Не забыть про надпись на потолке
Еще одна игра, которую не ожидаю с замирание сердца, но которая на данный момент выглядит очень интересно и мне крайне любопытна. В октябре прошлого года компания Electronic Arts анонсировала странный проект Dante's Inferno, создаваемый по мотивам известного классического произведения.
Ад для игрушек достаточно распространенная тема, но лишь очень немногие смогли интересно преподнести преисподнюю. Вспоминается разве что DOOM 3 с его киберинфернальной эстетикой. Еще Diablo II где мы исследовали вполне себе классический ад в пятом акте.
На данный момент по игре есть только два неинформативных ролика и пяток скриншотов. Но даже по такой скудной информации можно с уверенность сказать – авторы Dead Space подошли к делу очень тщательно, с фантазией и продуманной художественной концепцией. Первый трейлер демонстрирует нам невероятной красоты инфернальный сюрреализм, созданный под впечатлением гениальных картин средневековых мастеров. Заслуга художника Уэйн Барлоу (Wayne Barlowe), который прославился огромным количеством работ к многочисленным фильмам, видеоиграм, а так же серией работ по сюжету поэмы Данте.
Над рекламным спотом длительностью 90 секунд работали агентство G-Net и продакшен-студия Psyop.
«Когда мы приступали к созданию спота, — делятся креативщики Psyop — мы не были уверены в том, что сможем передать ту степень страха и жестокости, которая характеризует игру. Но мы приняли этот креативный вызов и вспомнили, как нам 13-летним мальчишкам нравились зрелищные сцены с кровопролитием и насилием. В течение трех месяцев мы работали над спотом, в который постарались привнести максимум содержания, зрелищности и эмоциональности.»

Посмотрев ролик проникаешься уважением к авторам– разработчики сразу пошли верным путем касательно дизайна игры. Что говорить – взгляните только на роскошную зубастую кишку-цербера.
“3D-экшен по классике мировой литературы! Какое кощунство!” – скажут, наверное, многие. Все-таки не соглашусь. Другого варианта игронизации Божественной Комедии я не могу представить. А тема-то очень оригинальная и свежая. Конечно, я надеюсь что игра не будет беспросветно тупа как многие ее собратья по шутерно-инфернальному цеху, вспомнить например ужаснейший Пейнкиллер. Напротив, я даже надеюсь на некоторое переосмысление классики, красивый сюжет, метафористичность и глобальные темы. Ну, подумайте сами, не зря же все-таки авторы выбрали именно этот сеттинг? А если отталкиваться от первоисточника, то нас ждет игра потрясающей красоты и разнообразия. Если авторы действительно пойдут до конца, прогонят нас по всем девяти кругам ада, покажут всех безумно харизматичных демонов, известные места, персонажей, то получится нечто грандиозное.

читать дальше

Ксати! Universal Pictures приобрела права на экранизацию еще не вышедшей компьютерной игры Dante's Inferno. Помимо нее за эту возможность боролись компании Paramount, New Regency, MGM и Warner Bros. В основу сюжета картины ляжет первая части поэмы Данте Алигьери «Божественная комедия». Мне уже смешно. =)


@темы: Художники, Игры, Люди

Не забыть про надпись на потолке
Если разрыв шаблона - так во всем. У наших талантливых деятелей авангардного искусства это очень хорошо получается. В сфере интрактивного комьютерного искусства тоже. Вангеры, Тургор, Периметр, Мор, Косморейнджеры... А какие еще экспериментальные хорошие отечественные игры приходят в голову вам, мои уважаемые ПЧ?

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
Да уж. Посмотреть впервые Лестницу Иакова во вторую пятницу-13 этого года наверное судьба пополам со случаем.
Сильнейшая вещь ведь. Линч конечно с пограничным состояниями сознания и психики работает куда лучше. В картинах Линча приходится заниматься землекопными работами для того чтобы, наконец, познать что к чему. В Лестнице все понятно почти с самого начала. Ну, это конечно ни разу не недостаток.
Фильм об агонии. Да, без всяких метафор и иносказаний. Что творися в разуме человека, который уже одной ногой едва перешагнул порог той самой лестницы в Смерть. Классно раскрыта идея о точке зрения на нее. Борьба лишена смысла. Только в смирении демоны превращаются в ангелов (хоть и функция-то их не изменяется.), а лестница мутирует из деградационной окровавленной, ведущей к первобытным страхам и в ад до библейской лестницы Иакова, которая связывает землю и небеса. Уж, думаю, не стоит упоминать шикарнейшую сцену, когда героя везут в операционную. Снято великолепно. Кстати, именно в этом фильме придумали тех сюрреалистических монстров с трепещущими головами, вариации которых впоследствии появились в куче других хоррор-произведений. Почти шедевр.

