Не забыть про надпись на потолке
12:10

Не забыть про надпись на потолке
Футурологический конгресс С.Лема - такая прелесть! Слушал всю дорогу и с трудом сдерживал себя чтоб не хохотаться. Отличная юморная фантастика. Да и в изображении будущего ему почти нет равных. И тема Матрицы раскрыта здорово. Люблю очень этого писателя.

@темы: Литература

Не забыть про надпись на потолке
Подбросил новых дров в топку моей жифорсины и Fallout3 перестал недекватно вести себя на Пустоши! Уррра!=)
Самая лучшая реализация посапоалиптического сталкерства в мире компьютерных развлечений кстати. Даже если забить на сюжет стиль и идею, то гениально-простая архитектура приключений все равно доставляет со страшной силой. Да, одна из совсем немногих игр где настоящий живой мир. Многоуровневый с внутренними физиологическими процессами. И гиганствские руины города занимают тут особую роль. Ощущение места в многоуровневой иерархии мира там самое сильное.

@темы: Игры, РПГ

Не забыть про надпись на потолке
Сегодня 23-я годовщина самой страшной техногенной катстрофы в истории человечества, к которой привел разбушевавшийся мирный атом. Боль и трагедия стала легендами, легенды дали много топлива искусству и арту. Не будем вспоминать кривые поделки и голливудскую клюкву паразитирующие на той катастрофе. Лучше вспомним про настоещее искусство.

С.Б.Краснова. Атомный город

На фоне пустынного вневременного пейзажа вплотную к переднему краю возвышается диковинная пирамида из кубов черного и белого цвета. Драматизм пейзажу придают предгрозовые тучи. В их мятежной симфонии отчетливо проступает грозный и скорбный человеческий лик и тающий объем массивного львиного тела. Эта фантасмагория представляет собой призрак сфинкса, распростершего по горизонту свои тяжелые земные лапы-холмы.
читать дальше

С.Б.Краснова. Сфинкс

Постаментом парящему сфинксу служит черно-белая пирамида. Постамент этот необычный: в нем сфинкс находит постоянный источник питания. Почему это происходит? - Потому что у пирамиды вполне земная природа. Черный куб символизирует собой контейнер с использованными радиоактивными отходами. Белый куб - железобетонный могильник, куда отходы закладывают перед захоронением. Контуры черного куба окружены светящимся ореолом: процесс распада не окончен.
Код Дали и Малевича. В "Атомном сфинксе" реализованы крупнейшие художественные концепции XX века: масштаб события определил и масштаб выразительных средств. В текучих очертания фантастического пейзажа заметно влияние Сальвадора Дали. Черные и белые кубы отсылают нас к структурам Малевича. Известно, что для Малевича сокращение художественной формы до квадрата было примером частного проявления общего закона сохранения энергии. "Рано или поздно произойдет мистическое слияние научных открытий в области ядерной физики с религиозной концепцией", - писал Сальвадор Дали.
Вообще, поразительно сколько всего сделали вдохновляясь этим событием. А сколько еще будет всего!

@темы: Художники

Не забыть про надпись на потолке
Внешние ссылки и мировой контент это очень здорово. Мне нравится делиться интересной информцией с народом. Но в дайрике этом иногда не хватает высоких металлических стен и лестниц, монохромных ужасов и экзистенциального анатомического безумия. А так же моих любимых инфернальных тромбонов. Подборке редкой копиасты тут нет развития. Если когда-нибудь это по-настоящему будет в записях, то Hierarchiezimmer превратится в более личное любимое и атмосферное пространство, узкоспецифичную локацию. Только вот читать это никто не будет. Но я так не люблю копипасту! Мне кажется что ко всему, в том числе и к ведению блога надо подходить творчески. А творчество, это использование только собственного материала, собственных мыслей. Чужое пусть будет только на правах юмора.

