понедельник, 02 июня 2008
Не забыть про надпись на потолке
Черт... это надо же столько спать! Да еще и днем) Хм... а концерт Cradle of Filth скачался только наполовину...
Не забыть про надпись на потолке
Лекции кончились. Это категорически радует. С другой стороны, не очень приятно осознавать, что кошмарная пора экзаменов вот-вот начнется. На этой неделе необходимо подлатать все долги, поставить зачеты и... купить наконец легкие кожанные доспехи для моей зачетки!) Серьезно, все эти два года моя зачетка была( и остается пока) голой. Это ужас какой-то - необходимо срочно добыть доспехи, пока на ней нет ни единого разрыва!)
На улице слишком жарко. Проходя мимо Плахи мне стало жалко местных готов и готят, скрывающихся от солнца под зонтиками( естественно такими же черными как и они сами
). Хочу такую грозу как была пару дней назад, когда от выспышки молнии у меня отрубился комп)
На улице слишком жарко. Проходя мимо Плахи мне стало жалко местных готов и готят, скрывающихся от солнца под зонтиками( естественно такими же черными как и они сами
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
воскресенье, 01 июня 2008
Не забыть про надпись на потолке
Страх убивает разум. Страх — это малая смерть, несущая забвение. Я смотрю в лицо моему страху, я дам ему овладеть мною и пройти сквозь меня, я обернусь и посмотрю на тропу страха. Там, где прошел страх, не останется ничего. Там, где прошел страх, останусь только я.
Фрэнк Герберт, “Дюна”
Фрэнк Герберт, “Дюна”
пятница, 30 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Квест длинной в полгода завершен
воскресенье, 25 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Вот все кругом говорят - Web 2.0, скачок в развитии интернета и т.д. и т.п. Все это конечно хорошо, если бы продвижением новых технологий занимались люди, которые хоть немного бы были знакомы с сетевой жизнью.
Картина маслом - пол населения России сидит за компами в Однолассниках и Вконтакте. Ага, и при этом кричат, что сия зараза - заговор правительства с ФСБ. Смешно. Кричите-то кричите, однако одновременно с этим бешено стучите по клавишам, заполняя свои персональные странички личными данными, вплоть до информации интимного харктера.
Очень нездоровая и пугающая тенденция. Раньше, когда все эти социальные сети считались безумной мечтой отдаленного светлого будущего, в интернете жили не люди. В сети жили виртульные аватары и анонимусы - нечто не связанное с реальным миром и реальными людьми. Это бы другой мир, где не существовало конкретных реальных личностей( либо их было очень мало). Теперь же, зайдя в сеть, можно узанть о человеке все.
Миры объединились. В настоящий момент идет глобальная деанонимизация интернета. И вооружившись Вконтактом и прочими Гугл-Мапапи найти того или иного анонимуса не составляет труда.
Забавно, люди создали сеть ради ощущения свободы, одкако сами себя лишают этой самой свободы, перенося свою жизнь в виртуальный мир
Картина маслом - пол населения России сидит за компами в Однолассниках и Вконтакте. Ага, и при этом кричат, что сия зараза - заговор правительства с ФСБ. Смешно. Кричите-то кричите, однако одновременно с этим бешено стучите по клавишам, заполняя свои персональные странички личными данными, вплоть до информации интимного харктера.
Очень нездоровая и пугающая тенденция. Раньше, когда все эти социальные сети считались безумной мечтой отдаленного светлого будущего, в интернете жили не люди. В сети жили виртульные аватары и анонимусы - нечто не связанное с реальным миром и реальными людьми. Это бы другой мир, где не существовало конкретных реальных личностей( либо их было очень мало). Теперь же, зайдя в сеть, можно узанть о человеке все.
Миры объединились. В настоящий момент идет глобальная деанонимизация интернета. И вооружившись Вконтактом и прочими Гугл-Мапапи найти того или иного анонимуса не составляет труда.
Забавно, люди создали сеть ради ощущения свободы, одкако сами себя лишают этой самой свободы, перенося свою жизнь в виртуальный мир
суббота, 24 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Нет, я не пойду на встречу одноклассинков, ибо нам не о чем поговорить
Нет, я не пойду на сходку клана, ибо я не хочу иметь с ним ничего общего
Нет, я не пойду пить пиво на Площадь Ленина, ибо ненавижу это
Нет, я не пойду на концерт Диксов в клуб, ибо не желаю никого там видеть
Нет, я не пойду на день группы, потому что это мне не интересно
Нет, я не пойду играть в DnD к друзьям, ибо у меня на это нет времени
Нет, я не пойду на свидание с девушкой, потому что не хочу ей лгать
Нет, я не готов безвозмездно отдать никому даже каплю своего внимания.
