09:55

Блад!

Не забыть про надпись на потолке
Некоторые вещи, нет не которые мы сами сделали, но которые мы считаем ценными и глубоко личными очень трудно выбрасывать на помойку. И ощущение какое-то невероятное, представьте как вам отрубают щупальце. Которого у вас нет, разумеется, дорогие мои. Вот оно уже извивается, рисуя на размокшей грязи только совершенно определенный, такой же глубоко личный и ценный рисунок. Оно предпринимает последнюю попытку найти хоть какое-нибудь, пусть даже совсем хиленькое кровообращение, вы его хладнокровно вырезали, отсекли, пережгли желтые волокна, а ему голодно. Очень голодно и по змеящимся истеричным движениям это легко понять. Голоден, да еще и припадки! Ну нашли мы например какую-нибудь совершенно устраивающую нас систему взглядов. Все чудесно, есть куда расти и что именно считать, театр, много театра. И тут глашатай от этого острого запачкавшегося в крови своих последователей мировоззрения говорит вам прямо в голову: сними ярлычок важности и выкинь все старое на свалку! Да, все правильно на самом деле, вы это даже понимаете. Но... блядь! Это ужасно, это чертовки отвратительно и простая уборка своего дома превращается в кровавую баню! Да, я не забыл, надеюсь сказать, что тот кто вас всему этому научил совершенно прав, вы это понимаете. Но равнять любимое с ненавидимым и определять и тому и другому одно место на свалке, это очень… кррровавое занятие! Я очень любил один фильм, и тут мне красным светом говорят ты-говно! "он плох", я это понимаю и соглашаюсь. Все, теперь будет море крови, товарищи сейчас тут будет убийство!

@темы: Обскура, Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке
Разработчик! Ты вынужден делать скучную унылую фигню? Срок создания проекта исчисляется всего парой месяцев? В дверях студии уже стоят недовольные киноманы-маркетологи с зловещими желеными плетьми? Не унывай! Сделай в своей корявой поделке рпг-систему прокачки собаке-пятое-колесо-стаил и уговори дедушку Кэмерона чуток попиарить игру на выставках. Знаете, нехорошая практика делать игры по фильмам появилась кажется в начале друхтысячных. Неужели народ до сих пор не понял что это такое и ни капли не поумнел? А как иначе объяснить нарастающий поток игрокиношного шлака, который скупается огромными тиражами да еще и разбрасывается весьма серьезными предьявами во все стороны? Сегодня, говорят что закроют несчастную контору пандемик, которая отличилась воистину бесценными шедеврами как например стар варс:баттелфронт и властелин колец:противостояние ( и всю строчку в кавычки надо. печально, но надо). Что символично и не может не радовать.

@темы: Русский бубен на грани коллапса!, Игры

20:03

Не забыть про надпись на потолке
Ну и на сомнительных правах копипасты.
Компания Акелла и студия .dat объявили срок выхода на рынок компьютерной игры Disciples 3. Продажи игры на территории России и стран СНГ начнутся 11 декабря 2009 г. Шоу тайм! Та моя запись про ожидаемые игры все-таки ради одного пункта все же осталась актуальной=)

