пятница, 12 декабря 2008
23:07
Доступ к записи ограничен
Не забыть про надпись на потолке
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Не забыть про надпись на потолке
среда, 10 декабря 2008
Не забыть про надпись на потолке
Разве эти животные не совершество среди биоформ? Ассимерия тел и цветов. Абсолютные сумашедше их сочетания. Совершенство в несовершнстве. Потому что правильные формы и одинаковые краски не цепляют- эти передметы и существа замкнуты в себе. Законченные вещи. А тут совсем другое дело. Есть где развернуться игре воображения и машине восриятия. Честно говоря, меня такая красота невероятно вохищает и пуает. Особенно когда приходит осозание того, что перед тобой натуральный слизень. Моллюск. И при этом такие вот попугайские цвета. Нет, я отказываюсь понимать это. Вот и тревожит.
А как эти великолепия двигаются в толще океана... ох
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35538724.jpg)
А как эти великолепия двигаются в толще океана... ох
Не забыть про надпись на потолке
Всему требуются свои имена. Без имен нет и сущности.
Очень неприятно.
Очень неприятно.
понедельник, 08 декабря 2008
Не забыть про надпись на потолке
Какой у вас любимый женский персонаж комиксов(любых) супергероического толка?
Если кто-нибудь помимо ответа поделется информацией и выложит картинки с артами - буду очень благодарен и отвечу тем же.
Если кто-нибудь помимо ответа поделется информацией и выложит картинки с артами - буду очень благодарен и отвечу тем же.
воскресенье, 07 декабря 2008
Не забыть про надпись на потолке
Вот тебе и раз. Вот тебе и ДВА! - truth.sitecity.ru/
Мессия отвечает публике на вопросы:
------------------------------------------------------
"Г-н Покой! Поймите мой скепсис: в последнее время появилось очень много лжеучителей и лжемессий. Почему о вас, несмотря на вашу якобы всемирную известность, нет никаких сообщений в мировой и российской прессе?
С уважением, Виктор."
Ответ АБП:
"Ты, виктор -- просто еще очень маленькая душа. Такая маленькая, что я даже имя твое пишу с маленькой буквы. Ты лезешь со своим скепсисом куда тебя не просят -- и не потому, что хочешь исцелить свою душу и карму, а потому что ты злобный маленький энергетический вампир. Я очень глубоко скорблю о твоем душевном состоянии".
-------------------------------------------------------
"Учитель! Если вы так успешны -- почему Вам нужно платить десять долларов за то, чтобы Вы меня исцелили?
Майя, Казахстан."
Ответ АБП:
"Майя! Ты не представляешь себе, как гармонично устроены все 12 уровней Вселенной. Все находится в динамическом соответствии. На самом деле то, что Я делаю для тебя на тонком плане, гораздо ценнее этих жалких десяти баксов на грубом плане. Но разница покрывается Моей Космической Мощью. Поэтому больше не терзайся сомнениями и помни -- еще за 15 долларов ты получишь красивый амулет, напечатанный на настоящей бумаге и заряженный лично Мной."
-------------------------------------------------------
"Вопрос Аврааму Болеславу Покою. У меня нет 10 долларов, но я очень нуждаюсь в исцелении души. Вчера я шла домой, и меня изнасиловали четверо. Мне плохо. Не мог бы Учитель исцелить мою душу в кредит?"
Инга, 19 лет, Чебоксары.
Ответ АБП:
"Инга! То, что ты воспринимаешь как несчастье, на самом деле мелочи. Отрешись от жалости к себе, смотри на происшедшее как на часть Пути. Что касается десяти долларов, то их всегда можно найти разными способами. Одолжи, что ли. В конце концов, некрасивую девушку вряд ли стали бы насиловать вчетвером. Заработай. Деньги -- это знак твоего желания пойти навстречу Учению, эквивалент ценности на том грубо-материальном плане существования, на котором Ты находишься. Найди деньги, пришли -- и все будет хорошо. Успехов."
-----------------------------------------------------------
Ваши публикации, посвященные В. П. Лазаренко, являются клеветой.
Ответ АБП:
У Космоса нет ничего на В.П. Лазаренко. У нас действует вымышленный персонаж Вясечлав Лазаренко. Не мешайте Абсолюту работать.
-----------------------------------------------------------
Гениально![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Мессия отвечает публике на вопросы:
------------------------------------------------------
"Г-н Покой! Поймите мой скепсис: в последнее время появилось очень много лжеучителей и лжемессий. Почему о вас, несмотря на вашу якобы всемирную известность, нет никаких сообщений в мировой и российской прессе?
