20:33

Не забыть про надпись на потолке
Ничего не буду писать на тему: "Ура! поздравляю с первым днем лета!"
Лучше покажу вам свою фотку


@темы: Фото

08:24

Не забыть про надпись на потолке


уааа!нейромозг!посмотрите на табличку на 57 секунде!)Обсидиановцы жгут!)

@темы: Юмор, Игры, РПГ, Новости

20:52

Не забыть про надпись на потолке
Большой талант это - делать балансировку чернового контента по объему. В более чем *какие-то двухзначные чиселки превышающие 50* процентах случаев разбалланс губит всю идею или извращает ее до новой патологичной. Нет, не значит что всегда с первых секунд творческого акта надо ловить и забивать все в рамки. Нет, напротив схемы, планы совсем не подходят для таких аморфных и абстрактных вещей. Избавиться, я считаю, надо от той большой жирной крысы по имени "Надо сделать", которая вечно где-то впереди в подвешенном состоянии, скалится сука, злится, обтурирует потоки воображения. Она тоже, к слову, аморфна и необъятна, план-схемы в себе не содержит. И нифига не способствует тому, чтоб творить просто и легко. А просто и легко - успех. Балланс, чтоб не было крысок! Не кормите крысок.

17:42

Не забыть про надпись на потолке
Пополняю свою коллекцию. Был добыт велийкий и ужасный Deus Ex, практически классика мирового киберпанка.=) На английском, да. Очень здорово иметь оригинальную версию, а не адаптированный рускик с разнообразными надмозгами. Летом планирую достать все самое любимое и великое как то Fahrenheit, Thief 2-3, Neverwinter nights 2 новое голдовое издание с Storm of zehir и Mask of the betrayer, Mysteries of westgate скоро кажется локализация подтянется. Жду локи The Path и Zeno Clach. Искренне надеюсь, что 1С сообразит что-нибудь с DLC для Fallout3, играть ведь хочется а возиться с патчами, фан-переводами (Искореженная сталь, это ж додуматься надо!) да подавлением разнородных багов не горю желанием. К слову, очень любопытно как локализаторы поступят с озвучкой. Для оригинала она была очень качественной.

@темы: Игры

18:16

Dead Morte

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
По пути к Юленьке встретил собачку

@темы: Творчество, Фото

Не забыть про надпись на потолке
Это экстремально натянутая мембрана, пусть и прочная, но сила натяжения настолько велика что расширить площадь на один только квадратный миллиметр - непозволительно. Табу, а иначе катастрофа. Но мембрана - величайший подарок всему креативному человечеству. Говорю я о пространстве снов. В дневном творческом поиске приходится трепетно культивировать на этой самой мембране, а часто даже имитировать мучительно прорастающие побеги выдуманных миров, образов, чтоб не дай Бог что-то не симметрично выросло или было бы с дефектом. Найден дефект – вырезать без жалости и эмоций. Так и выходит что в корзину намного больше чем создается. В пространстве снов метафизический рог изобилия вываливает на мембрану все и сразу. Бери – не хочу! Все образы и миры живые, готовые, без дефектов. Как горячие пирожи. Главная трудность – сделать точную копию, донести все наполнение сна до реальности. Первый фильтр, через который многое не удается пронести. Второй фильтр – воплощение идеи в форму. Наверное самый мелкоячеистый. Большая удача, если хоть что-то первородное, проросшее и давшее побеги на мембране творчества воплотилось в жизнь.

@темы: Щелчок машины восприятия

Не забыть про надпись на потолке
За 9 дней до лета пошел снег. Сегодя что-то особенно трансерфинг.

17:14

Не забыть про надпись на потолке
Когда я впервые увидел щупальца и жвалы спрутов из Матрицы - из всего фильма сначала вынес не сюжет и не попсовые зеленые буковки, а только их, таких родных и стальных. Металлические и суставчатые. Металлические скелеты из Терминаторов - тоже обладали очень высоким сродством. А уж Гигера, можно сказать, за это только и люблю. Побольше суставчатого металла!

@музыка: MoozE - S.A.D.

