• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: щелчок машины восприятия (список заголовков)
01:08 

О Себе, о нем, о них, о этом, о Них, о них, о Нем, о Ней, о всем, о Мне:)

Не забыть про надпись на потолке
sweet-world, вот мы опять встретились. Неделю назад я не смог вспомнить твоего имени, хотя была и свечка и теплый воск, мысли, много мыслей, свобода, ну чего уж греха таить, немного финской водки). Но сознание почему-то могло выдавить лишь невнятные "Коддинг", "Управление", и кое-что чудное с подготовительных курсов с моего универа. А ведь правда, чего тогда с ребятами не пошел? Думаю это бы изменило все если бы никакой лажи бы не произошло. Ну так личный опыт всегда стремишься сделать более личным, и к сожалению отсекая возможности. Ну не страшно, хотя и глобально). Ну так вот, возвращаясь к тебе... хотя нет, стой. Еще одна остановка, но... Дружище, как все-таки давно я тебя знаю, как ты давно меня знаешь, я устал поражаться тебе, устал искренне переживать. Ну блин, что за неправильный ход событий? ТЫ все мог взять в свои руки давным давно, мозги есть, да не просто есть, а отличные, работоспособные. Ту самую слабость можно побороть и ты вроде как это сделал. Но что еще остается, все ведь возможности есть? Лень? Неужели дело в такой простом, таком ничтожном пункте архитектуры личности? Между прочим,. все за что я взялся в каком-то смысле было ответом, таким антигимном этому образу жизни. Ведь начинали мы абсолютно одинаково, проблемы были те же, вплоть до здоровья. Надеюсь сейчас точно все получится, время есть, не загуби свое будущее хорошее. И спасибо за разговор. Ну так возвращаясь к теме, я снова слушаю эту запись. Прогоняю и вспоминаю, все вспоминается на удивление хорошо). Оно работало, оно сделало то что задумывал... Но ситуация двояка, как и все в нашем безумном мире. Первый пункт оказался выполненным, прям просто один в один как задумывался, представлялся. Просто невероятно что все так точно... но, спустя три с половиной месяца) Но исполнился) Со вторым пунктом сложнее, он абсолютно точно исполнился наполовину) Месяца по-моему не прошло, ну максимум полтора, было как-то все равно, поэтому точного подсчета не вел) Вторая половина... исполнилась так-то, че))) Грубо же говоря хотелось... как бы это сказать так... не субъекта, а объекта. Чушь конечно сказал, но чего уж там, все исполнилось, просто не сразу это понял) Тут по подсчетам получается на реализацию ушло где-то четыре месяца. Ну так-то доволен, качественно довольно получилось, приятно, даже престижно блин) Опыт опять же ценнейший, незабываемый, конвейер работает, дело не стоит, копилочка наполняется и ширится. На самом деле, по-чести, копилочка это и родилась она копилочкой, может для меня маскировалась немного, время от времени, но все было понятно даже не задумываясь над глубиной расположения этой копилки) + к коллекции. Успееех, че)
Что же теперь? Все два пункта выполнены... ах нет, черт, немного было третьего. И он почти был выполнен, был просто в руках... но чуть чуть не дожал, буквально пару минут выкинуть в процессе реализации, меньше думать головой дурной, и они были бы со мной каждый месяц) Ничего, главное что формально реализация была 100%, но есть еще и ответственность, вот тут как-то о ней подзабыл. Больше таких ошибок не будет.
Значит все же, все выполнено, все получилось. Теперь, что называется, пора. С ближайшего времени там где-то начнут крутиться шестеренки и маятники...
Маятники. Злоебучий ты физик квантовый, ну где ты был, сука, когда РЕАЛЬНО был нужен. Не скоро я тебя открою, только с января. Как и теперь обычно.
*удалено* Нет, ничего не боюсь. Вот кстати с трудом сейчас вспоминаю, это было же после сессии? Иначе было бы печальнее... нет, все-таки после, Башня. Зимний день с историей о Генри, Вьетнам. Оно. Ну 2010 тот еще был год, а запомнился январем да осенью, с трудом сейчас выстраиваю временную линию кстати)
Ну все, теперь не больше преград. Держись этот прекрасный мир, оно уже начинается!=)

@темы: Щелчок машины восприятия, Фото, Фабрика Реальности, Творчество, Стивен Кинг, Сталкинг по Кастанеде, Приобретения, Полдень, Обскура, Люди, "Житие мое..." "Какое житие твое!!!???77семь"

00:45 

СВЯЗЬ

Не забыть про надпись на потолке
Моя мечта - создать необычную, артовую социальную сеть. К сожалению, сформулировать понятным образом что именно хочется гораздо сложнее чем просто порадоваться от наличия этой мысли в голове, но попробую) Довольно странно, но ближайшие параллели находятся в области игровой индустрии.
Существует игра эксклюзивно на третьей Соньке и исключительно в рамках PSN - Journey. Кстати, кажется она еще не вышла, но концепт ее известен всем, кто хоть немного разбирается в уникальных и важных игровых проектах. Journey - игра-медитация, игра - интерактивный фото-фильм, словно снятый под впечатлением от кино Пепел и Снег. Невероятный дизайн и отсутствие четкого и сложного геймплея ставят ее в разряд таких проектов, которые сродни артхаусному созерцательному кинематографу, где произведение не савит целью иметь вообще какой-нибудь сюжет. Чисто созерцательное действо. Эмоции. Но в данном случае - с интерактивом. Четкой цели игра не имеет. Мы - странник посреди бесконечной сюрреалистической пустыни. Странник не борется с монстрами, не прокачивает навыки, не ищет артефакты. Он просто идет. Идет все дальше и дальше в бесконечно прекрасный мир, наполненный светом и песком. Звучит умиротворяющая музыка, песчаные волны переливаются под порывами жаркого ветра, а одинокая фигура все продолжает свой Путь. Но самое интересное в другом - игра-то онлайновая! MMO и мы в Пустыне не одни, другие странники - то же живые люди погруженные в нескончаемое путешествие. И при встрече посреди песков с другой заблудшей душой мы не сможем попытаться напасть на него или вступить в разговор. Мы будем лишь идти, все дальше и дальше, пока кто-то из нас не решит что дороги наши разойдутся и мы покинем друг друга в безмолвном молчании. И это прекрасно.



