Не забыть про надпись на потолке
Какая странная красота заключена в старинных медицинских инструментах. Грубыми средствами достигнуто такое изящество, которое кажется пришло из какого-то фантастического сеттинга в стиле стимпанк. Что-то имеет очень зловещий вид и напоминает делали для инструментов пыток. Разница лишь в этом самом странном изяществе, ибо предметы эти служат совсем иной цели.




@темы: Медицина

21:02

Explicatio

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
Взял себе режиссерские версии всех фильмов Lord of the Rings. Давно хотел совершить это приобретение, смотрел только дополненное Возвращение Короля. То ли Conquest сподвиг на это?=)

@темы: Кино, Приобретения

09:00

Не забыть про надпись на потолке
Войско повелителя света раздавлено, из остнков солдат сооружена корона, и даже жезл. Рекомбинантный дрожжевой и болеющий гепатитом. Микробиология - мой любимый предмет, но подготовка к экзамену страшно ударила по нервам. Прямо-таки до конвульсий ужаса. Почти как анатомия но, в отличие от нее, результат куда лучше.
Кувшинчик с двадцатью днями отдыха ждет истощенную плоть и разум.

@темы: "Житие мое..." "Какое житие твое!!!???77семь"

10:32

Не забыть про надпись на потолке
Кстати чувствую себя пророком. Вчера думал об этом, а теперь увидел новость которая слово в слово повторила мои мысли. Прям никогда так точно не было.=)
Разработчики Doom 4 решили вплотную заняться сюжетом своей игры. Не полагаясь на собственные силы, компания id Software наняла Грэма Джойса – английского писателя, который и займется сценарием. Грэм прославился произведениями на стыке жанров фэнтези, научной фантастики и ужасов, в частности, романами "Зубная фея", "Курение мака", "Скоро будет буря" и "Правда жизни". Многие его работы удостоились престижных национальных и международных премий.(с)
А как вы относитесь к наличию сюжета в FPS пдобных Думу?

@темы: Игры, Литература, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Ждете Терминатора4? А для меня первые два по-прежнему икона.Эталон серьезного боевика, в котором форма полностью гармонирует с содержанием в самом лучшем смысле.
Так вот, между тем:

"Майкл Бэй недвусмысленно дал понять, что относится крайне скептически к усилиям режиссера МакДжи по созданию роботов в фильме "Терминатор. Да придет спаситель". В своем официальном блоге он оставил следующее сообщение: "Пришло время подбросить угля в топку фильма "Трансформеры. Месть падшего". Мы внимательно следили за рекламными роликами фильмов, выходящих в весенне-летний сезон, и заметили, что некоторые картины пытаются буквально копировать наших роботов. Ради Бога. Я обещаю вам, что мы опрокинем ваш мир новыми "Трансформерами". Фанаты, которые спят и видят гигантских роботов, надирающих друг другу задницу, будут на седьмом небе. Мы уже представили первый постер и вскоре наши тамтамы зазвучат в полную силу". Под тамтамами Бэй, вероятнее всего имеет в виду первый трейлер фильма, который выйдет во время американского Суперкубка."(с)

Обиделся похоже несчастный поэт, за то что украли концепцию одного из мега-киборгов, которе заполонили конец последнего трейлера к Терминатору4. Речь похоже об этом здоровеке


@темы: Кино

Не забыть про надпись на потолке

Красотень. Как все-таки соцреализм иногда сюрреалистичен!=)

@темы: ДОРОГОЙ ТОВАРИЩ !

Не забыть про надпись на потолке
Так выглядит, что на диарею дайри приходит народ не для того, чтоб чем-то поделиться а наоборот натырить контента и картинок, наебать всех какая у него хорошая/хуевая жизнь( представителям соответствующих субкультур подчеркнуть последний вариант жЫрной чертой), какое оно невероятно сложное существо и с ахуено пафосной печалью в голоске закрыть дневник - "я решил(а/о) что я удалю моих пч и закрою дняфку".
Это 98% блогонаселения диареи. Так вот - уважаемые 98%, во избежании разочарования в собственной уг-шности, делитесь с людьми чем-нибудь полезным в своих записях. А коли нечем делиться и вы таки уг, не заводите дняфку.
Просьба воспринимать это близко к сердцу лишь тех, кто считает что это действительно его касается=)

18:16

Не забыть про надпись на потолке
Я учусь в медицинском университете. Не стоит даже упоминать, что старшее поколение вдалбливало, вдалбливает и будут вдалбливать студентам, что надо лечить не симптомы, а болезнь, не болезнь, а больного и прочие многочисленные т.д. Правильно.
При этом генезис самой сущности болезни скрывается за покровом тайны.
Но если когда-нибудь мы в правду сможем понять и разложить все по полочкам? Поймем причину и сущность появления болезни и сможем ее устранить? Может как раз тогда профессия врача станет ведьмачьей профессией, которая движется только лишь к собственному уничножению. Все говорят о моральных качествах человека, говорят, что мол они под угрозой, в связи с развитием технологии и умножением власти над природой. Бог с ними, с моральными качествами, когда под угрозой качества физиологические.
Покончив с самой сущность болезни, не перешагнем ли мы за грань естественности и природы? Что вообще тогда от нас останется?