@темы: Паноптикум, Художники

19:45

Не забыть про надпись на потолке


@темы: Юмор, Кино

16:26

Zeno Clash

Не забыть про надпись на потолке
Нашлась компьютерная игра, которая на сто процентов попадает под образ стада диких вепрей суицида. Zeno Clash называется. Самый доисторически-дикий психоделический файтинг-шутер который я видел. Трудновато описать графику и стилистику. Думаю подойдут слова "первобытная(не в смысле устаревшей технической части=))", "комичная","панковская" и "сюрреалистическая". Не к месту вспоминается Неверьхуд. Пробежал всего пару уровней, но уже предвижу метафору. Вот анотация к сюжету, уж не знаю сможете вы это переварить=)

"Действие разворачивается в мире под названием Зенозоик. Здесь не существует культуры или грамотности, большая часть населения не умеет ни читать, ни писать (некоторые и говорить не могут). Многие даже не знают, что таится за пределами их района, поскольку карты местности до сих пор никто не составил. Власть в этом хаосе принадлежит бандам. Самая могущественная из них правит в центральном городе Хальстдом. Крестный отец местной криминальной семьи (он же — отец семейства в прямом смысле слова, он же — его мать), существо с говорящим именем Папомама (Father-Mother). Это прекрасное создание может без посторонней помощи нарожать целую кучу подонков, причем они получаются самых разных видов: одни отпрыски рождаются людьми, другие… напоминают человека лишь отдаленно. Братья и сестры беспрекословно подчиняются прародителю, и вместе они держат Хальстдом под контролем.
Так все и шло до того момента, пока в славном роду не появился Гэт, главный герой игры. Он всегда отличался любознательностью, был самым дерзким и непокорным ребенком в семье. Его интересует, что находится за пределами Хальстдома, и однажды любопытство пересиливает все запреты — Гэт попадает в лес.
Там обитает племя, называющее себя Корвидом Свободы. Если в городах Зенозоика творится хаос, то в лесу — настоящий беспредел. Члены Корвида провозгласили себя «свободными от реальности», поэтому все свободное время они посвящают соревнованиям в абсурде и расправе над здравым смыслом, что не мешает им оставаться опасными противниками в бою. Молодого Гэта привлекают их идеи, и, наперекор желанию Папомамы, он остается жить в лесу.
Некоторое время спустя герой возвращается домой. Подозрительность, с которой члены семьи всегда относились к Гэту, к этому моменту перерастает в открытую неприязнь. Сильнее всего его девиантное поведение волнует Папомаму. Главный вопрос, терзающий главу семейства, — как долго можно пробыть в обществе оторванных от реальности, полусумасшедших дикарей, чтобы самому не стать корвидом?
Итогом этого конфликта станет предательство Гэта и последующий побег от воинственных сородичей. Разработчики говорят, что истинная причина его бунта как раз и составляет главную интригу игры, но мы узнаем о ней, только пройдя большую часть Zeno Clash. О том, как нарастало напряжение по линии отцы (матери) и дети, нам расскажут при помощи обратной композиции — серии флэшбеков, которые покажут юность Гэта и времена, когда он жил в Корвиде."
Уникальная, нестандартная даже арт-хаусная игра. Я пошел убивать атропоморфных попугаев-панголинов!



@темы: Игры

12:45

Не забыть про надпись на потолке
Музыка мимикрии возбуждает элементы ужаса и тоски. Когда ярчайшие пятна гусеницы косят под змеиный оскал, когда птичья морда - сгусток вязкого желе раскрашенного под текстуру перьев и глаз, когда тревожные вглядывающиеся глаза только имитация тревожных вглядывающихся глаз. Когда вожбужденное лицо при движении деформируется и тут же рассыпается на органические составляюще совершенно другой природы - волокна, узоры насекомых, червей и даже безобидные лепестки. Инвазия экзистенциальных животных ужасов в самую глубину подсознания. Для того чтобы.

