• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: нити заблуждений (список заголовков)
00:45 

СВЯЗЬ

Не забыть про надпись на потолке
Моя мечта - создать необычную, артовую социальную сеть. К сожалению, сформулировать понятным образом что именно хочется гораздо сложнее чем просто порадоваться от наличия этой мысли в голове, но попробую) Довольно странно, но ближайшие параллели находятся в области игровой индустрии.
Существует игра эксклюзивно на третьей Соньке и исключительно в рамках PSN - Journey. Кстати, кажется она еще не вышла, но концепт ее известен всем, кто хоть немного разбирается в уникальных и важных игровых проектах. Journey - игра-медитация, игра - интерактивный фото-фильм, словно снятый под впечатлением от кино Пепел и Снег. Невероятный дизайн и отсутствие четкого и сложного геймплея ставят ее в разряд таких проектов, которые сродни артхаусному созерцательному кинематографу, где произведение не савит целью иметь вообще какой-нибудь сюжет. Чисто созерцательное действо. Эмоции. Но в данном случае - с интерактивом. Четкой цели игра не имеет. Мы - странник посреди бесконечной сюрреалистической пустыни. Странник не борется с монстрами, не прокачивает навыки, не ищет артефакты. Он просто идет. Идет все дальше и дальше в бесконечно прекрасный мир, наполненный светом и песком. Звучит умиротворяющая музыка, песчаные волны переливаются под порывами жаркого ветра, а одинокая фигура все продолжает свой Путь. Но самое интересное в другом - игра-то онлайновая! MMO и мы в Пустыне не одни, другие странники - то же живые люди погруженные в нескончаемое путешествие. И при встрече посреди песков с другой заблудшей душой мы не сможем попытаться напасть на него или вступить в разговор. Мы будем лишь идти, все дальше и дальше, пока кто-то из нас не решит что дороги наши разойдутся и мы покинем друг друга в безмолвном молчании. И это прекрасно.



Другой интересный проект - тоже артхаусная MMO от создателей гениального The Path - The Endless Forest. И снова уникальное явление этого же рода. "The Endless Forest (англ. Бесконечный лес) — многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки оказываются в роли оленей в тихом лесу. При этом в игре отсутствуют как определённые цели, так и игровой чат. Игроки общаются при помощи звуков, издаваемых оленями, и языка телодвижений. The Endless Forest может работать как приложение или как экранная заставка."
Зачем я привел эти две игры в пример? Затем что в них присутствует общий уникальный аспект - взаимодействие между настоящими людьми без помощи слов и языка. И именно в этот момент разрушаются стены различий и крепости условностей игрового и реального мира. Вся проблематика, все возможности, цели, идеи и взаимодействи в таком формате становятся реальными. Именно когда общение между игроками осуществляется только в рамках и за счет реальных, а не виртуальных возможостей Системы, они становятся реальными. Это очень интересная концепция, и благодоря ней можно изучать принципы коммуникации. Когда на экране происходит одно, а у тебя перед носом висит игровой чат с "Леха, я сейчас бота поставлю, давай поторгуемся", взаимодействие становится ненастоящим, не самодостаточным, утекающим постоянно в реальными мир, который с игровым никак не связан.
Вот поэтому я хотел бы видеть на тех же принципах социальную сеть. Именно социальную сеть, а не игру, в которой нельзя будет обмениваться текстовыми сообщениями. Этот сайт-арт-проект - отдельный самомстоятельный мир, со своими станными чудными принципами и сюрреалистическим исполнением. И наполнением. Например, что будет если в рамках мира, какждый аккаунт с человеком на борту будет стуной сюрреалистического музыкального инструмента? Как будет происходить взаимодействие и до чего они довзаимодействуются? Вот именно такие вещи - еще один шаг к изолированным художесвенным вируальным, но РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИМ мирам. К художественным произведениям пишущим сами себя. Перефразируя слова классика, "Я джва года хочу такую социальную сеть!"=)

@темы: Игры, Кино, Можно грабить корованы, Нити заблуждений, Обскура, Творчество, Щелчок машины восприятия

19:50 

Станислав Гроооооооооооф... умеееет делать чуддесаааа!

Не забыть про надпись на потолке
Гуру мировой Трансперсональной психологии даже матерые юнгианцы на своих докладах объявляют и упоминают с каким-то религиозным трепетом окуная сию фамилию в чан экзистенциального ужаса и вселенской кромешности. Тот случай когда имя человека бежит впереди его действий. Нет конечно же маэстро имеет тысячи благодарных пациентов, сумел навечно вписать свое имя в мировую историю медицины, без сомнения гениальная выдающаяся личность и невероятно много успел сделать. Но наверное есть тут нотки популяризации и офиснопланктонной мистики ради самой мистики, плюс конечно эта история с ДЛК весомо добавляет этой школе популярности, по-моему пока совсем ей не нужной. По крайней мере сейчас пока еще наука о душе совсем еще не наука.