@темы: Кино

Не забыть про надпись на потолке
Трейлер нового дополнения для Fallout3. Ниче так. Город очень хорош. Цветовая гамма отличается от классического Fallout, но в очень выгодную сторону. Чем-то напомнило первые уровни игры про Риддика. Сходство не только визуальное, но и идейное. Колония рабов посреди смертельной оранжево-черной пустыни. Злые, колючие, очень уставшие, намеренно крутые парни-сильные-мирка-сего. Где-то в самом низу, в Яме этой Ямы проживают совсем уж отбросы и ошметки всего немногочисленного человеческого что осталось в колонии. Но встретятся нам, все-таки полуживотные, мутанты и умирающие рабы. Ад в аду. Багровая кровь с форменными элементами угнетенности, несвободы и тюрьмы замешанная в желчи и сухом оранжевом песке. В жилах всех узников она течет. Вот это и в правду похоже на настоящую преисподнюю. Атмосферно, ничего не возразишь даже.

Кстати, про второй Биошок куча новостей. Но об этом потом.

@темы: Игры, РПГ, Новости

19:48

Выдох?

Не забыть про надпись на потолке

Опять же пока грубая альфа. Сделал за несколько минут чтоб просто заценить композицию

@темы: Творчество, Фото

04:31

Не забыть про надпись на потолке
•Русский дарк-арт начала XX века

В библиотеке Бейнеке собрана коллекция редких изданий периода 1901-1907 г. Казалось бы, в своих рисунках авторы не только отразили события настоящего, но и предсказали то, что ждало Россию через какой-то десяток лет...
Но сами по себе работы - просто прекрасные образцы "тёмных" иллюстраций, немного наивные, но полные экспрессии.

Далее


@темы: Паноптикум, Художники, ДОРОГОЙ ТОВАРИЩ !

13:55

Не забыть про надпись на потолке
Накануне 2009 года сотрудники Главного управления ЗАГСа Москвы обнародовали самые необычные имена детей, которые были зарегистрированы в 2008 году. Так, в високосный год в столице появились два мальчика по имени Север, один Дельфин, Ветер и Ангел. Девочек нарекли Луной и Галавикторией. Годами раньше родились Салат Латук, Авиадиспетчер, Просто Герой, Ярослав-Лютобор, Заря-Заряница, Воля, Луна, Виагра, Россия, Прохлада и Приватизация…

Все эти малыши получили свидетельства о рождении. Все, кроме одного… Вот уже больше шести лет родители мальчика по имени БОЧ рВФ 260602 (Биологический Объект Человека рода Ворониных-Фроловых, родившийся 26 июня 2002 года) не могут зарегистрировать собственного сына.
Этой истории без малого семь лет. Столько же времени длится судебная тяжба родителей Биологического Объекта Человека с представителями загса, которые наотрез отказываются регистрировать ребенка под странным именем. И конца-края этим разбирательствам, похоже, не видно.
В 2002 году в обыкновенном столичном роддоме на свет появился мальчик, о котором спустя полгода заговорил весь мир. Все попытки чиновников убедить родителей присвоить малышу более благозвучное имя ни к чему не привели. В итоге мальчик так и остался без свидетельства о рождении. А его родители, в свою очередь, лишились положенных льгот за рождение сына.
Отец Биологического Объекта Человека, временно безработный Вячеслав Воронин, ненавидит свое имя. Поэтому заранее просит называть его либо по фамилии, либо вообще никак. А в ближайшем будущем мужчина всерьез намерен взять себе новое имя — БОЧ рВП 250856 (Биологический Объект Человека рода Ворониных-Пархоменко, родившийся 25 августа 1956 года).

Баян, но очень уж доставляет)

@темы: Юмор

Не забыть про надпись на потолке

Лестница короткая. Намерение тянет вверх, но с нее сорваться легко. А путь один - без сомнений.
Фото с Антарктиды. Во льдах воду добывают. Такой интересный эффект на фото.

14:47

Watchmen

Не забыть про надпись на потолке
Хранители - отличный фильм. Можно сказать - фильм обо всем вообще. Опять меня приследовал призрак Вивека, утверждающий что сущее есть постоянно, единожды и вечно. Американское псевдоискусство и массовая насаждаемая культура переживает коллапс. Настоящее искусство пробивается наверх. Это хорошо. И фильм очень актуален.

