Не забыть про надпись на потолке
Телевизор - проклятие человечества(с). Вокруг этой вещи сложилось множество мифов. О зловредном влиянии зомбоящика наверное стали говорить еще до его изобретения. Всему человечеству конкретно промыли мозги идеей промывания мозгов. И не мудрено - по сути зомбоящик единственный инструмент связи рядового обывателя с окружающим миром в глобальном масштабе( но в одностороннем порядке). Для мира же телевидение - идеальный инструмент контроля. Никто по большей части и не возражает против этого симбиоза ноосферы с сознанием отдельного человека. Но страх и ужас закрадывается в наши чувствительные сердечки, когда возникает идея о тайном контроле. Психика, подсознание - весьма хрупкие штуки на которые легко можно воздействовать. В телевидении есть все что нужно, два самых широких информации канала - изображение и звук. Да еще и в динамике – красота. Негласные зомбирующие послания 25 кадром, низкочастотные психошумы. О силе обычного вещания даже говорить не стоит. Тайные и не очень зомбирующие программы всяких сумрачных личностей через телевизор - полноправная городская легенда, которая нашла отражения в фильмах и литературе. Давненько уже Стругацкие очень неплохо раскрыли эту тему в Обитаемом острове. Звонок еще вспоминается с его видеопосланиями.
У меня ассоциации с атмосфернейшей сценой из фильма Донни Дарко, хоть по теме она мало подходит.


Сейчас в наших интернетах вспыхнул интерес к Вайомингскому инциденту. Официальная информация следующая.
Вайомингский инцидент — взлом телесети в штате Вайоминг, произошедший 22 ноября 1987 года. Во время показа телепередачи «Doctor Who» в 23:15 эфир внезапно прервался и в эфире появился ролик продолжительностью 6 минут, на первый взгляд абсолютно бессмысленного содержания. На экране появлялись стилизованные проекции человеческих голов с разными эмоциями, сообщение «333-333-333 We Present A SPECIAL PRESENTATION», а так же различные текстовые заставки, типа «Почему ты ненавидишь?», «Ты болен», «Ты можешь потерять всё» и т. д. Через 6 минут после взлома эфир продолжился, что странно с той же фотографии что и в начале показа. В ту же ночь, практически сразу после эфира в местные поликлиники обратилось сразу несколько десятков человек с жалобами на сильную головную боль, на беспричинный страх, на тошноту, головокружения и галлюцинации. Расследование инцидента так ничего и не дало, и хакер, взломавший сигнал, так и не был найден...
На самом деле это сфабрикованная лажа. Ни о каком 87 годе не может идти и речи - достаточно посмотреть на передачу во время которой якобы произошел взлом эфира. Да и на глаз "взлом" этот выглядит ужасно неправдоподобно. Но каков, однако, резонанс! Видео про инцидент одно из самых просматриваемых на Ютубе. И оно, без шуток, вызывает какой-то иррациональный страх вперемешку с гнетущими ощущениями. Думается мне, ключевая причина всего этого - настрой и зловещая предыстория. Как в той картине с инфернальными куклами мальчика и девочки - вся жуть нагонялась комментариями к изображению и мистической историей. Вообщем, смотрите на свой страх и риск. Если что-то из прилагающегося комментария зацепило - эффект точно будет.


Что удивительно, у нас в России есть свой инцидент похожего содержания и так же скорее всего сфальсифицированный. 4 июля 2007 года на канале СГУ-ТВ в самом начале ночной профилактики неизвестный хакер взломал эфир и запустил пугающее видео. Наполнение по проще чем в первом случае, но более запоминающееся. Контур кролика, чертеж треугольник, взохи. А если все это дело смотреть глубокой ночью, когда все программы уже давно спят, жуткие ощущения гарантированны. Чесслово, у меня бы паника была. Но самое злое в этом видео слово-приговор, ставящее жирную точку во всем послании - БЕЗНОГИМ. Сейчас оно уже наверное что-то вроде мема и вышло за пределы интернета.