Нет, я не хочу тратить себя впустую.
Нет, я не пойду на сходку клана, ибо я не хочу иметь с ним ничего общего
Нет, я не пойду пить пиво на Площадь Ленина, ибо ненавижу это
Нет, я не пойду на концерт Диксов в клуб, ибо не желаю никого там видеть
Нет, я не пойду на день группы, потому что это мне не интересно
Нет, я не пойду играть в DnD к друзьям, ибо у меня на это нет времени
Нет, я не пойду на свидание с девушкой, потому что не хочу ей лгать
Нет, я не готов безвозмездно отдать никому даже каплю своего внимания.
Нет, я не хочу тратить себя впустую.
пятница, 23 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Есть у меня такой странноватый интерес - изучать виртуальные миры. Казалось бы, какая от этого польза может быть? Да никакой собственно, за исключением того, что это просто-таки невероятно увлекательно.
Сейчас я заболел вселенной Ведьмака, созднной воображением польского писателя А.Сапковского. Полагаю, что такую культувую вещь не должен пропустить ни один любитель фентези, ведь Ведьмак - уникальное явление фантастической литературы. Суровый средневековый мир где нет грани между добром и злом, где глубокая философия уживается с черным юмором, а проработанный мир со своей историей, мифологией просто завораживает и так и просит, чтобы его изучали.
Я обожаю изучать виртуальные миры. Подчеркиваю, не очередной Ашан или какой-нибудь Анталоор из игры Two worlds( почему-то создателей придуманных вселенных всегда тянет дать назвние своему творению, которое начиналось бы на букву А), а настоящий продуманный мир как например Арда Толкиена, DnD-вселенные, The Elder Scrolls, Planescape, Star Wars. Приятно думать, что подобные фантастические события происходящие в книге(игре, фильме) и в правду могут существовать где-то там... в глубоком космосе, в ином слое реальности. Могут существовать, потому что, черт возьми, эти миры ЖИВУТ! Авторы вложили в них свою душу и проработали все - от глобальных законов, до ничтожных мелочей. Вот уж действительно, можно поверить что мысль материальна.
А мой интересн начался с этого - demilich.250x.com/. Любимый сайт, который заронил во мне зерно любопытства. Путеводитель по великим ролевым вселенным, который помог сжиться и прочувствоваться ими и их атмосферой. Что ни говори, систематизированная и художественно оформленная информация всегда полезна. Выражаю огромну благодарность автору Антологий.
Might & Magic - вот первое, чем я заинтересовался. Всленная, которая жила в серии Героев и ролевой серии Might & Magic обладала в те времена уникальными чертами и особенностями( ну хотя бы, например, примесь научной фантастики). Черт возьми, как же было круто изучать Might & Magic в те далекие времена, когда только появились 2 и 3 Герои и M&M 6-8! Не ужели ностальгия по приключениям таких культовых личностей, как Сандро, Джелу, Крега Хека, королевы Катерины из Эратии, благородного Роланда и коварного Арчибальда, отважной 6-ки странников из World of Xeen, не заставит вас вспомнить о детстве, былых интересных временах проведенных в сражениях и странствиях, разгоравшихся по ту сторону монитора? Нет, что ни говори, раньше и в правду трава была зеленее. Жаль что погибла такая замечательная вселенная.
Но ведь есть есть многие другие! Где-то соленый прибой Моря Призраков омывает каменистое Побережье Азуры в теплом утреннем тумане... а где-то Геральт из Ривии возвращается в холодный Каэр Морхен после очередных приключений. Где-то ситхи и джедаи Старой Респулики в очередной раз неподелили Татуин, где-то в бесконечном Сигиле Безымянный герой ищет свою судьбу...
И действительно начинаешь верить что это может быть где-то... в далекой-далекой галактике...
Дорогой сердцу маленький самобытный мирок, который готов потягаться увлекательностью с нашей реальностью.
Сейчас я заболел вселенной Ведьмака, созднной воображением польского писателя А.Сапковского. Полагаю, что такую культувую вещь не должен пропустить ни один любитель фентези, ведь Ведьмак - уникальное явление фантастической литературы. Суровый средневековый мир где нет грани между добром и злом, где глубокая философия уживается с черным юмором, а проработанный мир со своей историей, мифологией просто завораживает и так и просит, чтобы его изучали.