С уважением, Виктор."
Ответ АБП:
"Ты, виктор -- просто еще очень маленькая душа. Такая маленькая, что я даже имя твое пишу с маленькой буквы. Ты лезешь со своим скепсисом куда тебя не просят -- и не потому, что хочешь исцелить свою душу и карму, а потому что ты злобный маленький энергетический вампир. Я очень глубоко скорблю о твоем душевном состоянии".
-------------------------------------------------------
"Учитель! Если вы так успешны -- почему Вам нужно платить десять долларов за то, чтобы Вы меня исцелили?
Майя, Казахстан."
Ответ АБП:
"Майя! Ты не представляешь себе, как гармонично устроены все 12 уровней Вселенной. Все находится в динамическом соответствии. На самом деле то, что Я делаю для тебя на тонком плане, гораздо ценнее этих жалких десяти баксов на грубом плане. Но разница покрывается Моей Космической Мощью. Поэтому больше не терзайся сомнениями и помни -- еще за 15 долларов ты получишь красивый амулет, напечатанный на настоящей бумаге и заряженный лично Мной."
-------------------------------------------------------
"Вопрос Аврааму Болеславу Покою. У меня нет 10 долларов, но я очень нуждаюсь в исцелении души. Вчера я шла домой, и меня изнасиловали четверо. Мне плохо. Не мог бы Учитель исцелить мою душу в кредит?"
Инга, 19 лет, Чебоксары.
Ответ АБП:
"Инга! То, что ты воспринимаешь как несчастье, на самом деле мелочи. Отрешись от жалости к себе, смотри на происшедшее как на часть Пути. Что касается десяти долларов, то их всегда можно найти разными способами. Одолжи, что ли. В конце концов, некрасивую девушку вряд ли стали бы насиловать вчетвером. Заработай. Деньги -- это знак твоего желания пойти навстречу Учению, эквивалент ценности на том грубо-материальном плане существования, на котором Ты находишься. Найди деньги, пришли -- и все будет хорошо. Успехов."
-----------------------------------------------------------
Ваши публикации, посвященные В. П. Лазаренко, являются клеветой.
Ответ АБП:
У Космоса нет ничего на В.П. Лазаренко. У нас действует вымышленный персонаж Вясечлав Лазаренко. Не мешайте Абсолюту работать.
-----------------------------------------------------------
Гениально
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Не забыть про надпись на потолке
Столько вещей создано ради ворошения только двух идей - любви и смерти... Не могу поверить что все человечество интересует лишь это.
Не забыть про надпись на потолке
"…Если бы существовал только закон неубывания энтропии, воцарился бы хаос. Но, с другой стороны, если бы существовал или хотя бы возобладал только непрерывно совершенствующийся и всемогущий разум, структура мироздания тоже нарушилась бы. Это, конечно, не означало бы, что мироздание стало бы хуже или лучше, оно бы просто стало другим, ибо у непрерывно развивающегося разума может быть только одна цель: изменение природы Природы. Поэтому сама суть «закона Вечеровского» состоит в поддержании равновесия между возрастанием энтропии и развитием разума. Поэтому нет и не может быть сверхцивилизаций, ибо под сверхцивилизацией мы подразумеваем именно разум, развившийся до такой степени, что он уже преодолевает закон неубывания энтропии в космических масштабах. И то, что происходит сейчас с нами, есть не что иное, как первые реакции Мироздания на угрозу превращения человечества в сверхцивилизацию. Мироздание защищается."
Прочитал замечательную повесть братьев Стругацкх - За миллиард лет до конца света. Между прочим, мощная ( хоть и дотаточно баянная) идея присутствует там. Воздух заполнит открытый сосуд с вакуумом не по чьему-то злому умыслу, а потому что это закон природы. Может катастрофы и препятсятвия на пути человечества к познанию, такой же закон природы? Вселенная - механизм, и подчиняется этому механизму все без исключения. Даже разум, хотя в повести он трансцендентен Мирозданию. Вот и кипит война прямо-таки на субатомном уровне Машины и Разума, который жаждет познать способ его уничтожения.
Прочитал замечательную повесть братьев Стругацкх - За миллиард лет до конца света. Между прочим, мощная ( хоть и дотаточно баянная) идея присутствует там. Воздух заполнит открытый сосуд с вакуумом не по чьему-то злому умыслу, а потому что это закон природы. Может катастрофы и препятсятвия на пути человечества к познанию, такой же закон природы? Вселенная - механизм, и подчиняется этому механизму все без исключения. Даже разум, хотя в повести он трансцендентен Мирозданию. Вот и кипит война прямо-таки на субатомном уровне Машины и Разума, который жаждет познать способ его уничтожения.
