• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рецензии (список заголовков)
00:03 

И не исчезают в никуда.

Не забыть про надпись на потолке


Пару недель назад я почувствовал незнакомые частоты в затхлом старом воздухе. Где-то там, между военным парадом и прогрессивной советской радиопьесой притаились те страшные, беспощадные жернова красного цвета. Свет с трудом спускается, проходя через толстое мутное прокоммунистическое стекло старых ламп, медленно почти замороженный он спускается на мои плечи. Вокруг он небрежно отбрасывает электрические тени, от которых не по себе. Зарин слегка нервничает, мои легкие, видать, для него тесноваты. Жернова неумолимо крутятся, вот уже и нет никакого диалога с самим собой через радиосвязь, я падаю на железобетонный пол, и понимаю что скоро будет критическая точка. Точка, где все повествование и его атрибуты становится метафорой. Страх - это очень комплексная многослойная система. События в которых я стал невольным участником снимали постепенно одну его кожуру за другой. И вот уже я в ртутной комнате, за спиной осталась все оболочки моего страха, уже сгнили, задеревенели и испарились. Страх – самое реальное, что существует в природе, при том что в реальности он не находится. Страх – он как Бог, его нет перед глазами, но в его существовании не сомневаешься.
Этот проект от Phantomery Interactive причилился к жанру короткометражек. Познание страха не займет дольше четырех-пяти часов. Надо ли говорить что четыре часа великолепного концентрированного, при том осмысленного артхауса стоят всех усилий, сомнений и покупке лицензионной пластинки? Безусловно, необходимо. Фобос 1953 – еще один великолепный арт-проект альтернатив российской игровой индустрии, который нельзя пропустить, пусть даже ощущая непритный привкус щепотки сомнения по поводу связи с каким-то там молодежным ужастиком, который там где-то в другом мире еще показывют в кинотеатрах. Нет связи, не волнуйтесь. Весна 2010 года на удивление сочный период касательно обретения в видео-игроформу настоящей русской души. Из 2033 в 1953 вас будет сопровождать мрачная музыка проекта Anthesteria.


@темы: Щелчок машины восприятия, Рецензии, Музыка, Любимые исполнители, Игры, ДОРОГОЙ ТОВАРИЩ !

21:50 

Metro 2033. Атомная Весна.

Не забыть про надпись на потолке

Привычные жанры - ложь и провокация издателей, потому что когда неожиданно компьютерные игры начинают затрагивать рассеянные весенними облаками тонкие световые материи искусства, знакомая жанровая кожура становится невидимой и невыносимой. Хочется сбросить душную разбитую маску всех этих ничего не стоящих концепций, разорвать в клочья все подходы и ожидания. Они могут сильно навредить.
Вот так получилось и с Метро. Постъядерное приключение которое не ставит себе цель героически погибнуть в кулачном бою с Fallout. Вместо того, на красно-советской лазерной пластинке за ненавистной серой броней службы Steam внимательный игрок обнаружит ту самую, знакомую с детства световую материю родного. И невольно ловишь свою рациональную кожуру на мыслях – “только бы, только бы не началась вся эта обещанная в пресс-релизах клюква, стрельба, патроны, цифры, очки, условности “. Ведь ни цифры, ни очки, ни гигаметры профессионально рисованых полигонов не содержат самого главного – души. Такой неуловимой, призрачной, что едва пробивается сквозь густые постъядерные весенние облака технологий и шейдеров. А вы же играете, надеюсь, в Метро на максимальных настройках под Dx 11, а? И посмотрев на рекомендуемые системные требования, на те что содержат зловещие сатанинские коды – 8 Гб оперативной памяти, Geforce разливом на 1 Гб, мы уже наверное ощутили примерно то же что и жители Москвы в момент когда их старый мир сожгли в ледяном ядерном костре. Что и говорить, за световую материю тоже надо платить, чтобы рассмотреть все ее тонкости. Так давайте, вперед, врубайте видео внизу и поехали.

Почему в нашей русской ментальности с момента ее становления прочно засело странное мироощущение – депрессивное? Уникальное, нигде в мире такого нет. Даже немцы депрессируют по-другому. На протяжении веков пробивалось оно сквозь религиозность и цензуру, даже сквозь советский оптимистичный взгляд на будущее сумело протиснуться. Литература, искусство, театр, кино. Предчувствие трагедии, любовь к романтике так называемой правды, конфликт человека и мира, но и в дополнение человека с самим собой. Теперь вот работает в новом жанре, совсем новом, совсем не нашем. Атомная зима в душе русского человека самая депрессивная, безнадежно-увядающая, но при этом самая светлая и красивая во всей мировой светоматерии. И это совсем не желание сродни закрытию глаз на все ужасы. Такой методикой пользуется веселый озорной ваулт-бой, который будет улыбаться даже, когда весь мир обратится в радиоактивную свалку. Совсем не наш персонаж, согласитесь.