Я обожаю изучать виртуальные миры. Подчеркиваю, не очередной Ашан или какой-нибудь Анталоор из игры Two worlds( почему-то создателей придуманных вселенных всегда тянет дать назвние своему творению, которое начиналось бы на букву А), а настоящий продуманный мир как например Арда Толкиена, DnD-вселенные, The Elder Scrolls, Planescape, Star Wars. Приятно думать, что подобные фантастические события происходящие в книге(игре, фильме) и в правду могут существовать где-то там... в глубоком космосе, в ином слое реальности. Могут существовать, потому что, черт возьми, эти миры ЖИВУТ! Авторы вложили в них свою душу и проработали все - от глобальных законов, до ничтожных мелочей. Вот уж действительно, можно поверить что мысль материальна.
А мой интересн начался с этого - demilich.250x.com/. Любимый сайт, который заронил во мне зерно любопытства. Путеводитель по великим ролевым вселенным, который помог сжиться и прочувствоваться ими и их атмосферой. Что ни говори, систематизированная и художественно оформленная информация всегда полезна. Выражаю огромну благодарность автору Антологий.
Might & Magic - вот первое, чем я заинтересовался. Всленная, которая жила в серии Героев и ролевой серии Might & Magic обладала в те времена уникальными чертами и особенностями( ну хотя бы, например, примесь научной фантастики). Черт возьми, как же было круто изучать Might & Magic в те далекие времена, когда только появились 2 и 3 Герои и M&M 6-8! Не ужели ностальгия по приключениям таких культовых личностей, как Сандро, Джелу, Крега Хека, королевы Катерины из Эратии, благородного Роланда и коварного Арчибальда, отважной 6-ки странников из World of Xeen, не заставит вас вспомнить о детстве, былых интересных временах проведенных в сражениях и странствиях, разгоравшихся по ту сторону монитора? Нет, что ни говори, раньше и в правду трава была зеленее. Жаль что погибла такая замечательная вселенная.
Но ведь есть есть многие другие! Где-то соленый прибой Моря Призраков омывает каменистое Побережье Азуры в теплом утреннем тумане... а где-то Геральт из Ривии возвращается в холодный Каэр Морхен после очередных приключений. Где-то ситхи и джедаи Старой Респулики в очередной раз неподелили Татуин, где-то в бесконечном Сигиле Безымянный герой ищет свою судьбу...
И действительно начинаешь верить что это может быть где-то... в далекой-далекой галактике...
Дорогой сердцу маленький самобытный мирок, который готов потягаться увлекательностью с нашей реальностью.
вторник, 20 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Да, пусть я слегка нарушаю мрачный строгий тон своего дневника, но...
читать дальше
Спасибо Контакту за нахождение столь позитивной фотки! Спасибо школе. Ради ЭТОГО стоило учиться там всю жизнь!)
читать дальше
Спасибо Контакту за нахождение столь позитивной фотки! Спасибо школе. Ради ЭТОГО стоило учиться там всю жизнь!)
воскресенье, 18 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
ГЛАВА 3
Прозрение
Я посмотрел на моего бледного соседа. Во взгляде можно было проследить твердость и пронзительность. Однако все остальное тело не сдвинулось ни на миллиметр, не было ни малейшего движения чтобы как-то отстраниться.
Незнакомец никак не отреагировал на этот взгляд. Его же глаза были совершенно безумны и бессмысленны. Казалось, он совершенно не понимал где именно и, самое главное, почему находился в столь малоприятном месте, скорее всего именно из-за этого метался взглядом по камере, словно заблудившийся напуганный зверь. Но затем внезапно что-то в нем переменилось. Он опустил руку, тяжело вздохнул и его взгляд стал, как минимум, похожим на нормальный. Человек заговорил обычным голосом, немного хрипловатым, но ни сколько не напоминавшем голос сумашедшего :
- Ладно, кончай этот цирк. Я вижу, что ты не псих…
Я еще несколько секунд продолжал смотреть ему в глаза, а потом также медленно повернулся обратно и снова посмотрел в окно.
- Шикар - сухо и довольно тихо выдавил я, еще раз осматривая окрестности.
В своих поисках я много бродил, многое повидал... Непривычность не пугала меня. Передо мной был всего лишь еще один мир, который может быть мог бы дать ответы на некоторые вопросы...
- Меня зовут Теорин. Раньше был одним из Сборщиков, - ответил человек чуть неуверенно и смущенно.
Он посмотрел на тебя, страясь всеми силами замаскировать выражение лица под дружелюбие, но при этом фальшиво улыбнулся, и повернулся к окну.