@темы: Паноптикум, Щелчок машины восприятия, Биомеханика

Не забыть про надпись на потолке
Четвертый Терминатор уже фактически вышел в свет за бугром, и совсем скоро появится у нас. Есть первые отзывы критиков, надо сказать весьма неоднозначные отзывы весьма неоднозначных критиков). Картина рисуется давно предполагаемая: новый Терминатор весьма неплох, атмосферен, переполнен огромным количеством уместных и неуместных отсылок на прошлые фильмы серии. Совсем не фильм завтрашнего для, каким была в свое время вторя часть. Неожиданно ругают слабоватую игру актеров, Бейла который опять не постарался, хвалят Уортингтона. Старина Шварц кстати будет в одном эпизоде на радость фанатам. Вообщем все как и ожидалось - не прорывной, но добротный постапоалиптический боевик, мрачный серо-зеленый. Смотреть всем обязательно.
Еще с самого начала рекламной компании фильма создатели активно демонстрировали очень качественные и интересные концепт-арты. Поскольку теперь действие теперь происходит в мире машин, новых видов терминаторов полным-полно. К их дизайну художники подошли очень тщательно. Стандартные двуногие модели выглядят традиционно, летающие и гусеничные танки-череподавилки как в первой части, разве что спецэффект получил новое рождение. Интереснее всего получились новички - мототерминаторы, дошварцовые модели (напоминают моих любимых строггов из Quake2), терминаторы-щупальца и огромный шагающий харвестер.



14:16

Не забыть про надпись на потолке


18:57

Не забыть про надпись на потолке
Капсула, лестница+ три половинки. Собственный рецепт меня. На память. Скоро будет рисунок, если любопытно

11:04

Не забыть про надпись на потолке
И не смотря на все, я верю в BioWare и очень жду как классическую партийную тру Dragon Age так и драмматический экшен Mass Effect 2. Первая часть не понравилась все-таки больше из-за неоправданных ожиданий на полноценную ролевую игру. А ее собственно никто не обещал и никто не делал. Так что все нормально. Напротив всиходелический тизер второй части и динамичные кровавые ролики под Менсона для DA распологают к тургору надежд.

@темы: Игры, РПГ

Не забыть про надпись на потолке
Roberto Kusterle, очень и очень талантливый художник и фотограф из Италии. Работает вот в такой аномально-анимальной среде сюрреализма


@темы: Паноптикум, Художники, Фото

16:04

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
Когда-то (а может все-таки где-то?) еще за барьером самоосознания жил в другом мире. Тогда было детство, многоуровневый хаотично-иерархический скелет пространства, колючая явь во сне, шумы рельс и путей, паровозные гудки.
Да, за тем барьером, до того как появилось осознаваемое "на самом деле", мир качественно отличался.
Наиболее яркие образы из детства связны были в основном с метро. Лет шесть мне было - города совсем не знал, близко не представлял где что есть. Пространственной ориентации - полный ноль. Все знакомые места представлялись как некие отдельные островки. Может быть, между ними другие островки - но уже совсем чужие. Воспоминания за тем барьером качественно другой формы, и надо заметить, думать о них крайне приятно. Ну так вот, метро - это очень яркая штука. Огромные станции, гудящие поезда поражающие до глубины души своей грозной чуждой природой. А процесс путешествия на метро воспринимался примерно как полет на космическом корабле через гиперпространство. Да, когда увидел впервые подобные эпизоды из Звездных войн - было дежавю. Черно-серый туннель совсем не воспринимался как туннель. Мне легче поверить было в то что пространство вокруг неожиданно теряет размерности и дико изменяется, нежели поезд просто несется с огромной скоростью под землей. А, ну и самое насыщенное чувтво - когда в этом стремительно-черном полотне вдруг видишь яркие желтые окна другого поезда, идущего в противоположную сторону. Совсем не понимал как может подобное происходить ( и сейчас не понимаю =) не разумом, а душой), но очень радовался при виде этого чуда. И вот живя в этом чудесном увлекательном неведении реальность, жила совершенно другими формами, воспринималась отдельными островками и была одновременно огромной бесконечной, живой стремительной, изменчивой и неподвижной. Сейчас когда вспоминаю о своих ощущениях, слышу как в голове все мое “многоуровневое”, плавающее в океане безразмерного, сживается в одномоментную точку. Как мгновение перед (и иногда во время) пробуждения ото сна. С одной стороны мифы и метафизика дремы, с другой уже осознаваемое "на самом деле". Объяснить нормальным языком подобные чувства невозможно даже себе самому, но за то можно понять, вспомнив яркий звуковой образ связанный с тем ощущением. Это паровозный гудок и эфемерный, как из другого мира, но очень близкий шум его движений. Почему именно этот образ помню до сих пор? Не знаю, связать могу только с трамваями под нашим окном. Еще далеко до школы жил с родителями на той самой кваритире-родине-моей, а там совсем рядом частенько ездили трамвайчики. Постоянно был шум, особенно с утра. Весьма серьезный недостаток кстати. Но именно тогда я сильнее всего съезжал с катушек придумывая многослойные, иерархичные яви во сне. Это стало чудесным чувством, когда спустя пятнадцать лет сидишь вот так и вспоминаешь. Весна, раннее-раннее очень солнечное утро. Повсюду и вокруг свет слегка с серо-зеленоватым оттенком, кухня. Слева окно из которого все сильнее и сильнее с каждым мгновением струятся столбы чистого света. И призрачный шум трамвая постепенно разливается по всей комнате. Легкое, а за тем очень сильное дребезжание стекол, странные трубные звуки при перевороте новой и новой странички реальности. И ощущения мгновения перед пробуждением. Город за окном, само собой.
Все тогда по-другому - волшебно, пугающе, с претензией на очень сложную-пресложную систему. И время идет там иначе.