Простите, но цитата.
Смысл жизни, представленный в "печальном" тексте - его эмоционально-смысловая доминанта - состоит в том, чтобы дорожить каждым прожитым днём, любить жизнь. Жизнь в рамках такого мироощущения тяжела и изнурительна, поэтому смерть приходит как избавление от страдания, она сладка. Отражение времени в "печальном" тексте таково: всё в прошлом, которое прекрасно, но в нем сделано много ошибок. В настоящем - страдания и чувство вины за прошлое. В будущем - одиночество, холод, смерть. (с) - Белянин В.П. Тексты о смерти в русской литературе.
Задача проекта Метро 2033 была не только создать произведение мирового уровня, понятие условное согласитесь. Задача куда ответственнее и глубже – привнести в видео, игроарт кусочек того самого печального текста с фирменным, не суррогатным, но настоящим мироощущением, атмосферой нашей атомной зимы переходящей в призрачную атомную весну, где любовь и трагедия будут дружить, скитания души и приключение будут жить на соседних станциях, а простые но настоящие гениальные идеи и формы не допустят проникновения чужеродной попсы. Получилось! Не все и не везде, но получилось. Во второй раз. Это стоило 10 лет адового труда, больших и маленьких трагедий, неоднозначных успехов и полных провалов под ледяную корку души русского проекта. Игра рождалась в муках, пережила несколько смертей, одну все-таки не пережила и провалилась в бездну мрака и тотального разлада. Но как всегда, счастливая случайность, появление неожиданно популярного романа на просторах интернета, который пришел только для того чтобы дать материал для сценария игры. Еще одна случайность, несколько лет работы и вот неожиданно назло всем каллофдьюти выходит по-настоящему русский проект мирового уровня. Даже для нашей игровой прессы это явление было столь неожиданным, что не все правильно среагировали. Конечно же, Метро не встречали как Сталкер держа на готове незаслуженные награды и мешки с почестями. Почитайте предварительную рецензию Игромании. Зарубежные издания игру хвалят средняя оценка на метакритике балансирует между 80 и 90. Не понимают они нас, совсем не понимают, буржуи =).

“Наши джунгли недостаточно густы и зелены, как в Crysis , а анимации не везде такие гладкие как в Modern Warfare, да и не все ящики разбиваются как в Халве и еще 128 играх. Не поспоришь. Но наша игра Добротна, Качественна, Интересна, Атмосферна? Да.
И в ней есть Душа. Первые отзывы от журналов, сайтов и пиратских форумов (о времена, о нравы) - тому подтверждение. При этом людям, игравшим в пиратскую Хбокс – версию, понравился даже тот урезанный вариант игры. Финальная версия лучше. На праздновании золотого диска Дин Шарп (наш бессменный продюсер со стороны THQ и замечательный человек) поднял тост: За команду, которая сделала игру мирового уровня, будучи в три раза меньшей нежели аналогичные западные команды. Это был лучший тост вечера. Я присоединяюсь: «За команду 4A Games, За Лучшую Команду на территории СНГ в дивизионе тяжеловесов!!!...Кто не согласен прошу на ринг ! Да, и мы открыты для конструктивной критики Думающего Игрока. Игра с прицелом на Вас. И Ваши мысли мы будем стараться учитывать в дальнейшем. Не желающим или не умеющим думать лучше не беспокоиться - эта Игра не для Вас.” (с)

PROF, человек которому мы должны сказать спасибо за чудесный поект, за лучшие фрагменты из Сталкера и за весомый вклад в отечественный геймдейв. И да, невозможно не сказать про прекрасный, лучший в этом году саундтрек уровня серии Silent Hill или Fallout, за который ответственность несет Георгий Белоглазов (проект Anthesteria) и несколько других прекрасных композиторов. Маст хев, игру можно братьтолько исключительно ради него.
Озвучка и игра актеров – невероятно высокий уровень для русской игры. Неоднозначно мнение по поводу, что же лучше английская или наша с голосами из Сталкера ( трудили актеры киевского театра). Порой кажется что английская кое-где лучше, голоса, интонации подобраны бережнее и даже акцент здесь к месту. Но многие шутки, игру слов лучше передает русская озвучка. Для сравнения два фрагмента.
www.youtube.com/watch?v=pwhqOckU6XE - русский вариант.
www.youtube.com/watch?v=glL1r_sbJ-4 - английский. Как считаете, что лучше?
Ну и в общем и целом, игра великолепна и крайне рекомендуется к приобретению. Крайне странно в контесте такого творения говорить о геймплее, графике, линейности и всяческим техническим и вспомогтельным вещам. Метро потрясающе красиво. Звук музыка - все на высшем уровне. Возможно в недостатки можно записать маленькие уровни, отсутствие квик-сейвов и неидеальную анимацию, скоротечность процесса. Но на это закрываешь глаза... ух, самая неприятная часть поста кончилась).

Рекомендую так же ознакомиться с двумя фильмами для того чтобы впечатления разыгрались на полную катушку.)