10:07

=)

Не забыть про надпись на потолке
Федор Бондарчук, самый высокооплачиваемый и самый гламурный режиссер поколения 40-летних, рассказал журналистам, что во время съемок его последнего фильма "Обитаемый остров" за молодого актера Василия Степанова, исполнившего роль Максима Каммерера и ставшего новым российским секс-символом, играли другие актеры.
"У него блестящие внешние данные, лицо, которое больше не найдешь на нашем экране, рост больше двух метров; но он совсем не умеет играть", - заключил Бондарчук. Режиссер и продюсер признался, что Степанова "делали" на монтажном столе: "Он так плохо играл, что начало сцены пришлось брать из первого дубля, середину – из шестого, конец – из третьего".

На вопрос Дней.Ру, как режиссеру приходилось выходить из ситуации, в которой главный герой фильма совершенно не мог играть, Бондарчук ответил: "За него играл и Сергей Гармаш, и Петя Федоров, и другие актеры".
Поначалу Бондарчук все же возлагал огромные надежды на студента Щукинского театрального училища Васю Степанова. Режиссера не остановила даже субтильность и мажорность юноши, игравшего в сериале "Клуб". Герой фантастического фильма должен был быть "неземной красоты" - в этом была идея режиссера. Поэтому в Степанове Бондарчука восхитила его абсолютно нестандартная внешность. "Я дал ему абонемент в спортзал и сказал, что через полгода он должен выглядеть, как Аполлон", - раскрыл секрет режиссер.
Ничто не выматывает режиссера так, как нерадивый актер. Поменять главного героя после начала съемок – значит переснять несколько съемочных дней, каждый из которых стоит сотни тысяч долларов. За съемочный период, который длился больше двухсот смен, режиссер настолько устал от плохой игры исполнителя главной роли, что у него начались нервные срывы. "Я пришел в себя только месяц назад", - признался журналистам Федор.
(c)

Не забыть про надпись на потолке
Я так вообще не люблю, когда смешивают разные сеттинги. Чужой, кидается снежками в Хищника, Зона Посещения Стругацких мило располагается в Чернобыле, Бетмен избивает рожу несчастному Саб-Зиро. Это так противно, знаете ли. Это разные миры и если о них действительно думают миллионы, а авторы вложили множество своих душ в их контент, то линии пересечения, инвазии одних вселенных в другие вызывают самые отвратительные чувства и недоумения. Смешать пространства с разными законами, разной размерностью, что будет? Да - будет тотальный квантовый апокалипсис. А если смешать виртуальные вселенные? Получится то же самое. Пропадает ощущение той самой настоящей жизни вокруг и оригинальной атмосферы, жизнь эту дающую. Для произведения искусства такое сродни апокалипсису.

@темы: Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке
Е****й случай! DVD-ромка сломал пополам моих Героев!
Ну так, к слову - захотелось посмотреть нучно-популярных фильмов. Я раньше обожал фильмы BBC в стиле "Прогулки с Динозаврами", хотя их подобный подход, где зрелищность ставится выше информационного наполнения не очень уважаю. Для меня идеал - наши старые добрые православные Диалоги о животных=)Мировая передача была. Наткнулся в сети на фильм, идейных продолжатель Прогулок. Дикий мир будущего называется. Тематика противоположна - рассказывается о том, к чему бы привела эволюция через некоторое количество миллионов лет от сегодняшних дней. Влияние человечества на природу развивать не стали. И правильно как мне кажется. Подземные птицы, летающие рыбы, гиганстские португальские кораблики...безумно интересно. Как досмотрю - отпишусь)

@темы: Кино, Биомеханика

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
Некоторое количество лет назад я был много моложе и верил в святую воду. Не просто верил, а факт того, что она не портится со временем, был для меня главным-преглавным аргументом. Несимметричная но поразительно прочная метафизическая конструкция держалась на этом фундаменте. А если только лишь по нему нанести удар - вся конструкция рассыпается к чертям (имя им - рацио, антиантропный принцип и торжество античуда с антирелигией). Потом как-то забылось все. Но неожиданно удар был все-таки нанесен. Битой из роскошной и логичной слоновой кости. Ионы серебра, изменившие структуру и свойства воды попадали во время освящения. Бактерицидные свойства, элетроны-орбитали… Ну вообще, все в этом духе. Конструкция развалилась? Да, развалилась. Конструкция детства, примитивная и пугающая развалилась. Такие дела.