@темы: Игры, Новости

20:36

Не забыть про надпись на потолке


@темы: Художники

Не забыть про надпись на потолке
Какой же все-таки крышесносящий получился Modern Wafare2! Без рекламных гиперболизаций - лучший боевик в истории видеоигр. Да и вообще наверное тоже. По концентрации и постановке экшена ничего более крутого не было, а если и будет в ближайшие пару лет, то только от Infinity Ward.) При том что все действо с невероятным эффектом погружения и ощущения целостности, в отличие от позорного пятого CoD'a, хотя на счет целостности и уступает MW1 особенно по началу. Жалею даже о вырезанной в русской лицензии скандальной миссии в аэропорту. Дух Джека Томпсона витает и над нашей индустрией, хотя ситуация получилась достаточно щекотливая. По сюжету в Modern Wafare2 русский националист-террорист с не самой оригинальной русской фамилией устраивает зверский теракт в московском аэропорту убивая несколько сотен мирных жителей. В самом первом рекламном ролике, в том что в зеленых тонах ПНВ демонстрировался кусок именно из этой карты. Хитрый план оборачивается сожжением всего Ваншингтона до основания, а это значит на несколько метров глубже чем в Fallout 3. Русские мстят, по официальной версии полагая что теракт устроили американские спецслужбы, но мы-то с вами знаем что в правительстве нашем совсем не дураки сидят=). Сюжет отличный, содержание абсолютно соответствует форме в резонирует с ней и превращает однопользовательскую компанию в невиданного масштаба и красоты боевик. Этакие Трансформеры-2 от видеоигр. Стим в отечественной версии блокирует ненавистную цензорам миссию (хотя люди уже нашли выход), слегка коробя и без того не очень внятное начало повествования. А немцы все-таки молодцы – взяли и заблокировали стрельбу по мирным граждам, оставив однако саму карту. И что забавно - на форумах очень многие геймеры поддерживают эти начинания и матерят разработчиков из Infinity Wardна чем свет стоит.
Из-за этой аморальной миссии игру едва не запретили, а у нас локализаторам пришлось поработать ножницами и delete. Вырывая сюжет из контекста игры и обвиняя создателей практически в терроризме, люди, что называется не зрят в корень. Даже один из руководителей проекта Heavy Rain негативно высказался на счет этих мер. И оперируя вполне разумными аргументами. Действительно, может тогда под нож пойдет кино? Любое ведь насилие не что иное как констатация факта самого насилия.
Ужасная миссия, ставшая популярнее самой игры. Но не смотря на все это MW2 нельзя не посмотреть хотя бы просто ради ознакомления. Это одна из самых значимых игр последних лет. И все тендеции, новые традиции и то самое новое видение к подходу создания игр - все тут собрано, шикарно упаковано и расставлено по полочкам.

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
До определенной точки считал: если не можешь сформулировать для других ладно и складно что-то сокровенное что под кожей и течет в жилах, настоящее индивидуальное знание/воззрение - этим ты не владеешь. Результат - обвал самоопределений и смооценок, мгновенно подгнившие доски ломаются, летим вниз, и на глазах этажи из стекла и металла превращаются в ржавое месиво. В поле деятельности остаются лишь небольшое количество самых унылых компонентов тебя, хоть они всегда под рукой, но все время приходится обращать их в форму языка, текста. Да, даже они требуют этого. Иногда с потерей больших кусков или возможно с изменением настоящей их сути, которое маскируется очень предательским самоосознанием и прояснением своего же знания. А это не правильно - жить структурами языка нельзя, а эта жизнь требует очень больших старний в области ненужной работы. Мыслим-то мы не словами, как бы ни грезилось обратное. Так что химия мозга@не объяснять то что невозможно объяснить.

@темы: Обскура

Не забыть про надпись на потолке
Прогноз и Термометр рассказывает о не такой уж и низкой температуре, но дикий бешеный холод, все лгут, да. Идти от студенческой до обл.больницы оказалось на удивление тяжким испытанием. Настоящий, совершенно немелодичный Black обеспечивал звуковое оформление приступам мороза. Вот, казалось бы, до чего уж неприятная пора года - дубак-ебун на улице, обреченность и скорая сессия, конец года да дела семейные в головах, расходы, повальная эпидемия всяких гриппов, даже дефицит контента в кино и музыке. А мне нравится. Тут есть нечто граничащее с чем-то фундаментальным и чем-то хтоническим, мощным, основным. Высокие серые стены как в прошлом году, только еще более концентрированные. Немного душевных разговоров нежно складочками размазаны по неделе. Быстрее бы новый год начался, прошлый раз именно он обеспечил мне вт(о)рое рождение.

Не забыть про надпись на потолке


@темы: Художники

Не забыть про надпись на потолке
Действительно, 100%-ая рпг от BioWare. Уже сколько лет один и тот же мир, одно и то же напыление героикой одной и той же толщины, одни и те же люди, разговоры да ответственные статусы. Но каков же стервец-парадокс! - Снова в который раз все это лицезреть так же весело, приятно и душевно как и в далеком 1998 году впервые зайдя в таверну города Candlekeep. Хорошая игра, продолжение которой сделанное командой-на-подхвате из Obsidian станет действительно Великой игрой!=) Надеюсь судьба и этого проека BioWare будет развиваться по стандартной схеме.)

