Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: полдень (список заголовков)
01:08 

О Себе, о нем, о них, о этом, о Них, о них, о Нем, о Ней, о всем, о Мне:)

Не забыть про надпись на потолке
sweet-world, вот мы опять встретились. Неделю назад я не смог вспомнить твоего имени, хотя была и свечка и теплый воск, мысли, много мыслей, свобода, ну чего уж греха таить, немного финской водки). Но сознание почему-то могло выдавить лишь невнятные "Коддинг", "Управление", и кое-что чудное с подготовительных курсов с моего универа. А ведь правда, чего тогда с ребятами не пошел? Думаю это бы изменило все если бы никакой лажи бы не произошло. Ну так личный опыт всегда стремишься сделать более личным, и к сожалению отсекая возможности. Ну не страшно, хотя и глобально). Ну так вот, возвращаясь к тебе... хотя нет, стой. Еще одна остановка, но... Дружище, как все-таки давно я тебя знаю, как ты давно меня знаешь, я устал поражаться тебе, устал искренне переживать. Ну блин, что за неправильный ход событий? ТЫ все мог взять в свои руки давным давно, мозги есть, да не просто есть, а отличные, работоспособные. Ту самую слабость можно побороть и ты вроде как это сделал. Но что еще остается, все ведь возможности есть? Лень? Неужели дело в такой простом, таком ничтожном пункте архитектуры личности? Между прочим,. все за что я взялся в каком-то смысле было ответом, таким антигимном этому образу жизни. Ведь начинали мы абсолютно одинаково, проблемы были те же, вплоть до здоровья. Надеюсь сейчас точно все получится, время есть, не загуби свое будущее хорошее. И спасибо за разговор. Ну так возвращаясь к теме, я снова слушаю эту запись. Прогоняю и вспоминаю, все вспоминается на удивление хорошо). Оно работало, оно сделало то что задумывал... Но ситуация двояка, как и все в нашем безумном мире. Первый пункт оказался выполненным, прям просто один в один как задумывался, представлялся. Просто невероятно что все так точно... но, спустя три с половиной месяца) Но исполнился) Со вторым пунктом сложнее, он абсолютно точно исполнился наполовину) Месяца по-моему не прошло, ну максимум полтора, было как-то все равно, поэтому точного подсчета не вел) Вторая половина... исполнилась так-то, че))) Грубо же говоря хотелось... как бы это сказать так... не субъекта, а объекта. Чушь конечно сказал, но чего уж там, все исполнилось, просто не сразу это понял) Тут по подсчетам получается на реализацию ушло где-то четыре месяца. Ну так-то доволен, качественно довольно получилось, приятно, даже престижно блин) Опыт опять же ценнейший, незабываемый, конвейер работает, дело не стоит, копилочка наполняется и ширится. На самом деле, по-чести, копилочка это и родилась она копилочкой, может для меня маскировалась немного, время от времени, но все было понятно даже не задумываясь над глубиной расположения этой копилки) + к коллекции. Успееех, че)
Что же теперь? Все два пункта выполнены... ах нет, черт, немного было третьего. И он почти был выполнен, был просто в руках... но чуть чуть не дожал, буквально пару минут выкинуть в процессе реализации, меньше думать головой дурной, и они были бы со мной каждый месяц) Ничего, главное что формально реализация была 100%, но есть еще и ответственность, вот тут как-то о ней подзабыл. Больше таких ошибок не будет.
Значит все же, все выполнено, все получилось. Теперь, что называется, пора. С ближайшего времени там где-то начнут крутиться шестеренки и маятники...
Маятники. Злоебучий ты физик квантовый, ну где ты был, сука, когда РЕАЛЬНО был нужен. Не скоро я тебя открою, только с января. Как и теперь обычно.
*удалено* Нет, ничего не боюсь. Вот кстати с трудом сейчас вспоминаю, это было же после сессии? Иначе было бы печальнее... нет, все-таки после, Башня. Зимний день с историей о Генри, Вьетнам. Оно. Ну 2010 тот еще был год, а запомнился январем да осенью, с трудом сейчас выстраиваю временную линию кстати)
Ну все, теперь не больше преград. Держись этот прекрасный мир, оно уже начинается!=)

@темы: Щелчок машины восприятия, Фото, Фабрика Реальности, Творчество, Стивен Кинг, Сталкинг по Кастанеде, Приобретения, Полдень, Обскура, Люди, "Житие мое..." "Какое житие твое!!!???77семь"

21:50 

Metro 2033. Атомная Весна.

