Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: полезные ссылки (список заголовков)
18:24 

Про RPG Dracon Age:Origins

Не забыть про надпись на потолке

Вчера Биотвари выпустили редактор персонажей для своей игры Dragon Age:Origins позволяющий создать унильного чара за которого можно будет играть в полной версии уже сейчас, за пару недель до выхода проекта. Штука конечно интересная, но о ней ниже.

Наверное многим талантливым проектам можно пожелать такой стабильной судьбы и неспешной планомерной разработки, которая была у DAO. С момента анонса на Е3 хрен-кто-вспомнит-какого-года ( кажется 2004?) внимательные поклонники творчества Bioware и просто сочувствующие отметили для себя что игра пережила несколько эпопей достойных того-самого-сталера (перезагрузки, развитие франчайза, смена движка), но на этот раз все с пользой.
Слово Origins в названии не случайно. Символизирует оно вернувшуюся совесть разработчиков из продолжительного отпуска, которую прогнала богомерзкая попса вроде Масс эффекта, унылый закос под JRPG и прочие попытки погони за наживой. Да на самом деле возвращаются светлые времена, когда рпг были партийными, умными и с сюжетом. Только подумать – последняя нормальная партийка-ролевка Neverwinter Nights 2 из 2006 года. О том, какая же предпоследняя совсем думать не хочется. На двд-коробочках теперь же можно щеголять такими терминами, как сандбокс, открытый мир, некст-ген графика, … занимаются своим делом – спят, трапезничают…, …долгожданное продолжение от авторов серии ******…, …система укрытий. Даже признанные мастера жанра могут скатиться вот в такое дерьмо. Поэтому, Dragon Age:Origins – одна из самых ожидаемых игр не только этого года, но и вообще, ибо ее концепция будет ценнее трех Масс Эффектов и пяти Обливионов вместе взятых. Партийная (и система влияний, которую придумали обсидиановцы во втором KOTOR’е будет!), огромная, сюжетная и высокохудожественная. И новые ингредиенты – темная (мрачная, готичная) и с великолепной режиссурой кат-сцен, битв, диалогов как Mass Effect. Невервинтеру с его текстовыми диалогами в окошечке и не снилось такое. Кроме того, вести с полей касательно продолжительности сюжета очень хорошие. Где-то появляются совершенно дикие цифры – 270 часов. Это очень хорошо, потому что длинных игр сечас практически не делают. Я раньше любил только большие игры, мог месяцами зависать в Морровинде и Fallout. Последние год 4 сталкивался пратически только с короткими играми и отвык от продолжительности. Привык, значит к насыщенности. Как поведет себя DaO – будет интересно понаблюдать.
Залог успеха партийной рпг – персонажи. Львиная доля драматургии связана с их пребыванием и поведением в отряде. Нужны интересные личности. Идеалом для меня в этом отношении был Planescape:Torment. Dragon Age тоже обещает быть интересной по сопартийцам.
Одна из самых первых заявленных персонажей – Морриган. Магичка, развратная готесса. В игре будет романтическая линия и секс назло австралийским цензорам=) В трейлере вела себя совершенно неадекватно и превращлась в паучка.
Морриган не очень-то симпатизирует человечеству, но при этом испытывает какое-то необъяснимое любопытство к этой расе. Как только началась война, девушка покинула родные леса, чтобы предложить вам свои боевые услуги. Ее мотивы неизвестны. Морриган – маг с редким умением использовать заклинания изменения формы объектов.

А вот и конкурент Морриган.
В Орлаисе барды странствуют, меняя развлечения на гостеприимство аристократов, порой выполняя куда менее безобидную роль: шпионов и политических убийц. Как бы опасаясь подобных слухов, Лелиана очень мало рассказывает о том времени, когда она была бардом. Она давно покинула свою жизнь в Орлаисе. Лучница пришла в деревню Лотеринг в поисках убежища у Ордена Церкви, где она смогла посвятить себя размышлениям и молитвам Создателю, прося его о прощении грехов.
При этом Лелиана понимает, что скоро придет время оставить эту жизнь. Ее ждет высшая цель, а вместе с ней и путь к истинному искуплению. Так сказал ей Создатель, и она верит. Свято верит.


Может быть в гугле у запроса “как найти собачку в Fallout3” появится конкурент. Будет ли романтическая линия к ужасу австралийских цензоров можно только гадать.
Собаки являются неотъемлемой частью культуры Ферелдена, а никакая порода не сравнится в известности с Мабари. Говорят, эти собаки походят от волков, которые служили легендарному герою Дэйну. Эти животные умны и верны, но не являются обычной боевой силой или символом: они сами выбирают хозяев и сопровождают их на протяжении всей жизни. Быть владельцем Мабари является большой честью и заслуживает уважения. Также этих собак используют на войне. Мабари с легкостью сбрасывают наездников с лошадей и прорываются сквозь ряды пехоты, а вой и рык этих собак вызывают страх даже у опытных воинов.