Московское метро: Подземный храм коммунизма / Le Temple Souterrain Du Communisme

Документальный фильм режиссера Игоря Минаева, снятый в переходном для страны 1991 году, позволяет взглянуть на историю и архитектуру московского метро по-новому. Неплохой документальный фильм разбавленный старыми съемками и советской пропагандой. Проводятся параллели архитектуры метро с христианскими храмами.

Письма мертвого человека

Прекрасный советский фильм, икона всех философских картин посвященных теме ядерной войны, конфликту человека с миром и самим мобой. Взгляд со стороны и изнутри. Первый полнометражный фильм Константина Лопушанского. Мир после ядерной войны (начавшейся из-за того, что оператор ракетной базы поперхнулся кофе и не успел отменить запуск). Выжившие готовятся к переселению в подземные бункеры. По руинам города уже нельзя ходить без хим. защиты. Люди ходят по окрестностям и собирают полезные вещи, рискуя умереть от смертельной дозы радиации. Военные собирают всех живых и здоровых людей в главный центральный бункер, жители которого, войдя в его пределы, уже никогда не смогут из него выйти.

@темы: Щелчок машины восприятия, Рецензии, Полдень, Кино, Игры

21:30 

Игрогод-2008

Не забыть про надпись на потолке
Отличный был год. В сфере игровой индустрии тоже.
Ну во-первых в 2008 вышла куча хороших качественных игр. В кои то веки даже бездушные штамповщики Симсов поняли, осмыслили идею о том что времена изменились и нынче надо брать не количеством а качеством, нестандартностью и глубиной.

Игры повзрослели, стали серьезнее, даже начали активно конкурировать с кино в сфере стрижки бабла ( да-да, GTA4 и Halo3). Изменилось ли отношение народа к видеоиграм? Нверное да. Как минимум, тотальное сумасшествие вокруг ГТА доказывает это.

Уважаю стремление разработчиков к санд-боксовости и открытым мирам. Вот только получилось это у единиц.
Что касается моего любимого жанра, то 2008 не стал годом рпг. Биотвари и Беседка по-прежнему у руля, и, фактически, остаются единственными конторами, которые делают хоть какие-то крупные действия для возрождения жанра. Золотой век CRPG ушел безвозвратно, это факт. Но его призрак неожиданно решил навестить нас и оставить частичку себя в играх нового поколения. “Ролевая игра года” как ее обозвали наши локализаторы (речь идет о Mass Effect) появилась на PC. Этим самым был забит последний гвоздь в крышку гроба, в котором находятся рпг старой школы. Теперь же будет модно делать ролевки МассЭффект-стаил, с фирменной системой отлично анимированных и совершенно бестолковых диалогов в эмоциональном кружке, шутерной боевкой, кинематографичностью, тотальной но тщательно скрываемой линейностью сюжетных линий. Почему так? Да потому что Mass Effect очень многого добился и показал что разговоры о некст-гене - это не пустой звук. Буквально мгновенно появились подражатели. Rise of the Argonauts например. Так и боевка и диалоги и геймплей напоминают последнее творение BioWare. Да что там говорить, когда даже сами Обсидианцы, создатели самых великих ролевых игр прошлого, делают рпг в стиле Mass Effect! Alpha Protocol называется, там концепция очень классная – ролевка про шпионов в современном мире. Выйдет весной 2009.

Вот так вот. Все хотят, чтоб в их игрушках было так же круто как в Mass Effect. Биотрвари задали стиль, в котором будут работать все. Ну… почти все.

Есть на свете замечательная и немного неадекватная конторка, фанаты которой ласково кличут ее Беседкой. Антифанаты называют похоже, но гораздо более нецензурно. Ее ненавидят, а кто-то восхищается. Равнодушными мало кто остается. На серию Elder Scrolls было вылито столько грязи, сколько не снилось даже Уве Болу. А когда Беседка купила права на Fallout… ууу)))
Это был настоящий апокалипсис на всех форумах, о он продолжается и до сих пор, правда не так яростно как на счет Обливиона. Все-таки Fallout3 получился шедевром, который достоин высокого места в золотом пантеоне видеоигр. Вот тот самый призрак олдскульных ролевых игр и воплотился в Fallout3. Правда, теперь в версии 2.0. Да, несомненно, есть упрощения рпгшной части, тактике, с озвучкой и анимацией не совсем гладко. Но не стоит забывать, что теперь все в 3D, разговоры озвучены, а мир просто огромен. Ф3 станет такой же неумирающей классикой, как и предыдущие части. Постарались ребята, спасибо им огромное.