суббота, 06 декабря 2008
Не забыть про надпись на потолке
В каких CRPG присутствовала идея на счет внутреннего диалога главного героя? Ну, с невероятной натяжкой можно лишь Ведьмака вспомнить. Все.
А почему бы не завязать ролевую систему на внутренних диалогах, развитию не физическому, но духовному? Кажется, на форуме Ледорубов видел идейку, сделать игру, в которой вместо унылой силы-ловкости-меткости, была бы прокачка личностных характеристик. Очень здравая мысль в эпоху корованов и тупых Диабл.
Понятия не имею что конкретно предлагали люди с того форума. Вот как вижу сие безобразие я.
Характеристики. Например - Гордость, Искренность, Мужество, Подозрительность и т.д. Характеристики влияли бы на диалоги и геймплей самым непосредственным образом, добавляя новые реплики, и помогали извлекать контент из речей собеседника. Там же было бы забавным развить идею, "преодоление себя" Скажем, выбрать не ту реплику, которую подсовывает нам Гордость, а совершенно противоположную. Игровые события идут по другой ветке – уже плюс для сюжета и нелинейности. А потом последует тот самый внутренний диалог (например во сне), где в ходе миниигры "вопрос-ответ", мы пытаемся опустить того гордого монстра, которого сами же прокачали. Удалось - новые очки для прокачки характеристик (кроме той, которую преодолели). Феил - в минус все "Я делаю что-то не то".
Никто никогда конечно таким заниматься не будет. Разве что секретные подпольные гении выпустят новый Тургор.
А почему бы не завязать ролевую систему на внутренних диалогах, развитию не физическому, но духовному? Кажется, на форуме Ледорубов видел идейку, сделать игру, в которой вместо унылой силы-ловкости-меткости, была бы прокачка личностных характеристик. Очень здравая мысль в эпоху корованов и тупых Диабл.
Понятия не имею что конкретно предлагали люди с того форума. Вот как вижу сие безобразие я.
Характеристики. Например - Гордость, Искренность, Мужество, Подозрительность и т.д. Характеристики влияли бы на диалоги и геймплей самым непосредственным образом, добавляя новые реплики, и помогали извлекать контент из речей собеседника. Там же было бы забавным развить идею, "преодоление себя" Скажем, выбрать не ту реплику, которую подсовывает нам Гордость, а совершенно противоположную. Игровые события идут по другой ветке – уже плюс для сюжета и нелинейности. А потом последует тот самый внутренний диалог (например во сне), где в ходе миниигры "вопрос-ответ", мы пытаемся опустить того гордого монстра, которого сами же прокачали. Удалось - новые очки для прокачки характеристик (кроме той, которую преодолели). Феил - в минус все "Я делаю что-то не то".
Никто никогда конечно таким заниматься не будет. Разве что секретные подпольные гении выпустят новый Тургор.
Не забыть про надпись на потолке
Пищеавтомат украл и сожрал 20 рублей!
пятница, 05 декабря 2008
Не забыть про надпись на потолке
Каждое утро война с принтером. Пластмассоподобная тварь.
вторник, 02 декабря 2008
Не забыть про надпись на потолке
Кто-то без ума от французской готической архитектуры, а я вот от советской.
Люблю очень советскую эпоху, эпоху Сталина, Великой Отечественной. Не поклонник идеологии, но большой полонник искусства того времени. Да, да сталинский ампир в архитектуре, музыка, советсткие марши...
Это восхитительно! Сталинские высотки меня впечатляют не слабее английских соборов.
Но больше всего интересны именно проекты строений, которые так и не увидели свет. Черт побери, реально в сердце советского народа жил коммунизм! И эта энергетика воплощалась в совершенно неверотне идеи.
Итак, легнданый Дворец Советов
Дворец Советов. Б. Иофан, О. Гельфрейх, О. Щуко. Скульптор С. Меркулов.
Один из вариантов утвержденного проекта. 1934.
Конкурс на проект Дворца Советов в Москве — один из самых масштабных и представительных архитектурных конкурсов нашего столетия. Идея сооружения в столице первого в мире государства рабочих и крестьян здания, способного стать символом «грядущего торжества коммунизма», появилась уже в 20-х годах. Дворец Советов было решено построить на месте разрушенного Храма Христа Спасителя.
