• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рпг (список заголовков)
22:24 

Эстетика новой The Elder Scrolls

Не забыть про надпись на потолке
Сравнивая Oblivion и его предшественника Morrowind, предлагаются кардинально различные интерпретации мифа Elder Scrolls, и у каждой игры есть свои поклонники и противники. Скайрим является золотой серединой между ними, сохраняя резкий имперский стиль Oblivion и дополняя его сюрреализмом Morrowind.

"В Oblivion, мы имеем дело со столицей провинции, и мы хотели вернуться к более классическим Arena и Daggerfall фэнтэзи миру, который чувствовал себя более изысканным и уютным," продолжает Говард, "место, которые вы бы сразу поняли".

"Но из-за этого мы пожертвовали тем, что делало Морровинд уникальным – чудеса открытий. В Skyrim мы попытались вернуть часть этого обратно, прогуливаясь по линии между Morrowind и Oblivion. Мы создаем знакомый на первый взгляд мир, но обладающий собственной уникальной культурой".

@темы: РПГ, Игры

14:47 

Не забыть про надпись на потолке
После того как прошел масс эффект единственное за что осталось уважать биовер - студия была открыта врачами...

@темы: Игры, РПГ

19:33 

Война Школоте!

Не забыть про надпись на потолке

Некоторые разработчики, знаете ли, чувствуют течение хрустящих сочные песков времени и биение пульса внешнего мира, что за экранами их мониторов. Они непонятным способом познакомились с каждым их пользователем и фаном, поняли не просто чего они хотят, но и какие в принципе мысли ищут свободы в их черепных коробках. И, грамотно применив эти знания создали игру, которая в отличии от своего старшего брата, прямо скажем, далеко не интеллектуала, умеет поговорить с пользователем по душам и с оглядкой на те события реального мира, тот опыт, приобретенный с момента последней беседы... 11 лет назад. Это Обсидиан, которые вот уже три для поливают меня нескончаемым потоком ярких и приятных впечатлений, это совсем не ностальгия, нет. Не люблю ностальгировать, и когда художник делает ставку на это, меня как правило не пробирает. Тут другое, гораздо серьезнее, разумнее, рациональнее и изящнее.
Аналогия Fallout1 -- Fallout2 = как Fallout3 -- Fallout: New Vegas настолько уместна, насколько это вообще возможно. Интересно проследить эволюцию образов, родившихся в голове главных сценаристов. Вот, первая игра, мир и герой. Герой - новорожденный ребенок с болью и стонами вылезающий из чрева матери-убежища в абсолютно невероятный мир, фантастический мир, очень враждебный и совершенно генетический чуждый ему. На своей вирулентной чужеродности Житель Убежища и пытается сыграть, и все у него получается правильно. От мира он в полном охуении, и от него соответственно тоже. Конфликт совершенно специфический.