Не забыть про надпись на потолке

Привычные жанры - ложь и провокация издателей, потому что когда неожиданно компьютерные игры начинают затрагивать рассеянные весенними облаками тонкие световые материи искусства, знакомая жанровая кожура становится невидимой и невыносимой. Хочется сбросить душную разбитую маску всех этих ничего не стоящих концепций, разорвать в клочья все подходы и ожидания. Они могут сильно навредить.
Вот так получилось и с Метро. Постъядерное приключение которое не ставит себе цель героически погибнуть в кулачном бою с Fallout. Вместо того, на красно-советской лазерной пластинке за ненавистной серой броней службы Steam внимательный игрок обнаружит ту самую, знакомую с детства световую материю родного. И невольно ловишь свою рациональную кожуру на мыслях – “только бы, только бы не началась вся эта обещанная в пресс-релизах клюква, стрельба, патроны, цифры, очки, условности “. Ведь ни цифры, ни очки, ни гигаметры профессионально рисованых полигонов не содержат самого главного – души. Такой неуловимой, призрачной, что едва пробивается сквозь густые постъядерные весенние облака технологий и шейдеров. А вы же играете, надеюсь, в Метро на максимальных настройках под Dx 11, а? И посмотрев на рекомендуемые системные требования, на те что содержат зловещие сатанинские коды – 8 Гб оперативной памяти, Geforce разливом на 1 Гб, мы уже наверное ощутили примерно то же что и жители Москвы в момент когда их старый мир сожгли в ледяном ядерном костре. Что и говорить, за световую материю тоже надо платить, чтобы рассмотреть все ее тонкости. Так давайте, вперед, врубайте видео внизу и поехали.

Почему в нашей русской ментальности с момента ее становления прочно засело странное мироощущение – депрессивное? Уникальное, нигде в мире такого нет. Даже немцы депрессируют по-другому. На протяжении веков пробивалось оно сквозь религиозность и цензуру, даже сквозь советский оптимистичный взгляд на будущее сумело протиснуться. Литература, искусство, театр, кино. Предчувствие трагедии, любовь к романтике так называемой правды, конфликт человека и мира, но и в дополнение человека с самим собой. Теперь вот работает в новом жанре, совсем новом, совсем не нашем. Атомная зима в душе русского человека самая депрессивная, безнадежно-увядающая, но при этом самая светлая и красивая во всей мировой светоматерии. И это совсем не желание сродни закрытию глаз на все ужасы. Такой методикой пользуется веселый озорной ваулт-бой, который будет улыбаться даже, когда весь мир обратится в радиоактивную свалку. Совсем не наш персонаж, согласитесь.