Да, и самое главное, на консолях теперь есть нормальная рпг высочайшего уровня. Это очень хорошо.
Беседка самая необычная компания, наверное. Лишний раз поражаешься, насколько субъективно восприятие человека и как невероятна сила фанатизма. Очень жаль что некоторые, не найдя Марка Моргана в списке композиторов и узнав что игра от первого лица, автоматически записывают тройку в отстой. А главного-то не замечают.
Ну, более значимых рпг в этом году не вышло. Был неожиданно слабый аддон для NWN2 (но я в него все-таки поиграю позже;), золотое издание Ведьмака (а скоро еще одно. Надоело уже), Ужаснейший огрызок кода Gothic 3: Forsaken Gods, всякие экшн-ролевки, долгострой про рыцарей на лошадях, малозаметные ролевки локального значения и прочее, прочее…
Еще не могу не отметить что в 2008 отечественная игроиндустрия стала серьезно выбираться из болота “вомглы”, и делать проекты высокого качества. Нет, нет, я не о Сталкере Чистое Небо, который оказался таким говном, что даже неожиданно как-то.

И говоря про наши игры нельзя не вспомнить про нестандартные проекты. Это очень и очень приятно, что такие замечательные вещи, как Тургор, Sublustrum, Анабиоз: Сон Разума отечественного производства. Желаю Action Forms, Ice-Pick Lodge, Phantomery Interactive и проекту Anthesteria дальнейших творческих успехов, вдохновения и новых побед в 2009! Чертовски приятно, что есть талантливые разработчики, которые не стремятся красть идеи у запада и подражать. Зато достигают успеха в исконно нашей стезе. Советское кино не имеет аналогов в мире, русские режиссеры гениальны, наше искусство гениально. И 2008 год доказал что точно такая же ситуация с компьютерными играми. Ура!

Хороший был год. Интересный и креативный. Что же готовит нам насупивший?
Этот год будет годом рпг, сиквелов и возрождения классики. Тут и Diablo3, и Dragon Age (биотвари клянутся на крови что возвращаются к истокам и олдскулу. Пожелаем им удачи),и Fallout3 окончательно вступит в свои права, в связи с появлением G.E.C.K и выходом дополнений/золотых изданий. Куча ролевок меньшего калибра – Gothic4, Risen, Ведьмак снова обновленный на консолях, Divinity 2: Ego Draconis, Alpha Protocol. И еще до черта всего.
Я рад что живу в это время. С Наступившим, дорогие мои!:)

Ах, ну и конечно мой хит-парад игрушек ушедшего года)


@темы: Игры, РПГ, Рецензии

18:25 

Dream.Eraserhead

Не забыть про надпись на потолке
Ходил в Синему на Голову-Ластик ( Eraserhead реж.-Дэвид Линч). Очень жаль что Катя опоздала, но даже без нее просмотр стоил всех неудобств и бессмысенных метаний.
Нее, смотреть дома на компе и в кинотеатре( пусть даже таком бесконечно убогом) - две совершенно разные вещи. Еще 5-6 просмотров, и наверное я пойму наконец все скрытые журавлеподобные секреты Линча.:)

Вот примерно, как я это все прополоскал в мозгу.

Во-первых, посмотрим на эпиграф к фильму. «Сон о тёмных и тревожных вещах». Первая основная непонятка в стиле "Эээ... что это вообще было? " благополучно отпадает. Это лишь сон. Сон кошманый, сюрреальный и в котором страхи( как глубкие подсознательные, так и самые явные), желания и чувства обрели физическую форму. Кому это все снится, догадаться не трудно. Человеку маленькому, тревожному, утонувшему в бездонном колодце своих комплексов и страхов.
В самом начале герой наступил в лужу. Придя домой, он сушит носок ноги, не той, которую запачкал. Неправильность в деталях - явно сон.

Во-вторых, весь этот непонятный каледоскоп ужасов порождается центральной идеей фильма. Собственно, Голова-ластик про секс и страх, связанный с его последствиями. Совершенно не факт, что герой, которому все это грезится, в реальности попал в такую же ситуацию, что и его протагонист Генри. Скорее, это больше напоминает предчувствия и мысли о гипотетическом будущем, нежели перевариванием старых проблем и ворошением прошедших мыслей.