Что мы видим в Fallout 2? Герой не новорожденный, он подросток, на самых задворках мира в прямом и переносном смысле, дикарь. И неуместно эпические пафосные речи в начале - отнюдь не ошибка писателей диалогов и не стеб над фентезийными рпг, это почти гениальный и тонкий сценарный ход, метафора, именно они - спутники на страшном и головокружительном этапе взросления. С этими дикарскими племенами, цивилизованным обществом мафиози и вышками Анклава не все так просто. Идем далее, а далее у нас переломный момент в реальном мире. Fallout 3, он должен был стать следующим этапом, и следующим этапом во взрослении мира и человека - он должен был быть про зрелость. И судя по всему им был в дизайн-документах, но случились всем известные события и страны СССР не стало права перешли к другим людям. Другие люди, гораздо более талантливые по части метафор и драматургии не стали развивать за 11 лет забытую линию и снова начали с детства. С рождения, но теперь даже не маскируясь совсем. Игра встречает нас во втором периоде родов, в самом прямом смысле слова, маскироваться не за чем. Героя из 3-й игры все зовут не иначе как детка из Убежища. А все эти побеги от Смотрителя-тирана из душного бункера с матами и стрельбой - стремительные осложненные роды. И главному герою кстати к концу прохождения становится 20 лет. Ну и хорошие "отцы и дети" тоже топливо для раскрытия темы. Тут даже объяснят ничего не надо, настолько мастерски написанная история. Далее... о нет, что мы видим? Ужасную окровавленную руку, выползающую из гигантских, перемоловших Ван Бурена в порошок, шестеренок Реальности. О, так это же он самый! Он немного изменился, в руках у него карты и фишки, одет в дорогой клетчатый костюм, весь из себя гламурный и очень и очень тру. Вот она – утерянная нить повестования. Вот она история превращения из сюрреалистического подрочесва в идеологически верную независимую зрелость. Нью Вегас пока на данном этапе прохождения создает впечатление, что основная тема его – власть над людьми. Человеческие слабости, пороки, интриги и взрослые игры. И герой – изначально неотъемлимая часть этого мира, конечно тоже прозебает сначала на задворках, но все же не дикарь из второй части. У него даже есть работа, как раз тру-пацаняческая – курьерство. И как он эффектно поднимется до больших людей, больших бабок и богатонакрашенных шлюх!



Ну а технически – это ремейк Fallout2 на адекватном уровне качества. Уже встретил смешной квест с гулями-космотнавтами, сексботами, поработал охранником прямо как в старом добром втором Фоллле! И еще, у Обсидиан явно лучше получается с построением городов. Реально, такие здоровские красивые просторы, интересные стебные квесты, и куча, просто огромная куча работающих фракций, чего совсем не было в предшественнике. В общем, 10 левел – полет отличный:)

@темы: РПГ, Игры

20:57 

Ах Вегас, Вегас...

Не забыть про надпись на потолке
Обсидиан - самая удивительная компания мировой индустрии за последние... да что там за все время ее существования. Это не контора - это бал взаимоисключающих параграфов, которые сплелись воедино в порыве бешеного танца и страсти отбивая дьявольский ритм под рев гитар и скрипок. У них странный подход к игровому дизайну, и новенький Fallout: New Vegas наверное будет лучшим примером. Чуваки делают рпг, серьезно так думают над системой крафтинга и глубиной геймплея, и тут к ним заваливается в усмерть бухой художник и заплетающимся языком говорил, мол закончил я эту вашу главную заставку. Люди внимательно изучают - на экране криво снятый скриншот(!) из редактора с лого компании, Обсидиан и Бетезда. Ладно, и так сойдет, - думают люди и отправляются дальше обсуждать количество серьезных моральных выборов на квадратный километр игровой территории. И так во всем. Самый, что ни на есть чудовищный подход к игровому дизайну, арт-дирекшину, режиссуре, геймдизану, техническим свойствам движка, при живом и гениальнейшем подходе к истории, персонажам, литературщине, квестам, атмосфере. Спасибо, Тодд что ты не разрешил им использовать собственный движок от Альфа Протокола, а дал им моторчик 10-летней давности... который они все равно сломали.) Как в том анекдоте - один металлический шарик я сломал, другой потерял. Но новый Фаллаут на самом деле прекрасен не взирая на всю эту ерунду современных модных игр. День игры привнес контета больше чем все прохождение Fallout3. И это правда хорошо.

@темы: Игры, РПГ

06:44 

Художественное удвоение.