И в очередной раз убеждаюсь что окраску таким феноменам придает ситуация, предыстория и психологическая установка. В ином случае на этот бред никто бы не обратил внимания. А так даже звук, полученый путем инверсии и замедления из заставки какой-то предачи восприниается как какой-то суровый Dark Ambient. На меня всегда телевизор производил сильное впечатление. В детстве фантазия разыгравалась до "телепередачи рождаются внутри него", а помехи подсознательно казались живыми. Неплохая тема для будущего творчества.

@темы: Подкожные городские легенды, Паноптикум

Не забыть про надпись на потолке

Это Фотопортреты за авторством очень талантливого польского фотографа Анджея Драгана. Техника и обработка его фотографий уникальна. Этакий сверхбрутальный мрачный реализм с оттенками сюрреализма и готики. Такой способ обработки фотографии получил особое название - Dragan Effect. Чрезвычайно много можной найти уроков для фотошопа где люди пытаются повторить эту технику. В портетах он очень преуспел. Хотя, его работы в жанре чистого сюрра мне не нравятся. Как и у любого талантливого художника его сайт отличается замечательным визуальным и звуковым оформлением.
«Некоторые люди утверждают, что хороший портрет раскроет некую истину о модели. К сожалению я должен заявить, что эти люди не найдут ничего интересного в моей фотографии, у неё просто нет такой цели.» Анджей Драган.


Когда я увидел некоторые его работы, сразу вспомнилась атмосфера ранних кинотворений Девида Линча. Как зашел на его сайт и увидел знаменитую цитату из Шоссе в никуда, сомнений не осталось. Этот фотограф сделал наверное самый лучший портрет великого Девида Линча.


@темы: Паноптикум, Художники, Фото

13:23

Не забыть про надпись на потолке
Одни поучают жизни по схеме: сорвать покровы, поделить на категории, замесить гремущую смесь из максимального количества элитарных фраз и словечек, предельно обобщить так чтоб последователь квантовой психологии трижды сблеванул.
А другие просто молчат, живут и работают. Если чувствуется незримое присутствие быдло-бифуркации по первой схеме в записи, то вас обманули)

12:26

Не забыть про надпись на потолке
Я в это году ждал только пяток фильмов, половина которых уже вышла в свет. Результаты радуют, но не утешительны. Пять - это и очень много и чрезвычайно мало для меня. Провал даже одного творения из этой великолепной пятерки - серьезный удар. Увы, он случился. И, самое обидное, удар был нанесен по самой любимой вселенной.
Бенджамин Баттон хороший и слишком слезливый. Эстетсвующая шлюха которая заигрывает со зрителем и упивается примитивными фразами о всякой бытовухе. Все как в дневничках у духовно одаренных человеко-единиц здесь на Дайри. Стиль изложения - поток сознаия, заставляет вспоминать Небо над Берлином. Но кино хорошее. Хранители удались на славу. И как любой порядочный культовый фильм, уже успели провалиться по сборам. На радость фанатам естественно, теперь же есть еще один аргумент для подтверждения культового и внешаблонного статуса. ) Терминатор - эпичнейший провал, мрак и ужас. И во всем виноват вандал Мостовой как всегда. Не было бы вандализма великой годной серии, не стали бы собирать из ее осколков неазистую и унылую конструкцию четвертого фильма.

Вспереди только два ожидаемых фильма - Район№9 и его величество Аватар. Кэмерон и Питер Джексон. Думаю, сюрпризов не будет. Великий долгострой и непонятное кино про инопланетян порадуют в этом году.

@темы: Кино

23:32

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
Это только кажется, что человек станет счастливым если он будет абсолютно контролировать свое счастье. Под потребностью
в контроле замаскировано совсем другое. Идеальный вариант для каждого - сидеть в коконе а через синтетические трубки ему будет такое счастье, которое придумает ему >вставить что-нибудь нужное и трансцендентное<. Брось в кокон рычаги самоуправления - и обитатель выбросит их. Мешают. Гораздо удобнее отдать их кому-нибудь другому и наслждться плодами его независимого творчества. Ощущение комфорта - божество в преданных послушниках которого записано все живое. Не ясен замысел его. Потому как плевать мы на него хотели.

