Не забыть про надпись на потолке
В каких CRPG присутствовала идея на счет внутреннего диалога главного героя? Ну, с невероятной натяжкой можно лишь Ведьмака вспомнить. Все.
А почему бы не завязать ролевую систему на внутренних диалогах, развитию не физическому, но духовному? Кажется, на форуме Ледорубов видел идейку, сделать игру, в которой вместо унылой силы-ловкости-меткости, была бы прокачка личностных характеристик. Очень здравая мысль в эпоху корованов и тупых Диабл.
Понятия не имею что конкретно предлагали люди с того форума. Вот как вижу сие безобразие я.
Характеристики. Например - Гордость, Искренность, Мужество, Подозрительность и т.д. Характеристики влияли бы на диалоги и геймплей самым непосредственным образом, добавляя новые реплики, и помогали извлекать контент из речей собеседника. Там же было бы забавным развить идею, "преодоление себя" Скажем, выбрать не ту реплику, которую подсовывает нам Гордость, а совершенно противоположную. Игровые события идут по другой ветке – уже плюс для сюжета и нелинейности. А потом последует тот самый внутренний диалог (например во сне), где в ходе миниигры "вопрос-ответ", мы пытаемся опустить того гордого монстра, которого сами же прокачали. Удалось - новые очки для прокачки характеристик (кроме той, которую преодолели). Феил - в минус все "Я делаю что-то не то".
Никто никогда конечно таким заниматься не будет. Разве что секретные подпольные гении выпустят новый Тургор.
А почему бы не завязать ролевую систему на внутренних диалогах, развитию не физическому, но духовному? Кажется, на форуме Ледорубов видел идейку, сделать игру, в которой вместо унылой силы-ловкости-меткости, была бы прокачка личностных характеристик. Очень здравая мысль в эпоху корованов и тупых Диабл.
Понятия не имею что конкретно предлагали люди с того форума. Вот как вижу сие безобразие я.
Характеристики. Например - Гордость, Искренность, Мужество, Подозрительность и т.д. Характеристики влияли бы на диалоги и геймплей самым непосредственным образом, добавляя новые реплики, и помогали извлекать контент из речей собеседника. Там же было бы забавным развить идею, "преодоление себя" Скажем, выбрать не ту реплику, которую подсовывает нам Гордость, а совершенно противоположную. Игровые события идут по другой ветке – уже плюс для сюжета и нелинейности. А потом последует тот самый внутренний диалог (например во сне), где в ходе миниигры "вопрос-ответ", мы пытаемся опустить того гордого монстра, которого сами же прокачали. Удалось - новые очки для прокачки характеристик (кроме той, которую преодолели). Феил - в минус все "Я делаю что-то не то".
Никто никогда конечно таким заниматься не будет. Разве что секретные подпольные гении выпустят новый Тургор.
Никто никогда не будет в такое играть.
Fellirium, Никто никогда не будет в такое играть.
Конечно, это ж тебе не контра=)
Rusminin, ну Пленскейп можно было пройти вообще без боев, кроме 4-х сюжетных. Система в нем подталкивала игрока к диалоговым прохождениям.
Плейну, конечно равных в этом отношении нет, но система старая. Герой не растет духовно, меняет элайнмент как перчатки, и за это ему ничего не бывает. А хотелось бы нечто версии 2.0...
Асура. да делать может будут. Ледорубы те же (студия Ice-Pick Lodge). Но проблема не в этом. Проблема в том, что для таких
коровановидей требуется адски много ресурсов. А именно - озвучка и анимация. В Плейнскепе кажется около миллиона слов внутреигровых диалогов, но озвучки нет. Сейчас делать игру без озвучки мягко говоря не комильфо. Это очень, очень дорого. Если раньше можно было написать в диалоговом окне "Вы видите беззубого бледного старика, губы которого двигались так, словно два червяка, извивающиеся на крючке. Он с недоверием смотрел на вас и, создав подобие ухмылки, выдавил два слова:"превед, медвед!".... то тепер в современных играх это все надо анимировать и озвучить! Вот он где кошмар! А между прочим, таая игра по определению не может быть дорогущим блогбастером.
И сделать чисто разговорную рпг,без боёвки?