Не забыть про надпись на потолке
Вне не любят 3-й Fallout, хотя на самом деле первая и вторая части крошечны и жалки по сравнению с великолепной трешкой... но разговор не об этом. Если отмотать время назад, минуя криво склеенные жеванные сознанием кусочки, то мы внезапно вспомним характер претензий олдскульных поклонников сверхапокалиптической вселенной , когда еще игра не вышла, а в свободном доступе имелось лишь несколько скриншотов. Например на одном из первых скриншотов, если не на первом, был изображен супермутант. И он совсем не был похож на супермутов первых частей, на самом деле фактически единственное что объединяло их это большие размеры и уровень интеллекта. Буря негодования - супермутант похож на страшного желтого орка из Обливиона... хотя на самом деле он был похож на мясного голема из того же Обливиона. Хорошо... следующий скриншот - дверь Убежища 101. По количеству зубцов на поверхности она не совпадала с дверями из убежищ первых Фоллаутов, к тому же в отличии от них открывала сь не наружу а во внутрь. По чем зря проклинали Беседку и ее дизайнеров. Хорошо, далее броня Братства Стали. В Ф3 и Ф2 она отличается по дизайну, хотя в качестве пасхалки в Ф3 присутствует и старая броня. "Чертова Беседка не хранит традиции Фоллаута...". Почему же все знакомые элементы в 3-м Фолле выглядят... похоже но не совсем так как в первом, как же это объяснить с точки зрения сеттинга. Ответ может показаться странным, но он единственно верен - потому что это 3-й Фолл и над ним работали другие художники с другими приоритетами, другими тараканами в голове. Это лучшее объяснение на все идиотские вопросы "почему супермутанты не похожи". И оставалось бы так дальше - было бы просто замечательно. Но вот незадача, разрабатывается аддон, жирное длс, или правильнее будет сказать - новая игра на движке старой, для 3-й части - Fallout:New Vegas. Разрабатывается не Беседкой, а некоторыми людьми работавшими над Fallout и Fallout2. И как главную фишку художники пиарят нечто вроде "мы делаем свой Фолл по традициям старой серии, да с блекджеком и шлюхами!". Но 90% контента будет из 3-й части, потому что все-таки это аддон. В сеть проникла рожа супермутанта Маркуса нарисованная под старых супермутантов. Лазерная винтовка по дизайну напоминающая старые винтовки из 1-й части. На нее непонимающим взглядом смотри лазерная винтовка из 3-й части, которая тоже там будет(!!!) и держат ее желтый оркоподобный супермутант из Ф3 и совсем не врубается, что это за странное коренастое зеленое чудовище перед ним. Объяснение этой неразберихи поражает - мутанты в Ф3 и в Ф1-2 это разные супермутанты которые не имеют ничего общего, плазменные винтовки это разные модели винтовок, одна в ходу на западном побережье Америки, а другая больше на восточном. Двери убежища - это разные проекты Волт-тек по строительству убежищ, возможно можно даже будет выяснить почему они по-разному выглядят. Чувствуете? И я больше чем уверен что гули в Fallout:New Vegas будут зелеными и медленно ковыляющими мутантами, нежели резвыми зомбями как в трешке. И да, это будут другие гули, на которых радиация подействовала не так... и все в этом духе. Это как если бы Утров сосновом бору рисовал Шишкин совместно с Сальвадором Дали, при чем не так что бы один - правую часть картины, а другой левую, а вперемешку. А как только благодарный зритель уже начинает яростно вопить, почему вооон тот медведь с длинными ногами и вообще настекается по сосне, Дали тут же ответит - ну так это же другой медведь. Вот так обстоят дела. На самом деле уникальное явление в игровой индустрии.


@темы: Игры, РПГ

06:53 

"Наша сага теперь совсем не похожа на Властелин Колец!"

Не забыть про надпись на потолке
Это новый визуальный стиль для игры Dragon Age 2. В совокупе с "диалоговой" системой Масс Эффект и невозможностью выбора расы персонажа... Первые мысли при взгляде на свежие сканы Гейм-информера невозможно отобразить на страницах этого дневника, ибо они совершенно непечатны. Вторые мысли - "Вот, черт! Неужели игры для плейстейшен 1 еще делают?!". Если вот это нечто - скриншоты из будущей игры - я просто не знаю что и думать.