Не забыть про надпись на потолке

На прошедшей Е3 активно показывали неплохую на первый взгляд игрушку Saboteur. Работает над ней команда Pandemic Studios, мастера по созданию самых бессмысленных в мире Бателфилд-клонов из любого успешного фантастического фильма.
Saboteur представитель модного нынче направления сенд-бокс экшнов. Похоже, скоро коридорные стрелялки можно будет добыть только на каком-нибудь сверхчерном рынке у таинственных черных дядек в таинственных черных плащах. А “песочницы” пойдут в конвеерно-поточное производство. Даже сейчас, когда слышишь о какой-нибудь новой игре и при этом она не сенд-бокс, приходится удивляться.

Но тут все еще более специфично. Нынче модно рассказывать историю в декорациях войны Человека и Города.
Берут очень известный город (все-таки санд-бокс игры должны сказать спасибо прежде всего Нью-Йорку), при разработке используют художественные приемы которые бы подчеркивали одну из ярких его особенностей, и пожалуйста - идеальная среда для противостояния между Городом и Игроком-одиночкой готова. Таков Assassin’s Creed, таков Prototype и GTA4. И, как правило, личность главного персонажа хорошо прорисована, совершенно чужда среде в которой он оказался. Оно и не мудрено – главный антагонист игрока не полиция, стража, не простые граждане или мафиозные кланы. Враг – сам Город, его враждебность постоянно демонстрируется. Поэтому протагонист – Одиночка. Преступник (GTA, Мафия), Шпион (Assassin’s Creed, Saboteur) Изгнанник (Prototype). И все-таки ему приходится жить в такой среде в противовес героям коридорных шутеров, которые ходят на войну по строго расписанию.


Saboteur – стелс-экшн с открытым миром про жизнь диверсанта в Париже оккупированного третьим рейхом. У главного героя есть реальный прототип – гонщик Уильям Гровер-Уильямс.

Радует что авторые не пытются оправдать рейтинг тольrо лишь кровищей. И Бордель будет)
Графика очень хороша, выполнена в стиле нуар с экстремальной игрой красок как в Sin Sity. Цвет здесь – один из художественных приемов. Кроме того, цветом здесь выделяются важные и интерактивные объекты. Грубоватый метод, но картинка становится куда атмосфернее.

Разработчики не делают никаких поблажек и рисуют очень мрачный жестокий мир, где монохромная палитра подчеркивают ожесточение и беспощадность военной машины рейха, а яркие краски наоборот символизируют свободу и вдохновляют людей на борьбу. Гамма меняется динамически – согласно поступкам игрока. Буквально: убил фашиста – спас целый квартал от пигментного голодания). Игрок будет таким образом раскашивать квартал за кварталом проводя диверсии и хитростью уничтожая оккупантов. Открытых столкновений немного – игрок отнюдь не супергерой. Стелс, стелс и еще раз стелс.

Увы в жизни не так красиво как на словах. На видео с Е3 был показан свободный геймплей сильно напоминющий АС (клонированное суетливое мирное население и еще более клонированные фашисты) и боевая операция. Наш бравый партизан катался на синей гоночной машине строил из себя хитмана, используя трюки с переодеванием и притворялся Маркусом Фениксом в сражениях используя укрытия. Смотрелось все не плохо, но как-то скомкано, без идеи. Такому художественному оформлению нужен геймплей со смаком и хороший сюжет. Все же за Saboteur последить стоит. Пора бы уже некреативным дядькам в оранжевых противогазах сделать хорошую игру.