@темы: Нити заблуждений, Фабрика Реальности

04:17 

Как Смерть производит Пустоту.

Не забыть про надпись на потолке
Я в жизни ни разу не покупал длс, столь любимые сейчас индустрией. Без которых сейчас не обходится ни один цифровой продукт, которые, по мнению некоторых аналитиков, составляют основную часть прибыли. Не покупал персонажей в Масс Эффект 2 (ну не биосвинство ли таким заниматься?) не играл в дополнительные карты Баттлфилда, даже для Fallout3 иак и не посмотрел ничего. И никто кого я знаю даже не задумывается о приобретении таких вещей как платный контент. Более того, не собирается этого делать. Доктор, что с нами?

@темы: Нити заблуждений, Игры

09:16 

Не забыть про надпись на потолке
Не очень мне нравится тренд сезона - когда непознанное становится последним аргументом. Вот не можешь доказать свою идею - пожалуйста обращайся к духовному наследию индейцев Яки или к Книге Перемен, которые любезно представляют доказательства на любые теории разной степени противоречивости. Я думаю что вся эта философия и мистика, не мусор конечно же, но лишь средство подкорректировать направление работы мозгов в правильно направлении. Но не как не является ценным практически полезным содержанием.

@темы: Нити заблуждений, Фабрика Реальности

19:38 

С Течью.

Не забыть про надпись на потолке
Кажется что есть закулисный закон реальности, и те, кто нас воспитывают и проводят в большую свободную жизнь, не очень заостряют на нем внимание: все что происходит с субъектом - происходит самым естественным и малозатратным с его точки зрения, путем который только может быть. Тогда, и только тогда система крутит свои шестеренки, исправно опускает свои тяжгидропрессы, переключает передачи. Работает исправно в общем, без кризисов. Принять за систему какую-нибудь социальную организацию можно, но только с такой поправкой: составная часть в таком случае намного сложнее общего целого. Может именно из-за этого здесь спрятался какой-то хитрый абсцесс. Вне наверняка замечали что очень часто люди, занимающие в какой-либо отрасли руководящие посты, разбираются и вживаются душою в свой продукт куда меньше чем, казалось бы , этого требует их профиль. Люди которых профессия обязывает осветить какой-то аспект реальности знают намного меньше чем те, кто по-настоящему фанатет от него, живет и дышит им. При том что последние лишь просто зрители и ни чем, касательно объекта своих возжеланий не занимаются. Законопроекты придумывают персонажи, которые никогда по ним жить не будут; журналистикой занимаются люди которым объект их внимания по барабану; кинокритики, способные различить каждый позвонок в каком-нибудь фильме никогда не снимут кино; дизайнеры задумаются над смысловой частью своего произведения только по праздникам; врачи не мастурбируют на прогрессивные веяния в терапии и диагностике; а попасть под животворящий свет Нагвализма вообще сможет тот, кто меньше всего этого хочет. Побеждают те, кто не задрачивается на процессе. Нет я говорю не о безразличии или профессиональной халатности, я говорю о нормальном профессионально подходе к той или иной крепости смыслов и форм. Напротив же, с обратной стороны тысячи безумных подтягивают катапульты и лестницы чтобы штурмовать крепость, следят и пытаются съесть все что может попасть в поле их разума. И тут крепость дает им сдачи. Как же трудно пробиться в мир музыки музыканту, который по настоящему любит музыку, который цепляется, чувствует и волнуется. А вместо него зачастую прописываются далеко не музыкальные наркоманы. Все читают игрожуры, но хреналлионы школьников знают про игры гораздо больше всяких игроманий. Все на своем месте. И почему то человеку пытающемуся добиться гораздо труднее приходится, нежели человеку который просто добивается, так будто бы невзначай. Более чистое намерение. Советская негативная приговорка "да смотрю, ему больше всех надо!" оказывается несет печать глубокого метафизического умысла. Потому что так работает Система.* Щелк*

@темы: Нити заблуждений, Обскура

20:11 

Социализм. Сюрреализм. Сатанизм. Революция.

Не забыть про надпись на потолке

Я считаю что есть один сеттинг который неоправданно не затронут и заброшен в играх. А ведь его уникальностью и самобытностью можно сверлить зубы и ломать кирпичи. Конечно я говорю про Россию времен лихих девяностых. Это настоящий бриллиант, на игре света в его гранях можно закрутить такой шикарный атмосферный сюжет, что все эти ваши мафии самоликвидируются без посторонней помощи. Только представить - ведь это целый мир, настоящий пост-апокалипсис в душах людей, черная бездна ужасов и возможностей, время когда тотальный развал царствовал в каждой молекуле воздуха и нервной клеточке. Когда были Саши Белые и Вавилены Татарские и разгуливали по промзонам под заглавную тему Криминальной России, когда из телевизоров на вас смотрели глаза мертвых кукол одержимых шизофазией, а вечно пьяный президент в прямом эфире грозил кулаком Америке едва не вываливаясь из кадра. Только в одной игрушке есть хоть совсем фрагментарное нанопересечение с темой - в Сталкере. Сеттинг безнадежно похоронен отечественным кинематографом, а за рубежом о нем мало чего знают. Какую шикарную гта можно было бы сделать! Наши бандиты 90-ых интереснее чем китайские или итальянские мафиози, сеттинг не забит продуктами а тема широка и высокодуховна. По-моему это гораздо интереснее чем Советский Союз и Вторая Мировая. Взялся бы кто.

