Скачал MZ.412 - два альбома за 2004 и 2006 годы. То что надо, наконец-то попал точку. Атмосферный и очень мрачный Black Ambient, но что приятно, он богат на разнообразие звучаний.
Продолжение серии Alone in the Dark( хотя, какое к черту продолжение? Скорее неудачное возрождение) я ждал, и даже писал об этом ранее. Но, игра вышла, а отзывы, в большинстве своем, были крайне негативные. Почти все крупные игровые журналы и сайты новой Alone in the Dark ставили очень низкие оценки, которые подводили игрушку к грани громкого и абсолютного провала. AG, кажется, вообще поставил 35 баллов за ужасное управление, слабоватый сюжет, поток дичайших багов с физикой и т.д. и т.п. На лицо синдром Готики3 - неплохая задумка, замечательное художественное и музыкальное оформление, но ужасающе убогая техническая реализация. С игрой знакомиться я не стал, но вот саундтрек очень заинтересовал. Еще в первом трейлере в душу запала печальная мелодия и хор, который меня просто шокировал. Я обожаю хор и всяческие оркестровые вставки, но в Alone in the Dark получилось нечто невероятно красивое, очень запоминающее, обладающее драматизмом и какой-то... глобальностью. Воистину, это музыка Апокалипсиса, от которой кровь стынет в жилах, и одновременно получаешь наслаждение, любуясь этой изящной тонкой красотой. Что действительно есть в музыке Alone in the Dark, так это оригинальность, красота и размах. Слушая ОСТ в голове рождались образы совершенно другого, нежели то, что я увидел на скриншотах. Эта игра не достойна такой музыки. Кстати композитор Оливье Де Ривье ранее писал саундтрек к другому ужастику - ObsCure. Теперь обязательно ознакомлюсь.
Ну а в общих чертах о музыке Alone in the Dark могу сказать, что это лучший OST, который я слышал за последнее время. Вообще он подходит скорее для фильма-катастрофы с элементами мистики, нежели для компьютерного ужастика. Хор (кстати, иногда удается расслышать псевдо-русские словечки), оркестровый стиль, невероятная драматичность - вот соль. Причем каждый из элементов сделан очень оригинально и свежо. В середине есть несколько эмбиент-треков с оркестровыми элементами, но они только подготавливают слушателя к последующему за ними настоящему шедевру. OST Alone in the Dark без сомнения заслуживает 5 баллов из 5. Жаль, что с игрой получилось все так плохо.
Тру-фанаты Фаллаутов удивляют и выставляют себя на всеобщее посмешище. По рекламному трейлеру они уже сделали вывод о том что Ф3 будет шутером, что там отсутствуют диалоги, что игра абсолюно линейна. Звери-разработчики вырезали атмосферу 50-х и вообще нас ждет какой-то мод на Сталкера. Где хрустальные шары покупали, братцы?
Новый альбом Cradle of Filth выйдет в октябре CRADLE OF FILTH объявили о том, что их новый концептуальный альбом продолжительностью в 72 минуты будет называться "Godspeed On The Devil's Thunder" и выйдет в октябре на лейбле Roadrunner Records. Он будет посвящен знаменитому серийному убийце 15-го века Gilles De Ros, французскому дворянину, который сражался вместе с Жанной Д'Арк и скопил огромные богатства перед тем, как стал сатанистом, сексуальным извращенцем и убийцей.
Трек-лист "Godspeed On The Devil's Thunder" выглядит так:
01. In Grandeur And Frankincense Devilment Stirs 02. Shat Out Of Hell 03. The Death Of Love 04. The 13th Caesar 05. Tiffauges 06. Tragic Kingdom 07. Sweetest Maleficia 08. Honey And Sulphur 09. Midnight Shadows Crawl To Darken Counsel With Life 10. Darkness Incarnate 11. Ten Leagues Beneath Contempt 12. Godspeed On The Devil's Thunder 13. Corpseflower.
Я счастлив. Cradle of Filth с умом подошли к делу. Тематика альбома интересна, концепция очень интригует
Различные забвные фразы и перлы из форумных ролевок и форумов, посвещенных рпг.