Другой интересный проект - тоже артхаусная MMO от создателей гениального The Path - The Endless Forest. И снова уникальное явление этого же рода. "The Endless Forest (англ. Бесконечный лес) — многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки оказываются в роли оленей в тихом лесу. При этом в игре отсутствуют как определённые цели, так и игровой чат. Игроки общаются при помощи звуков, издаваемых оленями, и языка телодвижений. The Endless Forest может работать как приложение или как экранная заставка."
Зачем я привел эти две игры в пример? Затем что в них присутствует общий уникальный аспект - взаимодействие между настоящими людьми без помощи слов и языка. И именно в этот момент разрушаются стены различий и крепости условностей игрового и реального мира. Вся проблематика, все возможности, цели, идеи и взаимодействи в таком формате становятся реальными. Именно когда общение между игроками осуществляется только в рамках и за счет реальных, а не виртуальных возможостей Системы, они становятся реальными. Это очень интересная концепция, и благодоря ней можно изучать принципы коммуникации. Когда на экране происходит одно, а у тебя перед носом висит игровой чат с "Леха, я сейчас бота поставлю, давай поторгуемся", взаимодействие становится ненастоящим, не самодостаточным, утекающим постоянно в реальными мир, который с игровым никак не связан.
Вот поэтому я хотел бы видеть на тех же принципах социальную сеть. Именно социальную сеть, а не игру, в которой нельзя будет обмениваться текстовыми сообщениями. Этот сайт-арт-проект - отдельный самомстоятельный мир, со своими станными чудными принципами и сюрреалистическим исполнением. И наполнением. Например, что будет если в рамках мира, какждый аккаунт с человеком на борту будет стуной сюрреалистического музыкального инструмента? Как будет происходить взаимодействие и до чего они довзаимодействуются? Вот именно такие вещи - еще один шаг к изолированным художесвенным вируальным, но РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИМ мирам. К художественным произведениям пишущим сами себя. Перефразируя слова классика, "Я джва года хочу такую социальную сеть!"=)

@темы: Игры, Кино, Можно грабить корованы, Нити заблуждений, Обскура, Творчество, Щелчок машины восприятия

23:49 

Гусеница с человеческим лицом

Не забыть про надпись на потолке
Наверное офтальмологи - люди которые убили в себе некоторую частичку духовного восприятия человека больше чем другие классы медиков. Потому что глаза, во всяком случае для меня, объект совершенно уникальный, эпицентр где материя неуловимо перетекает в сознание, квантовая реальность во плоти с мышцами и сосудистой оболочкой. Глаз не воспринимается как объект природы, обычный предмет состоящий из сложных элементов. Он передает настроение, раскрывает эмоциональную строну души, делает все что угодно кроме того чтобы быть предметом и восприниматься без всякой окраски, быть частью мира а сознания которому он даже не принадлежит. Мы никогда не видели глаза - мы видим грусть, смех, печаль, как мир перезаряжает твои орудия. Даже улыбка не имеет той силы. Вроде тут фокус даже не в содружестве со всеми остальными элементами лица, дело доходит до того что у советских автомобилей ( Шестерка - тому хороший пример) весьма грустные мордашки. Но есть хитрость - глаз под микроскопом быстро теряет весь эмоционально-мистический налет, вместо напряжения, готовности - m. sphincter pupillae. И этот обходной маневр как настоящее чудо, вся мистическая сила кастанедовского недеяния тут собралась. Убейте в себе капельку духовной запрограммированности - посмотрите сейчас вниз, на мир а не в себя


@темы: Щелчок машины восприятия

07:38 

Аутолиз

Не забыть про надпись на потолке
Машина восприятия щелк-щелк-щелк, дни текут, отведенный срок идет медленными этапами. А душа почти все это время раскаленными гвоздями прикреплена к нашему эго. Ей больно и ему больно, настолько, что не даром придумано чудовищное количество техник разрушения этой болезненной связи, тысячи разновидностей гвоздодеров в любой культуре и в каждом виде деятельности. И первейший из них - саморасстворение, утрата способности чувствовать свое виртуальное я. От простейшей бытовой медитации до совершенно неописуемых кастанедовских техник и до элементарной увлеченности и вовлеченности процессом которым ты занят в данный момент. Последний гвоздодер наиболее доступен для на среднего класса как самый дешевый и в это же время самый полезный, ибо объект не только кристаллизует свои лучшие духовные качества, но и занимается общественно полезным делом - например чинит табуреточку или щелкает семки. И снова уточнение - надо чинить табуреточку таким способом, чтобы произошло растворение в объекте ( классический примем любой медитативной практики) а потом растворение всего объекта в окружении и всего во всем. И уже глаза боятся а руки делают, при этом разум переходит в то светящееся состояние ( из суетящегося), когда вот действительно открывается канал Вечного Пелевинского Кайфа и он пассивным образом наполняет твои вены. Почему так? Наверное потому что человек чувствует себя лучше когда не чувствует себя никак, ключевое слово выделено курсивом. Нет человека - нет проблемы, за то теперь есть мир вокруг. Гармоничный и совершенный.
Не только думать о себе дурной тон, но и ощущать себя теперь тоже. Наверное все это потому что в некотором фоновом режиме идет полезная работа - какая-нибудь дефрагментация, очистка реестра и вылавливание хороших идей, но когда фоновой задачей стоит ощущение себя как персонажа, 7-плюс-минус-2 вместимостей инфопотоков становятся забитыми и работы не происходит. Но тут на самом деле чистая физиология - никакой поэзии.

@темы: Щелчок машины восприятия, Над Стратосферой

04:25 

Не забыть про надпись на потолке
Олег вещает:
Ну и есть такое ощущение, что пропускная способность канала восприятия визуальной информации сейчас уже используется на все сто, или сколько их там, процентов, и дальше только сингулярность и коллапс. Современный деятель визуальных искусств, который показывает себя в «блогосфере», должен понимать, что, вне зависимости от того, сколько сил и времени он потратил на работу (полчаса или полгода), это будет всего лишь одна из двухсот картинок, которые его зритель увидит в ленте в течение дня. Если же мы претендуем на особую, специально подготовленную аудиторию, то надо понимать, что у каждого из этих людей в ленте десяток специализированных потоков с уникальными редкостями и красотами, плюс десять-двадцать художников, плюс то, плюс се. То есть для грамотного, способного к рефлексии, художественно мотивированного зрителя наша работа будет уже одной из тысячи просмотренных в течение дня. Ого! ух! красота! ладно, дальше... — вот максимум, на который можно рассчитывать, — коль скоро мы выбрали «блогосферу» в качестве способа бытования в визуальной культуре (это не жалобы, а попытка трезвости).
Это мы еще не берем в рассмотрение чудовищное количество визуального мусора, который ежедневно проникает через дыры глазниц в голову современного горожанина, пока он пятнадцать минут едет в маршрутке до метро, потом полчаса на метро, потом триста метров пешком по Тверской до офиса, а вечером еще раз то же самое, но в обратном порядке.
Парадоксально, но почему-то кажется, что вербальная сфера, хоть и замусорена в разы сильнее, но как-то легче поддается фильтрации, как-то она иначе структурирована.(с)

@темы: Щелчок машины восприятия, Художники, Люди

13:16 

Байка о индейцах

Не забыть про надпись на потолке
Так известен исторический факт. Когда Колумб подошел на своих кораблях к берегам (будующей) Америки, индейцы восприняли их как богов выходящих в сверкающих латах прямо из моря. В сознании индейцев не было такого понятия как КОРАБЛЬ и потому, глядя на море, они видили просто чистый горизонт, при этом не замечая прямо перед глазами флотилию. Однако, бдительный шаман, заметил рябь на воде. И каждое следующее утро он приходил и всматривался в горизонт, пытаясь понять чем же была вызванна подобная реакция воды. И в какой то момент он увидел эти корабли! Тогда шаман смог объяснить остальным индейцам как выглядят корабли. И так как те верили своему шаману, то вскоре все так же увидели эти корабли.

