Вот интересно, когда совсем плохо, окружающие ведут себя как последние на Земле свиньи, свинец и чугун вплавляется черной безнадежность во все конечности и игрушки кажутся прибитыми к полу... Взгляд концентрируется за зеленом цветке или телефонной трубке. Есть же кому позвонить и нажаловаться что все плохо. Я вот так никогда не делал, хотя эпизодов безнадежности, отчаяния и обиды даже в этом году була мало. Реально, помогает ли это? Качественно, с душой поныть про "ох, как мир ужасен!" Кажется что нет, но не могу быть так уверен потому как не пробовал.
Я не понимаю композиторов (да и вообще всех творческих личностей, будь то писатель, художник, режиссер и т.д.), которые уже давно, перевалив возрастной промежуток за 20 лет, продолжают восхищаться всяким «негативом», как какой-нибудь 12-15-летний подросток, а затем еще посвящают такому творчеству всю свою жизнь. Это, пожалуй, еще глупее, чем «найти свой стиль». (с) MooZe.
Удивительно, как убожество, подобное серии fear сумело дожить до третьей части? Лучше бы трешовое говнокино сняли в конце-то концов. Стыдно показывать графику 2004 года в 2010, вот и для трейлеров устраивают съемки вживую. Лучше бы в первой части главный герой прыгая на втором уровне из окна, ебанулся бы на заросли битого стекла, сломал ноги, отбил мочевой пузырь. А Альма ебанулась бы с кровавого потолка по которому шастала на четвертом уровне. И все кончилось. Хотя нет, это бы серию не спасло, там в аддонах герои и на пиксель не отличаются от оригинальных, наплодить можно до бесконечности. Надо было взорвать весь комплекс атомной бомбой перед начальной заставкой. Хотя, не, так сделали во второй части и все равно нашли контент для игры. Можно порвать сценарий и все равно какая-нибудь уебищная конторко сделает очередной аддончег. Воистину, треш неубиваем!
читать дальшеFillakteria (22:46): одно другому не мешает) Не боись, это тебя не развратит)
XXX (22:47): правда единственные кто в это действительно верит-родители=)))
Fillakteria (22:47): =)
XXX (22:47): =))
Fillakteria (22:47): Такая же фигня)
XXX (22:47): ну посмотрим,какой у тебя потенциал)))))
Fillakteria (22:47): Главное - чтобы было тепло. Надо начать заклинать погоду. оооо )
XXX (22:48): что?)
Fillakteria (22:48): А в каких едицицах измеряется потенциал?)
XXX (22:48): эм... сложно сказать))
Fillakteria (22:48): да... ) XXX (22:48): =) на съемках будет ясно)
Fillakteria (22:50): В... амперах...? сорри, но другие единицы для измерения этого самого... ну потенциала, особенно производные едициц расстояния мой незамутненный пошлостью мозК не в состоянии вообразить)
Друзья, я думаю вне зависимости от принадлежности к каким-то там субкультурам или наличия самой этой принадлежности всем нравятся прекрасные готические модели, чьи наряды заставляют вспомнить английскую-французскую моду 18-19 века, а среда в которой их замечатлил фотограф испещрена отсылками ко всевозможно лесной темной романтике - от скандинавских мрачных рощ, до диких заброшенных аллей средней полосы. Короче, композиция - прекрасная готическая девушка в темном лесу. Если леса нет - ничего страшного. Давайте поделимся как амебы любимыми картинками/фото, а может даже собственным творчеством. Все это не просто так, цели и стремления наши будут объяснены позже.
Ну, иксбоксеры, как там ваш Алан Вейк поживает? Нормально, не тормозит? Память не жмет случайно? Может не все в порядке, ага? Ну, ну, рад за вас. Глюков нет? Ага, ага, ну молодцы. Да, хорошо, да... А с желудком у вас все в порядке? Да, ну молодцы, да... Странные вы люди, иксбоксеры, все у вас впорядке, а Алан Вейк дает впечатлений только, цитата: "на большом экране телевизора с мелкомягким геймпадом в руках". Очень хорошая задумка, я поздравляю ваших любимых производителей! Правда, правда. И я умоляю вас, не ешьте на ночь сырых помидоров! До свидания.