@темы: Русский бубен на грани коллапса!, РПГ, Игры

20:53 

Не забыть про надпись на потолке
Deus Ex - последняя не безразличная мне погибшая и перерождающаяся серия. То есть если третья часть потерпит эпик фейл то это будет действительно плохо. Есть повод для надежды, пусть она поможет созиданию. Появился очень, очень красивый трейлер Deus Ex3. Прекрасно, кинематографично, пафосно но вот что-то не очень оригинально. Но чувствуется что в заставку денег вбухали... Ну Скверы же.

@темы: РПГ, Новости, Игры

19:24 

Fallout: New Vegas!

Не забыть про надпись на потолке
Парни, свершилось! Трейлер!
З.Ы. кстати стандартный весьма. Телевизор в котором сладкая жизнь - камера отдаляется и полная разруха вокруг. Вар нихрена не невер чейнжес.

Робот похож на своего коллегу из Borderlands. Броня и плащ солдата очень странные, какую-то футуристическую консольную стреллялку напомнили. Впервые в мире фоллаута неразрушенный город с неоновыми вывесками. Очень мрачная и сильная музыка. Fallout в нуаре! Такого мы еще не видели.)

@темы: Игры, Новости, РПГ

14:08 

lol)

Не забыть про надпись на потолке

@темы: Игры, РПГ

12:36 

Директор Bioware и онанизм безграничной пустоты.

Не забыть про надпись на потолке
"Упадок жанра во многом является следствием недостатка движения вперед" - сказал Greg Zeschuk. "Разработчики продолжают выпускать одно и то же раз за разом. Что-то отличается внешне, выглядит лучше, чем остальные, но впечатления все равно - одни и те же.""Мне запомнился забавный момент, который вы можете наблюдать очень часто в диалоговых системах jRPG. Вас спрашивают: "Вы хотите это сделать?", вы отвечаете "нет". "Вы хотите это сделать?" Нет. "Вы хотите это сделать?" Нет! Дайте угадаю - вы вынуждаете меня нажать "Да"? Это, к сожалению, в полной мере характеризует жанр."

@темы: Игры, РПГ, Цитаты

14:05 

Dragon Age: Origins

Не забыть про надпись на потолке
Действительно, 100%-ая рпг от BioWare. Уже сколько лет один и тот же мир, одно и то же напыление героикой одной и той же толщины, одни и те же люди, разговоры да ответственные статусы. Но каков же стервец-парадокс! - Снова в который раз все это лицезреть так же весело, приятно и душевно как и в далеком 1998 году впервые зайдя в таверну города Candlekeep. Хорошая игра, продолжение которой сделанное командой-на-подхвате из Obsidian станет действительно Великой игрой!=) Надеюсь судьба и этого проека BioWare будет развиваться по стандартной схеме.)

@темы: Игры, РПГ

05:29 

Не забыть про надпись на потолке
Dragon Age: Origins официально вышла. Все надеюсь лицензию возьмут?)

@темы: РПГ, Новости, Игры

19:03 

Локализация Dragon Age:Oigins

Не забыть про надпись на потолке
Не секрет что локализация ожидаемой ролевой игры от Bioware Dragon Age появится вместе с мировым релизом. Ожидается полный качественный перевод, озвучка(!) (вспомните как 1с кинули нас с Обливионом а снежки с Масс Эффектом). Он концентрации и степени упаковки полипропиленовых мозгов можно судить так сказать из первых рук)

Театр начинается с вешалки, лесной пожар со спички, а проект по локализации - с глоссария. По странному стечению обстоятельств, Dragon Age:Начало не стал исключением. Мы вынуждены признать, что начало многообещающее... Двадцать с небольшим тысяч слов (термины, транскрипция и определения) как бы намекают, что "авторы проделали огромную работу" и нас ждет "гигантский проработанный мир" в лучших традициях Forgotten Realms, квантовая нелинейность сюжета, а также модный в нашу больную постмодернизмом эпоху флёр нуара (простите, дорогие учители русского языка, меня заставили). Итак, мы, команда локализаторов, лелеем робкую надежду, что присутствуем при рождении шедевра, который затмит столь дорогой нашему сердцу олдскул. Судя по тому, что мы увидели и прочли за эти несколько месяцев, это как минимум шедевр. Без всякой иронии. Да, робкая надежда оправдалась, мы имеем дело с проектом уровня Planescape Torment, но в несравнимо большем масштабе. И это можно сказать, только читая сценарии, не видя геймплея.