20:11

Не забыть про надпись на потолке
Как стало известно буквально пару часов назад, в 2010 году владельцев ПК, PS3 и Xbox 360 ждёт очередная игра во вселенной Fallout. Будет она называться "Fallout: New Vegas", а разработчиками выступят Obsidian Entertainment (известные по Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 и, находящемуся в разработке, Alpha Protocol). Напомним, что в этой компании работают такие люди, как Фергус Уркхарт и Крис Авелоне, бывшие сотрудники Black Isle.
Если вы оказались в некотором смятении - объясняем: Obsidian будут разрабатывать для Bethesda Softworks отдельную игру во вселенной Fallout, которая будет использовать тот же движок, что и Fallout 3, иметь тот же принцип, но не являться продолжением детища Bethesda. "Fallout: New Vegas" Никоим образом не повлияет на выход Fallout 4 и т. д.
(c) Ф-энциклопедия

Сейчас проснулся и получил ментальной кудалдой по голове от мироздания, которое разрывает всякие шаблоны. Фоллаут снова в руках отцов серии. Я уж теперь боюсь вообразить весь монструозный клубок энергонитей и энергочервей, кои опутали этот великий мир, о котором думают миллионы, и их коллективное мышление создало вот такой интересный поворот судьбы. "Какая новость!Кто бы мог подумать?" - спросите вы. Да все на протяжении 10 лет только об этом и думали! Нет друзья, транссерфинг существует.

@темы: Игры, РПГ, Новости

Не забыть про надпись на потолке

некачественное фото.) Ибо оно совершенно случайно. Но я оставлю это здесь

@темы: Обскура

05:14

Не забыть про надпись на потолке
Дорогие ПЧ! Какую музыку вы можете охарактеризовать ярким и доставляющим термином Epic? То бишь какую музыку вы считаете эпичной и величественной? Жанр не важен. Пространство вариантов от готик-метала до симфо-эмбиента. Давайте совершим выгодный обмен мнениями?) Мне очень интересно.

@темы: Музыка

Не забыть про надпись на потолке
Мне его такие вещи нравятся больше чем классические. Особенно гогда они в псевдоBegotten'овском качестве.=)


@музыка: MZ. 412

@темы: Паноптикум, Художники

Не забыть про надпись на потолке
Я очень хотел бы поиграть в шутер, где главный герой - судьба. Не американский воин за правду и не древнегреческий качок за свободу. Нет - главный герой - сокращающийся интервал между траекторией полета пуль и персонажами игры. Скользкий пол, который может привести к трагической ошибке и смерти одного из актеров этого чудного театра. А может и не привести (aka полная свобода действий). Пусть будет главным героем и персонажем под управлением игрока Его Величество Случай. Говоря иначе - агрессивная среда вокруг виртуальных человечков. Дух захватывает от того, сколько можно всего умного рассказать и какой классный захватывающий сюжет склепать. Вечные темы поднимаются - наличие/отсутствие судьбы, предрешенность событий и прочие радости квантового мира. И пусть даже игроку будет подвластно все. Он проиграть все равно сможет. Сильная личность (как реальная, так и виртуальная) превыше обстоятельств.

Всех с Праздиком кстати!

@темы: Игры, Можно грабить корованы

Не забыть про надпись на потолке
Раньше мир стоял на черепахах и был плоским. Пара тысяч лет - и он мутировал в суперструнную теорию, а потом в дибраны-мембраны. Суть на самом деле не изменилась. Мы по-прежнему ничего не знаем и никогда не поймем истинное устройство всего того, что нас окружает. Правильно в транссерфинге пишут - человек описывал мир множество раз и каждый раз мир соглашался со всевозможными моделями, ведь на самом деле мир выглядит... никак.
Но разве древний человек не запряг своих придуманных псевдочерепах в метафизическую колесницу, да так удачно что черепахи несли его сквозь историю побыстрее любой лошади? Он прекрасно пользоваться подобными представлениями, с каждым мгновением совершенствуя и совершенствуясь. Даже удивительно как Вселенная позволила нашему примитивному разуму попытаться ее описать. И уж самое поразительное, человек смог описать мир успешно, с пользой для себя. Другое дело, может ему обидно что живет он все-таки внутри выдуманной модели, а до истины что на черепахах, что на суперструнах не доедешь никогда. С двух сторон абсолютная бесконечность. Копать можно как макро-, так и в микроуровень. Ну и пусть. Меня искренне охватывает восторг, когда я понимаю что мир настолько дружелюбен ко всем нашим жалким попыткам. Этот бесконечный добрый друг позволяет нашему сознанию творить и познавать божественные вещи. Это чудесно.