@темы: Кино

Не забыть про надпись на потолке
Смотрю я на ролики Prototype и просто не подбираю слов. Пацанчик в капюшоне отращивает десятипудовые кулаки и ломает танк. Он кровоточит. Пацанчик в капюшоне отращивает трехметровые руки-ножницы и лихим ударом с плеча разрубает пополам одновременно пятнадцать ни в чем не повинных людей. Пацанчик в капюшоне отращивает длинные щупальца, ломает два вертолета друг об друга, выкидывает пилота с пятидесятиметровой высоты. Пацанчик в капюшоне зохавывает несчастного солдата со всеми вытекающими... внутренностями нанизывает на шипы десятки гражданских, взрывает автомобили, превращает людей в кровавые ошметки. Столько насилия, которое гораздо беспощаднее любого стихийного бедствия. Но в отличие от последнего, тут есть у него "мотивация". "Я *должен* узнать кто я такой, почему я потерял память, и я не остановлюсь ни перед чем "- говорит главный герой. Отличное оправдание. И я, к сожалению, чувствую что игра будет не о проблемах человека потерявшего память, не о истории подобной поиску Безымянного своего прошлого. Игра будет о бесконечном тупом и хаотичном насилии. Главный герой - насилие. Второстепенные роли - атрибуты насилия. Сюжет - про насилие. Цель - демонстрация насилия во всех его проявлениях. Зачем? Зачем пацанчик в капюшоне насаживает десяток людей на шипы и рвет их в клочья? Примерно за тем же, зачем сталкер Меченый убивает пачками военных и спецназ. То бишь просто так, ради самого насилия. Это ж ведь прикольно! Я б очень хотел надеяться, что в Prototype будет настоящая история и все это насилие - лишь антагонист основной идеи, его уничтожат и унизят, и оно все-таки сыграет позитивную роль. Но не верится что-то пока.

@темы: Игры

21:15

Не забыть про надпись на потолке

Не знаю, почему она оказывает такое невероятное воздействие, но глядя на нее я слышу трубы Infernal Affairs II

@музыка: MZ. 412

@темы: Паноптикум, Художники

Не забыть про надпись на потолке
Город - живой. Я сейчас говорю не о людях, транспорте и обыкновенных проявлениях реал лайфа, а о чем-то более неуловимом. О дверях и ключах, о размышляющем бетоне и нетерпеливой стали. О том, как тени идей и образов прячутся в сырых подвалах, а сами они могут быть бесконечно метафористичными. Подпольная жизнь холодного ветра и экосистема бетонных конструкций. Это ж ведь целый мир вокруг, который как пластилин обретает все новые и новые формы под ловкими и легкими руками фантазии. Как беспощадно много красоты можно передать через эти вещи! Да, что там красоты, сколько драматичных историй можно донести до зрителя! Все уже здесь вокруг и в нас самих. Надо только умело подвести соединительные дорожки и наладить энергетическое снабжение элементов композиции, для того чтобы они ожили.
У меня огромное количество идей для сюжетной фотографии. И, наверное, впервые я действительно намерен воплотить их, во что бы то ни стало

@темы: Щелчок машины восприятия

Не забыть про надпись на потолке
На самом деле в большинстве современных игр геймплей и подача мира ведется от первого лица. Я имею ввиду не положение камеры относительно виртуального протагониста, а взаимоотношения мира с геймером. Грубо говоря, протагонист = геймер. Мы можем посмотреть на спину Макса Пейна, Безымянного из Готики или на руки Гордона Фримена и сказать: "Вот это - я". Виртуальное альтер-эго игрока может быть полностью обезличенным, не обладать никаким характером и проскриптованными мыслями. При достаточной свободе выбора мы как бы почти без потери собственного я переходим в мир игры через фильтры возможностей движка, геймдизайна и архитектуры геймплея. Этот подход весьма ценен, ибо игровой процесс будет чем-то похож на творчество. Есть возможность изменить окружение так, как мы хотим, но не можем сделать этого в реальном мире. Свобода действий – это еще не все. Реакция на эту свободу – самое важная часть процесса творческого пути игрока.
Но речь не об этом. Это все я говорил про “вид от первого лица”, когда протагонист и игрок – одно и тоже. Таких игр большинство, но в то же время очень мало где действительно это хорошо сделано. Но а если поразмышлять на тему отношений игрока и мира? Разве только вид от первого лица возможен?
Когда-то давно я видел ролик игрушки-адвенчуры. Не помню название. Там вообщем героиня шарится по какой-то заброшенной станции со всеми вытекающими штампами квестового жанра. Но была очень крутая фишка. Мы управляли не героиней, а окружением вокруг нее. Привлекали внимание, заставляли что-то сделать, пройти по нужному пути и т.д. Своеобразный "вид от второго лица". Нечто подобное есть в стратегиях непрямого контроля по типу Данжен Кипер. Юниты не в нашей власти, игрок не можем жить их жизнями как обычных стратегиях. Мы не управляем их намерениями напрямую. За то мы способны подстраивать их псевдонезависимое поведение под наши планы, через изменение окружения. Не имея прямого контроля над юнитами, который заставлять их делать как мы хотим, мы действуем иным путем. Так случается (по нашей воле), что юниты начинают что-то делать как мы хотим. По-моему эта концепция в современных игропродуктах раскрыта недостаточно хорошо. А ведь сколько тем можно было бы затронуть! Начиная от изучения и использование реакций в зависимости от условий существования, до симулятора мистического кино-ужастика, где в главной роли не персонажи, а их антагонист - зло как таковое.