Блядь! Тест по терапии не бы написан и в понедельник придется переписывать 100 вопросов ( учить 400) письменно, как будто дел у меня больше нет. Кстати я гипер-категорически против любых вариантов тестовой формы контроля знаний, особенно в медицине. Это отвратительный отстой, попытка понять мышление тех долбоебов которые эти тесты составляют никогда не увенчается успехом. Огорчает использование непонятно каких истоников, некорректно поставленные вопросы и их закрытость. Что же, может в палатах буду устновлены голографические проекторы и при касании к пациентам будут появляться окошечки где нужно выбрть правильный вариант? Пока что-то не вижу. Так что - нахуй.
Вне зависимости от своей политической и экономической программы будущая диктатура попытается обратиться к националистическим лозунгам, господствующей государственной эстетикой станет ложнославянский стиль. (Этот термин употребляется нами не в негативно-оценочном смысле. В отличие от славянского стиля, которого не существует в природе, ложнославянский стиль является разработанной и четкой парадигмой. (с) Generation П
Вызовем один небольшой островок нашего подсознания, подвешенный где-то между заснеженными кремлевскими башнями нашего мира и теми же башнями мира сублимата русского духа. А начать нужно издалека. Почему во всем мире великую головоломку эпохи 8-битных консолей "Тетрис" знают прежде всего как русскую игру? Ну казалось бы, блоки и палочки тетрамино в принципе не могут нести никакого национального окраса. Да и кроме того, впервые игрушка заявила миру не с красных трибун, а массово распространять ее стали японские и американские компании. Корень зла зарылся в 200-летнем пласте вечности. Первое что проникло и осталось глубоко в душе каждого кто хотя бы глянул на Тетрис, после, разумеется, бесконечно втягивающего геймплея – музыка. Ну знаете такую, даже китайские игрушки с тетрисом оставили ее. Фирменную мелодию Тетриса. Русскую и почти народную песню сами мы которую успели основательно забыть, а в мире ее вспоминают разве что самые матерые музыковеды. Мелодия шикарно подчеркнула происхождение игрушки, создала и укрепила стереотип и набор ассоциаций. Центральный элемент. Кажется что без этой музыки Тетрис – ничто.
Наиболее известная мелодия, ассоциирующаяся на Западе с Тетрисом — это русская народная песня «Коробейники» («Ой, полным-полна моя коробушка…»). На эту мелодию многие западные музыкальные группы и исполнители делали ремиксы и свои аранжировки, напирая именно на то, что эта мелодия из «знаменитого» Тетриса. Последняя на данный момент версия вышла в альбоме немецкой группы Scooter в конце 2007 года. Композиция называется Whistling Dave («Свистящий Дэйв») и эта мелодия насвистывается на протяжении всего трека. Указанием же на Тетрис служит характерный компьютерный голос в конце композиции, говорящий Game over. Так же есть ремикс от популярного певца и композитора Basshunter.(с) Wiki
Если вспомнить успешные отечественные игровые/видеопроекты, предназначенные на экспорт, то так или иначе обязательно будут характерные элементы. Символика, призванная собрать мыслепотоки, запрячь и направить в искусственный мир ассоциаций. Ассоциаций со временем, которое лучше всего известно западному человеку – эпохой СССР. Игра просто кричит, мол сделана я людьми России, хорошо знающими тонкие струнки души советского апокалипсиса. Ну сразу на вскидку, сможете вспомнить пятерку успешных проектов для мировой аудитории? Сталкер ( игра ужасна, но пиарят ее хорошо), Метро 2033, You Are Empty ( задумка отличная, реализация кошмарна), Коллапс, Анабиоз... И везде обязательно есть постсоветские пейзажи (и в играх настаивается целенаправленно что пейзажи не какие-нибудь, а именно постсоветские), советское оружие, да и литературный слог вполне себе постсоветский. И так выходит, что это главный товар – не боевика, графика и цельность, а происхождение и стиль. Fallout – постапокалиптическая фпс-рпг. Метро 2033 – русская постапокалиптическая фпс-рпг. Ведьмак не настолько польская игра, насколько Метро 2033 – русская. Ведьмак не знает, откуда он и кто его делал. Он подозревает, что родом он из славянского племени, но не собирается этим гордиться и выпячивать признаки своего генетического наследия. Кроме того он не уверен, а