Простите, но цитата.
Смысл жизни, представленный в "печальном" тексте - его эмоционально-смысловая доминанта - состоит в том, чтобы дорожить каждым прожитым днём, любить жизнь. Жизнь в рамках такого мироощущения тяжела и изнурительна, поэтому смерть приходит как избавление от страдания, она сладка. Отражение времени в "печальном" тексте таково: всё в прошлом, которое прекрасно, но в нем сделано много ошибок. В настоящем - страдания и чувство вины за прошлое. В будущем - одиночество, холод, смерть. (с) - Белянин В.П. Тексты о смерти в русской литературе.
Задача проекта Метро 2033 была не только создать произведение мирового уровня, понятие условное согласитесь. Задача куда ответственнее и глубже – привнести в видео, игроарт кусочек того самого печального текста с фирменным, не суррогатным, но настоящим мироощущением, атмосферой нашей атомной зимы переходящей в призрачную атомную весну, где любовь и трагедия будут дружить, скитания души и приключение будут жить на соседних станциях, а простые но настоящие гениальные идеи и формы не допустят проникновения чужеродной попсы. Получилось! Не все и не везде, но получилось. Во второй раз. Это стоило 10 лет адового труда, больших и маленьких трагедий, неоднозначных успехов и полных провалов под ледяную корку души русского проекта. Игра рождалась в муках, пережила несколько смертей, одну все-таки не пережила и провалилась в бездну мрака и тотального разлада. Но как всегда, счастливая случайность, появление неожиданно популярного романа на просторах интернета, который пришел только для того чтобы дать материал для сценария игры. Еще одна случайность, несколько лет работы и вот неожиданно назло всем каллофдьюти выходит по-настоящему русский проект мирового уровня. Даже для нашей игровой прессы это явление было столь неожиданным, что не все правильно среагировали. Конечно же, Метро не встречали как Сталкер держа на готове незаслуженные награды и мешки с почестями. Почитайте предварительную рецензию Игромании. Зарубежные издания игру хвалят средняя оценка на метакритике балансирует между 80 и 90. Не понимают они нас, совсем не понимают, буржуи =).

“Наши джунгли недостаточно густы и зелены, как в Crysis , а анимации не везде такие гладкие как в Modern Warfare, да и не все ящики разбиваются как в Халве и еще 128 играх. Не поспоришь. Но наша игра Добротна, Качественна, Интересна, Атмосферна? Да.
И в ней есть Душа. Первые отзывы от журналов, сайтов и пиратских форумов (о времена, о нравы) - тому подтверждение. При этом людям, игравшим в пиратскую Хбокс – версию, понравился даже тот урезанный вариант игры. Финальная версия лучше. На праздновании золотого диска Дин Шарп (наш бессменный продюсер со стороны THQ и замечательный человек) поднял тост: За команду, которая сделала игру мирового уровня, будучи в три раза меньшей нежели аналогичные западные команды. Это был лучший тост вечера. Я присоединяюсь: «За команду 4A Games, За Лучшую Команду на территории СНГ в дивизионе тяжеловесов!!!...Кто не согласен прошу на ринг ! Да, и мы открыты для конструктивной критики Думающего Игрока. Игра с прицелом на Вас. И Ваши мысли мы будем стараться учитывать в дальнейшем. Не желающим или не умеющим думать лучше не беспокоиться - эта Игра не для Вас.” (с)

PROF, человек которому мы должны сказать спасибо за чудесный поект, за лучшие фрагменты из Сталкера и за весомый вклад в отечественный геймдейв. И да, невозможно не сказать про прекрасный, лучший в этом году саундтрек уровня серии Silent Hill или Fallout, за который ответственность несет Георгий Белоглазов (проект Anthesteria) и несколько других прекрасных композиторов. Маст хев, игру можно братьтолько исключительно ради него.
Озвучка и игра актеров – невероятно высокий уровень для русской игры. Неоднозначно мнение по поводу, что же лучше английская или наша с голосами из Сталкера ( трудили актеры киевского театра). Порой кажется что английская кое-где лучше, голоса, интонации подобраны бережнее и даже акцент здесь к месту. Но многие шутки, игру слов лучше передает русская озвучка. Для сравнения два фрагмента.
www.youtube.com/watch?v=pwhqOckU6XE - русский вариант.
www.youtube.com/watch?v=glL1r_sbJ-4 - английский. Как считаете, что лучше?
Ну и в общем и целом, игра великолепна и крайне рекомендуется к приобретению. Крайне странно в контесте такого творения говорить о геймплее, графике, линейности и всяческим техническим и вспомогтельным вещам. Метро потрясающе красиво. Звук музыка - все на высшем уровне. Возможно в недостатки можно записать маленькие уровни, отсутствие квик-сейвов и неидеальную анимацию, скоротечность процесса. Но на это закрываешь глаза... ух, самая неприятная часть поста кончилась).