@темы: Медицина, Нити заблуждений

22:51

Лишнее

Не забыть про надпись на потолке
13:05

Не забыть про надпись на потолке
Я сдал фарму. Я нерельно крут уже во второй раз.

Не забыть про надпись на потолке
Наше ближайшее будущее - эпоха блестящих полированных поверхностей, сенсорных кнопок и пустого умиротворения. Может быть, даже жалею что родился и буду жить в начале 21 века. Ну хорошо хоть в начале, ибо полностью протянуть среди монотонной неземной красоты – настоящее испытание для сознания.
Кто же сказал про разрушение, как одно из стремлений человеческой сути? Кирпичная стена (естественно, неидеально ровная, с трещинами грязью и дефектами) против идеального неземного пластика как на планете Камино из второго эпизода Star Wars. На что глазу смотреть приятнее? Думается, что на движение и распад, воплощенный в неровностях и дефектах. Вот любители индастриал- фотографии лучше скажут в чем фан от заброшек и старинных построек. Я так красиво не сформулирую, но смысл в том, что гораздо приятнее наблюдать за миром, чувствовать жизнь и движение в предметах. Кого-то тяготит к распаду и медленному разрушению, у других не столь экстремальные пристрастия. Так почему же будущее, шагая по нашим умам, рисует странные картины серебристо-белых и идеально гладких стен, космическую архитектуру в стиле тестовых камер из игры Portal и прочее. Все настолько идеальное, ровное, без сучка, без задоринки и невероятно пустое. Так же не интересно.
Но это выбор подавляющего числа людей. И с этим надо что-то делать мириться.

@темы: Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке
Консольная игра с очень интересной идеей. Можно даже сказать, с революционной. Echochrome - пазл, геймплей которого основан не на привычных законах физики, а на их нарушении посредством законов оптики. Что случается с вещами, когда их теряешь из виду? Логика и восприятие подсказывают, что они остаются на своих местах. Наши глаза же видят совсем другое, но мы даже не задумывается что именно, ведь сигналы тщательно обрабатывает мозг и логика, строя свою картину происходящего. Авторы Echochrome решили сделать такую игру, в которой придется включать восприятие, исключительно оперируя теми вещами, которые зрение воспринимает непосредственно.
Суть следующая: мир игры в точности такой, каким его видит игрок. Картинка на самом деле двухмерна, а на иллюзии трехмерности построен способ преодоления препятствий. Например, требуется провести героя игры через мост с дырой посередине. Всего лишь достаточно повернуть картинку так, чтобы соседний мост закрыл собой дыру, и тем самым получается переход, преодолимый для игрока. Благодаря использованию таких фокусов с иллюзиями, восприятием картинки и невозможными фигурами создается совершенно уникальный геймплей. Возможно слегка однообразный, хотя запоминающийся. Ну в какой игре можно почувствовать себя в роли творца оптической иллюзии?
Минималистичная черно-белая графика (да и графикой назвать это можно с оговорками) и очень стильная скрипичная музыка очень хорошо работает на атмосферу. Уникальная вещь.
Завидую обладателям Playstation3 и psp. Echochrome есть только на этих платформах.
Мне интересна концепция. Хотелось бы применить это все в нормальной игре. Да, возможно сейчас меня будут бить головами по ногам, но я не считаю аркады и пазлы за нормальные игры. Это конечно забавное быстрое развлечение, но не более того. Это не искусство. А вот если бы такие революционные идеи применить в каких-нибудь серьезных видеоиграх для атмосферы и геймплея, было бы очень круто, по-моему. Вспомните Portal, который вырос из простой аркады Narbacular Drop. Сколько шарма добавила игре идея с порталами!

Авторы кстати явно вдохновлялись иллюзиями Эшера.
Морис Эшер
www.mcescher.com/
Нидерландский художник-график. Известен своими концептуальными литографиями, гравюрами на дереве и металле, в которых он мастерски исследовал пластические аспекты понятий бесконечности и симметрии, а также особенности психологического восприятия сложных трёхмерных объектов.