Дворец Советов задумывался как самое большое здание на земле. Его высота должна была достигать 415 метров — выше самых высоких сооружений своего времени: Эйфелевой башни и небоскреба Эмпайр стейт билдинг. Здание-постамент должна была увенчивать скульптура Ленина высотой 100 метров. Строительство Дворца Советов превратилось в самостоятельную хозяйственно-экономическую и научно-исследовательскую отрасль. В этой системе функционировали специальные лаборатории по оптике и акустике, по разработке специальных материалов: «стали Д.С.», «кирпича Д.С.», действовали механический и керамзитобетонный заводы, к строительной площадке была подведена отдельная железнодорожная ветка. Специальными постановлениями СНК СССР и Совета Труда и Обороны строительство Дворца Советов было объявлено ударной стройкой 1934 года, к концу 1939 года были готовы фундаменты высотной части. В 1941 году в связи с войной строительство было приостановлено и уже не возобновлялось. Работа над проектом Дворца Советов продолжалась до конца 40-х годов. ( у меня дух захватывает! Что бы могло получиться!)
Сталин все запилил к сожалению.
Строительство Дворца было начато, однако во время войны его приостановили. После Победы за возобновление работ уже не взялись, несмотря на то, что от идеи строительства дворца Сталин формально не отказался. Измученная войной страна была бы не в силах вытянуть такую стройку. Еще долгое время при Совете министров СССР продолжало существовать управление строительства Дворца Советов, которое, время от времени, демонстрировало видимость работы, а в 1947 году переключилось на строительство многоэтажных зданий в Москве. О том, какой колоссальный опыт был накоплен людьми, несколько десятилетий работавшими над этим фантастическим зданием можно судить потому, что в именно Управлению строительства Дворца Советов было поручено осуществить проектирование и возведение другого уникального объекта - телебашни в Останкино.
Здание военного наркомата. Л. Руднев. 1933
Сооружения архитектора Л. Руднева принадлежат к числу наиболее заметных в Москве. Он руководитель авторского коллектива проекта Высотного здания МГУ на Ленинских горах (1953). В 30-е годы по проектам Руднева был выстроен ряд зданий Наркомата обороны: Военная академия РККА им. Фрунзе на Девичьем поле (1932), здания Наркомата обороны на Фрунзенской набережной (1936) и на ул. Шапошникова (1933). Для зданий этого ведомства архитектор выработал особый стиль с мотивами грозной неприступности и подавляющей мощи, отвечающий официальному образу Красной Армии. Проект здания на Арбатской площади, который был реализован лишь частично, отражает переход архитектора от мрачного величия зданий наркоматов обороны 30-х годов к мажорной помпезности, которая стала характерна для архитектуры 40-х — начала 50-х годов.
Жилой дом на площади Восстания. В. Олтаржевский, И. Кузнецов. 1947
Архитектор В. Олтаржевский, совместно с А. Мордвиновым, автор Высотного здания гостиницы «Украина» на Кутузовском проспекте. В. Олтаржевский много занимался архитектурной теорией и методами возведения высотных зданий. В 1953 году вышла его книга «Строительство высотных зданий в Москве», в которой он пытался найти связь этой архитектуры с традициями русского зодчества. Особое внимание В. Олтаржевский уделял конструкциям и многообразным видам инженерно-технического оснащения «высоток». Проект Олтаржевского осуществлен не был. Высотный дом на пл. Восстания был сооружен по проекту архитекторов М. Посохина и А. Мндоянца.
Гостинница Моссовета («Москва»). Л. Савельев, О. Cтапран. 1931
С 1931 году Моссовет провел закрытый конкурс на проект огромной гостиницы на 1000 номеров, самой благоустроенной по меркам тех лет. В конкурсе участвовало шесть проектов, лучшим был признан проект молодых архитекторов Л. Савельева и О. Стапрана. Архитектурная и широкая пресса внимательно следила за всеми этапами проектирования и строительства: в градостроительном отношении здание имело огромное значение - оно располагалось на пересечении главной магистрали столицы улицы Горького с вновь прокладываемой «Аллеей Ильича», громадным проспектом, который вел к Дворцу Советов. Когда стены будущей гостиницы «Москва» уже возводились, руководителем авторского коллектива архитекторов был назначен академик А. Щусев. В проект гостиницы, его фасад, были внесены изменения в духе новой монументальности и ориентации на классическое наследие. Согласно легенде, Сталин подписал сразу оба варианта решения фасада здания, поданные ему на одном листе, в результате чего фасад выстроенной гостиницы оказался несимметричным. Строительство было завершено в 1934 году. «Аллея Ильича» проложена не была, следы ее прокладки — нынешняя Манежная площадь, образовавшаяся на месте снесенной застройки Моховых улиц.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35266528.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267314.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267323.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267347.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267356.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35266534.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267368.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267392.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35263273.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35264119.jpg)
А вот кое-что поинтереснее. Эскизы архитектова Якова Чернихова. Что было бы если бы коммунизм победил. Настоящая готика. Великолепные эскизы кстати...