Рекомендую так же ознакомиться с двумя фильмами для того чтобы впечатления разыгрались на полную катушку.)

Московское метро: Подземный храм коммунизма / Le Temple Souterrain Du Communisme

Документальный фильм режиссера Игоря Минаева, снятый в переходном для страны 1991 году, позволяет взглянуть на историю и архитектуру московского метро по-новому. Неплохой документальный фильм разбавленный старыми съемками и советской пропагандой. Проводятся параллели архитектуры метро с христианскими храмами.

Письма мертвого человека

Прекрасный советский фильм, икона всех философских картин посвященных теме ядерной войны, конфликту человека с миром и самим мобой. Взгляд со стороны и изнутри. Первый полнометражный фильм Константина Лопушанского. Мир после ядерной войны (начавшейся из-за того, что оператор ракетной базы поперхнулся кофе и не успел отменить запуск). Выжившие готовятся к переселению в подземные бункеры. По руинам города уже нельзя ходить без хим. защиты. Люди ходят по окрестностям и собирают полезные вещи, рискуя умереть от смертельной дозы радиации. Военные собирают всех живых и здоровых людей в главный центральный бункер, жители которого, войдя в его пределы, уже никогда не смогут из него выйти.

@темы: Щелчок машины восприятия, Рецензии, Полдень, Кино, Игры

21:24 

Обитаемый Остров и челка Гитлера

Не забыть про надпись на потолке
Посмотрел Обитаемый Остров, и что-то совсем расхотелось знакомиться с первоисточником (да-да, к стыду своему…).
Я понятия не имею, на что тут потрачен такой гигантский для нашего кино бюджет. Компьютерная графика откровенно слабая, убогая и баянная. Собственно она вся только лишь в панораме футуристического города. Дизайнеры не постарались ни разу.
Огорчает очень многое. Вместо драк – трясучка камеры, вместо диалогов – атака мозга короткими штампованными фразами, которые поражают своей имбицильностью(“у тебя головка не болит?» «у меня ничего не болит, господин ротмистр! А у вас?”), и мерзкие грязные рожи на весь экран. Не повезло – сидел на первом ряду, и на этот немытый ужас смотреть было откровенно противно. Надо ли говорить, что актеры играть не умеют? Про главного героя молчу – он умеет только говорить одну тупейшую фразу и улыбаться. Причем делает это одновременно. Бондарчук же – нечто. Игра недостойна даже “Моей прекрасной няни”. В каком-то интервью от него слышал “Прокурор из ОО – моя лучшая роль”. Ага, конечно лучшая, если до этого вообще никаких нормальных ролей не было.
Но больше сего поражает полное отсутствие логики и мотивировки ГГ. Он как танк – прет со всей силы в одну сторону, натыкается на стену (“ага, гвардейцы оказывается плохие”), мгновенно разворачивается на 360 градусов и прет снова (“ну тогда пойду я в повстанцы…”). И потом снова и снова. Я не знаю как было в книжке, но тут постепенное познание героем общества чужой планеты, его устройства, слоев подано невероятно примитивно.
Дизайн красного танка из фанеры с открывающимся без проблем наружу люком поверг в культурный шок.
Не знаю, на что они рассчитывают. Фильм откровенно слабый. Может первоисточник виноват. Но идиотизм Бондарчука тоже сыграл свою роль.
Впечатления недоуменно-негативные. Жаль потраченных денег.
Впереди мутанты и атомная война. Ну хуле, а?

@темы: Кино, Полдень

20:54 

Аудиодоза протекает

Не забыть про надпись на потолке
Стивена Кинга как-то забросил. Пытаюсь читать и слушать Стругацких и Станислава Лема. По-хорошему читать-то нужно Фарму и Микру=). Но без худ. литеатуры совсем грустно. Хотя бы в автобусе кусочек аудиокнижки послушать, да перед сном. На больше времени нет. Все-таки на очереди у меня Солярис Лема. Фильм Тарковского, один из самых любимых, а вот оригинал, я, к стыду своему, до сих пор не прочитал. Думаю, срочно нужно это исправить. Может, заодно и пойму чем же так не понравилась Лему экранизация его творения.
Ктати, а никто не знает хороших сайтов с аудиокнигами?