иногда вообще не осознает сей факт. Напротив, Ведьмак намного менее польская рпг, чем Метро – русская. В Метро эта тема истерически размахивает руками и пробивается через лабиринты дизайна и здравых мыслей. В Метро символ игрока на карте - красная звезда. Очень странно, если учесть что сюжетом тема советских государственных символов ни в коем роде не затрагивается. Обоснование? Ответ один - просто красная звезда это еще одна строчка в аудио-визуальный посыл игры, о том что она русская и про русских. Вот почему ее надо посмотреть. А почему действие происходит в постапокалиптической нарочито готичной Москве? Конечно до попсы уровня Собор Василия Блаженного из каждого окна еще далеко, у нас все-таки серьезная игра а не редалёрт. Но есть гораздо более элитные вещи - архитектура, Храм Христа Спасителя, сталинский ампир. Дело не в том, что так на самом деле и есть, дело в том что все это рабочий инструмент, а не просто декорации для заполнения пустоты. А тем временем на обложке игры в шлеме у сталкера сияет еще одна красная звезда. Количество уместных ушанок на квадратный метр превышает все мыслимые пределы. Да! Ушанки и слишком русская архитектура действительно очень к месту и прибывают с придуманным фантастическим миром в гармонии. И иногда удивительно осознавать что ложносоветский стиль на самом деле существует, и в реальной жизни действительно холода, ушанки, а может даже местами красные звезды.
Кроме того, необходимо подумать об изменении оформления продукта, продаваемого на российском рынке. Здесь тоже необходимо ввести элементы ложнославянского стиля. Идеальным символом представляется березка. Было бы целесообразно поменять окраску банки с зеленой на белую в черных полосках наподобие ствола березы.(с)
Это прямо противоположно стремлениям невероятно популярной в нашей стране(!) сочной замутненной постмодерном раскидистой клюквы. Задача искусства - не показать в деталях реальный мир. Оно не подозревает о его существовании. Задача куда ответственнее – создать модель мира способную донести идею и осознание. Без звезд и старых противогазов идея сломает себе ноги через непроходимые тернистые пути. А еще было бы хорошо создать модель мира самоосознающего, постмодернистическую исторнию, приобретя которую в сумке у геймера/зрителя будет не просто диск с игрой, но диск со всем осознанием своего образа, бытия, багаж с целым миром. Мнений, взаимоотношений в избытке. Мы приобрели выдуманный совершенно неправдоподобно безумный мир, глядя на который вспоминаешь настоящий. И первый прекрасно понимает, что он производит такой эффект. А зазубринки на березовой коре – элементы из которых сбивается этот мир реальны и совершенно не фантастичны без своего зловещего образа. Но великая сила комбинации и правильного подход к дизайну переворачивают все с ног на голову. У произведения помимо формы появляется еще обратная связь. И такой подход ужасно хорош, когда уместен. Поэтому в умах именно так - если бы Айфон выпустили бы в СССР, то на его корпусе обязательно будут красоваться красные звезды. Увы, похоже что в ближайшее время появится куча проектов со звездами и постсоветским березовым соком из Чернобыля, предназначенным на экспорт. Когда-нибудь ассимиляция и привычка возьмут свое. А пока фирменную эстетику искусства СССР не забывают. Пусть ее и никогда не существовало.
Звуковые иллюзии Вам уже порядком надоели всевозможные оптические иллюзии, которыми кишмя кишит рунет? Посмотрите сюда — тут исчезнет, посмотрите сюда — там появится, а вот эти треугольники сами по себе движутся и так далее…
Но знаете ли вы, что частенько не только орган зрения шутит с нами, но и повсеместно встречаются тактильные и слуховые иллюзии? Сегодня я хочу вам рассказать и показать как раз несколько звуковых иллюзий — фокусов. Все они взяты с диска Аудиоиллюзии Дайна Дойч (Diana Deutsch’s Audio Illusions) — не сочтите за рекламу.
фото: FOTOLEY (Кирилл Novosartov.com)
Эта мелодия синтезирована Жан-Клодом Рише (Jean-Claude Risset). При прослушивании кажется, что каждый следующий аккорд звучит выше предыдущего, хотя на самом деле все они одной тональности. Если вы поставите на бесконечное воспроизведение по кругу, то тональность так и будет повышаться до бесконечности, но никогда не достигнет своего пика.