Вот так вот. Не уверен в уместном использовании термина "Витязь", но масштаб работы впечатлят. Кстати все журналы дают оценку 97-100 что не может не доставлять. Много морали и серый мир вроде птакого примера - освобождать ли бедного священника, давшего обет безрачия от демона-суккуба, кторый познакомил его с чудом, которое называется настоящая семья. Ну вроде того.

@темы: РПГ, Новости, Игры

18:24 

Про RPG Dracon Age:Origins

Не забыть про надпись на потолке

Вчера Биотвари выпустили редактор персонажей для своей игры Dragon Age:Origins позволяющий создать унильного чара за которого можно будет играть в полной версии уже сейчас, за пару недель до выхода проекта. Штука конечно интересная, но о ней ниже.

Наверное многим талантливым проектам можно пожелать такой стабильной судьбы и неспешной планомерной разработки, которая была у DAO. С момента анонса на Е3 хрен-кто-вспомнит-какого-года ( кажется 2004?) внимательные поклонники творчества Bioware и просто сочувствующие отметили для себя что игра пережила несколько эпопей достойных того-самого-сталера (перезагрузки, развитие франчайза, смена движка), но на этот раз все с пользой.
Слово Origins в названии не случайно. Символизирует оно вернувшуюся совесть разработчиков из продолжительного отпуска, которую прогнала богомерзкая попса вроде Масс эффекта, унылый закос под JRPG и прочие попытки погони за наживой. Да на самом деле возвращаются светлые времена, когда рпг были партийными, умными и с сюжетом. Только подумать – последняя нормальная партийка-ролевка Neverwinter Nights 2 из 2006 года. О том, какая же предпоследняя совсем думать не хочется. На двд-коробочках теперь же можно щеголять такими терминами, как сандбокс, открытый мир, некст-ген графика, … занимаются своим делом – спят, трапезничают…, …долгожданное продолжение от авторов серии ******…, …система укрытий. Даже признанные мастера жанра могут скатиться вот в такое дерьмо. Поэтому, Dragon Age:Origins – одна из самых ожидаемых игр не только этого года, но и вообще, ибо ее концепция будет ценнее трех Масс Эффектов и пяти Обливионов вместе взятых. Партийная (и система влияний, которую придумали обсидиановцы во втором KOTOR’е будет!), огромная, сюжетная и высокохудожественная. И новые ингредиенты – темная (мрачная, готичная) и с великолепной режиссурой кат-сцен, битв, диалогов как Mass Effect. Невервинтеру с его текстовыми диалогами в окошечке и не снилось такое. Кроме того, вести с полей касательно продолжительности сюжета очень хорошие. Где-то появляются совершенно дикие цифры – 270 часов. Это очень хорошо, потому что длинных игр сечас практически не делают. Я раньше любил только большие игры, мог месяцами зависать в Морровинде и Fallout. Последние год 4 сталкивался пратически только с короткими играми и отвык от продолжительности. Привык, значит к насыщенности. Как поведет себя DaO – будет интересно понаблюдать.
Залог успеха партийной рпг – персонажи. Львиная доля драматургии связана с их пребыванием и поведением в отряде. Нужны интересные личности. Идеалом для меня в этом отношении был Planescape:Torment. Dragon Age тоже обещает быть интересной по сопартийцам.
Одна из самых первых заявленных персонажей – Морриган. Магичка, развратная готесса. В игре будет романтическая линия и секс назло австралийским цензорам=) В трейлере вела себя совершенно неадекватно и превращлась в паучка.
Морриган не очень-то симпатизирует человечеству, но при этом испытывает какое-то необъяснимое любопытство к этой расе. Как только началась война, девушка покинула родные леса, чтобы предложить вам свои боевые услуги. Ее мотивы неизвестны. Морриган – маг с редким умением использовать заклинания изменения формы объектов.