@темы: Щелчок машины восприятия

12:55 

Не забыть про надпись на потолке
Мирообразующие истины, услышанные однажды, становятся совершенно недоступными для повторного использования и их повторение воспринимается как дурной тон, сентиментальные сопли с сахаром, явления Капитана Очевидности. И это грустно.

@темы: Щелчок машины восприятия

14:55 

Жора прав!

Не забыть про надпись на потолке
Я уже однажды говорил об этом. Жителям бывшего СССР очень близка тема пост-апокалипсиса. Но это не «постапокалипсис Фоллаута» в полном смысле этого слова, скорее эти представления аккумулируют все те ощущения страха, тревоги и неопределенности, которые были в период стремительного упадка СССР. Весь мир людей изменился, прежние законы не действуют – в одночасье вы оказались в яме, и вокруг люди, которых постигла такая же участь, и вам теперь нужно как-то обживать эту яму. Тут проявляются как лучшие, так и худшие качества человека. В этом смысле мир «Метро 2033» мне ближе и понятнее, чем атомный road-movie «Фоллаута», который в большей степени отражает фантазии и тревоги американцев, о том, как это МОГЛО БЫ быть. Вследствие этого, есть беспокойство, как проект будет воспринят в Штатах, в Европе, ведь он основан на типично славянском культурном контексте, который многим может показаться чуждым и непонятным. Все эти угрюмые сталкеры, осколки военного могущества или отсылки к православной традиции.(с)

@темы: Цитаты, Щелчок машины восприятия

20:59 

Вселенные по эту сторону tractus opticus.

Не забыть про надпись на потолке
Наверное в любой системе есть какой-то базовый язык, глубинные кирпичики самого естества, на которых строится вся сложная система во множество уровней. В компьютере например - двоичный код, язык совсем не похожий например на, например, сложные языки программирования. Но стоит подставить их под какое-нибудь увеличительное устройство как в трещинах и тенях слов сложного программного кода мы увидим как прячутся миллионы нулей и единиц, строя свои вековые кибергосударства. Простой и базовый, но в чем-то гораздо более древний и колоссальный язык, в безразмерном пространстве масштабы стираются. В человеческой психике все равно есть какой-нибудь свой двоичный код на котором все держится. Но что действительно восхитительно, мы будучи персонажами сознательными можем оглянуться назад, в глубину нашего древнего и бесконечно огромного существа, и увидеть их. И глядя из бесконечной черной пропасти в ответ они тоже нас увидят.

@темы: Noir, Обскура, Щелчок машины восприятия

20:04 

Не забыть про надпись на потолке
Звуковые иллюзии
Вам уже порядком надоели всевозможные оптические иллюзии, которыми кишмя кишит рунет? Посмотрите сюда — тут исчезнет, посмотрите сюда — там появится, а вот эти треугольники сами по себе движутся и так далее…

Но знаете ли вы, что частенько не только орган зрения шутит с нами, но и повсеместно встречаются тактильные и слуховые иллюзии? Сегодня я хочу вам рассказать и показать как раз несколько звуковых иллюзий — фокусов. Все они взяты с диска Аудиоиллюзии Дайна Дойч (Diana Deutsch’s Audio Illusions) — не сочтите за рекламу.


фото: FOTOLEY (Кирилл Novosartov.com)

Эта мелодия синтезирована Жан-Клодом Рише (Jean-Claude Risset). При прослушивании кажется, что каждый следующий аккорд звучит выше предыдущего, хотя на самом деле все они одной тональности. Если вы поставите на бесконечное воспроизведение по кругу, то тональность так и будет повышаться до бесконечности, но никогда не достигнет своего пика.

Еще один звук, чем-то напоминающий предыдущий. Только в этом случае идет барабанная дробь. Чем дальше вы будете слушать, тем больше будет казаться ускорение темпа боя по барабанам, хотя на самом деле темп остается прежним. Эффект продолжается даже в случае если поставить на непрерывное воспроизведение.

Следующий звук демонстрирует стереоэффект. Откиньтесь на спинку кресла, закройте глаза, расслабьтесь и вы сможете себя оценить в старенькой провинциальной парикмахерской с парикмахером, который ходит вокруг вас, разговаривает, звенит инструментами, разговаривает. Вы будете ощущать полное погружение в атмосферу заведения, полное объемное звучание с четким определением того, когда звук идет впереди вас, когда позади. И все это достигается лишь двумя динамиками.

Так же аналогичная иллюзия, но звук идет уже не вокруг, а сверху-вниз. В этом звуковом файле человек трясет и зажигает спички рядом с вашими ушами и вот-вот стукнет по затылку

Этот звук синтезирован автором диска. При прослушивании его, некоторые, в силу своей индивидуальности, слышат звук, переходящий от низкого к высокому тону, другие наоборот — от высокого к низкому.

читать дальше

Эту иллюзию знают многие из нас. Если вы не видели ее раньше, то послушайте видеозапись с закрытыми глазами. Послушайте, что говорит человек на видео. А потом проиграйте видео уже с открытыми глазами. Большинство (98%) после просмотра скажут, что человек говорит «Да-Да», что на самом деле не соответствует действительности и является аудио-визуальным смешением. В реальности звук идет «Ба-Ба», а губы говорят «Га-Га».

Еще одна аудиозапись демонстрирует попытку мозга разобраться в бессвязном шуме. При прослушивании вы можете услышать самые разные слова — у каждого они свои, хотя на самом деле никаких слов там нет — только звуки. Аналогично построен нижеприкрепленный видеоклип, в котором нет ни одного слова — только звуки музыкальных инструментов. Мозг сам придумывает и подставляет слова. В результате у каждого эта песня о своем. Да и в зависимости от настроения слова песни меняются:)

читать дальше
И последняя иллюзия, которая мне нравится больше всего. Тут записан звук, простая синусоида, с частотой 18000 Гц. Парадокс заключается в том, что человек с процессом взросления теряет частично звуковое восприятие, и данную звукозапись слышат преимущественно подростки до 20-ти лет. Если вам много больше и вы все-таки смогли услышать хоть что-то — примите мои искренние поздравления. Мне 28, и я слышу абсолютную тишину, хотя дочка отчетливо разбирает писк.

Этот звук как раз и используют довольно часто подростки — ставят его на мелодию входящего звонка мобильного телефона. Таким образом он никому не мешает в театре/кино/на уроке, но отчетливо слышен молодежи.
(с)
из уныленького

@темы: Щелчок машины восприятия, Музыка

16:49 

... а к тому что делают люди...