В-третьих, подумаем, почему образы, герои в фильме выглядят именно так пугающе-странно. Начнем с Генри. Шугается всего и вся, хоть и ходит с дикой, эпатажной, совершенно непонятной прической. Нервный, забитый, жалкий человечек. Ему явно не по душе собственная убогость, и он старается выглядить ярко ( неформальская прическа). Но, видимо, у нашего героя все настолько плохо, что даже во сне он не может наделить Генри крутостью, уверенностью и силой. В Малхоланд Драйв ( тоже фильм Линча, если кто не знает) кстати, главная героиня ( не шибко отличающая в реальном мире от Генри) в грезах была просто-таки суперзвездой, успешной гениальной актрисой, победительницей и сильной девушкой. Ее враги же страдали, становились посмешищами и обретали гротескные черты. Во сне Дайаны все было наоборот, ибо она ненавидела свои неудачи в реале, готова была бороться до последнего.
Тут же, в Голове-Ластике, все желаемая псевдо-сила, псевдо-крутость воплотились лишь в прическу Генри, все равно убогую. Он кстати, действительно напоминает карандаш с ластиком на конце.
В душе Генри нет ни капли борьбы. Какая там борьба, если он видит только единственный выход – смерть? Смерть кстати - это та непонятная бабушка с каменными щеками из театра. Посмотрите, что она поет:
“В раю все хорошо” (In Heaven Everything Is Fine). Буквально – убьешься Генри, и все будет славно. В самые жесткие моменты он об этом думает.
Ребенок. Форменный монстр, разрушивший жизнь Генри. В фильме монстром и является. А как он смеялся, когда Генри не обнаружил в постели предмет своих воздыханий! ( смотри как угарает!(с) ). Вот она – квинтэссенция зла и страха Генри. Недаром, кстати, формой своей напоминает мужской половой орган, а сперматозоиды-головастики так и крутятся вокруг него.
Не очень понятно, что за мужик в астероиде (скорее всего некая главная внутренняя суть Генри) и таинственная сцена в театре. Кстати, эта самая сцена – сон во сне. Подобный эпизод присутствует и в Малхоланд Драйв и в Затерянном Шоссе. Этот момент самый ключевой в фильмах Линча. Здесь рождается Мысль ГГ. Диалог героя с самим собой, осознание и осмысление проблемы, появление решения. Страх Генри и желание смерти достигают своего апогея, и он уже просится в объятия смерти (выходит на сцену театра к бабушке с каменными щеками). Почему его голова отваливается, на ее месте оказывается голова ребенка? Мне видится это как выплескивание злобы и ярости на него, желание отомстить и покарать существо, разрушившее его жизнь. Насколько этот ребенок мешает Генри, можно понять по обалдевшим глазам соседки-соблазнительницы. Все, страх достиг высшей формы. “Его надо уничтожить!” – думает Генри. Человек, двигающий рычаги пытается этому препятствовать.
Значение сцены с производством Ластиков – мне до сих пор не ясно. На обеде Генри говорит, что он печатник. Все время перед глазами маячат заводы, заводы, заводы. Свалки, разруха, трубы. Все механизмы, машины несут исключительно негативный посыл. Может это другая сторона страхов нашего Героя? Скажем… связанная с работой?
Во всяком случае, понятно главное – Генри сделал выбор. Как только он просыпается в одиночестве, видит свою любимую с каким-то ублюдком… а дитятко все смеется и смеется над фейлами Генри. “Вот, дружочек! Это я сделал! А ты сделал меня – расплачивайся!”. “Нет! Нет! Чем тебя породил, тем тебя и убью, гнида ты этакая!” – думает Генри. Но разрезание ребеночка ножницами не приводит к желаемому результату. Он становится огромным и заполняет всю комнату. Все, нет пути. Точнее есть – батарея. Паника хлещет через край. Рычаг в астероиде заклинивает. Голова Генри раскалывается. “Быстрее! Быстрее в Рай, где все хорошо!”. Яркая вспышка… Смерть. Пробуждение. Конец Фильма. Слава Богу!(с)

Анализируя этот чудной фильм, люди придумывают самые странные версии, вплоть до того что находят в Голове-Ластике пересказ Библии на новый лад. По-моему все куда проще. Сон человека, которого мучает страх связанный с сексом.

@настроение: Лайфбар убог. ЭтанифаллАут!(с)

@темы: Кино, Нити заблуждений, Рецензии

18:51 

С.Кинг - Темная половина

Не забыть про надпись на потолке
На почве эмоционального голода вернулся к произведениям Стивена Кинга и практически в один присест прочитал роман "Темная половина". Мне очень понравилось, хотя врядли его можно назвать одним из хитовых ужастиков Кинга. Понравилось, что интересно и глубоко затрагивается тема писательства, конфликта между мастером и его читателями, все эти неожиданные проблемы творческих людей. Сама идея про "убийство" писателем своего литературного возникла из переосмысления реальных событий, случившихся с Кингом, когда он творил под именем Ричард Бахман, а затем отказался от него. Книга атмосферна, не лишена черного юмора и психологической драмы. Читается с огромным удовольствием. Рекомендую.

@темы: Литература, Рецензии, Стивен Кинг

11:30 

Cradle of Filth - Godspeed on the Devil's Thunder

Не забыть про надпись на потолке
Cradle of Filth - Godspeed on the Devil's Thunder


Стиль: Black/Gothic Metal, Extreme Gothic Metal

Если кратко, то - Ура! Вышел новый альбом любимых и ненавистных всеми монстров метала, готики и блека.
Вот за что я действительно уважаю Cradle of Filth, так за то, что они не боятся новых идей и любят экспериментировать. Конечно, эта примечательная черта их творчества многими расценивается как раз с противоположной стороны.