- Да... - протянул человек, - лучшие улицы города. Вижу, что ты тут недавно… Хм, странно… Вроде бы сильный воин. И почему-то прячется в таком месте? Похоже, не поделил что-то с Танар'ри? Знакомая история… Да, черт возьми…
Ничего не ответив я все продолжал глядеть вперед, рассматривая что происходит вокруг.
Где-то через минуту, я сказал все тем же тихим голосом:
- Где здесь таверна?
За все время моих странствий это стало почти привычкой. Приходя в новый город я почти сразу направлялся в таверну или на постоялый двор, там можно было хорошо отдохнуть после дальнего путешествия, запастись провизией и узнать получше о том месте, куда меня привела дорога.
- Таверна? – произнес Теорин медленно, как бы демонстрируя свою издевательскую усмешку в голосе, - а ты думаешь, что тебя от сюда так просто выпустят? Ты здесь не по своей воле, да?
Проигнорировав и этот вопрос и даже не взглянув на собеседника я подошел к двери и еще раз внимательно ее осмотрел, а затем сильно, но мягко толкнул рукой, проверяя на сколько сильно она заперта и на сколько крепка сама эта дверь.
Спрашивать его еще о чем-то необходимости не было. То что он начал поигрывать голосом само по себе показывало, что он осознал то, что я практически ничего не знаю об этом месте, в отличии от него, и ему это нравилось, это его заводило и ему не терпелось по поучать. Так что через секунду-другую он сам все должен рассказать.
Ржавая поверхность двери была покрыта зловещими рунами и проклятиями. По всей видимости, открыть ее с этой стороны было невозможно. За дверью я ясно услышал лязг пластинчатых доспехов и тяжелые шаги. А откуда-то снизу, из глубины, доносились истеричные крики и вой. Теорин что-то тихо пробормотал, а затем сказал громко:
- Так знай же, что ты находишься в тюрьме! Этот город - костяная клетка, из которой нет выхода. И если ты сюда попал не по своей воле, то знай, что единственный путь от сюда - Война Крови.
Услышав последние слова, я молча опустил голову и закрыл глаза.
Война... я знаю что такое война... Сотни, нет, тысячи тел... изуродованных... окровавленных... обезображенных... лежащих посреди руин... Мертвая тишина... однако кажется что отовсюду сразу доносятся стоны и плач... Повсюду трупы... растерзанные части тел, разбросанные по улице... женщины... дети... все мертвы... всюду кровь... Этому не было конца... Война... война никогда не меняется...
Когда-то давно, когда я был еще совсем юнцом я ехал в один небольшой городишко, находящийся довольно далеко от моего места обитания, зачем уже и не помню, но то что я увидел когда я туда приехал не поддавалось никакому описанию. Потом мне сказали, что на этот город кто-то напал. Я не знаю, кто это был и что им было нужно, но та картина навсегда врезалась в мою память.
Я стоял возле двери и думал. Можно было подумать, что я боялся, однако это не так. Я был абсолютно спокоен. После увиденного тогда ничто уже не могло испугать меня. Я видел подобные картины и после этого, но они оставляли меня равнодушным. И, тем не менее, сейчас мне не нужна была ничья война, меня это не волновало. Пусть воюют те, кому это интересно. Я иду своей дорогой...
Звук шагов за дверью прервал мои воспоминания. Эхо громких ударов железных сапог о пол распространялось по коридору, резонировало и впечатывалось в память. Насколько я понял, два человека в тяжелых доспехах подходили к двери комнаты. Шли они быстро, лязг и звон доспехов складывался в устрашающий ритм, слышимый даже из-за толстой двери.
- Охранники, - тоскливо пробормотал мой сосед, - лучше отойди в сторонку, ведь если они узнают что ты не псих, то не раздумывая перережут глотку. Эх... опять видать приволокли какого-то бедолагу...
Чем бы не было это место, отсюда надо выбираться.
Неспешно я сделал шаг в сторону от двери, да так, чтобы когда она открылась меня не было видно, ну или, по крайней мере, не сразу. Развернулся спиной к стене, прислонившись к ней этой самой спиной, чтобы видеть всю комнату.
В лязг и звон железа ворвался взволнованный женский голос.
- Подождите! Здесь... здесь только душевнобольные! Здесь не пресупни...
- Гармониум сам разберется кто здесь преступник, а кто нет! – грубый полурык обладателя доспехов.
Раздался скрежет железного засова и лязг замка. Кто-то со всей силы ударил ногой по двери, так что она чуть не вылетела. Меня к счастью не задело. Люди остановились. Нарастало напряжение. Звук обнажаемого клинка разрезал зловещую тишину...