Не забыть про надпись на потолке
Хочу поймать тот момент и заключить его в вакуумную колбу, когда определенный устой вещей становятся их стилем, а стиль развивается и мутирует в авторский мир вещей, которому для поддержания своего существования никакой автор и не требуется совсем!
И есть определенные сомнения, так ли уж главное место здесь занимает обратная связь и диалог со зрителем. Будто в головах не сам мир, а осколки отражения. То самое вообще вне системы автор-произведение-зритель. Поливай, люби и удобряй его хорошо. Стиль прорастет и совершит квантовый скачок. А может потом стиль сожрет все исключения из првил и вольнодумства по поводу авторской концепции. Нет, он есть и есть совсем не в наших с вами головах.

@темы: Щелчок машины восприятия

10:49 

Гигер и Satanoварищи

Не забыть про надпись на потолке
- Научиться плавать? Легко! У тебя хвост суставчатый?(c)


Я не устаю удивляться совершенно искренне, когда понимаю насколько нездоровая фантазия одного человека всеохватно подчиняет целые направления обыденной жизни, искусства и дизайна. Не обнажил бы зловещий швейцарец всю металло-суставчатость своего мироощущения, возможно космические одиссеи летали бы по другим принципам, матричные осьминоги не были бы осьминогами, а игра Quake была бы шикарным представителем фентезийных action-rpg. Ну ладно, наверное все же просто action). Но строггов там бы точно не было! А, господин Линч быть может был бы доволен своей Дюной. Гигер поработал над гораздо более обширным количеством контента, чем числится в википедиях. Вопрос один: почему, собственно, он? Возможно некоторые владеют и более совершенной техникой письма, но нет, все-таки почему-то он. Его образы, а не разной степени зелености потреты Ктулху. Его Чужой, Некроном-4, тесные бесконечные простанства мира Нижнего и мира Пренатально-внутреннего.

Космическое поглощение: безмерные телесные и душевные муки; невыносимая и безысходная ситуация, которой не видится конца; чувство загнанности в ловушку или клетку "нет выхода"; разнообразные видения ада; мучительное чувство вины и неполноценности; апокалиптическое видение мира (ужасы войн и концлагерей, террор инквизиции, опасные эпидемии, болезни, запустение, смерть и т.п.); бессмысленность и абсурдность человеческого существования, "картонный мир", атмосфера искусственности и никчемности; зловещие темные цвета и неприятные телесные ощущения (ощущение гнета и давления, сердечная недостаточность, жар и озноб, потливость, затрудненное дыхание). Усиление страданий до космических размеров. - БПМ-III, ощущения третьей стадии родов.
Все гениальное не просто прокладывает мостик от нашей точки сборки к презентуемым живописью ценностям и сюжетам. Гениальная живопись делает это через наш внутренний ресурс, сторит огромный широкий, но не сразу заметный, шедевральной кладки мост из наших податливых областей психики. Скрепляющий раствор - бессознательные переживания и воспоминания. О которых мы даже не подозреваем. Зритель в прямом смысле прикасается к непостижимому акту со-творения. И чем глубже автор копнет, тем дальше зритель заглянет в колодец своего я, и тем глубже будет и образ. И что же? Мы видим что товарищ Гигер наносит удар не в бровь а в глаз. Бесконечно изящно, одинакого и бесконечно грубо. И в Чужом и в Атомных Детях, в иконе Бафомета и дворце дома Харконенов. Саспенс глубиною в жизнь.

Перинатальная область относится к воспоминаниям о внутриутробной жизни и биологическом рождении. Эта область состоит из четырех базовых перинатальных матриц, соответствующих четырем стадиям родов - от блаженного покоя в матке до появления на свет. Трансперсональная сфера содержит опыт отождествления с другими людьми, другими биологическими видами, эпизоды из жизни наших предков, как людей, так и животных, а также историческое коллективное бессознательное, как его трактовал Юнг. Моя картография психики имеет огромное сходство со взглядами Юнга, за исключением фундаментальной вещи. Я был удивлен и разочарован тем, что Юнг яростно отрицал, что биологическое рождение имеет какое-то психологическое значение, что оно является главной психотравмой. Даже незадолго до смерти в одном из интервью Юнг отрицал всякую возможность такого значения. Традиционные психиатры, и в Америке, и у вас прекрасно знают о существовании перинатального и трансперсонального опытов, поскольку они спонтанно проявляются у некоторых пациентов. Но, в отличие от меня, эти медики не считают их нормальной составляющей человеческой психики, а рассматривают как результаты неизвестных патологических процессов, поражающих мозг. (с) Stanislav Grof.

Не зря уважаемый Станислав Гроф, известнейший психиатр и психолог использовал Гигеровы пейзажи и Некрономикон как иллюстрации к разделам посвященным исследованию матриц в пре- и перенатальной психологии. Это направление, изучающее психическую жизнь плода, силы формирующие личность. Как известно, сценарий родов - сценарий всей будущей жизни. Он вывел теорию перинатальных матриц. Перинатальные события у человека фиксируются в виде четырех основных матриц (клише, штампов), соответствующих процессу беременности, родов и послеродового периода. Они называются базовыми перинатальными матрицами. www.parenting.ru/s.php/1023.htm

Процесс рождения имеет два разных аспекта, связанных с конкретными гормонами, и оба очень важны для выживания. Стрессовые переживания матери во время родов управляются главным образом адреналиновой системой. Механизмы адреналина и норадреналина сыграли важную роль и в эволюции всего нашего вида, будучи медиаторами агрессивных и защитных инстинктов роженицы в те времена, когда роды проходили в естественной среде. Благодаря им женщина сразу после родов могла быстро перейти к борьбе или к бегству, если этого требовала ситуация, например, нападение хищника. Однако необходимость в этом механизме отпала с тех пор, как созданы безопасные условия для родов. На сегодняшний день это эволюционный анахронизм.Второй связанной с рождением задачей, равным образом важной с эволюционной точки зрения, является формирование связи между матерью и новорожденным. В этом процессе участвуют гормон окситоцин, ответственный за материнское поведение у животных и людей, и эндорфины, культивирующие привязанность и эмоциональную зависимость. Сходное воздействие оказывает гормон пролактин, играющий вспомогательную роль при кормлении грудью. Суматошная, шумная и хаотичная обстановка, царящая во многих больницах, вызывает ассоциации с опасностью, смертью, угрозой выживанию, порождая тревожность и без всякой необходимости запуская механизмы адреналиновой системы. Подобно ситуации в джунглях в доисторические времена, это провоцирует агрессивность, впечатывая в сознание картину потенциально опасного мира, и негативно влияет на процесс формирования связей между матерью и младенцем. (с) Stanislav Grof.


Его картины недвусмысленно сообщают, откуда мы пришли и куда уйдем. Они обращаются к нашим глубинным, биологическим воспоминаниям. Это наши фотоснимки — за восемь месяцев до рождения. Влагалищные пейзажи. Внутриматочные открытки. И дальше — в глубины ядра человеческой клетки. Хотите взглянуть на свой генетический код? Готовы увидеть, как гены вырабатывают белок, клонируя собственные ткани? Просто переверните страницу.(с) Тимоти Лири.