@темы: Игры

14:26

Не забыть про надпись на потолке
"хм... сойдет..."
Роковая фраза для художника

19:23

Не забыть про надпись на потолке

Окологениальные вещи совсем не обязательно должны быть большими и сложными. Little Wheel - десятиминутная простенькая флеш-игрушка обладающая, однако потрясным дизайном, необычным стилем который сочетает в себе нуар, стимпанк со смешными роботами и красивую джазовую музыку. По сути - очень простой линейный квест ничуть не напрягающий, который вы можете пройти буквально с лету. Даже специально выделяются интерактивные объекты, с которыми нужно что-то сделать игроку. Но визуальное решение с лихвой компенсирует всю простоту геймплея.
В механическом мире вечных закатов и черных городских силуэтов в результате оплошности наступил натуральный конец света – сломался генератор дающий жизнь всем роботам. И совершенно случайно через десять тысяч лет одного из них оживила молния. Теперь его ждет очень сложное ответственное дело – починить тот самый генератор. По пути он столкнется с инактивированными сородичами, покатается на поезде и сразится с гигантскими железными монстрами. Очень хорошая игра!

Играйте тут без всяких проблем
Или качайте. Все прекрасно работает

@темы: Игры

20:58

Не забыть про надпись на потолке
Вы и не представляете какую большую концептульную художественную работу летом я буду творить. А я вот представляю, представляете?

@темы: Неправильный способ говорить, Творчество

Не забыть про надпись на потолке
Как так можно? Завалить сессию, не работать, не заниматься ничем и бегать по больницам от армии. Нет мозгов на учебу и карьеру, ей-богу уж лучше бы гулял, зажигал в неположенных местах и делал бы хоть что-нибудь в свое удовольствие (хотя ничто не мешает сочетать и комбинировать эти не столь связанные потребности). Время идет и псевдожизнь продолжается. Но зачем, а? Всеж-таки спасибо всей нашей персональной квантовой армии, что мы с ним еще давно разбежались по параллельным мирам. Это же до какой степени надо себя не уважать-то? Знаков в ней очень много, да. Рома, убей в себе рыбу-каплю, пожалуйста! Не отравляй жизнь себе и другим. Себе в очередь первую.

Не забыть про надпись на потолке
... [Prototype] как и ожидалось оказался уг без границ и спорных территорий. Бессмысленная и неэстетичная но масштабная треш-поделка в косящая под "инфеционный боевик"( :laugh: отличный термин кстати) , который наверняка прямо сейчас крутят на каком-нибудь твц. На экране дождь из мяса и дерьма, в ценре всевластный жестойкий и неподедимый Зевс, вокруг него вяло паникуют толпы трехполигональных клонов а высоченные картонные коробки манифестируют своими криво нарисованными окнами. Отвратительная графика, сюжет, посторение игровых локаций. Никакого контента не завезли - только картон, кровища и болванчики. Куча супергеройских возможностей. Весело. Но зачем?

@темы: Игры

17:48

Не забыть про надпись на потолке
Давайте возьмем палочки требуемой (кем?) толщины и ударим в гонг! С хрустом шестеренки перетрут друг друга, но-таки заведут застывшее время. Поймем мы это как только почувствуем волну. Дерево в металл, металл в воздух, воздух в плоть. Плоть в электричество. В Кинотеатре-под-черепной-коробкой покажут интересный фильм про отношения деревянных палочек с круглой позолоченной пластинкой. Внезапный полумрак, и без всякой рекламы на экране Мастер-художник начинает рисовать сочными красками настоящий звук.
Зрители в восторге. Хлопают! Сюжет и композиция им очень понравились. "Мастер, покажи нам еще!", - кричат все хором. "Обожаю эту работу...", - бурчит себе под нос Мастер и крутит требуемые (кем?) рычаги. С цепей срывается электричество. "Фальстарт!" - кричат Снаружи. Оно и не удивительно - там есть время, а в чулане Мастера и Кинотеатре о нем знают только из глупых газет и кино-проповедей. Проходит парочка требуемых (кем?) мгновений и вот уже намерение Мастера не в электричестве, а путешествует по мышцам. А потом по деревянным палочками. Потом по позолоченной пластинке. Все довольны снова. Вот только совсем не ясно, кто так лихо умудряется управлять всем самым индивидуальным что у нас есть? Кто зрители в Кинотетре и где именно им всем нравится/не нравится информация из физического мира? Мысли рождаются и вырождаются. Кем?