Становилось ясно, что они пришли вовсе не для того, чтобы пополнить нашу компанию. Тем не менее я все равно не собирался здесь надолго задерживаться.
Я, ни чуточки не пошевелившись даже когда дверь пролетала в нескольких сантиметрах от меня, продолжал стоять не издавая ни единого звука.
Тяжелый железный сапог ступил на пол комнаты. Огромная фигура, выряженная в тяжелую броню, красного цвета появилась в поле моего зрения. На бронзовых пластинах кирасы были причудливые, но при этом мрачновато-агрессивные насечки и узоры. Доспехи были необычной конструкции, с шипами на плечах, локтях и предплечьях. Красные прожилки струились по металлу наколенников, и огромная, двусторонняя секира палача покоилась в руках вошедшего. Вмятины, царапины и трещины на броне - следы былых сражений, были повсюду. Из наплечников торчали два здоровых лезвия, которые возможно были просто украшением. На голове был огромный шлем, из которого тускло светилось два красных глаза. Шлем напоминал череп какого-то зверя. Изогнутая линия металлических клыков шла по нижнему краю лицевой пластины, свисая над лицом. Внутренность шлема скрыта в тени. Лица не было видно.
Секира, которую держал человек была просто огромна - даже если взять ее в обе руки, понадобиться чудовищная сила, чтобы эффективно рубиться ею.
Второй гость оставался в коридоре. По всей видимости он был вооружен двуручным мечом (я слышал, как он вытаскивал лезвие из ножен).
- Где? - произнес первый низким голосом, в котором не чувствовалось ни капли жизни.
Он повернулся ко мне спиной и подошел к окну. Я заметил, что в доспехах есть уязвимое место -на шее сзади не было пластин.
Однако, у вошедшего помимо пробела в доспехах было еще одно слабое место. Оно может быть скрыто глазу неумелого воина, а то и вовсе принятое за сильную сторону, но мне как бойцу прошедшему не одну сотню боев потребовалось одного взгляда, чтобы понять это. Его размер, его огромный рост, тяжеленные доспехи и топорище делали вошедшего если не неуклюжим, то точно сильно сковывали его движения.
После того как "доспехи" сделали примерно два шага, я быстрым движением подскочил сзади и пнул идущего по колену носком ботинка, как раз в тот момент, когда он стоял на этой самой ноге. Воин смог удержаться после первого удара, но когда я ударил ногой по спине, он с грохотом свалился на пол. С глухим лязгом грохнулась на пол секира. Воин повернул голову, и яркий красный свет вспыхнул в прорезях его шлема, словно два пылающих янтаря глядели на меня из тени внутри.
Второй боец загородил проход и поднял свой гигантский двуручный меч. Он посмотрел на меня, затем чуть повернул голову и сказал кому-то, стоявшему у него за спиной, холодным и чудовищно-пустым голосом фразу, которую я теперь уже никогда не забуду:
- В морг, - произнес человек, и странное эхо разнесло звук по комнате.
Не забыть про надпись на потолке
До ужаса обидно, что хорошие отношения напрямую зависят от того количества пользы, которое с тебя можно будет получить. Неприятны тут две вещи. Во-первых, зависимость мнения по поводу моей скромной персоны, от общего объема отнятых сил и энергии у меня. Во-вторых стремление к абсолюту и крайностям в этом мнении. Шантаж, по сути.
четверг, 15 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Зачем? Зачем народ придумывает себе зло в довесок ко всему негативу, ненависти и мерзости, что его окружает каждый день? Люди либо преувеличивают все античеловеческое, либо создают зло на пустом месте из воздуха.
О да, без сомнения мы, само воплощение Света, окружены легионами тьмы со всех сторон.
А не сами ли мы эти легионы Тьмы придумали? Более того, а не сами ли мы являемся этими легионами Тьмы и Зла ?
Черт возьми, ведь Антихрист уже здесь среди нас, и он с ненавистью смотрит на мир из НАШИХ глаз!
Человечество испокон веков придумывало себе всякую нечисть в лице Дьявола, призраков, злых духов, инопланетян-захватчиков, ведьм, террористов, смертельных вирусов, Саддама Хусейна, Усамы Бен Ладена... список можно продолжать долго. Зачем выдумывать настолько мерзких чудовищ? А может за тем, чтобы за их "злодеяниями" не видеть собственного безобразия и мерзости? Действительно, что из того, что мы убиваем невинных людей, нападая на их страну для собственного обогащения или подкарауливаем подростков в подъездах ради денег и мобильного телефона, когда есть злобный дядька Бен Ладен, который виноват во всех смертельных грехах мира? "Не мы зло, нет! Пусть лучше мы выдумаем нечто, что действительно будет являться тру-злом! А мы на его фоне будем казаться добрее и лучше в наших же глазах".