@темы: Можно грабить корованы

Не забыть про надпись на потолке
Я пытаюсь сбросить с себя потенциал чувства вины, как Вадимыч прописал, и этим тебя обижаю. Но я ведь правда не считаю себя виновным. Вообще, резать и иссекать реальность на полярные виноват/невиноват, хорошо/плохо уже призрачно-прошлый детский сад.

@темы: Девочки

19:57

Не забыть про надпись на потолке
Нас едва не оставили ночевать в больничке по (их) пьяни. =). Было бы очень забавно - потеряли ключ от сестринской, полчаса заставили нас прождать, а когда мы таки дождались, пришла веселая бухая компашка из персонала + забавный мужик который пять раз пытался понять, какого хрена мы делем в сестринской и это все было подкреплено хтоническим излучением в стиле "кто вы вообще такие?я нипанимаю!" Интересно, в каком состянии я пошел бы завтра на фарму? Воткаяд!
Ах, ну да, все время забываю позаряжаться из Космоса через повоночник. А местами одолевает лень "не хочу что-нибудь ничего не делать!". Она даже покруче лени другого генеза "не хочу что-нибудь делать!". Но ведь новая привычка все-таки победит лень, да?

Не забыть про надпись на потолке
Industrial



К сожалению автора забыл

@темы: Художники

Не забыть про надпись на потолке
В лихие девяностые, в суровые годы генерации родителями видеопиратства, фильм Терминатор приравнивался к абсолюту и сверх совершенству. Взапой смотрели его. Я очень полюбил ту вселенную, киберпанк и постъядер и,самое гавное, для меня Т стал открытием - оказывается, боевик накачанный спецэффектами может быть не тупым, а глубоким, философским и доставлять многочисленные удовольствия историей и сюжетом. Насколько были великолепны первые два фильма, настолько был ужасен акт вандализма в третьей части. Помню, как мы с отцом выходили из кинотеатра просто прихуевшие от наглости и тупизны товарища Мостового. Про Т3 ничего говорить не буду. Его целенаправленно опустили, как будто на зло поклонникам. Понятия не имею зачем. А сериал про Сару Коннор я не смотрел. Теперь вот совсем скоро придет спаситель ака матерящийся Кристиан Бейл-вайювонакилми. Единственное что в этом году я жду по-настоящему. Отзывы критиков, которые уже кое-что уже видели очень воодушевляют. А недавно вышел крутой трейлер№2 под музыку Гвоздей.
Мне еще постеры нравятся люто-машинно

Ну и сам красивый трейлер конечно же.




@темы: Кино

16:24

Не забыть про надпись на потолке
От ремиксов на Otto Dix меня прет куда сильнее, чем от неоригинального оригинала. Может было бы неплохо, если убрали бы экстримальные проявления вокала того белого пацанчика. И убрали бы тексты. Вообще голос. И музыку. =)

@темы: Музыка

Не забыть про надпись на потолке
Ты, тварь, если еще хоть шажок в сторону сделаешь, я тебя расстреляю, сука. Гляди, брось все и гляди, сука на одного из знакомых и назад в прошлое - у тебя есть отличный пример как делать не надо. Если хоть на половинку ширины лезвия ты позволишь себе шаг к слабости, то, сука, крючья будут вонзаться, будут учить друг друга вонзатся. И будут вонзаться не одни только они. Я их всех уже наточил. Имей ввиду. У меня руки затекают целиться в тебя, сука. Научись чувствовать себя творцом не глядя на дуло калибра повышенного дробления костей. Я в упор выстрелю тебе в лицо, если усомнишься в вышенаписанном. Не удалю. Пусть памятка будет, тварь.

@темы: Обскура

Не забыть про надпись на потолке
Эти фантастические морские существа зовутся гребневиками. Планктонные животные даже близко не состоят ни в каком родстве с медузами и другими кишечнополостными. Светящиеся всеми цветами радуги полоски - ряды гребных пластинок, образованных сросшимися ресничками. Мне лично они напоминаю космические зонды.) Красивые!






@темы: Биомеханика