Понравился один из эпизодов рождения идей. Во внутренней пыточной мастераВ Кёльне я оказался в 1971 году, проездом в Лондон, и там я впервые увидел в действии немецкую установку по сбору мусора. В том, как отправлялось «в последний путь» содержимое мусорных контейнеров, я увидел потрясающий эротический и, в то же время, механистичный акт — и немедленно сфотографировал его. Эта картина была прямо-таки предназначена для меня, и, обрабатывая ее в своем психоделическом стиле, я старался оставить ее узнаваемой, реальной. Ф.М. Мюрер целый год жил в самом центре Лондоне. Вот почему мы с Ли отправились в Британию. Мы с Мюрером договорились снять документальный фильм под названием «Проходы», о внутреннем пространстве моих картин. Его первые эпизоды снимались в таинственных лондонских доках. В издательстве Вальтера Цюрхера, в кантоне Берн, вышел первый каталог моих работ. H.R.Giger


Есть же art невероятно похожий на работы Гигера, но спутать невозможно. Только нет главного - сильных образов, цепляющиеся своими крючьями за бездонные глубины нашего колодца. Некоторые из подражателей и артистов, работающих в похожем стиле.

Diabolus Rex.






Joachim Luetke
Единственная вещь, которую можно высказать для художественной теории, - то, что это художник использует скрытые цитаты. Но нет никакого самоуправства. Прощай Постмодернизм, и привет тебе - Постгуманизм! И с этой, часто полностью неправильно понятой цитатой он создает культурную последовательность, которую я хотел бы назвать совершенным кошмаром. Вы не можете коснуться этого, но это затронет Вас. Вы можете попытаться игнорировать, но это полностью бесполезно. Он разорвет Ваше сердце, взорвет Вашу голову, разлучит Вашу душу - и Вы будете любить его!
Это человек наверное хорошо известен поклонникам Sopor aethernus, всего что около, Dimmu Borgir, Rage, Marilyn Manson и многих других групп дарк-сцены, потому как оформлял их альбомы. Достаточно интересно. Не скажу что другие работы этого автора уж очень впечатляют, но есть кое-какие классные мелочи. Цвета с жестью нравятся. Щупальца явно растут из Гигера, ну вы понимаете) А собственно та шикарная пентаграмма, что украшет мой эпиграф - его рук дело. Иверсия храмовых полотен в In Sorte Diaboli так же.
Joachim Luetke is a renowned cross-media artist. He is mostly known for his artworks for bands such as Arch Enemy, Dimmu Borgir, Kreator, Marilyn Manson, and Meshuggah. His 'dark' art has also been published in book form and compared to that of H. R. Giger.



"В юности я, понятное дело, восхищался работами сюрреалистов. Мне были знакомы их взгляды, и, кроме того, я интуитивно понял их графический язык. Однако они не могли показать мне ничего нового. И в один прекрасный день, во время моего обучения в Швейцарии, мне в руки попал первый каталог Гигера. Это ещё было до того, как он стал широко известен благодаря своему "Чужому". Это было неописуемо. Он передавал суть вещей так, будто привычнее этого нет ничего на свете. Его работы придали мне храбрости представить моё собственное видение формы без обращения внимания на внутренние и внешние разногласия. Так же мне симпатизируют работы таких художников как Дейв МакКин, Джон Сантеринеросс, Дэвид Финчер и А. Джодоровски".


John Coulthart
Почетный список работ. Картины, комиксы, книги. Оформлял некоторые обложки Cradle of Filth. Специализируется на монстрах Лавкрафта.
Проявлением наибольшего милосердия в нашем мире является, на мой взгляд, неспособность человеческого разума связать воедино все, что этот мир в себя включает. Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния. Науки, каждая из которых тянет в своем направлении, до сих пор причиняли нам мало вреда; однако настанет день и объединение разрозненных доселе обрывков знания откроет перед нами такие ужасающие виды реальной действительности, что мы либо потеряем рассудок от увиденного, либо постараемся скрыться от этого губительного просветления в покое и безопасности нового средневековья.(с) Лавкрафт.



Ну и в качестве бонуса, все забавное под влиянием Гигера. Работы наших соотечественников.
Андрей Вишневский



Денис Мезенцев
Влияние Гигера. Когда я узнал, что имею честь выставляться с Маэстро Хансом Руди Гигером, я не мог удержаться. Картину выставлять запретили. Не потому, что подражательная, а потому, что мрачная. Выставка проходила в замке Габсбургов, и владельцы попросили выставить что то менее жестокое. Кстати, Гигеру, тоже не разрешили выставлять одну из его вещей - с полупереваренными детьми.


скачать прелесть

@темы: Щелчок машины восприятия, Художники, Паноптикум, Медицина, Люди

17:00 

Как объяснить инопланетянину по радио что такое Black Metal?

Не забыть про надпись на потолке
Я все кое-чего жду чтобы сделать анонсик одной приятной штуки. Год назад в подворотне имени Бывшего Ядерного Физика меня подкараулил патан ( микра?) и в гоповском стиле анатомическим атласом меня по башке... ну это самое. В итоге ничего не регенерировало, и все потери обернулись серией рисунков про неправильные способы говорить и простых вещах. Ну скажем, прилетают к тебе в гости марсиане, и бесцеремонно спрашивают: "а как это, когда зеленое?" И что ты им ответишь? Хорошо хоть самые базовые понятия понимают, например - фронтальная проекция, препаровка, голотопия, Nucleus intermediolateralis, Николай Иванович Пирогов. Буквы есть - можно общаться, не боясь что гости разочаруются нашей планетой. Вот этот диалог и гостями из ниоткуда, с последующим разоблачением, и появился на страницах моего уютного дайрика. А потом появилась куча персонажей, небольшой сюжет и даже микроскопическая личная драма.

Задолго до появления современной физики и современной психологии, в Древней Греции, скептики уже отмечали Неопределенность и Относительность как неизбежные аспекты человеческой жизни: то, что видит один человек, никогда в точности не совпадает с тем, что видит другой. Платон, Аристотель и другие гении древности пытались избежать агностицизма стоиков, «открыв» (или заявляя, что открыли) метод «чистого абстрактного умозаключения». Они верили, что этот метод приведет к Чистой Истине, которая свободна от любых искажений, связанных с несовершенством человеческих органов чувств. Последующая же история философии напоминает долгую детективную повесть — повесть о постепенном, столетие за столетием, выявлении многочисленных ложных положений (или неосознанных предубеждений), вкравшихся в «чистое умозаключение» смелых первопроходцев-эллинов. Да простится нам такое едкое заявление: греческие логики находились в плену иллюзии, будучи уверены, что вселенная состоит из слов. Если найдешь правильные слова, считали они, то сразу получишь Вечную Истину.
Но вот появилась современная наука, синтез «чистого умозаключения» греческой традиции и смиренного эмпиризма традиции мастеров-ремесленников. Все результаты стали выражаться на очень точных специальных «языках» различных отраслей математики. На протяжении нескольких столетий казалось, что наука сможет разгадать все тайны и ответить на все вопросы. Инструменты должны были сообщать нам о том, где и когда Вселенная не соглашается с нашей логикой или нашей математикой, — иначе говоря, о том, где и когда наша логика нуждается в пересмотре, а один вид математики — в коррекции со стороны другого вида. Ученым казалось, что, если в достаточной степени усовершенствовать инструменты, можно исправить все ошибки и в конце концов прийти к той самой Чистой Истине, которую Платон и компания надеялись поймать при помощи одной лишь логики, без всяких инструментов.
читать дальше

(с) Роберт Антон Уиллсон КП

оффтоп. Вчера под камеру попала токсиколгия и какие-то приборы.