Во имя Сатаны, вы( понятно о каких слоях человечесва я говорю) и есть чудовища. Запомните и смиритесь. И в перерывах между избиением на улице среди белого дня"странных идиотов", одетых во все черное, вы можете бороться с фантомами придуманных образов Зла. Это повысит вашу самооценку. Дерзайте, выродки!
О да, без сомнения мы, само воплощение Света, окружены легионами тьмы со всех сторон.
А не сами ли мы эти легионы Тьмы придумали? Более того, а не сами ли мы являемся этими легионами Тьмы и Зла ?
Черт возьми, ведь Антихрист уже здесь среди нас, и он с ненавистью смотрит на мир из НАШИХ глаз!
Человечество испокон веков придумывало себе всякую нечисть в лице Дьявола, призраков, злых духов, инопланетян-захватчиков, ведьм, террористов, смертельных вирусов, Саддама Хусейна, Усамы Бен Ладена... список можно продолжать долго. Зачем выдумывать настолько мерзких чудовищ? А может за тем, чтобы за их "злодеяниями" не видеть собственного безобразия и мерзости? Действительно, что из того, что мы убиваем невинных людей, нападая на их страну для собственного обогащения или подкарауливаем подростков в подъездах ради денег и мобильного телефона, когда есть злобный дядька Бен Ладен, который виноват во всех смертельных грехах мира? "Не мы зло, нет! Пусть лучше мы выдумаем нечто, что действительно будет являться тру-злом! А мы на его фоне будем казаться добрее и лучше в наших же глазах".
Во имя Сатаны, вы( понятно о каких слоях человечесва я говорю) и есть чудовища. Запомните и смиритесь. И в перерывах между избиением на улице среди белого дня"странных идиотов", одетых во все черное, вы можете бороться с фантомами придуманных образов Зла. Это повысит вашу самооценку. Дерзайте, выродки!
среда, 14 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Если вы фанат серии Героев Меча и Магии, то вам непременно необходимо посетиль этот сайт - woggrad.ru/
вторник, 13 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
...Teara..., с Днем Рождения!
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/30475398.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/30475398.jpg)
Не забыть про надпись на потолке
Черт возьми, у меня ведь прекрасная семья и куча замечательных друзей! Постоянно провожу с ними время. Друзья верные интересные и не похожие друг на друга - монитор, системный блок, клавиатура, модем... Мне с ними приятно и весело. Моя любовь постоянно оказывает мне внимание и ничего не требует взамен... ее только лишь нужно переодически обновлять и ставить последние патчи. А так, мы с ней не расстаемся... только профилактика на сервере может ненадолго нас разлучить.
<сарказм> Я не одинокий и счастливый человек, черт возьми!</сарказм>
Мда...
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/30469530.jpg)
<сарказм> Я не одинокий и счастливый человек, черт возьми!</сарказм>
Мда...
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/30469530.jpg)
воскресенье, 11 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Когда человек подсказывает фильм, музыку, книги и т.д. которые ему нравится, то он как бы делится маленькой частью себя. Как думаете?
суббота, 10 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
Чуть подробнее.
-------------------------------------
Режиссер Гор Вербински неплохо поразвлекался на поверхности мирового океана — трилогия «Пираты Карибского моря», все дела. Теперь не без помощи студии Universal Pictures товарищ опускается на самое дно. Вот вы спрашиваете — кто торпедировал Гора? Ответ вам очень понравится. Экранизация видеоиргры Bioshock.
События разворачивались так: игра-первоисточник продалась нехилым тиражом, потом к издателю Take-Two Interactive пришла студия Universal и предложила еще немножко денежных знаков, плюс — кусочек бокс-офисного пирога. Все остались довольны.
Действие Bioshock разворачивается в шестидесятые. Самолет главного героя терпит крушение в океане, на счастье протагониста рядом «случайно» оказывается подводный город, построенный как убежище для гениальных ученых и выдающихся художников, где они могли бы развернуться без боязни нарушить «общечеловеческие нормы». К моменту прибытия главного персонажа утопия уже успела превратиться в царство хаоса после того, как жители повально увлеклись генетическими модификациями.
Гор Вербински утверждает, что даже прошел игру до конца:
— История про уничтожающую саму себя утопию содержит в себе невероятный кинематографический потенциал. Из всех игр, в которые я играл, именно у этой — самый сильный нарратив.