@темы: Интересное в сети, Художники, Игры, Люди, Щелчок машины восприятия, Можно грабить корованы

16:51

Ритуал

Не забыть про надпись на потолке
Побочный эффект страха перед непознанным - создание ритуалов. Зачем? Задобрить судьбу и высшие силы? Как-то не серьезно. Ощущение предопределенности событий? Зависимость одних событий от других? Может наши ритуалы лишь следствие неверия в свободу выбора? Тогда, совершение ритуала как раз дарит возможность свободы выбора. Продвигает на новый метафизический уровень - от подопытного существа до творца в некотором смысле.

@темы: Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке
Хорошее ДР.:) Хорошие подарки)
Вообще странное ощущение, и к счастью страшное, ибо получается осознавать серьезность происходящего ныне, и того что будет происходить. Все-таки планировщик торжествует. Планировть больно и интересно, чувство сродни мазохизму, только в главной роли сознание.

@темы: Обскура

21:03

Не забыть про надпись на потолке
Ну вот и и стукнул двадцатник:) Ура.:) Прости-прощай последняя капля детства!:)


Не забыть про надпись на потолке
Посмотрел Обитаемый Остров, и что-то совсем расхотелось знакомиться с первоисточником (да-да, к стыду своему…).
Я понятия не имею, на что тут потрачен такой гигантский для нашего кино бюджет. Компьютерная графика откровенно слабая, убогая и баянная. Собственно она вся только лишь в панораме футуристического города. Дизайнеры не постарались ни разу.
Огорчает очень многое. Вместо драк – трясучка камеры, вместо диалогов – атака мозга короткими штампованными фразами, которые поражают своей имбицильностью(“у тебя головка не болит?» «у меня ничего не болит, господин ротмистр! А у вас?”), и мерзкие грязные рожи на весь экран. Не повезло – сидел на первом ряду, и на этот немытый ужас смотреть было откровенно противно. Надо ли говорить, что актеры играть не умеют? Про главного героя молчу – он умеет только говорить одну тупейшую фразу и улыбаться. Причем делает это одновременно. Бондарчук же – нечто. Игра недостойна даже “Моей прекрасной няни”. В каком-то интервью от него слышал “Прокурор из ОО – моя лучшая роль”. Ага, конечно лучшая, если до этого вообще никаких нормальных ролей не было.
Но больше сего поражает полное отсутствие логики и мотивировки ГГ. Он как танк – прет со всей силы в одну сторону, натыкается на стену (“ага, гвардейцы оказывается плохие”), мгновенно разворачивается на 360 градусов и прет снова (“ну тогда пойду я в повстанцы…”). И потом снова и снова. Я не знаю как было в книжке, но тут постепенное познание героем общества чужой планеты, его устройства, слоев подано невероятно примитивно.
Дизайн красного танка из фанеры с открывающимся без проблем наружу люком поверг в культурный шок.
Не знаю, на что они рассчитывают. Фильм откровенно слабый. Может первоисточник виноват. Но идиотизм Бондарчука тоже сыграл свою роль.
Впечатления недоуменно-негативные. Жаль потраченных денег.
Впереди мутанты и атомная война. Ну хуле, а?

@темы: Кино, Полдень

Не забыть про надпись на потолке
Отличный был год. В сфере игровой индустрии тоже.
Ну во-первых в 2008 вышла куча хороших качественных игр. В кои то веки даже бездушные штамповщики Симсов поняли, осмыслили идею о том что времена изменились и нынче надо брать не количеством а качеством, нестандартностью и глубиной.

Игры повзрослели, стали серьезнее, даже начали активно конкурировать с кино в сфере стрижки бабла ( да-да, GTA4 и Halo3). Изменилось ли отношение народа к видеоиграм? Нверное да. Как минимум, тотальное сумасшествие вокруг ГТА доказывает это.

Уважаю стремление разработчиков к санд-боксовости и открытым мирам. Вот только получилось это у единиц.
Что касается моего любимого жанра, то 2008 не стал годом рпг. Биотвари и Беседка по-прежнему у руля, и, фактически, остаются единственными конторами, которые делают хоть какие-то крупные действия для возрождения жанра. Золотой век CRPG ушел безвозвратно, это факт. Но его призрак неожиданно решил навестить нас и оставить частичку себя в играх нового поколения. “Ролевая игра года” как ее обозвали наши локализаторы (речь идет о Mass Effect) появилась на PC. Этим самым был забит последний гвоздь в крышку гроба, в котором находятся рпг старой школы. Теперь же будет модно делать ролевки МассЭффект-стаил, с фирменной системой отлично анимированных и совершенно бестолковых диалогов в эмоциональном кружке, шутерной боевкой, кинематографичностью, тотальной но тщательно скрываемой линейностью сюжетных линий. Почему так? Да потому что Mass Effect очень многого добился и показал что разговоры о некст-гене - это не пустой звук. Буквально мгновенно появились подражатели. Rise of the Argonauts например. Так и боевка и диалоги и геймплей напоминают последнее творение BioWare. Да что там говорить, когда даже сами Обсидианцы, создатели самых великих ролевых игр прошлого, делают рпг в стиле Mass Effect! Alpha Protocol называется, там концепция очень классная – ролевка про шпионов в современном мире. Выйдет весной 2009.