@темы: Нити заблуждений, Щелчок машины восприятия

15:54

Не забыть про надпись на потолке
Вот возьму и устрою флешмоб. Отписывайтесь сюда, а я вам кидаю музычку с которой вы у меня ассоциируетесь=)
 Alex Kirn
почему-то ассоцииации пришли мгновенно.=) Вот тебе видео.
читать дальше
хотел сначала это, но потом передумал)
читать дальше

 Асура.
Конечно) Вот, надеюсь понравится)Гиперэпично)
читать дальше

 Dark EVIL Soul
вижу, ник мрачен, аватар тоже. Экстримальные проявления черно-белого наводят одну ассоциацию - Black Metal) Ну или около- Black Metal. Осторожно! Клип очень провокационный
читать дальше

 Dreamcollector
вот ассоциирую и все.)Почему-то пауэр со спецэффектами на вокале. Черт знает почему.=)Точнее, Дьявол)
читать дальше

 Айрин, Серая Ведьма
Я очень люблю Sopor Aeternus. Надеюсь ты тоже)
читать дальше

 Helvi
читать дальше

 Victoria_Wind
видеоряд правда дуратский, но музло хорошее)
читать дальше

 Khiara Melas
читать дальше

 Goddamn Firefly
читать дальше

 ~Virulence~
читать дальше

 Wolf Grey решил что-нить потяжелее и побеспощаднее
читать дальше

 Рэдрик
Развиваем тему.=)
читать дальше

 Hell Writer
Вот честно - не могу избавиться от назойливой ассоциации - сталкер и сталкер.) Этакий вечный сталкер среди моих ПЧ. =)Ну так вот, решил я тебе приготовить музычку как раз из сталкера. "Как?! Ты совсем охренел! там же сплошняком эмбиент!" - справедливо подумаешь ты. Ну собственно да, это так) Но в официальном саундтреке затесались два роковых трека. Вот один из них предоставляю твоему вниманию=)
читать дальше

 Yoshida Mana
читать дальше

 Marish K
Вот. Надеюсь понравится.
читать дальше

 x-Soul_Flayer-x
Что-то блековое, и в то же время авангардное. Ну вот пускай будет Arcturus
читать дальше

 Alcasars Ambassador
читать дальше

 Eternal Freedom
читать дальше

 Roldo
Ты кажется интересовался мозговыжигательной музыкой? Вообщем, стереотип закрепился-заякорился)
читать дальше

 Темный Властелин
Ник распологает к глобальной эпичной музыке. Хоть он и юморной, но все же=)
читать дальше

 Айгер
читать дальше

Не забыть про надпись на потолке
Вернулись сны днем. Возможно от усталости, может просто ленюсь и делать ничего не хочется=). Сейчас был сон - полное продолжение рельности. Только все внегативном слегка цвете. Снилось про местное сообщество с Готик-артом и его маленьие драмы. То что сижу в дайриах и пишу эту запись кажется тоже было. Ох... *озирается по сторонам, глядит на руки и пытается скукожить реальность вокруг* Да, очень похоже. Но все-таки не сон)