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35267527.jpg)
www.darkroastedblend.com/2007/05/communist-goth...
Люблю очень советскую эпоху, эпоху Сталина, Великой Отечественной. Не поклонник идеологии, но большой полонник искусства того времени. Да, да сталинский ампир в архитектуре, музыка, советсткие марши...
Это восхитительно! Сталинские высотки меня впечатляют не слабее английских соборов.
Но больше всего интересны именно проекты строений, которые так и не увидели свет. Черт побери, реально в сердце советского народа жил коммунизм! И эта энергетика воплощалась в совершенно неверотне идеи.
Итак, легнданый Дворец Советов
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35264119.jpg)
Дворец Советов. Б. Иофан, О. Гельфрейх, О. Щуко. Скульптор С. Меркулов.
Один из вариантов утвержденного проекта. 1934.
Конкурс на проект Дворца Советов в Москве — один из самых масштабных и представительных архитектурных конкурсов нашего столетия. Идея сооружения в столице первого в мире государства рабочих и крестьян здания, способного стать символом «грядущего торжества коммунизма», появилась уже в 20-х годах. Дворец Советов было решено построить на месте разрушенного Храма Христа Спасителя.
Дворец Советов задумывался как самое большое здание на земле. Его высота должна была достигать 415 метров — выше самых высоких сооружений своего времени: Эйфелевой башни и небоскреба Эмпайр стейт билдинг. Здание-постамент должна была увенчивать скульптура Ленина высотой 100 метров. Строительство Дворца Советов превратилось в самостоятельную хозяйственно-экономическую и научно-исследовательскую отрасль. В этой системе функционировали специальные лаборатории по оптике и акустике, по разработке специальных материалов: «стали Д.С.», «кирпича Д.С.», действовали механический и керамзитобетонный заводы, к строительной площадке была подведена отдельная железнодорожная ветка. Специальными постановлениями СНК СССР и Совета Труда и Обороны строительство Дворца Советов было объявлено ударной стройкой 1934 года, к концу 1939 года были готовы фундаменты высотной части. В 1941 году в связи с войной строительство было приостановлено и уже не возобновлялось. Работа над проектом Дворца Советов продолжалась до конца 40-х годов. ( у меня дух захватывает! Что бы могло получиться!)
Сталин все запилил к сожалению.
Строительство Дворца было начато, однако во время войны его приостановили. После Победы за возобновление работ уже не взялись, несмотря на то, что от идеи строительства дворца Сталин формально не отказался. Измученная войной страна была бы не в силах вытянуть такую стройку. Еще долгое время при Совете министров СССР продолжало существовать управление строительства Дворца Советов, которое, время от времени, демонстрировало видимость работы, а в 1947 году переключилось на строительство многоэтажных зданий в Москве. О том, какой колоссальный опыт был накоплен людьми, несколько десятилетий работавшими над этим фантастическим зданием можно судить потому, что в именно Управлению строительства Дворца Советов было поручено осуществить проектирование и возведение другого уникального объекта - телебашни в Останкино.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35266264.jpg)
Сооружения архитектора Л. Руднева принадлежат к числу наиболее заметных в Москве. Он руководитель авторского коллектива проекта Высотного здания МГУ на Ленинских горах (1953). В 30-е годы по проектам Руднева был выстроен ряд зданий Наркомата обороны: Военная академия РККА им. Фрунзе на Девичьем поле (1932), здания Наркомата обороны на Фрунзенской набережной (1936) и на ул. Шапошникова (1933). Для зданий этого ведомства архитектор выработал особый стиль с мотивами грозной неприступности и подавляющей мощи, отвечающий официальному образу Красной Армии. Проект здания на Арбатской площади, который был реализован лишь частично, отражает переход архитектора от мрачного величия зданий наркоматов обороны 30-х годов к мажорной помпезности, которая стала характерна для архитектуры 40-х — начала 50-х годов.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35266348.jpg)
Жилой дом на площади Восстания. В. Олтаржевский, И. Кузнецов. 1947
Архитектор В. Олтаржевский, совместно с А. Мордвиновым, автор Высотного здания гостиницы «Украина» на Кутузовском проспекте. В. Олтаржевский много занимался архитектурной теорией и методами возведения высотных зданий. В 1953 году вышла его книга «Строительство высотных зданий в Москве», в которой он пытался найти связь этой архитектуры с традициями русского зодчества. Особое внимание В. Олтаржевский уделял конструкциям и многообразным видам инженерно-технического оснащения «высоток». Проект Олтаржевского осуществлен не был. Высотный дом на пл. Восстания был сооружен по проекту архитекторов М. Посохина и А. Мндоянца.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35266477.jpg)