Интересно? На первый взгляд не очень впечатляет. Но судить о персонажах сейчас не стоит. Верю, что все они получатся интересными, уникальными и сильными личностями. Может быть некоторые сильными в своей слабости.
Так вот, редактор персонажей оказался совершенно стандартным. Это в Neverwinter Nights 2 мы три часа создавали персонажа выбирая из десятков рас и подрас, классов, пакетов. Пол, характеристики, навыки, огромное количество умений, мировоззрения, биография, философские предпочтения и вероисповедание(!), биография, портреты, внешний вид, голос. Очень много и круто было. А здесь… Во-первых оригинальных идей нет. Расы всего три – люди, эльфы, гномы. Класса тоже три, приз от меня тому кто угадает какие. Потом будет ветвящееся развитие классов в зависимости от прокачки. Можно еще выбрать предысторию. Это модная Биоварская фича, которой они очень гордятся. Определяет всю первую часть игры. В зависимости от происхождения у персонажей будут свои мотивы, история и прочее.
Настройка внешнего вида – так себе. Походит на Sims3, графика средняя по меркам рпг.
Редактор в русификации можно скачать. Правда.Созданного персонажа можно будет импортировать в игру, так что если получилось что-нибудь интересное – не выбрасывайте.
И не взирая на погодные условие не купить Dragon Age: Origins – преступление. Спустя столько лет наконец творцы из Bioware подарят нам настоящую рпг. Не отпугнитесь Менсоном и изометрией. Я надеюсь на появление федерального закона, обязывающего каждого приобрести эту игру (с) Тим Шафер.
Ну и концепт-арты монстров на закуску.


@темы: РПГ, Полезные ссылки, Игры

16:32 

Наиболее интересные по мне серии его интерактивных скульптур

Не забыть про надпись на потолке
15:27 

Матрица идей. Ударим рэндомом по творческому кризису

Не забыть про надпись на потолке
Полезная в креативе вещь. Матрица Идей называется. Тема - гениальный чел кстати.

«Матрица идей» — превосходный вантуз для творческого засора. Скажем, дизайнеру надо придумать что-нибудь свежее на тему кафеля. Дизайнер вбивает слово «кафель» и нажимает на кнопку «Получить идею». Матрица отвечает: «кафель + доска». Дизайнер читает результаты и приходит к мысли сделать кафель черного цвета, на котором можно писать как на доске. Гениально. Премия, счастье, радость, уважение коллег, зависть сотрудников.
Но вот наступает черный день, когда дизайнеру говорят: придумай что-нибудь клевое, как ты умеешь. Но не дают первого слова. Не стоит отчаиваться и в этом случае — «Матрица идей» в состоянии предложить любые два слова самостоятельно. Остается только выбрать удачное сочетание. «Машина + длина». Гениально — можно сделать из обычного автомобиля длинный, и катать на нем звезд эстрады. Так, нет, это уже есть. Нажимаем на кнопку «Получить идею» еще раз.

@темы: Юмор, Полезные ссылки

21:37 

Пыска выложила билд!

Не забыть про надпись на потолке
Тот самый Сталкер вернулся! Тотсамовость раскрыта на все 100 ноль-слеш-ноль!! Огромная старая Зона с фиолетово-бордовым закатом, камыши и чуть-чуть сюрреалистичные домики, свалки, прочая архитектура. Замечательная природа, опять же. То ли новая команда разработчиков невероятно тупа и уныла, то ли у них случилось какое-то чп. Нафига было чинить и переделывать все то, что не ломалось? Я сейчас не о геймплее и а-лайфе, а визуальном воплощении зоны. Графически раньше игра была очень сильна крутейшими лайтмапами, цветовой гаммой, освещением. Сравните с убогим чистым небом локации болот. Небо и земля, при чем Чистое Небо - ничерта не небо, а как раз земля.) Зачем переделали - науке не известно.

@темы: Игры, Новости, Полезные ссылки

19:04 

Не забыть про надпись на потолке
www.spartandog.com/ сайт посвяженный дарк арту. Меня впечатлило.

@темы: Художники, Полезные ссылки, Интересное в сети, Готика

07:15 

Готика

Не забыть про надпись на потолке
Очень красивый сайт с интересным Готик-артом, красивыми обоями и готическими фотографиями. Думаю многие его уже видели, но если вдруг нет, то обязательно посетите.

www.antidivine-surgery.com/

@темы: Полезные ссылки, Художники, Интересное в сети

18:21 

Мы не хотели ей зла)))

Не забыть про надпись на потолке

.412 Hz

главная