@темы: Стивен Кинг, Полдень, Литература, "Житие мое..." "Какое житие твое!!!???77семь"

09:37 

За миллиард лет до конца света

Не забыть про надпись на потолке
"…Если бы существовал только закон неубывания энтропии, воцарился бы хаос. Но, с другой стороны, если бы существовал или хотя бы возобладал только непрерывно совершенствующийся и всемогущий разум, структура мироздания тоже нарушилась бы. Это, конечно, не означало бы, что мироздание стало бы хуже или лучше, оно бы просто стало другим, ибо у непрерывно развивающегося разума может быть только одна цель: изменение природы Природы. Поэтому сама суть «закона Вечеровского» состоит в поддержании равновесия между возрастанием энтропии и развитием разума. Поэтому нет и не может быть сверхцивилизаций, ибо под сверхцивилизацией мы подразумеваем именно разум, развившийся до такой степени, что он уже преодолевает закон неубывания энтропии в космических масштабах. И то, что происходит сейчас с нами, есть не что иное, как первые реакции Мироздания на угрозу превращения человечества в сверхцивилизацию. Мироздание защищается."

Прочитал замечательную повесть братьев Стругацкх - За миллиард лет до конца света. Между прочим, мощная ( хоть и дотаточно баянная) идея присутствует там. Воздух заполнит открытый сосуд с вакуумом не по чьему-то злому умыслу, а потому что это закон природы. Может катастрофы и препятсятвия на пути человечества к познанию, такой же закон природы? Вселенная - механизм, и подчиняется этому механизму все без исключения. Даже разум, хотя в повести он трансцендентен Мирозданию. Вот и кипит война прямо-таки на субатомном уровне Машины и Разума, который жаждет познать способ его уничтожения.

@темы: Литература, Полдень, Цитаты

16:33 

Сталкеры на большом экране

Не забыть про надпись на потолке
Дорогие ПЧ! Может кто-нибудь знает? Давным-давно Columbia pictures приобрела права на экранизацию "Пикника на Обочине" Стругацких. ( кстати, это одна из причин почему игра сталкер носит имя в виде аббревиатуры и очень стесняется давать ссылки на первоисточник). Так вот... что слышно по фильму? Он снимается? Или проект закрыли?

@темы: Кино, Полдень

20:08 

Не забыть про надпись на потолке
Летом читал "Трудно быть Богом". Очень понравился этот диалог-рассуждение дона Руматы и доктора Будаха.