А вот и конкурент Морриган.
В Орлаисе барды странствуют, меняя развлечения на гостеприимство аристократов, порой выполняя куда менее безобидную роль: шпионов и политических убийц. Как бы опасаясь подобных слухов, Лелиана очень мало рассказывает о том времени, когда она была бардом. Она давно покинула свою жизнь в Орлаисе. Лучница пришла в деревню Лотеринг в поисках убежища у Ордена Церкви, где она смогла посвятить себя размышлениям и молитвам Создателю, прося его о прощении грехов.
При этом Лелиана понимает, что скоро придет время оставить эту жизнь. Ее ждет высшая цель, а вместе с ней и путь к истинному искуплению. Так сказал ей Создатель, и она верит. Свято верит.


Может быть в гугле у запроса “как найти собачку в Fallout3” появится конкурент. Будет ли романтическая линия к ужасу австралийских цензоров можно только гадать.
Собаки являются неотъемлемой частью культуры Ферелдена, а никакая порода не сравнится в известности с Мабари. Говорят, эти собаки походят от волков, которые служили легендарному герою Дэйну. Эти животные умны и верны, но не являются обычной боевой силой или символом: они сами выбирают хозяев и сопровождают их на протяжении всей жизни. Быть владельцем Мабари является большой честью и заслуживает уважения. Также этих собак используют на войне. Мабари с легкостью сбрасывают наездников с лошадей и прорываются сквозь ряды пехоты, а вой и рык этих собак вызывают страх даже у опытных воинов.

Интересно? На первый взгляд не очень впечатляет. Но судить о персонажах сейчас не стоит. Верю, что все они получатся интересными, уникальными и сильными личностями. Может быть некоторые сильными в своей слабости.
Так вот, редактор персонажей оказался совершенно стандартным. Это в Neverwinter Nights 2 мы три часа создавали персонажа выбирая из десятков рас и подрас, классов, пакетов. Пол, характеристики, навыки, огромное количество умений, мировоззрения, биография, философские предпочтения и вероисповедание(!), биография, портреты, внешний вид, голос. Очень много и круто было. А здесь… Во-первых оригинальных идей нет. Расы всего три – люди, эльфы, гномы. Класса тоже три, приз от меня тому кто угадает какие. Потом будет ветвящееся развитие классов в зависимости от прокачки. Можно еще выбрать предысторию. Это модная Биоварская фича, которой они очень гордятся. Определяет всю первую часть игры. В зависимости от происхождения у персонажей будут свои мотивы, история и прочее.
Настройка внешнего вида – так себе. Походит на Sims3, графика средняя по меркам рпг.
Редактор в русификации можно скачать. Правда.Созданного персонажа можно будет импортировать в игру, так что если получилось что-нибудь интересное – не выбрасывайте.
И не взирая на погодные условие не купить Dragon Age: Origins – преступление. Спустя столько лет наконец творцы из Bioware подарят нам настоящую рпг. Не отпугнитесь Менсоном и изометрией. Я надеюсь на появление федерального закона, обязывающего каждого приобрести эту игру (с) Тим Шафер.
Ну и концепт-арты монстров на закуску.


@темы: РПГ, Полезные ссылки, Игры

12:10 

The Witcher 2: Assassins of Kings

Не забыть про надпись на потолке
главрыба! ааа! анонсировали Witcher 2! Всем новостям новость. Шла бы ты отсюдова, Dragon Age =)

@темы: РПГ, Новости, Игры

08:24 

Не забыть про надпись на потолке


уааа!нейромозг!посмотрите на табличку на 57 секунде!)Обсидиановцы жгут!)