-Изгнанник отправился к совету. Он вошёл в дверь, ведущую к ним, и увидел четыре трупа. Он подошёл поближе, это были выжившие джедаи. По ним было видно, что их убили сильно.. -Город, как он сильно изменился – полуразрушенные дома, трупы разлагающихся людей ( упал)))) -Кошки делали вид, что мир сущий не для них и облизывали ближайшие доступные лапы. -Геральт ухмыльнулся, и со скучающим видом нанес сокрушительный удар по лицу противника. -Ну раз об этом ничего не говорили, значит этого может и не быть, хотя кто знает, всё может быть. (хм... философско) -У меня тут вопрос. А вот эти беспорядочные половые связи влияют на личность?( ооо... еще как)) - Из обсуждения игрового итерфейса: А чем отличается красная полоска от зеленой? -Поставив ногу на стул врага, он засунул меч в недра плаща и глянул в глаза мертвого опонента – тот явно перепугался не на шутку. - Но не везде стояли шкафы с книгами справа стояли два окна которые выходили на улицу.( Прям сюрреализм) -Уже много лет идёт война. Её никто не может победить. -Мы шли по заросшим металическим корридорам -Наши войска пошли в самую глубь врага ( суровые войска, ничго не скажешь. стелс-пихота навеное) -Любой убийца убил бы за это и ты бы убил меня сейчас не раздумывая, если бы я не был убийцей ( O_o) -Главный герой игры просыпается у себя дома и оказывается в самом эпицентре кровожадного противостояния ( трудная семья у него видать ) -Беднягу императора от шума грохота чиха и эха пришлось руками откачивать от сердечного приступа. -Свист метала и мое левое плечо пустило струйки крови, рядом стоял отвратительный гоблин и тупо ржал. Не долго думая я вырвал его сердце и бросил под ноги. -Правил он долго (и, пожалуй, счастливо), пока чувство власти не взяло над ним верх.
Когда вас посещало чувство полного разочарования в последний раз? Абсолютного отторжения и отрицания? Ключевое слово, разумеется, "абсолютного". С последующим желанием поставить на причине сего разочарования крест? Меня вот очень давно не посещало. Желание отрицания и неприятия сильно как никогда, однако, как на зло, поставить на чем-то клеймо "полая х**ня" я не могу. В любом деле нахожу положительные кусочки, в результате чего все то зло, что должно идти на утиль остается в сфере внимания, превращаясь в серость. Эта серость хоть совсем чуть-чуть, но имеет ценность. Я действительно забыл, что значит абсолютное разочарование. Перестаю мыслить крайностями. Не хорошо.
Эти глаза... этот голос... Каким-то могильным холодом веяло от всего этого. Если бы у меня было время поразмыслить, я бы решил что мои посетители - нежить. Но, раздумывать было некогда. Убедившись, что первый пришелец лежит на полу, я развернулся лицом ко второму. Оружия у меня по прежнему не было, да и драка не была самой удачной мыслью. Надо было его как-то обойти. Я сделал шаг к стоящему в дверях, ровно на столько, чтобы он не смог достать меня. Может… все же, глупой мыслью было доверять своим глазам в этом черном безумии, но мне показалось, что за спиной второго война стояла перепуганная девушка в окровавленном белом халате. И полностью отсутствующая левая половина лица у нее только дополняла чудовищную картину, словно написанную художником-безумцем, который зачем-то включил меня в свой мрачный шедевр. Все это наблюдал мой сосед по камере, который зажался в угол и с ужасом смотрел на происходящее. Его зубы бешено стучали от страха, а все лицо как будто сводило судорогой. Он боялся даже глотнуть воздуха, которого сейчас ему явно недоставало.
Лежащий на полу быстро встать не мог, поэтому я сильно об этом не беспокоился, но надо было что-то делать со вторым... В то время как нападающий сделал пару шагов вперед, я постепенно боком отходил за дверь. В тот момент, когда воин полностью вошел в комнату, сделал шаг от порога и оказался возле края двери, я быстро отскочил назад и всем весом ударил по ней. Не представляю, откуда у меня взялось столько сил, которых хватило, чтобы сорвать дверь с петель. Обычно, подобное пробуждает невероятная ярость или невероятное отчаяние, но в этот момент ни того ни другого не было. Я не видел в этой ситуации ничего смертельно опасного для жизни. Хотя стоило бы увидеть. В какой-то момент я поймал себя на мысли что блуждаю в реальности подобно слепцу, который отказывается поверить в то, что перед ним. Который отказывается поверить, что за ним пришла смерть. Его имя уже было начертано мрачными иероглифами в Книге Мертвых. Раздался скрежет и хруст. Дверь сорвалась с петель и со звоном упала на пол, слегка задев война. Проход на мгновение освободился.