12:15

Не забыть про надпись на потолке
Пацаноиды Тьмы! Для медиков от третьего курса пришла самая мрачная в мире сессия и заполонила их! Захвачены уже первые контрольные пойнты. Экссудаты с транссудатами набигают. А всем кто в теме, желаю удачи и убани. Держитесь, други!)

19:03

Не забыть про надпись на потолке
Таки да. Макс Пейн. И над его трупом. Ну вы понели.
www.progam.ru/content/svezhaya-informatsiya-o-m...
Это полный пиздец!

Настолько фейспалм, что рука прорастает в кожу головы

@темы: Игры, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Вся рецензия на Терминатор4 исчерпывается этой картинкой


10:36

Не забыть про надпись на потолке
- Вот в Демиургах - это да! Прокачка персонажа твоего очень нужна. Не то что в Героях 3...
- Хочешь сказать, в трешке не нужна прокачка?
-Да! Там от армии все зависит.
-Ага, ну да. Тогда в следующий раз я навещу тебя полностью прокаченным Солмиром экспертной магией воздуха, цепняком и посмотрим, что ты сделаешь со своей мега-армией...
- ... Черных драконов!;)
- ... блядь, сука...

@темы: Игры, "Житие мое..." "Какое житие твое!!!???77семь"

21:33

Не забыть про надпись на потолке
Увы, я не могу в компании готичесих дядек похвастаться что в детстве игрушки были прибиты к полу а злое общество навязывало стереотипы. Не могу, пацанчики!

14:44

Не забыть про надпись на потолке
E3 получилась совершенно великолепной. Столько анонсов, столько отличных игр! Технологии, технологии, новые штуки для симуляции реальности, инструменты для создания шедевров искусства новой эпохи. Разве лет пятнадцать назад, в перерывах между игрой в тетрис и битвами пикселей на Doom-уровнях мы могли представить себе насколько индустрия и искусство шагнут вперед? Удивительная эпоха нам досталась. Вот честно, родился бы 50 лет назад - помер бы со скуки.
А самой лучшей игрой выставки получился Alan Wake. И хорошая новость - наконец-то определились с датой выхода. Редкий случай, когда от долгостроя нужно ждать только всего самого лучшего.

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
Как уже писал, мне не столь интересен постапокалипсис по сравнению с просто апокалипсисом. Обычно наоборот. Говорим "апокалипсис!" подразумеваем "пост-". Сразу приходят ассоциации - растворяющийся в призрачном утреннем тумане колоссальный ядерный гриб. Туман медленно, практически незримо рассеивается и обнажает скелеты высотных зданий. Тени проявляются на выцветшей фотопленке. Недавно (но время нынче уже идет(?) по-другому) здесь бушевала ядерная буря, но холодно. Да, удивительно, но именно холод пробирает до костей. Горит безбрежное техногенное кладбище, а пустыня поддерживает огонь. Но холодно. Из чудовищно рваных озоновых ран сочится губительное излучение, выжигающее все живое. Но, тем не менее, холодно. Труп мира с каждой мучительной для живого наблюдателя, но медленной и спокойной для самого себя минутой обрастает новыми деталями - руины, свалки, мусор, пепел. Другие мертвые нефункциональные органы мира если потребуются. И ход рассуждений понятен. Говорим "Смерть!", а подразумеваем мертвецов. Последствия этого загадочного акта. Смерть изображаем исключительно мертвецами, узорами мертвецов, вариациями. С восприятием Апокалипсиса то же самое.
Но, на мой взгляд, гораздо интереснее изобразить не последствия, а процесс. И намного сложнее, ведь речь пошла уже о предельно абстрактных вещах, созерцаемых только косвенно. На деле, это самые что ни на есть реальные вещи, реальней чем все их последствия. Они правят миром.
Смерть непосредственно представить сложно. Процесс ли, смерть? Или нечто неделимое, одномоментное? Смерть мира все же проще и интереснее, ведь наблюдаем ее как бы изнутри.
И война, убежища, ядерный огонь по-моему далеко не основополагающие вещи.
Смерть мира вполне можно приравнять к смерти сознания всех разумных его элементов. Да, тотальный массовый коллапс сознания - вполне себе полноценный Конец Света. Потому как, кто же этот Свет будет понимать и воспринимать? Выходит, апокалипсис в каждой душе человеческой - апокалипсис всей Вселенной. Все-таки сознание первично. Нет его - и мир прекратит свое существование. А возможно, полная потеря сознания и есть полноценная смерть?