Еще один звук, чем-то напоминающий предыдущий. Только в этом случае идет барабанная дробь. Чем дальше вы будете слушать, тем больше будет казаться ускорение темпа боя по барабанам, хотя на самом деле темп остается прежним. Эффект продолжается даже в случае если поставить на непрерывное воспроизведение.
Следующий звук демонстрирует стереоэффект. Откиньтесь на спинку кресла, закройте глаза, расслабьтесь и вы сможете себя оценить в старенькой провинциальной парикмахерской с парикмахером, который ходит вокруг вас, разговаривает, звенит инструментами, разговаривает. Вы будете ощущать полное погружение в атмосферу заведения, полное объемное звучание с четким определением того, когда звук идет впереди вас, когда позади. И все это достигается лишь двумя динамиками.
Так же аналогичная иллюзия, но звук идет уже не вокруг, а сверху-вниз. В этом звуковом файле человек трясет и зажигает спички рядом с вашими ушами и вот-вот стукнет по затылку
Этот звук синтезирован автором диска. При прослушивании его, некоторые, в силу своей индивидуальности, слышат звук, переходящий от низкого к высокому тону, другие наоборот — от высокого к низкому.
Эту иллюзию знают многие из нас. Если вы не видели ее раньше, то послушайте видеозапись с закрытыми глазами. Послушайте, что говорит человек на видео. А потом проиграйте видео уже с открытыми глазами. Большинство (98%) после просмотра скажут, что человек говорит «Да-Да», что на самом деле не соответствует действительности и является аудио-визуальным смешением. В реальности звук идет «Ба-Ба», а губы говорят «Га-Га».
Еще одна аудиозапись демонстрирует попытку мозга разобраться в бессвязном шуме. При прослушивании вы можете услышать самые разные слова — у каждого они свои, хотя на самом деле никаких слов там нет — только звуки. Аналогично построен нижеприкрепленный видеоклип, в котором нет ни одного слова — только звуки музыкальных инструментов. Мозг сам придумывает и подставляет слова. В результате у каждого эта песня о своем. Да и в зависимости от настроения слова песни меняются
читать дальше И последняя иллюзия, которая мне нравится больше всего. Тут записан звук, простая синусоида, с частотой 18000 Гц. Парадокс заключается в том, что человек с процессом взросления теряет частично звуковое восприятие, и данную звукозапись слышат преимущественно подростки до 20-ти лет. Если вам много больше и вы все-таки смогли услышать хоть что-то — примите мои искренние поздравления. Мне 28, и я слышу абсолютную тишину, хотя дочка отчетливо разбирает писк.
Этот звук как раз и используют довольно часто подростки — ставят его на мелодию входящего звонка мобильного телефона. Таким образом он никому не мешает в театре/кино/на уроке, но отчетливо слышен молодежи. (с) из уныленького
Desiree Dolron. Фотограф просто мегаофигенная, таких чувственных портретов еще поискать. И местами инвазия линчевской эстатики даже в пепельно-туманную Африку. Как по-разному можно подать образ почти за счет одной только резкости. Здесь она не нужна. Некоторые люди как рыбы. Больше всего впечтляет жуткая туманная серия, точка сборки улетает далеко назад в сорокорые годы, к фашистам и газовым камерам. Не зню, может угадал именно с такой трактовкой.
- Что же произошло? Ведь получается, что за первые выходные проката картина недобрала 96 миллионов долларов! -Вот именно. Именно этих денег мы лишились в результате заговора мировой закулисы. Названные лица были организаторами войны против «Утомленных солнцем 2», финансировавшейся с того самого счета в Н ью-Йоркском банке, реквизиты которого Н .С.Михалков назвал в прошлом году в Гостином дворе. С этого счета было снято не менее 5 миллионов долларов на подкуп 50 редакторов и кинообозревателей крупнейших российских бумажных и электронных СМИ, а также не менее пяти тысяч блоггеров, которые в сумме нанесли фильму урон по меньшей мере в 50 млн. долларов. Кроме того, организаторами антипрокатной акции были задействованы массовые электронные и почтовые рассылки, которые отпугивали зрителей от фильма.