Вот так вот. Все хотят, чтоб в их игрушках было так же круто как в Mass Effect. Биотрвари задали стиль, в котором будут работать все. Ну… почти все.

Есть на свете замечательная и немного неадекватная конторка, фанаты которой ласково кличут ее Беседкой. Антифанаты называют похоже, но гораздо более нецензурно. Ее ненавидят, а кто-то восхищается. Равнодушными мало кто остается. На серию Elder Scrolls было вылито столько грязи, сколько не снилось даже Уве Болу. А когда Беседка купила права на Fallout… ууу)))
Это был настоящий апокалипсис на всех форумах, о он продолжается и до сих пор, правда не так яростно как на счет Обливиона. Все-таки Fallout3 получился шедевром, который достоин высокого места в золотом пантеоне видеоигр. Вот тот самый призрак олдскульных ролевых игр и воплотился в Fallout3. Правда, теперь в версии 2.0. Да, несомненно, есть упрощения рпгшной части, тактике, с озвучкой и анимацией не совсем гладко. Но не стоит забывать, что теперь все в 3D, разговоры озвучены, а мир просто огромен. Ф3 станет такой же неумирающей классикой, как и предыдущие части. Постарались ребята, спасибо им огромное.

Да, и самое главное, на консолях теперь есть нормальная рпг высочайшего уровня. Это очень хорошо.
Беседка самая необычная компания, наверное. Лишний раз поражаешься, насколько субъективно восприятие человека и как невероятна сила фанатизма. Очень жаль что некоторые, не найдя Марка Моргана в списке композиторов и узнав что игра от первого лица, автоматически записывают тройку в отстой. А главного-то не замечают.
Ну, более значимых рпг в этом году не вышло. Был неожиданно слабый аддон для NWN2 (но я в него все-таки поиграю позже;), золотое издание Ведьмака (а скоро еще одно. Надоело уже), Ужаснейший огрызок кода Gothic 3: Forsaken Gods, всякие экшн-ролевки, долгострой про рыцарей на лошадях, малозаметные ролевки локального значения и прочее, прочее…
Еще не могу не отметить что в 2008 отечественная игроиндустрия стала серьезно выбираться из болота “вомглы”, и делать проекты высокого качества. Нет, нет, я не о Сталкере Чистое Небо, который оказался таким говном, что даже неожиданно как-то.

И говоря про наши игры нельзя не вспомнить про нестандартные проекты. Это очень и очень приятно, что такие замечательные вещи, как Тургор, Sublustrum, Анабиоз: Сон Разума отечественного производства. Желаю Action Forms, Ice-Pick Lodge, Phantomery Interactive и проекту Anthesteria дальнейших творческих успехов, вдохновения и новых побед в 2009! Чертовски приятно, что есть талантливые разработчики, которые не стремятся красть идеи у запада и подражать. Зато достигают успеха в исконно нашей стезе. Советское кино не имеет аналогов в мире, русские режиссеры гениальны, наше искусство гениально. И 2008 год доказал что точно такая же ситуация с компьютерными играми. Ура!

Хороший был год. Интересный и креативный. Что же готовит нам насупивший?
Этот год будет годом рпг, сиквелов и возрождения классики. Тут и Diablo3, и Dragon Age (биотвари клянутся на крови что возвращаются к истокам и олдскулу. Пожелаем им удачи),и Fallout3 окончательно вступит в свои права, в связи с появлением G.E.C.K и выходом дополнений/золотых изданий. Куча ролевок меньшего калибра – Gothic4, Risen, Ведьмак снова обновленный на консолях, Divinity 2: Ego Draconis, Alpha Protocol. И еще до черта всего.
Я рад что живу в это время. С Наступившим, дорогие мои!:)

Ах, ну и конечно мой хит-парад игрушек ушедшего года)

читать дальше


@темы: Рецензии, Игры, РПГ

14:47

Не забыть про надпись на потолке
Этот год был дейсвительно волшебным. Он дал мне во много раз больше впечатлений, знаний, опыта и контента чем все предыдущие вместе взятые.
Желаю вам преумножить в Новом Году свой Мир и украсить его всем самым прекрасным и ценным, что появится в Вашей жизни!



15:46

Не забыть про надпись на потолке
Ох ммать! Завтра же НГ! Даже близко не думал что 31 декабля будут читать лекции и день будет вполне себе нормально-учебным. Так что НГ будет совершенно неожиданным явлением. Режим работы сознания абсолютно не праздничный

@темы: "Житие мое..." "Какое житие твое!!!???77семь"