@темы: Игры, РПГ

16:46

Не забыть про надпись на потолке
21:33

Не забыть про надпись на потолке
20:04

Не забыть про надпись на потолке
И зря многие люди... да чего уж там - вы, именно вы и я. Пренебрегаем осознанной ответственностью к своим персональным кускам мира. А ведь даже один-единственный символ в вашем дневнике или смс-ке поставленный неосознанно, просто так, (вариант последующих оправданий – “смеха рад” и например) непосредственно дирижирует перистальтикой чьих-то желчных путей в чьем-то мире. “Все связано” – не верная мысль, как мне кажется. Вот ”все едино!” – совсем другое дело. Мы связуем миры – между ними наш путь. Уклоняющихся – расстрелять.

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке


@темы: Музыка

Не забыть про надпись на потолке
Это человек наверное хорошо известен поклонникам Sopor aethernus, всего что около, Dimmu Borgir, Rage, Marilyn Manson и многих других групп дарк-сцены, потому как оформлял их альбомы. Достаточно интересно. Не скажу что другие работы этого автора уж очень впечатляют, но есть кое-какие классные мелочи. Цвета с жестью нравятся. Щупальца явно растут из Гигера, ну вы понимаете) А собственно та шикарная пентаграмма, что украшет мой эпиграф - его рук дело. Иверсия храмовых полотен в In Sorte Diaboli так же.

Joachim Luetke is a renowned cross-media artist. He is mostly known for his artworks for bands such as Arch Enemy, Dimmu Borgir, Kreator, Marilyn Manson, and Meshuggah. His 'dark' art has also been published in book form and compared to that of H. R. Giger.



Ну и естественно какой ученик Гигера мог не преуспеть в самых разных видах творчества, включая разные виды живописи и скульптуру? Есть и это, и весьма впечатляет.
Единственная вещь, которую можно высказать для художественной теории, - то, что это художник использует скрытые цитаты. Но нет никакого самоуправства. Прощай Постмодернизм, и привет тебе - Постгуманизм! И с этой, часто полностью неправильно понятой цитатой он создает культурную последовательность, которую я хотел бы назвать совершенным кошмаром. Вы не можете коснуться этого, но это затронет Вас. Вы можете попытаться игнорировать, но это полностью бесполезно. Он разорвет Ваше сердце, взорвет Вашу голову, разлучит Вашу душу - и Вы будете любить его!

Тени, мрак, ну и без биомеханоидов не обошлось, переплетение мотивов Лавкрафта с монструозными идеями Гигера. А кости - особый фетиш этого художника.


@темы: Художники, Музыка, Фото

05:29

Не забыть про надпись на потолке
Dragon Age: Origins официально вышла. Все надеюсь лицензию возьмут?)

@темы: Игры, РПГ, Новости

Не забыть про надпись на потолке

То что бы сказал вот этот персонаж (что справа) если бы имел чуть больше в себе, чем просто графику демона из Disciples II.