@темы: Игры, Можно грабить корованы, Нити заблуждений

18:20 

Работает ли ловец духов?

Не забыть про надпись на потолке
Наверное любое обучение хоть сколько-нибудь сложной концепции, системе знаний обязательно будет проходить стадию обмана учителем ученика. Это как по Дону Хуану, путем уловок и хитрости, сначала рисуется настоящая магия и невероятные перспективы знания, но все это ложь и ложь нужная, иначе научить никак не представляется возможным. Несколько слоев лжи. Трудный извилистый путь к знанию.

@темы: Нити заблуждений

10:16 

Сад движущихся картинок - часть№1

Не забыть про надпись на потолке
Небольшой киножурнальчик спрятанный под металлическими ребрами монстров Гигера и ваших фантазий. Со временем будет дополняться. То что попало мне на глаза и мозг и я не сумел это отмыть. Если у вас та же история - делитесь своими не отмываемыми впечатлениями.)


Тэцуо—железный человек. Японский убертехнотреш.



Этот фильм надо смотреть вместо блогбастерного железного человека, а последнего всячески поругивать и унижать. Японская версия локально-глобального апокалипсиса снята Синъя Цукамото. Более крутой визуализации темы Плоть vs Металл я не видел. Фильм просто болен, режиссер его болен, его зритель болен, он жуткий экспериментальный и отвратительный но после просмотра оставляет крайне позитивное настроение, а над некоторыми моментами просто смеялся в голос. Даже не буду пытаться описывать его сюжет. Определенному кругу лиц рекомендую. Можно проникнуться вот этим куском сюжета:

Появляется технофетишист, жаждущий отомстить бизнесмену. Он кидает в него телевизор, на экране появляется свалка, где в водителя проникают провода с целью трансформации в робота. Голова бизнесмена превратилась в трубу от кинескопа телевизора, но он пытается сбежать от врага. Они попадают на завод, где бизнесмен и фетишист сплавляются в груду металла и становятся единым целым. Существо вырывается на улицы города с целью уничтожить весь мир.












12 oz. Mouse. Всем солнце светит, а Мышь на танке едет!

Мышь уже разобрал на шикарные цитаты. Черт его знает, сериал вроде не отягощен рациональным смыслом, но вот его составляющие элементы просто прекрасны. Вкратце, Поллитровая Мышь - это такой достаточно популярный в интернете анимационный артхаусный мультипликационный сериал, который маскируется всеми силами под беспробудный и совершенно уникальный в своем безумии треш. Возможно, ближайший аналог - Страна Тупых Девида Линча. Но тут главное не обмануться - перед нами настоящий бриллиант. Невероятный сериал в состоянии квантовой неопределенности - глубокий и трешовый одновременно, пропитанный смогом, пеплом, парадоксальными сюжетами, горящими картонными границами мироздания. Вообще заставка под металлическую песню и пылающий картонный городок - самый атмосферный эпизод что я видел в кино за последний год. Диалоги где-то на глубоком уровне содержащие метафоры невероятны и подчищают внутренности черепной коробки, это как будто бы Тарантино встретился с Личем и братьями Вачовски, потом они изрядно набрались и решили снимать кино. НУ а по сюжету мне стало все со временем понятно. Фильм о реальности вообще, а последняя серия третьего сезона (она же и первая) немного выбивается из абсурдности происходящего, очень философская и печальная. После нее снова испытал просветление. В целом - просто невероятный сериал, забейте на его странный внешний вид. Так рассказывать о природе реальности умеет не каждый.

Дорогой папа. Я потратил больше 10 лет и 94 тысяч долларов на сборку костюма москита. Теперь я счастлив заявить, что стал москитом. Костюм получился достаточно реалистичный. Я даже приделал к своему носу типа пузыри, чтобы можно было сосать жидкости, когда их этим носом типа колешь. Жарким летним днём я мог бы жужжать вокруг, и ты бы даже не узнал во мне своего сына. Ты бы только подумал: «Отстань, москит». С моей точки зрения ты теперь — три тысячи пап, из-за того, какими я сделал глаза. Я мог бы сказать «Пап, это я, пап, это я!», но ты не смог бы понять мою речь из-за того, что теперь я жужжу. А ещё я теперь занимаюсь пластиком и делаю пластиковые трубки, через которые можно сосать жидкость, навроде моего москитного носа, но для других целей. Надеюсь, у тебя в лагере дела хорошо. Скоро увидимся. Мос… Моски… Москитер… Москитен?.. Вообще без понятия, кто это?...