@темы: Щелчок машины восприятия, Цитаты, Фото, Творчество, Неправильный способ говорить

00:03 

И не исчезают в никуда.

Не забыть про надпись на потолке


Пару недель назад я почувствовал незнакомые частоты в затхлом старом воздухе. Где-то там, между военным парадом и прогрессивной советской радиопьесой притаились те страшные, беспощадные жернова красного цвета. Свет с трудом спускается, проходя через толстое мутное прокоммунистическое стекло старых ламп, медленно почти замороженный он спускается на мои плечи. Вокруг он небрежно отбрасывает электрические тени, от которых не по себе. Зарин слегка нервничает, мои легкие, видать, для него тесноваты. Жернова неумолимо крутятся, вот уже и нет никакого диалога с самим собой через радиосвязь, я падаю на железобетонный пол, и понимаю что скоро будет критическая точка. Точка, где все повествование и его атрибуты становится метафорой. Страх - это очень комплексная многослойная система. События в которых я стал невольным участником снимали постепенно одну его кожуру за другой. И вот уже я в ртутной комнате, за спиной осталась все оболочки моего страха, уже сгнили, задеревенели и испарились. Страх – самое реальное, что существует в природе, при том что в реальности он не находится. Страх – он как Бог, его нет перед глазами, но в его существовании не сомневаешься.
Этот проект от Phantomery Interactive причилился к жанру короткометражек. Познание страха не займет дольше четырех-пяти часов. Надо ли говорить что четыре часа великолепного концентрированного, при том осмысленного артхауса стоят всех усилий, сомнений и покупке лицензионной пластинки? Безусловно, необходимо. Фобос 1953 – еще один великолепный арт-проект альтернатив российской игровой индустрии, который нельзя пропустить, пусть даже ощущая непритный привкус щепотки сомнения по поводу связи с каким-то там молодежным ужастиком, который там где-то в другом мире еще показывют в кинотеатрах. Нет связи, не волнуйтесь. Весна 2010 года на удивление сочный период касательно обретения в видео-игроформу настоящей русской души. Из 2033 в 1953 вас будет сопровождать мрачная музыка проекта Anthesteria.


@темы: Щелчок машины восприятия, Рецензии, Музыка, Любимые исполнители, Игры, ДОРОГОЙ ТОВАРИЩ !

21:50 

Metro 2033. Атомная Весна.

Не забыть про надпись на потолке

Привычные жанры - ложь и провокация издателей, потому что когда неожиданно компьютерные игры начинают затрагивать рассеянные весенними облаками тонкие световые материи искусства, знакомая жанровая кожура становится невидимой и невыносимой. Хочется сбросить душную разбитую маску всех этих ничего не стоящих концепций, разорвать в клочья все подходы и ожидания. Они могут сильно навредить.
Вот так получилось и с Метро. Постъядерное приключение которое не ставит себе цель героически погибнуть в кулачном бою с Fallout. Вместо того, на красно-советской лазерной пластинке за ненавистной серой броней службы Steam внимательный игрок обнаружит ту самую, знакомую с детства световую материю родного. И невольно ловишь свою рациональную кожуру на мыслях – “только бы, только бы не началась вся эта обещанная в пресс-релизах клюква, стрельба, патроны, цифры, очки, условности “. Ведь ни цифры, ни очки, ни гигаметры профессионально рисованых полигонов не содержат самого главного – души. Такой неуловимой, призрачной, что едва пробивается сквозь густые постъядерные весенние облака технологий и шейдеров. А вы же играете, надеюсь, в Метро на максимальных настройках под Dx 11, а? И посмотрев на рекомендуемые системные требования, на те что содержат зловещие сатанинские коды – 8 Гб оперативной памяти, Geforce разливом на 1 Гб, мы уже наверное ощутили примерно то же что и жители Москвы в момент когда их старый мир сожгли в ледяном ядерном костре. Что и говорить, за световую материю тоже надо платить, чтобы рассмотреть все ее тонкости. Так давайте, вперед, врубайте видео внизу и поехали.

Почему в нашей русской ментальности с момента ее становления прочно засело странное мироощущение – депрессивное? Уникальное, нигде в мире такого нет. Даже немцы депрессируют по-другому. На протяжении веков пробивалось оно сквозь религиозность и цензуру, даже сквозь советский оптимистичный взгляд на будущее сумело протиснуться. Литература, искусство, театр, кино. Предчувствие трагедии, любовь к романтике так называемой правды, конфликт человека и мира, но и в дополнение человека с самим собой. Теперь вот работает в новом жанре, совсем новом, совсем не нашем. Атомная зима в душе русского человека самая депрессивная, безнадежно-увядающая, но при этом самая светлая и красивая во всей мировой светоматерии. И это совсем не желание сродни закрытию глаз на все ужасы. Такой методикой пользуется веселый озорной ваулт-бой, который будет улыбаться даже, когда весь мир обратится в радиоактивную свалку. Совсем не наш персонаж, согласитесь.


Простите, но цитата.
Смысл жизни, представленный в "печальном" тексте - его эмоционально-смысловая доминанта - состоит в том, чтобы дорожить каждым прожитым днём, любить жизнь. Жизнь в рамках такого мироощущения тяжела и изнурительна, поэтому смерть приходит как избавление от страдания, она сладка. Отражение времени в "печальном" тексте таково: всё в прошлом, которое прекрасно, но в нем сделано много ошибок. В настоящем - страдания и чувство вины за прошлое. В будущем - одиночество, холод, смерть. (с) - Белянин В.П. Тексты о смерти в русской литературе.
Задача проекта Метро 2033 была не только создать произведение мирового уровня, понятие условное согласитесь. Задача куда ответственнее и глубже – привнести в видео, игроарт кусочек того самого печального текста с фирменным, не суррогатным, но настоящим мироощущением, атмосферой нашей атомной зимы переходящей в призрачную атомную весну, где любовь и трагедия будут дружить, скитания души и приключение будут жить на соседних станциях, а простые но настоящие гениальные идеи и формы не допустят проникновения чужеродной попсы. Получилось! Не все и не везде, но получилось. Во второй раз. Это стоило 10 лет адового труда, больших и маленьких трагедий, неоднозначных успехов и полных провалов под ледяную корку души русского проекта. Игра рождалась в муках, пережила несколько смертей, одну все-таки не пережила и провалилась в бездну мрака и тотального разлада. Но как всегда, счастливая случайность, появление неожиданно популярного романа на просторах интернета, который пришел только для того чтобы дать материал для сценария игры. Еще одна случайность, несколько лет работы и вот неожиданно назло всем каллофдьюти выходит по-настоящему русский проект мирового уровня. Даже для нашей игровой прессы это явление было столь неожиданным, что не все правильно среагировали. Конечно же, Метро не встречали как Сталкер держа на готове незаслуженные награды и мешки с почестями. Почитайте предварительную рецензию Игромании. Зарубежные издания игру хвалят средняя оценка на метакритике балансирует между 80 и 90. Не понимают они нас, совсем не понимают, буржуи =).