Ну а если не послесмертное упокоение? Какое-нибудь массовое одновременное безумие. По-моему очень интересная тема для постапокалиптическоего произведения. Апокалипсис для каждого индивидуальный с ужасающим послесловием. Апокалипсис в виртуальном мире. Да-да, сто человек стоят друг возле друга, каждый теряет свой рассудок и получает какой-то другой(с).
Давным-давно популярно мнение о Конце Света как закономерное явление природы, но нечто большее чем стихийное бедствие или экологическая катастрофа. Например коллапс Вселенной в сингулярность. Разрушение пространства, распад материи. А ум приходят пейзажи из творений Бексински.



А может даже, конец Времени.

Квантовый апокалипсис. А вот пример апокалипсиса который возник из-за деятельности сознания. Не логично, до ужаса реалистично и доказано наукой. Есть очень интересный рассказ Грега Бира «Чума Шрёдингера» где ученые провели эксперимент связный с квантово-механической системой при этом связав его с заражением всего человечества ужасным вирусом, от которого нет спасения. По аналогии с мысленным экспериментом про кота Шредингера, существование и состояние которого полностью зависит от сознания наблюдателя зафиксировавшего результаты эксперимента. В рассказе вместо кота – все человечество. Неизбежный апокалипсис? Не совсем – спасение кроется в совершенно неожиданном решении. Всем людям, которые знали о эксперименте приходится покончить с собой, поскольку иначе их сознание смогло бы зафиксировать результаты и, тем самым определить их как положительные, соответственно все человечество оказывается зараженным и погибает.

"Фредерик оглядел сидящих за столом, похоже, ожидая подвоха, потом пожал плечами. Об исходе некоего квантового события, речь идет о микрокосмическом уровне, можно говорить лишь после того, как он зафиксирован наблюдателем. То есть исход не определен, пока не выполнены замеры. А значит, возможны варианты. Шредингер попытался связать квантовые события с событиями на макроуровне. Он предложил посадить кошку в закрытый ящик с устройством, которое может регистрировать распад одного нестабильного атомного ядра. Допустим, вероятность полураспада атомного ядра за определенный промежуток времени равна 0,5. При распаде ядра сработает устройство, молоток разобьет ампулу с цианидом, ядовитый газ попадет в ящик и убьет кошку. Ученый, проводящий эксперимент, может узнать, произошел ли процесс распада ядра или нет, только одним способом: открыв ящик. Поскольку окончательное состояние нестабильного атомного ядра невозможно определить без замеров, а замер в данном случае - открытие ящика с последующим определением, жива кошка или мертва, Шредингер предположил, что кошка может зависнуть в неопределенности, не живая и не мертвая, а где-то посередине. И судьба ее останется невыясненной, пока квалифицированный наблюдатель не откроет ящик.
читать дальше
А вот кстати очень интересный мультик-размышление про майянского бога разрушения А Пука и факторах апокалипсиса. Тема внечеловеческого контроля и времени.


И такой вот


@темы: Паноптикум, Художники, Нити заблуждений