ТрофимЪ. Прибытие русского поезда.

По наводке Мыжки увидел и остался безмерно доволен. Может быть это недорогая отечественная короткометражка с претензией на артхаус без потрясающей игры актеров и с одним единственным музыкальным озвучанием, но такого шикарного русского Петербурга времен 1905 года нигде не увидишь. Сюжет восхищает своей парадоксальностью, это на самом деле ранний Балабанов. Как эффектно он из головоластиковых дебрей Счастливых дней и Кафки через киноцитату на Прибытие Поезда превращается в режиссера массового кино. Сюжет рассказывает простую историю, пропитанную безразличием и безысходностью. Обыкновенный русский мужик с первых кадров убивает своего брата, пытается повеситься, но веревки в русских селениях не крепкие нынче. Он ударяется в бега, едет в Питер по дороге всем рассказывая о своей истории. Прибывая в город он наблюдет французского деятеля кино который орудует странной черной коробочкой, а на самом деле он снимает одно из первых в мире кино - Прибытие Русского Поезда. Мужик начинает мешать, лезет в кадр, француз его прогоняет, но все-таки запечатляет его на пленке хрупкой русской Вечности. Со временем мужика находит полиция ив дальнейшем судьба его складывается печально. Через добрую сотню лет в Питере находят кинохронику, ту самую пленку и сохраняют ее для истории. Но вот беда - внезапно в кадре появляется тот самый мужик и портит пленку. Реставратор решает его вырезать. Так незавидную судьбу человека прогоняют даже из тихой черной Вечности просто в Небытие. Очень рекомендую это кино всем.



How To Operate Your Brain. Тим Лири причиняет добро.


Решил начать знакомство с творчеством великого и ужасного Тима Лири с этого... не вполне понимаю что это предстало передо мной, артхаусный видеоряд, фильм, настроечная программа для мозга. Кислотный видеоряд помогает подвигать точку сборки, во-первых хорошо понимаешь мысль автора, а во-вторых немного упражняешь подвижность фокуса своего восприятия. Стоит взглянуть на искаженные светом и цветом картинки и сразу поймете что я имею ввиду. Но в конце этой ДЛК-пропаганды действительно хочкется как минимум накатить). Вообщем, довольно занятная вещица. Саундтрек отличный. В 1992-1993 годах Тимоти Лири и Дженезис Пи-Орридж создали серию мультимедийных (аудиовизуальных) лекций/перформансов под названием "Как управлять вашим мозгом" ("How to Operate Your Brain"). Видеоверсия этих выступлений была сделана в 1993-1994 году, в этом Лири помогли мультимедиа-артисты из коллектива RetinaLogic - Крис Грэйвс (Chris Graves), Джо Кавелла (Joey Cavella), и Камелла Грейс (Camella Grace). Видео представляет собой получасовую "мозговскрывающую" hyperdelic-нарезку, на фоне которой Тим Лири "даёт установку на добро".

@темы: Нити заблуждений, Кино

06:10 

Не забыть про надпись на потолке
Иногда хочется взять, встать на стол и, с лицом "да несогласен я... с обоями...!" заявить так во всеуслышание: "Зачем например, ты, архитектор учишься, учишься а вот поручат тебе построить административное здание... помещение для автошколы... да в конце-концов сортир какой-нибудь, а ты, интеллигент этакий которых мы на свою голову понавоспитали, начнешь вырезать на крыше художественный рисунок!? Да не абы какой, а там позднее барокко времен доисторического материализма. Ну вот скажет тебе начальство построить памятник, так изгаляйся же над ним, все-таки арт-объект какой-никакой. А ты, гнида контрреволюционная, изводишь ресурсы на свои сюрреалистические завитушки! Да мы сейчас тебя...!" И можно проникнуться этой идеей, потому что... А потому что у народа, как концентрированной массы людей, без учета индивидуальных особенностей каждого персонажа, есть что-то вроде коллективного сознательного, но совсем нет художественного вкуса. А вернее будет отметить, что художественный вкус есть, но он витает настолько в запредельных координатах вариантного пространства, и очень далеко от того чему учат например в художественных школах и на уроках искусствоведения. Но оценивающий инструмент, которым оперируют большие группы народа очень монолитный, тяжелый и цельный, без труда можно понять какую вещь люди(только во множественном числе!) будут считать красивой, а какую нет. И все равно ни с одним мнением отдельного участника коллектива мнение самого коллектива полностью, на сто процентов не будет совпадать. И становится не вполне понятным факт, почему же труженики системы, архитекторы которые проектируют не музеи и памятники а склады, школы и мосты , художники рисующие массовые вещи, музыканты которые пишут трек для выпуска новостей все равно стараются делать это все по правилам непонятным для большого коллектива. А чем больше коллектив, тем сильнее выражены стереотипы. Так все-таки, зачем нужно искусство и стиль скажем в жилых домах? В массе своей народ не оценит, да и по отдельности не каждый оценит. Вон можно понастроить серых коробок - очень дешевых и практичных - и живи сколько влезет. А вон в ранние советские времена такой подход не использовали, скорее наоборот во всю пытались привнести современный взгляд на вещи в сочетании с богатыми традициями царской России. И во многом благодаря этому от нашей культуры хоть что-то осталось. Воспитание начинается не с книжки и музея а с оформнелия станции метро и жилого дома, которые попадаются на глаза каждый день.