“Наши джунгли недостаточно густы и зелены, как в Crysis , а анимации не везде такие гладкие как в Modern Warfare, да и не все ящики разбиваются как в Халве и еще 128 играх. Не поспоришь. Но наша игра Добротна, Качественна, Интересна, Атмосферна? Да.
И в ней есть Душа. Первые отзывы от журналов, сайтов и пиратских форумов (о времена, о нравы) - тому подтверждение. При этом людям, игравшим в пиратскую Хбокс – версию, понравился даже тот урезанный вариант игры. Финальная версия лучше. На праздновании золотого диска Дин Шарп (наш бессменный продюсер со стороны THQ и замечательный человек) поднял тост: За команду, которая сделала игру мирового уровня, будучи в три раза меньшей нежели аналогичные западные команды. Это был лучший тост вечера. Я присоединяюсь: «За команду 4A Games, За Лучшую Команду на территории СНГ в дивизионе тяжеловесов!!!...Кто не согласен прошу на ринг ! Да, и мы открыты для конструктивной критики Думающего Игрока. Игра с прицелом на Вас. И Ваши мысли мы будем стараться учитывать в дальнейшем. Не желающим или не умеющим думать лучше не беспокоиться - эта Игра не для Вас.” (с)

PROF, человек которому мы должны сказать спасибо за чудесный поект, за лучшие фрагменты из Сталкера и за весомый вклад в отечественный геймдейв. И да, невозможно не сказать про прекрасный, лучший в этом году саундтрек уровня серии Silent Hill или Fallout, за который ответственность несет Георгий Белоглазов (проект Anthesteria) и несколько других прекрасных композиторов. Маст хев, игру можно братьтолько исключительно ради него.
Озвучка и игра актеров – невероятно высокий уровень для русской игры. Неоднозначно мнение по поводу, что же лучше английская или наша с голосами из Сталкера ( трудили актеры киевского театра). Порой кажется что английская кое-где лучше, голоса, интонации подобраны бережнее и даже акцент здесь к месту. Но многие шутки, игру слов лучше передает русская озвучка. Для сравнения два фрагмента.
www.youtube.com/watch?v=pwhqOckU6XE - русский вариант.
www.youtube.com/watch?v=glL1r_sbJ-4 - английский. Как считаете, что лучше?
Ну и в общем и целом, игра великолепна и крайне рекомендуется к приобретению. Крайне странно в контесте такого творения говорить о геймплее, графике, линейности и всяческим техническим и вспомогтельным вещам. Метро потрясающе красиво. Звук музыка - все на высшем уровне. Возможно в недостатки можно записать маленькие уровни, отсутствие квик-сейвов и неидеальную анимацию, скоротечность процесса. Но на это закрываешь глаза... ух, самая неприятная часть поста кончилась).

Рекомендую так же ознакомиться с двумя фильмами для того чтобы впечатления разыгрались на полную катушку.)

Московское метро: Подземный храм коммунизма / Le Temple Souterrain Du Communisme

Документальный фильм режиссера Игоря Минаева, снятый в переходном для страны 1991 году, позволяет взглянуть на историю и архитектуру московского метро по-новому. Неплохой документальный фильм разбавленный старыми съемками и советской пропагандой. Проводятся параллели архитектуры метро с христианскими храмами.

Письма мертвого человека

Прекрасный советский фильм, икона всех философских картин посвященных теме ядерной войны, конфликту человека с миром и самим мобой. Взгляд со стороны и изнутри. Первый полнометражный фильм Константина Лопушанского. Мир после ядерной войны (начавшейся из-за того, что оператор ракетной базы поперхнулся кофе и не успел отменить запуск). Выжившие готовятся к переселению в подземные бункеры. По руинам города уже нельзя ходить без хим. защиты. Люди ходят по окрестностям и собирают полезные вещи, рискуя умереть от смертельной дозы радиации. Военные собирают всех живых и здоровых людей в главный центральный бункер, жители которого, войдя в его пределы, уже никогда не смогут из него выйти.

@темы: Щелчок машины восприятия, Рецензии, Полдень, Кино, Игры

16:11 

Не забыть про надпись на потолке
Остался с детства странный склад мышления, когда дело касается дат, времен года и событий прошлого века. Привык я все привязывать к пространству и... цвету. Вот скажут мне "Петербург конца 19 века, пацанчик!", и в голове уже целая панорама, впрочем друхмерная, 360-ти градусная как в Сублюструме, в серо-зеленых тонах с внушительным налетам серой пыли. Расстройство фокуса, он мечется по картинке и истерирует. И что интересно, это место занимает вполне определенное место. Довольно линейно, но вполне поддается наблюдению. Так и все события - определенный цвет, кусочек атмосферы и определенные координаты, черт знает на какой схеме. Для удобства восприятия наверное. Может у всех так, а я зря тут вяло пытаюсь оригинальничать.)

@темы: Обскура, Щелчок машины восприятия

19:19 

Линч

Не забыть про надпись на потолке
Как вы зовёте место, где зарождаются идеи? Подсознание?

Нет. Всё – Вообще всё – зарождается в едином поле. Это океан чистого сознания. Это само совершенство. То, что квантовая физика называет источником всякой вещи. Всё новое всегда зарождается и выходит из единого поля. Таким образом, идея приходит, но остаётся непонятой, пока не выведешь её на уровень сознания. А если расширять сознание, то можно ловить идеи всё глубже и глубже, где больше содержания и сильнее энергетика.

@темы: Цитаты, Люди, Щелчок машины восприятия

05:23 

Сюзерен

Не забыть про надпись на потолке

То что бы сказал вот этот персонаж (что справа) если бы имел чуть больше в себе, чем просто графику демона из Disciples II.