Итак, сегодня мне кажется подошли к концу в тщетные пробные запуски запустить весомый кусок себя в глобальное информационное поле. Тысячи раз я порывался это написать, и тысячи раз эти белые ублюдки из света связывали мне руки, усаживали меня на стул, часто одна из ножек ломалась с треском перекусываемого ребрышка, ну вы же видите, я даже вдохновился и нарисовал инструмент для этой хирургической процедуры пару дней назад. И единственное что я сделал, единственное что было на выходе - ненавистные бессистемные и примитивные обрывки записей, смыслов, картин идеи которых сразу умирали, стоило мне отвернуться или рассредоточить взгляд. Просто ошеломительно подавленное состояние.
Теперь наступает час X, когда все мои наработки закрутились в яростном беспощадном вихре и выросшими из-под содранной этим же вихрем кожей скуют, свяжут, скрутят, спаяют с адским Бестрезеновым троном вас, мои дорогие. И ничего от вас не останется, не остается же от заключенного после вечности полноценной тюрьмы с настоящим Сюзереном-надсмотрщиком ни капли личности. И не останется ничего от меня, ведь я почетный ваш тюремщик. Кроме моей иерархически сложенной натуры внутри, под содранной кожей нет ничего, а пустота становится чем-то целым определенным только, когда чья-то сила приводит все это безобразие в порядок. И вы, и я - пустота, пустота разных уровней организации. Пустота! И вот я уже срываюсь на крик, но сейчас мне это полагается по праву Иерархии, а как только я позволю себе слабость скатиться вниз, будьте уверены! Я даже не вспомню о былом величии и вашем трепете передо мной. Вам понадобится что-нибудь ну, например слезы вытирать, оружие, повязка на глаза – бесполезно просить меня. Не в вашей власти просить у пустоты, и не вашей жизнью дожидаться от нее ответа. Пустоты нигде не было, и никогда она не появлялась внезапно, засадив всех вас в свои чумные клетки. Пустота – это Я. Под бесконечной попоной иерархических конструкций, в доспехах из железа и меди да с хорошей приспособляемостью к своему положению в иерархии власти.
Не удача, а преимущество о тысячах тонн - такой предельно простой концепцией мироздания можно жить вечно.
Машина – еще один инструмент выдает мне все новые тексты, описания натуры моей надзирательной, только из-за машины я сливаю всю эту такую упорядоченную желчь. Для вас. На самом деле мне плевать на все чувства кроме чувства преимущества. И благодарен я только одному человеку сейчас, он позволил мне все это вот написать. Так мощно, так талантливо он вгрызся в архитипический образ Надзирателя. Вот в этой рогатой хари воплотились те самые багрово-серые тысячи тонн. Я уже поправляю доспехи, которые никогда не снимаю, надеваю затертую маску с концентрированным оскалом. Свое я везде найду. В мире, картинах и музыке.
И хлоп – я уже на страничке соционических типов, которые говорят мне вразнобой о логико-сенсорных интровертах.
За моей спиной дежурят два санитара белого света, и к ним я испытываю уважение.
Тест на социотип.
Логико-сенсорный интроверт - "Инспектор" (Максим Горький, ISTJ)
Печатай, машинка, печатай


Но у всего в этом мире есть, по принятому современностью складу физиологии, свой Естественный Враг. Мой Естественный Враг живет на соседней ветке и занимает такое же предельное положение как и я. Но наши дороги разошлись еще очень давно, будучи Молохами Судьба развела нас по разные стороны антиархитепических баррикад. О, какое удовольствие я испытываю, когда понимаю насколько идея Естественного Врага так складно ложится в мое иерархическое мировоззрение!
Зовут этот образ Тиаматом. Уж не знаю, потрудились ли так переводчики или художественные руководители проекта хватили лишнего, но имя ничего из сути этой ужасной твари не отражает. Ни шестьдесят четвертой доли процента. Язык вообще не самый лучший инструмент для таких дел и решений. Только графика, достойная кисти Босха или какого-нибудь Брейгеля Старшего, может так ярко познакомить вас с этим характером. Вот и точка отсчета нашлась. Без Тиамата я – ничто, развоплощенная пустота, небытие. Иерархия начинается с него, с чудовища которое я первым приковал к адскому трону. Естественный враг Максима Горького имеет щупальца и три рта. Цепи помогут.

@темы: Обскура, Нити заблуждений, Щелчок машины восприятия

Не забыть про надпись на потолке
— Глупо, конечно, говорить с вами всерьез, но я должен заметить, что не вы первый порете эту чушь. Делать вид, что сомневаешься в реальности мира, — самая малодушная форма ухода от этой самой реальности. Полное убожество, если хотите знать. Несмотря на свою кажущуюся абсурдность, жестокость и бессмысленность, этот мир все же существует, не так ли? Существует со всеми проблемами, которые в нем есть? Поэтому разговоры о нереальности мира свидетельствуют не о высокой духовности, а совсем наоборот. Не принимая творения, вы тем самым не принимаете и Творца.

@темы: Литература, Цитаты

Не забыть про надпись на потолке
Наблюдая в -нацатый (как правило) а часто даже во второй - пятый раз что-то что искренне заинтересовало, проявило, восхитило, осознается совершенно неожиданно "вот он же! реализовался объект вожелений, который я поливал, ростил, следил за термобаллансом простого желания и чистой силы движения жизни". Бурный поток намерения ободряющий потоками своих светящихся брызг. Я такой гидроадмин и одновременно посетитель атракциона. Вот только вспоминается это не сразу а в только в -надцатый ( как правило) а может быть на второй-тире-пятый раз. Такой тугодум, или за этим противоречием прячутся сумрачные скрипты да примитивные сценические шестерни реальности?

@темы: Обскура, Щелчок машины восприятия

Не забыть про надпись на потолке