Вербински добавил, что декорации подводного ада и визуально поражающие персонажи типа механических Больших Папочек — защитников мутированных девочек, называемых Маленькими Сестрами, практически заставили увидеть его в игре художественный фильм.
Понятно, что кино вам уже хочется посмотреть прямо сейчас, но нужно подождать, пока Джон Логан напишет сценарий и получить одобрямс всех задействованных лиц. Короче, в 2009 году выйдет сиквел Bioshock, думается, намного раньше экранизации.
--------------------------------------
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/30412905.jpg)
-------------------------------------
Режиссер Гор Вербински неплохо поразвлекался на поверхности мирового океана — трилогия «Пираты Карибского моря», все дела. Теперь не без помощи студии Universal Pictures товарищ опускается на самое дно. Вот вы спрашиваете — кто торпедировал Гора? Ответ вам очень понравится. Экранизация видеоиргры Bioshock.
События разворачивались так: игра-первоисточник продалась нехилым тиражом, потом к издателю Take-Two Interactive пришла студия Universal и предложила еще немножко денежных знаков, плюс — кусочек бокс-офисного пирога. Все остались довольны.
Действие Bioshock разворачивается в шестидесятые. Самолет главного героя терпит крушение в океане, на счастье протагониста рядом «случайно» оказывается подводный город, построенный как убежище для гениальных ученых и выдающихся художников, где они могли бы развернуться без боязни нарушить «общечеловеческие нормы». К моменту прибытия главного персонажа утопия уже успела превратиться в царство хаоса после того, как жители повально увлеклись генетическими модификациями.
Гор Вербински утверждает, что даже прошел игру до конца:
— История про уничтожающую саму себя утопию содержит в себе невероятный кинематографический потенциал. Из всех игр, в которые я играл, именно у этой — самый сильный нарратив.
Вербински добавил, что декорации подводного ада и визуально поражающие персонажи типа механических Больших Папочек — защитников мутированных девочек, называемых Маленькими Сестрами, практически заставили увидеть его в игре художественный фильм.
Понятно, что кино вам уже хочется посмотреть прямо сейчас, но нужно подождать, пока Джон Логан напишет сценарий и получить одобрямс всех задействованных лиц. Короче, в 2009 году выйдет сиквел Bioshock, думается, намного раньше экранизации.
--------------------------------------
пятница, 09 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
ego ex, $ehenswurdigkeit очень рад вас видеть в моем маленьком мире!
Немного странная, но интересная картинка)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/30392422.jpg)
Немного странная, но интересная картинка)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/30392422.jpg)
Не забыть про надпись на потолке
ГЛАВА2
Властелин истины
«Что ты хочешь от жизни?» - наверное, любое живое существо, способное воспринимать и оценивать свои действия, рано или поздно задается этим вопросом.
Прежде всего, необходимо понять себя, свою природу. И именно здесь, где уходит в небесную высь шпиль Сигила, приходит понимание своей сущности. Чужая жизнь и непривычные правила пугают, но назад пути нет. Поэтому ничего не остается как, зажмурившись, броситься в этот водоворот и найти ответы на вопросы о себе...
... Первичный материальный план - моя родина, хотя я всю жизнь ощущал, что место души уже давно не здесь. Родной план гитзераев, Лимбо, план вечного первородного хаоса и бесчисленных опастностей - вот мой настоящий дом. Именно здесь характер человека определяет реальность. В чуждой гитзераям хаотической природе Лимбо они возводят города и крепости с помощью своих мыслей. Знание и абсолютный балланс - вот мой путь.
Но меня от него отделяет сама вечность...
...Я не знаю, кем были мои родители. Я всегда был один. Личная свобода всегда была для меня самой важной жизненной составляющей. Я хотел познать себя, понять свою природу, но не мог. Ах, если бы я увидел, что было за гранью моего мира… хотя отголоски Планов постоянно меня преследовали.
Иногда бывают моменты, когда сама Вселенная может измениться. И этот момент настал.
... Я очнулся в небольшой серой незнакомой комнате, стены которой сдавливали, словно тюрьма. Я лежал на железной койке в своей привычной одежде, но оружия при себе не было. Все напоминало здесь о тюрьме - не стройные ряды окон с решетками из ржавого металла, негостеприимно закрытая входная дверь слева и странный человек в лохмотьях сидевший у окна. Он был повернут спиной. Я не мог понять, как здесь оказался и что это за место. В памяти вертелось лишь собственное имя, но оно казалась совершенно не важным и не существенным в данный момент. Из окон светило солнце. Где-то вдали бил колокол...