Гостинница Моссовета («Москва»). Л. Савельев, О. Cтапран. 1931
С 1931 году Моссовет провел закрытый конкурс на проект огромной гостиницы на 1000 номеров, самой благоустроенной по меркам тех лет. В конкурсе участвовало шесть проектов, лучшим был признан проект молодых архитекторов Л. Савельева и О. Стапрана. Архитектурная и широкая пресса внимательно следила за всеми этапами проектирования и строительства: в градостроительном отношении здание имело огромное значение - оно располагалось на пересечении главной магистрали столицы улицы Горького с вновь прокладываемой «Аллеей Ильича», громадным проспектом, который вел к Дворцу Советов. Когда стены будущей гостиницы «Москва» уже возводились, руководителем авторского коллектива архитекторов был назначен академик А. Щусев. В проект гостиницы, его фасад, были внесены изменения в духе новой монументальности и ориентации на классическое наследие. Согласно легенде, Сталин подписал сразу оба варианта решения фасада здания, поданные ему на одном листе, в результате чего фасад выстроенной гостиницы оказался несимметричным. Строительство было завершено в 1934 году. «Аллея Ильича» проложена не была, следы ее прокладки — нынешняя Манежная площадь, образовавшаяся на месте снесенной застройки Моховых улиц.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35266528.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267314.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267323.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267347.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267356.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35266534.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267368.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35267392.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35263273.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/thumb/35264119.jpg)
А вот кое-что поинтереснее. Эскизы архитектова Якова Чернихова. Что было бы если бы коммунизм победил. Настоящая готика. Великолепные эскизы кстати...
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35267527.jpg)
www.darkroastedblend.com/2007/05/communist-goth...
Не забыть про надпись на потолке
Что я действительно хочу от мериканских блогбастеро-создателей, так это экранизацию Лиги Справедливости. А за основу пусть возьмут серию мультфильма, где было эпичное противостояние Лиге Несправедливости.
Вот это было бы подобие крутости)
Вот это было бы подобие крутости)
понедельник, 01 декабря 2008
Не забыть про надпись на потолке
Ничего не буду писать на тему: "Ура! поздравляю с первым днем зимы!"
Лучше покажу вам свою фотку
Лучше покажу вам свою фотку
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35218117.jpg)
воскресенье, 30 ноября 2008
Не забыть про надпись на потолке
суббота, 29 ноября 2008
Не забыть про надпись на потолке
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35151283.jpg)
Нее, смотреть дома на компе и в кинотеатре( пусть даже таком бесконечно убогом) - две совершенно разные вещи. Еще 5-6 просмотров, и наверное я пойму наконец все скрытые журавлеподобные секреты Линча.
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Вот примерно, как я это все прополоскал в мозгу.
Во-первых, посмотрим на эпиграф к фильму. «Сон о тёмных и тревожных вещах». Первая основная непонятка в стиле "Эээ... что это вообще было? " благополучно отпадает. Это лишь сон. Сон кошманый, сюрреальный и в котором страхи( как глубкие подсознательные, так и самые явные), желания и чувства обрели физическую форму. Кому это все снится, догадаться не трудно. Человеку маленькому, тревожному, утонувшему в бездонном колодце своих комплексов и страхов.
В самом начале герой наступил в лужу. Придя домой, он сушит носок ноги, не той, которую запачкал. Неправильность в деталях - явно сон.
Во-вторых, весь этот непонятный каледоскоп ужасов порождается центральной идеей фильма. Собственно, Голова-ластик про секс и страх, связанный с его последствиями. Совершенно не факт, что герой, которому все это грезится, в реальности попал в такую же ситуацию, что и его протагонист Генри. Скорее, это больше напоминает предчувствия и мысли о гипотетическом будущем, нежели перевариванием старых проблем и ворошением прошедших мыслей.