@темы: Нити заблуждений

19:01 

Люди Оружия.

Не забыть про надпись на потолке
Как все-таки здорово что в свое время не приобрел Left 4 Dead 2, а для того чтобы отдохнуть глазам для сетевых пострелушек на Стиме у меня есть КоД6. Скука смертная эти зомби, и только не говорите что в мультиплеере в кооперативе в хорошей команде все не так, все няшно и увлекательно. Если тупая игрушка не нравится в сингле - она не нравится вообще. Даже если отринуть все подлинные ценности и посмотреть на тупо количество карт, оружия, рпг-элементов, предметов и всяких рюшечек как тут можно спорить с КоДом где семьдесят стволов красивые карты где боевые действия и в тропиках и в снегах и где угодно. Даже по количеству стандартных режимов там все куда веселее. А каким количеством всего этого может похвастаться Left 4 Dead 2?

@темы: Нити заблуждений, Игры

19:45 

Твой пока еще не родившийся сын.

Не забыть про надпись на потолке
Настоящая война не мыслима без эмоционального и морального фактора. Ведь, вот например лично для вас, что значит победить? С технической точки зрения отвести угрозу, получить награду, порадоваться за свою эффективность... А вот представьте, если ваш соперник (воин вражеской армии, преподаватель в универе, игрок противоположной команды, зомби-курильщик за которого играет что-то в Финляндии, гопник из соседнего подъезда) просто спаринг-машина, противник который ничего не чувствует. Враг, который не будет переживать по поводу своего поражения. Неужели устроит кого-нибудь победа над автоматом? Война без морального фактора, победа без сладкого ощущения победы, когда чувствуешь всей кожей не только свой успех, но и неудачу соперника. Я считаю это одинаково справедливо и масштабах одной личности и в масштабах народа, страны. И те войны которые рисуют фантасты в мирах Терминатора или Бегущих по лезвию действительно ужасны. От них веет отчаянием и мертвой ледяной пустотой.

@темы: Нити заблуждений, Паноптикум

21:15 

Отец и Дочь.

Не забыть про надпись на потолке
Я понял в чем проблема Bioshock2. Я все-таки его скачал и прошел спустя километры критики, холода и отчаяния. Там был сказано много плохого про Bioshock2. Наверное только потому что тут сыграли два фактора - отсутствие новизны в декорациях и связи с ними и с делами прошлого. Второй - не история окончательно падения Восторга, это история о любви. Любви бесконечной, переполненной ужасом и безумием. Любви без связи с внешним миром. Такая история разыгравшись бы не в Восторге - не потеряла бы ничего. Вот в этом и основная проблема. И в какой-то рецензии уместно сравнения с фанфиком. Который пошел дальше оригинала. Bioshock2 - хороший. И изъян в нем только потому что он Bioshock.

@темы: Нити заблуждений, Игры

19:43 

Эффективность

Не забыть про надпись на потолке
Ведь работа получается лучше всего когда предельно оторван от самой деятельности, как будто вне процесса, играешь роль игрока за столом, а не персонажа партии. Прошлогодний я сечас бы процитировал сдаешь себя в аренду, пацанчик! Личный опыт говорит что в таком случае действуешь более эффективно не только потому что не волнуешься, не боишься и неуверенный тремор превращается в слаженную работу всех систем. Такое объяснение на поверхности, отражает материальную сторону процесса. А как же всяческие случайные события, котрые подстраиваются под твое настроение? Просто всне эти трансерфингоподобные "объяснения" конечно очень заманчивы, но все-таки мы же с вами умные взрослые люди и все такое)

@темы: Нити заблуждений

21:14 

Не забыть про надпись на потолке
Где-то есть точка, где идея становится стилем. Точка-волна, начинаешь измерять - пространство для маневра исчезает и исусство начинает казаться сухой сходкой-пати параметров, не имеющих отношения к делу.