@темы: Обскура, Щелчок машины восприятия

08:59

Не забыть про надпись на потолке
Пацаноиды Тьмы! Мне некогда писать сюда. Мне надо писать две колоссальных историй болезни про холецистит и аг. Еще мне надо писать гигиену и четыре реферата по патану. Еще четыре реферата по хирургии и один по патфизу. Однажды я все это напишу и мне будет очень радостно. Я буду идти по Красному проспекту и радоваться жизни, модулируя свои мысли позитивной энергией. Реальность ответит на мои ментальные колебания и проквантуется лучшей своей линией жизни. Я буду идти, и в полсотни метров от себя увижу прекрасную черноволосую девушку. Реальность подарит нам освежающий ветер, и мое сердце содрогнется, чувствуя как он рисует нежно и экспрессивно черным цветом волос и ее божественной грацией мое волнение. Она будет идти вперед заставляя прохожих замирать в восхищении и в ужасе от своей недосягаемости. Когда между нами будет менее двадцати шагов она пронзит меня изумрудной стрелой своего взгляда насквозь, и совсем неуловимо улыбнется так, что никто кроме адресанта этой улыбки ничего не заметит. Ее лицо, гордое, серьезное и божественно прекрасное на одно лишь мгновение изменится так, что весь мой мир перевернется с ног на голову. Румянец одновременно появится и исчезнет на ее бледной коже, заставляя думать об эффекте 25-го кадра. Я остановлюсь, но она сделает шаг мне навстречу. Взорвутся ангельские и сатанинские тромбоны глубоко и со всех сторон реальности.
А тем временем она подойдет почти вплотную и посмотрит на меня снисходительно, с недосягаемой высоты, где по представлениям должен был бы быть высший мир. Экзистенциальная тревога сожмет меня клещами, а ребра оживут и превратятся в клетку-удавку. По сердцу проползет квантовая тьма. Я буду не в силах посмотреть в ее бездонные изумрудные глаза. На уровне моего взгляда только ее прекрасная грудь, поскольку это идеальное создание намного выше меня во всех смыслах. Даже в ущербном материальном тоже. К бушующему бесноватому оркестру внутри вдруг добавится музыка из вне. Ее голос. Тихий, чуть низкий чуть украшенный сексуальной хрипотцой, субъективно заглушит любой оркестр, хоть их трех тысяч музыкантов.
Спустя десять минут она прикоснется ко мне. А разум поставит свою печать на вердикт логического аппарата “мне удалось”. Декорации уже сменились. Мы с ней более не на улице. Паралич важностью зашкаливает и ломается – я нахожу в себе силы прикоснуться к ней в ответ. Она снисходительно смотрит и наклоняется… чтобы наши лица были на одном уровне. Она спускается с небес. Я тону в ее холодной грации, ледяном поцелуе и бесконечно прекрасном теле богине богинь. Которую никогда не сможет описать ни поэт, ни квантовая механика.

А потом я въезжаю в стройку и съедаю вас всех до единоего!!! говорю какие у вас жалобы - она говорит гипертония 2!!!и допысываю истории болезни!!! нейромозг!