Я рванулся из комнаты вперед, а перед глазами стояла изуродованная половина лица той девушки в коридоре. И с каждым ударом сердца оно приближалось еще на один на шаг. ... Хруст... Боль... Сдавленный крик... капля крови упавшая на ладонь... и еще одна. Но через мгновение я понял, что ошибся. Капля не упала, а скорее с силой прыснула из открытой раны на моей груди. А еще через секунду на ее месте бушевал темно-бордовый фонтан, разбавленный алыми брызгами. Сталь пожирала плоть. Я видел, как длинный зазубренный клинок жадно впивался в мое тело, прогрызая дорогу вперед подобно ненасытному червю. И в глазах начало темнеть от боли. Смерть собирала свою жатву.
Люблю изучать фентези. А еще сильнее люблю придумывать собственные миры. Контент, логика, схемы. Какие они? Это мир, в котором царствует система. Она непреодолима. Мир построен на правилах, которые с одной стороны не дают ему развалиться, с другой стороны угнетают и безраздельно властвуют над его обитателями. Всегда нравилось безумие и невероятное разнообразие сеттинга Плейнскейп. Безумия в мире будет в достатке. Так же как и разнообразия. В мире есть боги... очарован идеей невероятного превосходства одних существ над другими. Чтобы низшие были лишь пылью под ногами высших. Ничтожными песчинками, миллиарды жизней которых стоили только одного вздоха превосходящего существа. И почему-то хочется придать высшим существам женское начало. О да, как было бы здорово, если бы в моем мире правили бы не боги, а богини - прекрасные, грозные и властные! Такая идея мне по душе. Но в действительности ли в моей придуманной вселенной высшие существа злые, деспотичные и жестокие? Нет, только лишь в глазах глупых слуг и черни. Согласитесь что, злой повелитель, который не заботится о своем народе, долго не протянет, да и смотрится попросту глупо. Да, боги смотрят на смертных как на ресурс, но что бы он не иссяк, и не погиб под грузом их бесконечных желаний, они должны заботиться об этом ресурсе. И еще важное замечание - боги это не нечто иное и непостижимое. Все высшие существа произошли из простых смертных и разница между ними лишь в количестве силы и власти. И еще – в мире нет чуда и магии. Хм… как так? Фентези без магии? Взгляните на любое попсовое современное фентези, и поищите магию. Нет ее там. Фаерболы, которые давно уже стали рабочее-крестьянским орудием и которым может пользоваться любой ничтожный герой первого уровня? Не магия это. Магия – это чудо, которое должно быть привилегией самых мудрых и могущественных. А авторы наделяют этой привилегией практически всех. Ага, и при этом считают что в их мире есть магия!) Не будет в моем мире магии. Даже такого понятия в принципе. Будет лишь бесконечная власть богов над реальностью в противовес ничтожной власти смертных.
Итак, что имею? Мир полон безумия четкой непреодолимой системы. В моем придуманном мире есть простые смертные и боги (которые, по сути, есть всего лишь крутые и сильные смертные). Боги не злы и деспотичны, хотя на первый взгляд это не так. Правящая сила в этом мире – женское начало. И в такой безумной вселенной нет места чуду. Власть на сущим – давно уже превратилась в механизм доступный всем в большей или меньшей степени. Вот такой сеттинг я попытаюсь создать. К тому же первые шаги уже сделаны.
Не понравилось. Мрачно, но нифига не готично. Показаны фрагменты битвы каких-то орко-демонов с эльфами. Ролик очень малоинформативный. Опять пафосный голос Гендальфа вещает нам о пришествии великого зла, катапульты закидывают квази-Минас-Тирит пылающими снарядами, а гигантские рогатые троли полоскают в своей слюне пойманных эльфийских войнов. Все мы это уже видели. Кроме того графика мне показлась хуже чем в Mass Effect. Да и анимания подкачала. Если Bioware сконцентрируют внимание не на лицевой анимации и графических наворотах, а на проработанных персонажах( которых они не делали со времен BG), мрачной атмосфере и РПГ-элементах, то еще может получиться хорошая игра. Скачал ролик в высоком разрешении. Да, могу сказать что лица персонажей, текстуры и анимация невероятно уродливы. Куда хуже чем в ME. Хм... радоваться или нет?