В-третьих, подумаем, почему образы, герои в фильме выглядят именно так пугающе-странно. Начнем с Генри. Шугается всего и вся, хоть и ходит с дикой, эпатажной, совершенно непонятной прической. Нервный, забитый, жалкий человечек. Ему явно не по душе собственная убогость, и он старается выглядить ярко ( неформальская прическа). Но, видимо, у нашего героя все настолько плохо, что даже во сне он не может наделить Генри крутостью, уверенностью и силой. В Малхоланд Драйв ( тоже фильм Линча, если кто не знает) кстати, главная героиня ( не шибко отличающая в реальном мире от Генри) в грезах была просто-таки суперзвездой, успешной гениальной актрисой, победительницей и сильной девушкой. Ее враги же страдали, становились посмешищами и обретали гротескные черты. Во сне Дайаны все было наоборот, ибо она ненавидела свои неудачи в реале, готова была бороться до последнего.
Тут же, в Голове-Ластике, все желаемая псевдо-сила, псевдо-крутость воплотились лишь в прическу Генри, все равно убогую. Он кстати, действительно напоминает карандаш с ластиком на конце.
В душе Генри нет ни капли борьбы. Какая там борьба, если он видит только единственный выход – смерть? Смерть кстати - это та непонятная бабушка с каменными щеками из театра. Посмотрите, что она поет:
“В раю все хорошо” (In Heaven Everything Is Fine). Буквально – убьешься Генри, и все будет славно. В самые жесткие моменты он об этом думает.
Ребенок. Форменный монстр, разрушивший жизнь Генри. В фильме монстром и является. А как он смеялся, когда Генри не обнаружил в постели предмет своих воздыханий! ( смотри как угарает!(с) ). Вот она – квинтэссенция зла и страха Генри. Недаром, кстати, формой своей напоминает мужской половой орган, а сперматозоиды-головастики так и крутятся вокруг него.
Не очень понятно, что за мужик в астероиде (скорее всего некая главная внутренняя суть Генри) и таинственная сцена в театре. Кстати, эта самая сцена – сон во сне. Подобный эпизод присутствует и в Малхоланд Драйв и в Затерянном Шоссе. Этот момент самый ключевой в фильмах Линча. Здесь рождается Мысль ГГ. Диалог героя с самим собой, осознание и осмысление проблемы, появление решения. Страх Генри и желание смерти достигают своего апогея, и он уже просится в объятия смерти (выходит на сцену театра к бабушке с каменными щеками). Почему его голова отваливается, на ее месте оказывается голова ребенка? Мне видится это как выплескивание злобы и ярости на него, желание отомстить и покарать существо, разрушившее его жизнь. Насколько этот ребенок мешает Генри, можно понять по обалдевшим глазам соседки-соблазнительницы. Все, страх достиг высшей формы. “Его надо уничтожить!” – думает Генри. Человек, двигающий рычаги пытается этому препятствовать.
Значение сцены с производством Ластиков – мне до сих пор не ясно. На обеде Генри говорит, что он печатник. Все время перед глазами маячат заводы, заводы, заводы. Свалки, разруха, трубы. Все механизмы, машины несут исключительно негативный посыл. Может это другая сторона страхов нашего Героя? Скажем… связанная с работой?
Во всяком случае, понятно главное – Генри сделал выбор. Как только он просыпается в одиночестве, видит свою любимую с каким-то ублюдком… а дитятко все смеется и смеется над фейлами Генри. “Вот, дружочек! Это я сделал! А ты сделал меня – расплачивайся!”. “Нет! Нет! Чем тебя породил, тем тебя и убью, гнида ты этакая!” – думает Генри. Но разрезание ребеночка ножницами не приводит к желаемому результату. Он становится огромным и заполняет всю комнату. Все, нет пути. Точнее есть – батарея. Паника хлещет через край. Рычаг в астероиде заклинивает. Голова Генри раскалывается. “Быстрее! Быстрее в Рай, где все хорошо!”. Яркая вспышка… Смерть. Пробуждение. Конец Фильма. Слава Богу!(с)
Анализируя этот чудной фильм, люди придумывают самые странные версии, вплоть до того что находят в Голове-Ластике пересказ Библии на новый лад. По-моему все куда проще. Сон человека, которого мучает страх связанный с сексом.
пятница, 28 ноября 2008
Не забыть про надпись на потолке
Был на Eraserhead в кинотеатре... ууу... завтра буду писать о впечатлениях много и долго)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/35122324.jpg)
четверг, 27 ноября 2008
Не забыть про надпись на потолке
Что есть "проблема пожилого человека"? В чем суть и идея?
среда, 26 ноября 2008
Не забыть про надпись на потолке
Потрясающую динамику и атмосферу можно создать, не прибегая к материальному дополнению системы. Достаточно создать ощущение мира вокруг.