@темы: Нити заблуждений

16:38 

Не забыть про надпись на потолке
Главное, то КАК ты стянул с подноса вкусную сдобную булку Капитана Очевидности, а не сам факт воровста, да.=)

@темы: Нити заблуждений

07:08 

Не забыть про надпись на потолке
Вот интересно, когда совсем плохо, окружающие ведут себя как последние на Земле свиньи, свинец и чугун вплавляется черной безнадежность во все конечности и игрушки кажутся прибитыми к полу... Взгляд концентрируется за зеленом цветке или телефонной трубке. Есть же кому позвонить и нажаловаться что все плохо. Я вот так никогда не делал, хотя эпизодов безнадежности, отчаяния и обиды даже в этом году була мало. Реально, помогает ли это? Качественно, с душой поныть про "ох, как мир ужасен!" Кажется что нет, но не могу быть так уверен потому как не пробовал.

@темы: Нити заблуждений

09:55 

Блад!

Не забыть про надпись на потолке
Некоторые вещи, нет не которые мы сами сделали, но которые мы считаем ценными и глубоко личными очень трудно выбрасывать на помойку. И ощущение какое-то невероятное, представьте как вам отрубают щупальце. Которого у вас нет, разумеется, дорогие мои. Вот оно уже извивается, рисуя на размокшей грязи только совершенно определенный, такой же глубоко личный и ценный рисунок. Оно предпринимает последнюю попытку найти хоть какое-нибудь, пусть даже совсем хиленькое кровообращение, вы его хладнокровно вырезали, отсекли, пережгли желтые волокна, а ему голодно. Очень голодно и по змеящимся истеричным движениям это легко понять. Голоден, да еще и припадки! Ну нашли мы например какую-нибудь совершенно устраивающую нас систему взглядов. Все чудесно, есть куда расти и что именно считать, театр, много театра. И тут глашатай от этого острого запачкавшегося в крови своих последователей мировоззрения говорит вам прямо в голову: сними ярлычок важности и выкинь все старое на свалку! Да, все правильно на самом деле, вы это даже понимаете. Но... блядь! Это ужасно, это чертовки отвратительно и простая уборка своего дома превращается в кровавую баню! Да, я не забыл, надеюсь сказать, что тот кто вас всему этому научил совершенно прав, вы это понимаете. Но равнять любимое с ненавидимым и определять и тому и другому одно место на свалке, это очень… кррровавое занятие! Я очень любил один фильм, и тут мне красным светом говорят ты-говно! "он плох", я это понимаю и соглашаюсь. Все, теперь будет море крови, товарищи сейчас тут будет убийство!

@темы: Нити заблуждений, Обскура

05:23 

Сюзерен

Не забыть про надпись на потолке

То что бы сказал вот этот персонаж (что справа) если бы имел чуть больше в себе, чем просто графику демона из Disciples II.

Итак, сегодня мне кажется подошли к концу в тщетные пробные запуски запустить весомый кусок себя в глобальное информационное поле. Тысячи раз я порывался это написать, и тысячи раз эти белые ублюдки из света связывали мне руки, усаживали меня на стул, часто одна из ножек ломалась с треском перекусываемого ребрышка, ну вы же видите, я даже вдохновился и нарисовал инструмент для этой хирургической процедуры пару дней назад. И единственное что я сделал, единственное что было на выходе - ненавистные бессистемные и примитивные обрывки записей, смыслов, картин идеи которых сразу умирали, стоило мне отвернуться или рассредоточить взгляд. Просто ошеломительно подавленное состояние.
Теперь наступает час X, когда все мои наработки закрутились в яростном беспощадном вихре и выросшими из-под содранной этим же вихрем кожей скуют, свяжут, скрутят, спаяют с адским Бестрезеновым троном вас, мои дорогие. И ничего от вас не останется, не остается же от заключенного после вечности полноценной тюрьмы с настоящим Сюзереном-надсмотрщиком ни капли личности. И не останется ничего от меня, ведь я почетный ваш тюремщик. Кроме моей иерархически сложенной натуры внутри, под содранной кожей нет ничего, а пустота становится чем-то целым определенным только, когда чья-то сила приводит все это безобразие в порядок. И вы, и я - пустота, пустота разных уровней организации. Пустота! И вот я уже срываюсь на крик, но сейчас мне это полагается по праву Иерархии, а как только я позволю себе слабость скатиться вниз, будьте уверены! Я даже не вспомню о былом величии и вашем трепете передо мной. Вам понадобится что-нибудь ну, например слезы вытирать, оружие, повязка на глаза – бесполезно просить меня. Не в вашей власти просить у пустоты, и не вашей жизнью дожидаться от нее ответа. Пустоты нигде не было, и никогда она не появлялась внезапно, засадив всех вас в свои чумные клетки. Пустота – это Я. Под бесконечной попоной иерархических конструкций, в доспехах из железа и меди да с хорошей приспособляемостью к своему положению в иерархии власти.
Не удача, а преимущество о тысячах тонн - такой предельно простой концепцией мироздания можно жить вечно.
Машина – еще один инструмент выдает мне все новые тексты, описания натуры моей надзирательной, только из-за машины я сливаю всю эту такую упорядоченную желчь. Для вас. На самом деле мне плевать на все чувства кроме чувства преимущества. И благодарен я только одному человеку сейчас, он позволил мне все это вот написать. Так мощно, так талантливо он вгрызся в архитипический образ Надзирателя. Вот в этой рогатой хари воплотились те самые багрово-серые тысячи тонн. Я уже поправляю доспехи, которые никогда не снимаю, надеваю затертую маску с концентрированным оскалом. Свое я везде найду. В мире, картинах и музыке.
И хлоп – я уже на страничке соционических типов, которые говорят мне вразнобой о логико-сенсорных интровертах.
За моей спиной дежурят два санитара белого света, и к ним я испытываю уважение.
Тест на социотип.
Логико-сенсорный интроверт - "Инспектор" (Максим Горький, ISTJ)
Печатай, машинка, печатай