Godspeed on the Devil's Thunder - концептуальный альбом, посвященный Жилю Де Рэ - французскому барону, чье имя окутано пеленой страшных тайн и чудовищных легенд.
Топлива для создания атмосферы альбома у коллектива Cradle of Filth, было хоть отбавляй - легендарная темная личность, готичные образы средневековой Франции, религиозные ритуальные убийства, сделки с Дьяволом... всего и не перечислишь. Что удивительно - концепция очень узка и тем не менее оставляет полет для фантазии. Наверное, вступление к Godspeed on the Devil's Thunder можно назвать самым лучшим из всех интро к альбомам Cradle of Filth. Несколько секунд и происходит полное погружение в атмосферу с головой.
Здесь куда больше драматизма, чем в Торнографии, Damnation And A Day. Но есть и отрицательные момены - все треки, за исключением парочки, очень похожи. Нет, все непременно красиво, мрачно, пафосно, драматизма выше крыши, но как-то однобоко. Есть треки-хиты - The Death Of Love, Honey And Sulphur, которые находят уголок в душе после первого же прослушивания, но все остальное слишком однообразно.
Альбом напоминает Damnation And A Day, разбавленный самыми хитовыми моментами из Thornography но преломленных во мраке и демонизме Cruelty And The Beast. Работа гигантская и впечатляющая, красивейшее мрачное полотно, из которого ничего не убавить и добавить нечего.
Новым альбомом остался доволен. Это конечно не Midian, но я сомневаюсь, что такой шедевр нам кто-нибудь когда-нибудь подарит. Отдельный респект за трек The Death Of Love и интересную идею.
Поклонниками мрачной эпохи средневековой Франции, поклонникам Жиля Де Рэ и уж конечно поклонникам наших неоднозначных, но любимых ребят из Cradle of Filth обязательно стоит ознакомиться с этим творением.

@темы: Музыка, Любимые исполнители, Рецензии

20:52 

OST - Alone in the Dark

Не забыть про надпись на потолке

Продолжение серии Alone in the Dark( хотя, какое к черту продолжение? Скорее неудачное возрождение) я ждал, и даже писал об этом ранее. Но, игра вышла, а отзывы, в большинстве своем, были крайне негативные. Почти все крупные игровые журналы и сайты новой Alone in the Dark ставили очень низкие оценки, которые подводили игрушку к грани громкого и абсолютного провала. AG, кажется, вообще поставил 35 баллов за ужасное управление, слабоватый сюжет, поток дичайших багов с физикой и т.д. и т.п. На лицо синдром Готики3 - неплохая задумка, замечательное художественное и музыкальное оформление, но ужасающе убогая техническая реализация. С игрой знакомиться я не стал, но вот саундтрек очень заинтересовал. Еще в первом трейлере в душу запала печальная мелодия и хор, который меня просто шокировал. Я обожаю хор и всяческие оркестровые вставки, но в Alone in the Dark получилось нечто невероятно красивое, очень запоминающее, обладающее драматизмом и какой-то... глобальностью. Воистину, это музыка Апокалипсиса, от которой кровь стынет в жилах, и одновременно получаешь наслаждение, любуясь этой изящной тонкой красотой. Что действительно есть в музыке Alone in the Dark, так это оригинальность, красота и размах. Слушая ОСТ в голове рождались образы совершенно другого, нежели то, что я увидел на скриншотах. Эта игра не достойна такой музыки. Кстати композитор Оливье Де Ривье ранее писал саундтрек к другому ужастику - ObsCure. Теперь обязательно ознакомлюсь.

Ну а в общих чертах о музыке Alone in the Dark могу сказать, что это лучший OST, который я слышал за последнее время. Вообще он подходит скорее для фильма-катастрофы с элементами мистики, нежели для компьютерного ужастика. Хор (кстати, иногда удается расслышать псевдо-русские словечки), оркестровый стиль, невероятная драматичность - вот соль. Причем каждый из элементов сделан очень оригинально и свежо. В середине есть несколько эмбиент-треков с оркестровыми элементами, но они только подготавливают слушателя к последующему за ними настоящему шедевру.
OST Alone in the Dark без сомнения заслуживает 5 баллов из 5. Жаль, что с игрой получилось все так плохо.