@темы: Игры, Новости, РПГ, Юмор

11:04 

Не забыть про надпись на потолке
И не смотря на все, я верю в BioWare и очень жду как классическую партийную тру Dragon Age так и драмматический экшен Mass Effect 2. Первая часть не понравилась все-таки больше из-за неоправданных ожиданий на полноценную ролевую игру. А ее собственно никто не обещал и никто не делал. Так что все нормально. Напротив всиходелический тизер второй части и динамичные кровавые ролики под Менсона для DA распологают к тургору надежд.

@темы: РПГ, Игры

11:36 

Проснись Пустошь

Не забыть про надпись на потолке
Подбросил новых дров в топку моей жифорсины и Fallout3 перестал недекватно вести себя на Пустоши! Уррра!=)
Самая лучшая реализация посапоалиптического сталкерства в мире компьютерных развлечений кстати. Даже если забить на сюжет стиль и идею, то гениально-простая архитектура приключений все равно доставляет со страшной силой. Да, одна из совсем немногих игр где настоящий живой мир. Многоуровневый с внутренними физиологическими процессами. И гиганствские руины города занимают тут особую роль. Ощущение места в многоуровневой иерархии мира там самое сильное.

@темы: РПГ, Игры

20:11 

Не забыть про надпись на потолке
Как стало известно буквально пару часов назад, в 2010 году владельцев ПК, PS3 и Xbox 360 ждёт очередная игра во вселенной Fallout. Будет она называться "Fallout: New Vegas", а разработчиками выступят Obsidian Entertainment (известные по Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 и, находящемуся в разработке, Alpha Protocol). Напомним, что в этой компании работают такие люди, как Фергус Уркхарт и Крис Авелоне, бывшие сотрудники Black Isle.
Если вы оказались в некотором смятении - объясняем: Obsidian будут разрабатывать для Bethesda Softworks отдельную игру во вселенной Fallout, которая будет использовать тот же движок, что и Fallout 3, иметь тот же принцип, но не являться продолжением детища Bethesda. "Fallout: New Vegas" Никоим образом не повлияет на выход Fallout 4 и т. д.
(c) Ф-энциклопедия

Сейчас проснулся и получил ментальной кудалдой по голове от мироздания, которое разрывает всякие шаблоны. Фоллаут снова в руках отцов серии. Я уж теперь боюсь вообразить весь монструозный клубок энергонитей и энергочервей, кои опутали этот великий мир, о котором думают миллионы, и их коллективное мышление создало вот такой интересный поворот судьбы. "Какая новость!Кто бы мог подумать?" - спросите вы. Да все на протяжении 10 лет только об этом и думали! Нет друзья, транссерфинг существует.

@темы: Игры, Новости, РПГ

11:39 

Яма. The Pitt

Не забыть про надпись на потолке
Трейлер нового дополнения для Fallout3. Ниче так. Город очень хорош. Цветовая гамма отличается от классического Fallout, но в очень выгодную сторону. Чем-то напомнило первые уровни игры про Риддика. Сходство не только визуальное, но и идейное. Колония рабов посреди смертельной оранжево-черной пустыни. Злые, колючие, очень уставшие, намеренно крутые парни-сильные-мирка-сего. Где-то в самом низу, в Яме этой Ямы проживают совсем уж отбросы и ошметки всего немногочисленного человеческого что осталось в колонии. Но встретятся нам, все-таки полуживотные, мутанты и умирающие рабы. Ад в аду. Багровая кровь с форменными элементами угнетенности, несвободы и тюрьмы замешанная в желчи и сухом оранжевом песке. В жилах всех узников она течет. Вот это и в правду похоже на настоящую преисподнюю. Атмосферно, ничего не возразишь даже.

Кстати, про второй Биошок куча новостей. Но об этом потом.

@темы: Игры, Новости, РПГ

.412 Hz

главная