Но у всего в этом мире есть, по принятому современностью складу физиологии, свой Естественный Враг. Мой Естественный Враг живет на соседней ветке и занимает такое же предельное положение как и я. Но наши дороги разошлись еще очень давно, будучи Молохами Судьба развела нас по разные стороны антиархитепических баррикад. О, какое удовольствие я испытываю, когда понимаю насколько идея Естественного Врага так складно ложится в мое иерархическое мировоззрение!
Зовут этот образ Тиаматом. Уж не знаю, потрудились ли так переводчики или художественные руководители проекта хватили лишнего, но имя ничего из сути этой ужасной твари не отражает. Ни шестьдесят четвертой доли процента. Язык вообще не самый лучший инструмент для таких дел и решений. Только графика, достойная кисти Босха или какого-нибудь Брейгеля Старшего, может так ярко познакомить вас с этим характером. Вот и точка отсчета нашлась. Без Тиамата я – ничто, развоплощенная пустота, небытие. Иерархия начинается с него, с чудовища которое я первым приковал к адскому трону. Естественный враг Максима Горького имеет щупальца и три рта. Цепи помогут.

@темы: Щелчок машины восприятия, Обскура, Нити заблуждений

21:11 

Обманоиды

Не забыть про надпись на потолке
Я просто хотел показать на том примере бесконечность ужасов, в которых мы барахтаемся всю свою жизнь. Только что секунда канула в небытие. Вы читали предыдущую строчку, за окном заметили определенный рисунок реальности людьми цветами и запахами лета. Но сейчас, (фанфары! сейчас! Именно сейчас, это когда вы читаете это >слово< ... которое уже перестало быть сейчас) в точке настоящего, королеве времен ничего того не существует и к слову не существовало никогда. Сменили картинку. Все что хоть как-то напоминает о ней - грубое подражание, даже не копия прописавшееся на пару минут или часов в мире под нашей кожей.
Ложная память - совсем не что-то далекое и патологическое для нас простых здоровых смертных. Уж так вышло что, память - единственный источник уверенности в существовании именно того мира, в котором живем и читаем уже эту строчку. Собственно, источника два - ощущение настоящего и ощущение прошлого. Границы нет между ними, что считать настоящим каждый решает сам. А представь теперь тот экзистенциальный ужас, когда один из источников внезапно умрет. Представь и измерь в каких-нибудь единицах - стрелка не найдет себе места в приборе. Память конечно же тянет за собой и уверенность в настоящем, такая уж специфика жизни в постоянно исчезающем мире. Пройдет минут двадцать, и ты не вспомнишь ничего действительно существующего в этом тексте кроме общего смысла. Еще немного времени, и текст в твоем мире под кожей преобразится или дегенерирует до неузнаваемости. Это все же след и его легко можно изменить, обстановка когда ты это прочел будет уже совсем другой как и мир за окном и мир в тебе и мир остальной. Время, время и все что было связано миром во время чтения предыдущего предложения этой записи будет таким же реальным как мир >вот здесь и сейчас на этой строчке<. Только это уже с тех самых пор совершеннейшая ложь. Как у той женщины вспомнившей то, чего никогда не было. Прошлого – не вернуть