@темы: Рецензии, Музыка, Игры

15:43 

Planescape Torment The Soundtrack

Не забыть про надпись на потолке


Описание:
Саундтрек из гениальной РПГ, которую многие считают лучшей из всех когда либо выходивших. Музыка в игре в стиле ambient, похожа на саундтрек Fallout, что не удивительно, композитор у этих игр один - Марк Морган.
Главная тема, как и весь саундтрек, пронизана с одной стороны экзистенциальной тоской, с другой наполнена неземной силой. Очень эмоционально. Марк не чурается смешивать исконно оркестровые скрипки и трубы с электронными инструментами, знакомыми нам по Фоллауту эмбиентными звуками и прочими футуристичными вещами.
Есть здесь и чисто оркестровые треки, хотя их и немного, но атмосферный тон они задают здорово. А вообще говоря сложно разбирать на части какую-то цельную вещь - проще её просто послушать и сделать выводы самому!
----------------------------------------
Идеальный OST к идеальной РПГ. Лучше не скажешь. Завораживающая, неземная, гениальная музыка за авторством Марка Моргана. Кое-где и правда напоминает Фолл, однако невероятно эмоциональна и подчеркивает всю глубокую суть игры. Отчаяние, бесконечнось, мрак и ужас что таится в глубинах Баатора... Вариации главной темы присутствуют во многих треках, но это еще сильнее подчеркивает идею поиска Безымянного, и пробуждают взгляд на проблему с разных сторон. Заброшенный мрачный Мортуарий, пронизанный солью и пеплом Бар "Тлеющий труп", кошмарный пугающий Ад... Ну конечно же Крепость Раскаяния... на мой взгляд сильнейший трек. Темы персонажей так же достойны восхищения. Никогда не забуду момент признания Дейонарре, где текст в совокупности с музыкой смог пробудить у меня такие чувства, что я не смог удержаться чтобы не заплакать.
Что может изменить природу человека? - Planescape Torment.

Качайте на здоровье
torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=353654

@темы: Рецензии, РПГ, Любимые исполнители, Игры

15:30 

BioShock минирецензия

Не забыть про надпись на потолке
Мое (правда чуть запоздалое) мнение о игре BioShock.

---------------------------------------------------------

Разработчики: 2K Boston и 2K Australia
Издатель: 2K Games
Жанр: Shooter, 1st Person

В наш век очень трудно родиться настоящему шедевру. Производство игр - блокбастеров поставлено на поток. Издатели вкладывают деньги в графику, разнообразные шейдеры и спецэффекты, забывая о стиле и художественной составляющей. Разработчики внедряют новые высокие технологии, не задавая себе вопрос: ”А зачем это нужно их проекту?”. Вот и получаются очень красивые, но совершенно тупые и безыдейные “Кризисы” да “Фаркраи”, художественная ценность которых идет сразу после фильмов УвеБолла и серий Дома-2. Но иногда все же рождаются шедевры.

BioShock вышел на сцену совершенно неожиданно, распихав своих конкурентов и по праву заняв трон лучшей игры 2007 года, показав всему миру, что иногда (и к сожалению очень редко) разработчики еще могут создать настоящий шедевр. Создатели построили просто потрясающую атмосферу умирающего подводного города-утопии, терзаемого безумием гражданской войны. Незабываемый стиль 50-х годов прошлого века, только преломленный через призму научной фантастики (причем не просто фантастики, а фантастики в преставлениях людей живших в то время) напоминает стиль Великого Fallout’a. Архитектура, дизайн оружия, костюм Большого Папочки – все построено в стиле ар-деко, который делает эту игру уникальной и запоминающейся. Согласитесь, не часто такое встретишь в современных играх. Но все старания разработчиков пошли бы прахом, если не имели бы под собой основы – сюжета. BioShock – это целая философия. Понять сюжет помогают речи Эндрю Райана( основателя и идейного вдохновителя города-утопии), аудиодневники жителей, немногочисленные, но очень кинематографичные скриптовые сценки. BioShock – история крушения мечты о создании идеального общества. Подводный город, в котором нет места паразитам, живущим за счет общества, превратился в бездну ужаса, предательства и войны. По сути он стал тем, от чего Эндрю Райан хотел избавиться. Он стал гипертрофированной копией нашего с вами мира – мира поверхности. Мира, где есть богатые и бедные, паразиты угнетающие творцов. Где творения человека не могут принадлежать ему самому. Идея Эндрю Райана очень хорошо показана в фильме в самом начале игры при погружении батисферы.

Все это делает BioShock не просто очередным шутером с красивой графикой. К слову, шутерная часть так же сделана великолепно. Большое количество оружия, куча модификаций, различных типов боеприпасов, плазмидов, генотоников и многого другого, рождает массу путей прохождения и огромное количество способов убийства врагов. Графика вполне на уровне, но до красот Кризиса ей конечно далеко. Омрачают две вещи – идиотская система активации и совершенно невзрачная концовка. В остальном игра великолепна.
BioShock – достойный приемник System Shock 2 и лучшая игра ушедшего 2007 года.

@темы: Игры, Рецензии

14:32 

ВОСТОРГ!

Не забыть про надпись на потолке

"Разве человеку не принадлежит то, что он создал ценой пота и крови?
Нет! говорит человек в Вашингтоне; это принадлежит правительству.
Нет! говорит человек в Ватикане; это принадлежит Богу.
Нет! говорит человек в Москве; это принадлежит всем.
Я отклонил эти ответы. Я выбрал нечто другое. Я выбрал Восторг. Город, где художнику не нужно бояться цензуры, где учёного не ограничивают нормы морали. Где великие не будут ограничены маленькими. И если вы умеете созидать ценой пота и крови, Восторг может стать и Вашим городом."