Я неспешно и еле различимо, задержав дыхание, приподнялся и сел на кровать, свешав ноги вниз и, зажмурившись, потер кончиками пальцев правой руки лоб. Затем медленно оглянул комнату взглядом, осматриваясь и проверяя нет ли где-нибудь моего меча, а также пытаясь понять как я здесь оказался.
Услышав звон колокола, я повернул голову в сторону окна, откуда доносился звук ударов. Свет с непривычки немного резал глаза.
Но когда я присмотрелся, то мог с уверенностью сказать - свет, исходивший из окон, не был солнечным, как показалось сначала. Это светили множество огней и фонарей. Видимо, за окнами был большой город.
Комната была почти пуста. Воздух был пропитан маслянистым и жирным на вид туманом, состоящим из дыма и пыли и пепла. Под напором запаха потревоженной пыли, хотелось чихать. Оружия я не нашел. Как только я встал, человек у окна повернулся. Этот бедолага был невероятно бледен, и скорее я бы решил, что он зомби. Незнакомец уставился на меня, изучая татуировки своими безумными глазами. В это время я услышал, что за дверью кто-то издал душераздирающий вой, а где-то в глубине здания слышались крики, визг и ругань…
Взгляд мой устремился в окно. Сквозь туман и пепел были видны ярко освещенные здания. Небо над городом было затянуто смогом, извергаемым тысячами труб ржавых медных труб, расположенных у оснований зданий. Непривычно острые очертания домов и причудливые шпили, унизанные острыми пиками ограды - все это было до ужаса непривычно. Такая архитектура была мне совершенно не знакома. Окна и двери домов были плотно закрыты, укреплены стальными заклепками и увешаны замками. По улицам туда- сюда ходили различные создания: люди в бронзовых разбитых доспехах, нищие в лохмотьях, отвратительные демоны, зомби и прочая нежить. Вдали я даже заметил несколько гитзераев. Все направлялись по своим делам не замечая друг друга и не обращая внимания на груды мусора, грязь и мерзкий туман. Вход в одно из зданий был завален грудой человеческих трупов, и никто не придавал этому значения. Кошмарное, отвратительное место.
Я окинул взором представшую перед глазами картину. Увиденное было неприятно и чуждо глазу, но не более того. Это был чужой мир, не мой…
четверг, 08 мая 2008
Не забыть про надпись на потолке
Экзистенция
-----------------------------------------
Фильм натолкнул на мысль о том, что человечеству не нужен этот самый прогресс, к которому оно стремится. И тут дело не в том, что высокие технологии, виртуальная реальность и прочие достижения науки причиняют какой-либо физический вред. Тут собачко зарыто куда глубже. Ну сами подумайте, как изменится восприятие реальности, когда мы на каждом шагу в будущем будем натыкаться на ее виртуальную проекцию?
Мы можем убить человека на глазах у толпы и не встретить никаких возражений с ее стороны. Ну это же всего лишь игра? "Может мне не понравился этот персонаж и я захотел от него избавиться, потому что он путает мои мысли?" (с)
Будем ли мы знать, где наше сознание находится в данный момент времени? Может я только что не расщепил на байты НПС-а, а по-настоящему убил человека? Вообще пример конечно грубый и примитивный, но идея ясна. Как можно говорить о сохранении морали и социальности у такого жалкого существа, как человек, если вы на секунду дали ему почувствовать себя богом?
Вообщем, обязательно посмотрите этот фильм.
Мы ведь все еще в игре?(с)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/30379109.jpg)
-----------------------------------------
Фильм натолкнул на мысль о том, что человечеству не нужен этот самый прогресс, к которому оно стремится. И тут дело не в том, что высокие технологии, виртуальная реальность и прочие достижения науки причиняют какой-либо физический вред. Тут собачко зарыто куда глубже. Ну сами подумайте, как изменится восприятие реальности, когда мы на каждом шагу в будущем будем натыкаться на ее виртуальную проекцию?
Мы можем убить человека на глазах у толпы и не встретить никаких возражений с ее стороны. Ну это же всего лишь игра? "Может мне не понравился этот персонаж и я захотел от него избавиться, потому что он путает мои мысли?" (с)
Будем ли мы знать, где наше сознание находится в данный момент времени? Может я только что не расщепил на байты НПС-а, а по-настоящему убил человека? Вообще пример конечно грубый и примитивный, но идея ясна. Как можно говорить о сохранении морали и социальности у такого жалкого существа, как человек, если вы на секунду дали ему почувствовать себя богом?
Вообщем, обязательно посмотрите этот фильм.
Мы ведь все еще в игре?(с)