@темы: Нити заблуждений, Паноптикум

19:30 

Little Big Apocalypse

Не забыть про надпись на потолке
Как уже писал, мне не столь интересен постапокалипсис по сравнению с просто апокалипсисом. Обычно наоборот. Говорим "апокалипсис!" подразумеваем "пост-". Сразу приходят ассоциации - растворяющийся в призрачном утреннем тумане колоссальный ядерный гриб. Туман медленно, практически незримо рассеивается и обнажает скелеты высотных зданий. Тени проявляются на выцветшей фотопленке. Недавно (но время нынче уже идет(?) по-другому) здесь бушевала ядерная буря, но холодно. Да, удивительно, но именно холод пробирает до костей. Горит безбрежное техногенное кладбище, а пустыня поддерживает огонь. Но холодно. Из чудовищно рваных озоновых ран сочится губительное излучение, выжигающее все живое. Но, тем не менее, холодно. Труп мира с каждой мучительной для живого наблюдателя, но медленной и спокойной для самого себя минутой обрастает новыми деталями - руины, свалки, мусор, пепел. Другие мертвые нефункциональные органы мира если потребуются. И ход рассуждений понятен. Говорим "Смерть!", а подразумеваем мертвецов. Последствия этого загадочного акта. Смерть изображаем исключительно мертвецами, узорами мертвецов, вариациями. С восприятием Апокалипсиса то же самое.
Но, на мой взгляд, гораздо интереснее изобразить не последствия, а процесс. И намного сложнее, ведь речь пошла уже о предельно абстрактных вещах, созерцаемых только косвенно. На деле, это самые что ни на есть реальные вещи, реальней чем все их последствия. Они правят миром.
Смерть непосредственно представить сложно. Процесс ли, смерть? Или нечто неделимое, одномоментное? Смерть мира все же проще и интереснее, ведь наблюдаем ее как бы изнутри.
И война, убежища, ядерный огонь по-моему далеко не основополагающие вещи.
Смерть мира вполне можно приравнять к смерти сознания всех разумных его элементов. Да, тотальный массовый коллапс сознания - вполне себе полноценный Конец Света. Потому как, кто же этот Свет будет понимать и воспринимать? Выходит, апокалипсис в каждой душе человеческой - апокалипсис всей Вселенной. Все-таки сознание первично. Нет его - и мир прекратит свое существование. А возможно, полная потеря сознания и есть полноценная смерть?

Ну а если не послесмертное упокоение? Какое-нибудь массовое одновременное безумие. По-моему очень интересная тема для постапокалиптическоего произведения. Апокалипсис для каждого индивидуальный с ужасающим послесловием. Апокалипсис в виртуальном мире. Да-да, сто человек стоят друг возле друга, каждый теряет свой рассудок и получает какой-то другой(с).
Давным-давно популярно мнение о Конце Света как закономерное явление природы, но нечто большее чем стихийное бедствие или экологическая катастрофа. Например коллапс Вселенной в сингулярность. Разрушение пространства, распад материи. А ум приходят пейзажи из творений Бексински.



А может даже, конец Времени.

Квантовый апокалипсис. А вот пример апокалипсиса который возник из-за деятельности сознания. Не логично, до ужаса реалистично и доказано наукой. Есть очень интересный рассказ Грега Бира «Чума Шрёдингера» где ученые провели эксперимент связный с квантово-механической системой при этом связав его с заражением всего человечества ужасным вирусом, от которого нет спасения. По аналогии с мысленным экспериментом про кота Шредингера, существование и состояние которого полностью зависит от сознания наблюдателя зафиксировавшего результаты эксперимента. В рассказе вместо кота – все человечество. Неизбежный апокалипсис? Не совсем – спасение кроется в совершенно неожиданном решении. Всем людям, которые знали о эксперименте приходится покончить с собой, поскольку иначе их сознание смогло бы зафиксировать результаты и, тем самым определить их как положительные, соответственно все человечество оказывается зараженным и погибает.

"Фредерик оглядел сидящих за столом, похоже, ожидая подвоха, потом пожал плечами. Об исходе некоего квантового события, речь идет о микрокосмическом уровне, можно говорить лишь после того, как он зафиксирован наблюдателем. То есть исход не определен, пока не выполнены замеры. А значит, возможны варианты. Шредингер попытался связать квантовые события с событиями на макроуровне. Он предложил посадить кошку в закрытый ящик с устройством, которое может регистрировать распад одного нестабильного атомного ядра. Допустим, вероятность полураспада атомного ядра за определенный промежуток времени равна 0,5. При распаде ядра сработает устройство, молоток разобьет ампулу с цианидом, ядовитый газ попадет в ящик и убьет кошку. Ученый, проводящий эксперимент, может узнать, произошел ли процесс распада ядра или нет, только одним способом: открыв ящик. Поскольку окончательное состояние нестабильного атомного ядра невозможно определить без замеров, а замер в данном случае - открытие ящика с последующим определением, жива кошка или мертва, Шредингер предположил, что кошка может зависнуть в неопределенности, не живая и не мертвая, а где-то посередине. И судьба ее останется невыясненной, пока квалифицированный наблюдатель не откроет ящик.
читать дальше
А вот кстати очень интересный мультик-размышление про майянского бога разрушения А Пука и факторах апокалипсиса. Тема внечеловеческого контроля и времени.


И такой вот

@темы: Нити заблуждений, Паноптикум, Художники

.412 Hz

главная