Эндрю Райан

Есть дни, которых ждешь с не терпением. Ждешь на протяжении многих месяцев, надеешься... Надеешься, что конечный результат будет стоить того долгого и томительного ожидания... И вот, этот день настает... Ты надеешься, надеешься... и все твои надежды СБЫВАЮТСЯ!!!) Вот так было и сегодня. Сегодня утром я купил лицензионный Биошок от 1С. За этой гениальной игрой я следил с момента разработки. Когда появился первый скриншот в инете, я понял... вот она - игра года. Гениальный сюжет, умопомрачительная атмосфера, незабываемый стиль... все это в Биошоке присутствует. Игра на западе уже полтора месяца как вышла, а наши локализаторы не торопились. По всюду появлялись слухи о мутаголиках, Акваградах и прочих ляпах наших горе-переводчиков. И вот, русский Биошок вышел. Успешно преодолен демонический Стим с варварским Старфорсом( создатели этой защиты - ГОРИТЕ В АДУ!!!), 4 гигабайта восторга нашли себе уютный уголок на моем винчестере... И вот, игра нового поколения пришла ко мне.
ВОСТОРГ! Вот самое лучшее слово, которое подходит для того, чтобы описать первые впечатления. Не зачем рассказывать о великолепной атмосфере этой игры, не зачем раскрывать интереснейший сюжет, не зачем хвалить роскошную графику. ЭТО просто НЕЛЬЗЯ описать словами. ЭТО надо видеть самому. ВСЕМ и КАЖДОМУ. Если вы не играли в Биошок - вы пропустили одну из лучших игр на планете.

@темы: Игры, Рецензии

12:41 

Dark Messiah

Не забыть про надпись на потолке

Последние


Последние тесты показали - новая видеокарта работает отлично. В ходе экспериментов с настройками пытался тестировать игру под названием Dark Messiah might and magic. Очень примечательна и интересна, и по сему реши написать мини-рецензию на нее.
Я поклонник старой вселенной might and magic( для тех кто не в курсе поясню - старая вселенная( меч и магия 1-9 и герои 1-4) умерла с развалом компании 3DO и куплена компанией Юбисофт, которые окончательно ее забросили и стали делать игры с похожими названиями но в своем мире). К сожалению, та вселенная безвозвратно утеряна и Дарк мессия не имеет к старым играм никакого отношения. Мир игры - фентезийный Ашан, которому угоожают некие абстрактные силы зла в лицете темного мессии. Главный герой в лучших традициях дешевого заштампованного фентези огнем и мечом прорубается сквозь орды тупых монстров, сея добро налево и направо. А в конце спасет мир. Удивительно убогий сюжет, написанный каким-то ушибленным об стену бомжем за бутылку водки. Бомж же оказался чуть хитрее и решил добавить в свое монументальное творение 2 маленькие особенности: во-первых главный герой и есть темный мессия (лихо, но баян), во-вторых в его мозг вживлена развратная демонесса, которая всячески его соблазняет перейти на темную сторону силы. Ну хоть на этом спасибо. :) Резюме - сюжет никакой и лучше забыть о нем.

Игра ведь берет не сюжетом? а совсем другим. В Мессии просто потрясные схватки на мечах, кинжалах, фаерболах и прочих фентезийных средств массового поражения. Несмотря на исользование холодного оружия, игра повествует о приключениях героя строго от первого лица. Более того, мы можем увидеть руки и ноги ГГ. Кстати, вопрос: какое самое страшное оружие тут? Ответ - пинок ногой. Теоретически им можно убить любого врага - от хилого гоблина, до могучего лича. Ведь если враг упадет в пропасть, на шипы или горячие угли, то его ждет мгновнная смерть, а нас победа. В игре очень много ловушек. Кроме того, очень неплоха физика ( ну хэвок, да)- во врага можно кинуть ящиком, бочкой, облить кипящим маслом или специально разлить его, чтобы он поскользнулся и упал с обрыва в море:) С помощью заклинаний недругов можно сжечь до костей, превратить в ледяную статую, уменьшить до размеров блохи и “случайно” раздавить. Кстати, это все можно сделать одновременно. Можно отрубить врагу голову, руку, ногу, разрубить на части, превратить в фарш, а его соответственно сжечь, заморозить, уменьшить и сбросить с обрыва))) Игра – находка для маньяка)

Графически очень хороша, но вот дизайн локаций ужасен.
Отличное рубилово на пару вечеров. Забудем о сюжете, и будем наслаждаться мучительными смертями орков, некромантов и гоблинов.
Кстати очень повеселил один момент. Во второй локации стоят 2 некроманта и разговаривают. Меня не видят (отыгрывал тихого убийцу). Диалог:
-Темные мессии – полный бред. Пророчества всегда врут.
-Да! – говорит другой, - я не верю в пророчества. Мне однажды цыганка нагадала, что я сегодня умру! Вот глупость то какая!
Это были последние его слова….)))))

@темы: Игры, РПГ, Рецензии

.412 Hz

главная