"- Мир все время меняется, доктор Будах, - сказал Румата. - Мы знаем время, когда королей не было...
- Мир не может меняться вечно, - возразил Будах, - ибо ничто не вечно, даже перемены... Мы не знаем законов совершенства, но совершенстворано или поздно достигается. Взгляните, например, как устроено наше общество. Как радует глаз эта четкая, геометрически правильная система! Внизу крестьяне и ремесленники, над ними дворянство, затем духовенство и,
наконец, король. Как все продумано, какая устойчивость, какой гармонический порядок! Чему еще меняться в этом отточенном кристалле, вышедшем из рук небесного ювелира? Нет зданий прочнее пирамидальных, это вам скажет любой знающий архитектор. - Он поучающе поднял палец. - Зерно, высыпаемое из мешка, не ложится ровным слоем, но образует так называемую коническую пирамиду. Каждое зернышко цепляется за другое, стараясь не скатиться вниз. Так же и человечество. Если оно хочет быть неким целым, люди должны цепляться друг за друга, неизбежно образуя пирамиду.
- Неужели вы серьезно считаете этот мир совершенным? - удивился Румата. - После встречи с доном Рэбой, после тюрьмы...
- Мой молодой друг, ну конечно же! Мне многое не нравится в мире, многое я хотел бы видеть другим... Но что делать? В глазах высших сил совершенство выглядит иначе, чем в моих. Какой смысл дереву сетовать, что оно не может двигаться, хотя оно и радо было бы, наверное, бежать со всех ног от топора дровосека.
- А что, если бы можно было изменить высшие предначертания?
- На это способны только высшие силы...
- Но все-таки, представьте себе, что вы бог...
Будах засмеялся.
- Если бы я мог представить себя богом, я бы стал им!
- Ну, а если бы вы имели возможность посоветовать богу?
- У вас богатое воображение, - с удовольствием сказал Будах. - Этохорошо. Вы грамотны? Прекрасно! Я бы с удовольствием позанимался с вами...
- Вы мне льстите... Но что же вы все-таки посоветовали бы всемогущему? Что, по-вашему, следовало бы сделать всемогущему, чтобы вы сказали: вот теперь мир добр и хорош?..
Будах, одобрительно улыбаясь, откинулся на спинку кресла и сложил руки на животе. Кира жадно смотрела на него.
- Что ж, - сказал он, - извольте. Я сказал бы всемогущему: "Создатель, я не знаю твоих планов, может быть, ты и не собираешься делать людей добрыми и счастливыми. Захоти этого! Так просто этого достигнуть! Дай людям вволю хлеба, мяса и вина, дай им кров и одежду. Пусть исчезнут голод и нужда, а вместе с тем и все, что разделяет людей".
- И это все? - спросил Румата.
- Вам кажется, что этого мало?
Румата покачал головой.
- Бог ответил бы вам: "Не пойдет это на пользу людям. Ибо сильные вашего мира отберут у слабых то, что я дал им, и слабые по-прежнему останутся нищими".
- Я бы попросил бога оградить слабых, "Вразуми жестоких правителей", сказал бы я.
- Жестокость есть сила. Утратив жестокость, правители потеряют силу, и другие жестокие заменят их.
Будах перестал улыбаться.
- Накажи жестоких, - твердо сказал он, - чтобы неповадно было сильным проявлять жестокость к слабым.
- Человек рождается слабым. Сильным он становится, когда нет вокруг
никого сильнее его. Когда будут наказаны жестокие из сильных, их место займут сильные из слабых. Тоже жестокие. Так придется карать всех, а я не хочу этого.
- Тебе виднее, всемогущий. Сделай тогда просто так, чтобы люди
получили все и не отбирали друг у друга то, что ты дал им.
- И это не пойдет людям на пользу, - вздохнул Румата, - ибо когда получат они все даром, без трудов, из рук моих, то забудут труд, потеряют вкус к жизни и обратятся в моих домашних животных, которых я вынужден буду
впредь кормить и одевать вечно.
- Не давай им всего сразу! - горячо сказал Будах. - Давай понемногу,
постепенно!
- Постепенно люди и сами возьмут все, что им понадобится.
Будах неловко засмеялся.
- Да, я вижу, это не так просто, - сказал он. - Я как-то не думал раньше о таких вещах... Кажется, мы с вами перебрали все. Впрочем, - он подался вперед, - есть еще одна возможность. Сделай так, чтобы больше всего люди любили труд и знание, чтобы труд и знание стали единственным смыслом их жизни!
Да, это мы тоже намеревались попробовать, подумал Румата. Массовая
гипноиндукция, позитивная реморализация. Гипноизлучатели на трех
экваториальных спутниках...
- Я мог бы сделать и это, - сказал он. - Но стоит ли лишать
человечество его истории? Стоит ли подменять одно человечество другим? Не будет ли это то же самое, что стереть это человечество с лица земли и создать на его месте новое?
Будах, сморщив лоб, молчал обдумывая. Румата ждал. За окном снова тоскливо заскрипели подводы. Будах тихо проговорил:
- Тогда, господи, сотри нас с лица земли и создай заново более совершенными... или еще лучше, оставь нас и дай нам идти своей дорогой.
- Сердце мое полно жалости, - медленно сказал Румата. - Я не могу этого сделать.
И тут он увидел глаза Киры. Кира глядела на него с ужасом и надеждой. "

@темы: Литература, Цитаты, Полдень

.412 Hz

главная