Итак, сегодня мне кажется подошли к концу в тщетные пробные запуски запустить весомый кусок себя в глобальное информационное поле. Тысячи раз я порывался это написать, и тысячи раз эти белые ублюдки из света связывали мне руки, усаживали меня на стул, часто одна из ножек ломалась с треском перекусываемого ребрышка, ну вы же видите, я даже вдохновился и нарисовал инструмент для этой хирургической процедуры пару дней назад. И единственное что я сделал, единственное что было на выходе - ненавистные бессистемные и примитивные обрывки записей, смыслов, картин идеи которых сразу умирали, стоило мне отвернуться или рассредоточить взгляд. Просто ошеломительно подавленное состояние.
Теперь наступает час X, когда все мои наработки закрутились в яростном беспощадном вихре и выросшими из-под содранной этим же вихрем кожей скуют, свяжут, скрутят, спаяют с адским Бестрезеновым троном вас, мои дорогие. И ничего от вас не останется, не остается же от заключенного после вечности полноценной тюрьмы с настоящим Сюзереном-надсмотрщиком ни капли личности. И не останется ничего от меня, ведь я почетный ваш тюремщик. Кроме моей иерархически сложенной натуры внутри, под содранной кожей нет ничего, а пустота становится чем-то целым определенным только, когда чья-то сила приводит все это безобразие в порядок. И вы, и я - пустота, пустота разных уровней организации. Пустота! И вот я уже срываюсь на крик, но сейчас мне это полагается по праву Иерархии, а как только я позволю себе слабость скатиться вниз, будьте уверены! Я даже не вспомню о былом величии и вашем трепете передо мной. Вам понадобится что-нибудь ну, например слезы вытирать, оружие, повязка на глаза – бесполезно просить меня. Не в вашей власти просить у пустоты, и не вашей жизнью дожидаться от нее ответа. Пустоты нигде не было, и никогда она не появлялась внезапно, засадив всех вас в свои чумные клетки. Пустота – это Я. Под бесконечной попоной иерархических конструкций, в доспехах из железа и меди да с хорошей приспособляемостью к своему положению в иерархии власти.
Не удача, а преимущество о тысячах тонн - такой предельно простой концепцией мироздания можно жить вечно.
Машина – еще один инструмент выдает мне все новые тексты, описания натуры моей надзирательной, только из-за машины я сливаю всю эту такую упорядоченную желчь. Для вас. На самом деле мне плевать на все чувства кроме чувства преимущества. И благодарен я только одному человеку сейчас, он позволил мне все это вот написать. Так мощно, так талантливо он вгрызся в архитипический образ Надзирателя. Вот в этой рогатой хари воплотились те самые багрово-серые тысячи тонн. Я уже поправляю доспехи, которые никогда не снимаю, надеваю затертую маску с концентрированным оскалом. Свое я везде найду. В мире, картинах и музыке.
И хлоп – я уже на страничке соционических типов, которые говорят мне вразнобой о логико-сенсорных интровертах.
За моей спиной дежурят два санитара белого света, и к ним я испытываю уважение.
Тест на социотип.
Логико-сенсорный интроверт - "Инспектор" (Максим Горький, ISTJ)
Печатай, машинка, печатай

Но у всего в этом мире есть, по принятому современностью складу физиологии, свой Естественный Враг. Мой Естественный Враг живет на соседней ветке и занимает такое же предельное положение как и я. Но наши дороги разошлись еще очень давно, будучи Молохами Судьба развела нас по разные стороны антиархитепических баррикад. О, какое удовольствие я испытываю, когда понимаю насколько идея Естественного Врага так складно ложится в мое иерархическое мировоззрение!
Зовут этот образ Тиаматом. Уж не знаю, потрудились ли так переводчики или художественные руководители проекта хватили лишнего, но имя ничего из сути этой ужасной твари не отражает. Ни шестьдесят четвертой доли процента. Язык вообще не самый лучший инструмент для таких дел и решений. Только графика, достойная кисти Босха или какого-нибудь Брейгеля Старшего, может так ярко познакомить вас с этим характером. Вот и точка отсчета нашлась. Без Тиамата я – ничто, развоплощенная пустота, небытие. Иерархия начинается с него, с чудовища которое я первым приковал к адскому трону. Естественный враг Максима Горького имеет щупальца и три рта. Цепи помогут.

@темы: Щелчок машины восприятия, Обскура, Нити заблуждений

09:56 

Ведьмачья кровь при фаталити

Не забыть про надпись на потолке
Наблюдая в -нацатый (как правило) а часто даже во второй - пятый раз что-то что искренне заинтересовало, проявило, восхитило, осознается совершенно неожиданно "вот он же! реализовался объект вожелений, который я поливал, ростил, следил за термобаллансом простого желания и чистой силы движения жизни". Бурный поток намерения ободряющий потоками своих светящихся брызг. Я такой гидроадмин и одновременно посетитель атракциона. Вот только вспоминается это не сразу а в только в -надцатый ( как правило) а может быть на второй-тире-пятый раз. Такой тугодум, или за этим противоречием прячутся сумрачные скрипты да примитивные сценические шестерни реальности?

@темы: Щелчок машины восприятия, Обскура

20:02 

Синдром невидимки

Не забыть про надпись на потолке
Да. Человека, погруженного в третью стадию гипноза, называют сомнамбулой. Он может передвигаться по комнате, разговаривать, совершать какие-либо действия. При этом если дать ему внушение выполнить какую-то команду, то, выйдя из гипноза, он ее совершит, не помня о том, что она ему была дана в форме гипнотической инструкции. Т.е. совершит внушенное действие, не помня о факте и содержании внушения. Проводя подобные игры с постгипнотической инструкцией, мы с Владимиром Кучеренко набрели на очень интересный феномен. Когда мы давали испытуемому в гипнозе запрещение видеть какой-то объект, например, сигареты, то по выходе из гипноза, когда его просили перечислить лежащие напротив него на столе предметы, испытуемый действительно не видел пачку "запрещенных" сигарет, отдельно лежащие папиросы. Он может не видеть спички, потому что они связаны с процессом прикуривания, или зажигалку, например, может не видеть, а может и видеть, но тогда он забывает предметную функцию этой зажигалки и удивленно вертит в руках какой-то странный цилиндрик: "Может, это тюбик из-под валидола?" Т.е. из поля восприятия выпадают объекты, содержательно (семантически) связанные с запрещенным.

И вот в Зимней школе мы с Кучеренко проводили гипнотический сеанс в комнате, где проживало два человека. Один студент был, собственно, испытуемым, а второй, его сосед, попросился присутствовать на сеансе, так сказать, в роли наблюдателя. Для того чтобы его присутствие не отвлекало испытуемого, мы, дав последнему соответствующую гипнотическую инструкцию, сделали его соседа "невидимым". То есть, вы внушили испытуемому, что его напарника нет в комнате. Да, дали такую инструкцию, что он невидим. Через некоторое время, когда этот человек убедился, что на него не обращают внимания, а эксперимент длился долго и дело было к ужину, он достал бритву и начал брить свою щетину. И испытуемый... Вот это уж не сыграешь! У него буквально волосы чуть ли не дыбом встали. Он не мог понять источник звука. Ведь мы же сделали человека невидимым, но не сделали неслышимым... А звук звучит где-то рядом, в пространстве. Испытуемый отходит в сторону, пытается заглянуть за стену, а источник звука тогда по отношению к нему меняется. То есть, его персептивная гипотеза все время не оправдывается. Бритву он не видел, но он слышал звук. Испытуемый пошел на встречу источнику звука, второй человек, растерявшись, встал. И вот, не дойдя буквально несколько сантиметров до него, испытуемый вошел в глубокий транс, как бы "поплыл". Самостоятельно. (с)

@темы: Щелчок машины восприятия, Медицина, Литература

.412 Hz

главная