На самом деле слушать и воспринимать музыку нужно дома в спокойной обстановке с соответствующим настроем, и, самое архиважное, жизненно необходимо понимать чему собственно посвящено прослушиваемое( хорошо бы иметь перед глазами тексты). И только тогда эти восхитительные минуты заиграют новыми красками впечатлений. Это как просмотр фильма или чтение литературного произведения. Хождение по улице с включенным плеером и некачественными наушиками распевая Black Metal - так баловство, которое скорее вредит восприятию. А если посмотреть, то действительно в душе остался отпечаток не такого большого количества музыки, которая сохранилась лишь в виде сухой холодной и безсмысленной памяти на рецепторах.
В контраст к последней записи, которая была посвящена агрессивным блековым мегапопулярным Dummu Borgir, эта запись будет о Dark Ambient проекте Anthesteria. Кстати, Anthesteria прославилась еще тем, что писала саундтрек к игре Sublustrum. Собственно, собрав инфу по игре, я не удивился что авторы OST'a Anthesteria, ибо настроение их предыдущих альбомов невероятно близки к атмосфере и визуальному ряду, который нам дает Sublustrum. Печальные неокласичские мелодии вплетаются в мрачные атмосферные ambient- фагменты, в голове возникают образы города-призака начала XX века. Вообще говоря, эта музыка дает очень много пищи для воображения. Она крайне меланхолична, нагоняет печаль и тоску, при этом запоминающаяся и разнообразная. Очень рекомендую ознакомиться.
Психика и стиль жизни формируются в детстве... Но в детcве формируются страшные оковы, от которых очень сложно избавиться в будущем( если вообще возможно). Я всю жизнь жил по правилам. Это для меня нечто нерушимое, а выход за их рамки - нечто непостижимое. Ну не мог я представить другую жизнь, в которой я бы делал все то, что приходило мне в голову. Не знаю... не сказал бы что родители у меня слишком строгие, никогда в детстве надо мной не стоял какой-то деспотичный аватар, который диктовал бы мне как жить. И среди сверстников, на протяжении учебных лет, я не встречал яркой агрессии направленной на меня. И, несмотря на это, я веду очень правильную жизнь и дух бунтарства во мне не сформировался. Касательно правил... к любой сфере жизни мне нужна четкая машинная инструкция. Не важно от кого она исходит, но делать что-то и придумывать следующий шаг на ходу у меня ни черта не выходит. Позже эта черта во мне чуть проабгрейдилась - мне стало интересно в машинной инструкции жизни искать баги и косяки. А потом я начал проявлять в отношении их какую-то самостоятельность и творчество. Мне нравится дополнять и расширять правила. Но даже, если я их улучшу до неузнаваемости, тем не менее, они будут не моими. Мне некомфортно, что я живую по собственным правилам! Кто-то должен мне их предоставлять, я должен чувствовать контроль. И в рамках этого контроля гнуть свою линию. Не знаю, возможно эта какая-то форма психологической защиты... но вот от чего? Ничего вроде бы и не угрожает. Но мне и правду комфортно жить по правилам и под контролем, даже таким иллюзорным и придуманным как сейчас. Смотрю я на своих знакомых и одногруппников и поражаюсь - как... кхм... эти самоуверенные... люди ( сказал бы грубее, но не хочу никого обижать) хвастаются своей свободой, им приятно что они нарушают правила и нормы. "А вот мы вчера набухаааались..." " Да пошла эта учеба на *** " Жека, пошли бухать с нами!"- все речи подобного рода вызывают у меня, как минимум, неодобрение. - "Да что ты паришься по поводу своей личной жизни? Если тебе чего-то не хочется, то не делай этого! Живи так, как бы хотел жить. Не следуй ничьим правилам " - ... Знаешь, я бы жил в соответствии со своими желаниями, но видеть как я иду вразрез с общечеловеческими правилами меня жестко кукожит. Не привык я, совсем не привык к такому. Кстати, это один из пунктов, что может породить зависть.
Мораль - правила нужны. Котнтроль из вне тоже. Без них не посторить базу. Не посторив базу, нельзя творить и освободиться от контроля в будущем. Без этого жизнь будет похожа на кратковременную вспышку, после которой человек сгорит и превратится в пепел. Это больно и быстро. Спешить жить не нужно. В конце концов, тише едешь - дальше будешь (с)
На самом деле месяца четыре я реально над этим задумывался А теперь, нет конечно. Я живу правильно, ибо жизнь исключительно мое произведение.