Пустая темная комната. Ни капли жизни или чего-то создающего эмоции и чувства у зрителя. Ну комната и комната. Комната+ощущение тысяч комнат вверху за видимым потолком и внизу за полом, наделяют систему жизнью. Есть такой Фильм - Куб, и там принцип этот различим замечательно. Декорации не меняются – все время перед глазами одна и та же пустая квадратная комната с шестью дверьми и без всякого контента. Но мастерство художников и режиссера наделяет эту комнату ощущением внутреннего элемента громадной (бесконечной? но не однородной – факт) системы. Это потрясающе. Когда вверху, наверное, есть еще что-то. Может быть, в этом что-то кто-то ходит. И внизу тоже есть. И справа, и слева. Вообще, везде и повсюду, а мы посередке. Машина фантазий работает зверски, параллельно пробуждая тревогу, интерес, напряжение.
А ведь ничего не происходит ровным счетом. Только одно лишь недоощущение наделяет пустую комнату вокруг нас такой невероятной динамикой! Да, оно делает из комнаты мир. Подобие мира, живущего больше на догадках и воображении.
Не знаю, как они это делают.
Когда играл в Халф-Лайф2 в самом начале, для меня Цитадель была Цитаделью, а не нарисованным в пейнте задником. Внутри нее было содержание. Находясь в тоннелях метро, над головой за пластами виртуального бетона было содержание, в котором была Цитадель, и в ней же опять-таки было содержание.
Основное мастерство творца – не создать контент, а создать ощущение, создающее контент.
Вы со мной согласны?(с)
Пустая темная комната. Ни капли жизни или чего-то создающего эмоции и чувства у зрителя. Ну комната и комната. Комната+ощущение тысяч комнат вверху за видимым потолком и внизу за полом, наделяют систему жизнью. Есть такой Фильм - Куб, и там принцип этот различим замечательно. Декорации не меняются – все время перед глазами одна и та же пустая квадратная комната с шестью дверьми и без всякого контента. Но мастерство художников и режиссера наделяет эту комнату ощущением внутреннего элемента громадной (бесконечной? но не однородной – факт) системы. Это потрясающе. Когда вверху, наверное, есть еще что-то. Может быть, в этом что-то кто-то ходит. И внизу тоже есть. И справа, и слева. Вообще, везде и повсюду, а мы посередке. Машина фантазий работает зверски, параллельно пробуждая тревогу, интерес, напряжение.
А ведь ничего не происходит ровным счетом. Только одно лишь недоощущение наделяет пустую комнату вокруг нас такой невероятной динамикой! Да, оно делает из комнаты мир. Подобие мира, живущего больше на догадках и воображении.
Не знаю, как они это делают.
Когда играл в Халф-Лайф2 в самом начале, для меня Цитадель была Цитаделью, а не нарисованным в пейнте задником. Внутри нее было содержание. Находясь в тоннелях метро, над головой за пластами виртуального бетона было содержание, в котором была Цитадель, и в ней же опять-таки было содержание.
Основное мастерство творца – не создать контент, а создать ощущение, создающее контент.
Вы со мной согласны?(с)
Не забыть про надпись на потолке
Приятная новость. В декабре Bethesda Softworks выпустит игровой редактор под красноречивым названием G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit). Если кого-то Fallout3 чем-то не устраивал, то появился реальный шанс исправить все недочеты и селать Ф3 по-настоящему идеальной игрой.
Дальше больше:
Кроме того, Bethesda опубликовала план выпуска скачиваемых дополнений для PC/Xbox 360-изданий игры. B январе в продажу поступит Operation: Anchorage, где с помощью военного симулятора игроки смогут воспроизвести операцию по освобождению Аляски от китайских захватчиков. Рейдерский город The Pitt, расположенный на руинах Питтсбурга, появится в феврале. В марте станет доступно дополнение Broken Steel, в котором игроки смогут вступить в «Братство стали» и очистить Столичную Пустошь от войск недобитого Анклава.
Это очень здорово и круто.
Дальше больше:
Кроме того, Bethesda опубликовала план выпуска скачиваемых дополнений для PC/Xbox 360-изданий игры. B январе в продажу поступит Operation: Anchorage, где с помощью военного симулятора игроки смогут воспроизвести операцию по освобождению Аляски от китайских захватчиков. Рейдерский город The Pitt, расположенный на руинах Питтсбурга, появится в феврале. В марте станет доступно дополнение Broken Steel, в котором игроки смогут вступить в «Братство стали» и очистить Столичную Пустошь от войск недобитого Анклава.
Это очень здорово и круто.