Не забыть про надпись на потолке
Ну припомните, какая буря заполонят измученную душонку, когда ты заперт в замке, а злостный враг хозяйничает на твоей территории обегая лесопилки и мельницы. А ты сидишь, злишься, ждешь несчастного недельного прироста, воображаешь, как лихой варвар Крег Хег с досады разрубает могучей секирой кентавра стол, ломает стулья и рвет на себе бороду, глядя из окна цитадели на то как вражеский герой скупает его любимых бегемотиков. А с чем сравнятся дикие забеги до жизненно важного замка наперегонки с рейнджером-врагом? А как жалко становится несчастных личей, которых ты холил и лелеял несколько месяцев, а суровые крестоносцы порубили их в костяную труху, потому как враг выучил заклинание телепорт. Сколько нам открытий чудных давали Герои в ходе постижения мудрости мира меча и магии! Как правильно блокировать стрелков и почему тактика это “да!еее!”, а орлиный глаз это “фууу! Ну блядь!” Столько абсолютно случайных приключений, интересных решений и выпитого пива в компании за хот-ситом!) Герои - это жизнь, точно говорю)
А скоро эта жизнь заиграет с новой силой. Пустынный Бастион и пиратский Причал уже почти ждут нас=)

@темы: Игры

17:07

Не забыть про надпись на потолке
www.youtube.com/watch?v=vrnW8t1r9Sc
Та самая жуткая сцена из Лестницы Иакова где героя везут на каталке в инфернальный госпиталь. Согласно сюжету фильма все это конечно одно из многочисленных предсмертных видений Джейкоба. Чем сильнее он цепляется за жизнь, тем ужаснее “демоны, отрывающие от тебя огромные куски” напоминают о себе.
Джейкоба везут на рентген через больницу. Первый ужас появляется неожиданно и спустя пару мгновений начинает бушевать в душе Джейкоба - игнорируются все его просьбы на счет его персонального "серфима-переростка", костоправа и единственного человека, который мог бы его спасти. Смотрите сами, врачи как будто совсем не слышат его. А после того как Джейкоб сказал что его бумажник похитил Санта-Клаус, они и вовсе взглянули как на сумасшедшего.
Едем дальше. Больница вокруг меняется каким-то мистическим образом на некие трущобы, герой дезориентирован и беспомощен. Обшарпанные стены, гнилой мусор и развалины. До боли знакомый и ненавистный вечерний свет струится сквозь все щели. Вечер из Вьетнама. Боль.

Джейкоб вспоминает о смерти - мы мельком видим разбитый велосипед его погибшего сына. Отчаяние и непонимание.
Страшная больница. Образ психушки уже дважды посещает героя. Не знаю почему именно так. Быть может, все это следствие шока от увиденного перед ранением – внезапная атака, паника в лагере, неадекватное поведение товарищей. Вообще, очень хорошо показаны все страхи героя - сам он не подвижен и беспомощен, врачи мутят что-то свое и везут на какую-то сотобойню. Близкие люди куда-то подевались, а те что остались - против него. Все против нашего героя. Сюрреалистически кошмар стремительно нарастает.
За прозрачной окровавленной пленкой героя ждет сущий ад. Внутренности и ошметки мяса на полу, трупы и вымазанные кровью стены.
Ну и в заключении – монстр с дрожащей головой. Этот образ – квинтэссенция всего ужаса Джейкоба. Перед тем как его ранили, он видел как его боевого товарища трясло и колотило от отравления вещесвом BZ.

Это отчетливо запечатлелось в его памяти, а в бреду воображение усилило и воплотило его страхи в жуткого монстра.
Далее маленький псевдодиалог с врачом, который проясняет истину фильма. “Тебя убили, Джейкоб. Не помнишь?”. Нет! Он цепляется за жизнь – демон отрывает кусок побольше. Он абсолютно один – даже его жена среди этих мясников.
Финальный штрих к агонии – безглазый демонический санитар ставит укол в голову. Крик, и мы пару секунд видим реальный мир.
Герой просыпается, вверху небо, вьетнамское солнце и сухие ветки. Его везут в госпиталь. Собственно, видение стало своеобразным отражением реальности.
Этот момент в фильме очень страшный (наверное, одна из самых жутких сцен в кинематографе связанных с медициной и больницами). Ко всему прочему он очень психологичен и рисует вполне себе линчевские картины того, что происходит в голове человека в состояниях близких к сну и в бреду. Архетипы и персонажи хранищиеся в памяти оживают, примеряют новые роли. Мир становится сюрреалистическим кошмаром.
Очень сильня сцена я считаю.

@темы: Паноптикум, Кино, Щелчок машины восприятия