среда, 31 марта 2010
Не забыть про надпись на потолке
Как рассказала нам одесситка Ольга, мать 5-летней Ангелины, тестирование проводят школьные «психологини». Вооруженные передовыми педагогическими технологиями, они умудряются задавать не только стандартные вопросы, но и такие, на которые порой не могут ответить даже родители детей."Приходишь в школу, тебе предлагают заполнить кучу бумаг, а ребенку в это время задают разные вопросы. Это такой тест " - объясняет мать девочки Ольга.
Сначала педагог просит дошкольника назвать свою фамилию имя и отчество, имена мамы и папы, а также точный адрес проживания.
" За год мы переезжали три раза, и дочка уже запуталась, - говорит Ольга. - Назвала старый адрес. Преподавательница ее исправила с крайним неодобрением. Ребенок очень удивился и растерялся. Я понимаю, что Ангелина должна знать, где она живет, но она не задавалась целью переучиться за один день. Думаю, что здесь нужно учитывать человеческий фактор." Ребенку также предлагают прочитать небольшой текст, ответить на вопросы: «Что больше, 64 коровы или 78 коз?», «Чем отличается круг от прямоугольника»
" Круг он круглый, а квадрат квадратный," - смекалисто ответила девочка. С этим не поспоришь. Но «экзаменатору» и этот ответ не понравился.Больше всего меня поразил вопрос: «Что общего между ёжиком и молоком?», – вспоминает мать Ангелины. - Вот вы как думаете? Я тоже сразу не сообразила, не говоря уже о ребенке. Вы бы видели ее глаза. В зависимости от полученных ответов учитель может оценить уровень развития малыша как «высокий», «средний» или «низкий». Оказалось, что у Ангелины уровень «низкий». Примут ли девочку в школу, она узнает только через две недели.
"Берут почти всех. Но ребенку очень тяжело пережить это тестирование," - уверена Ольга. Мы когда оттуда вышли, Ангелина сказала: " Мама, а пойдем в другую школу?" «Таймер»: Возвращаясь к вопросу о ежике и молоке. Ответ прост: и тот и другое сворачиваются . (c)
Сначала педагог просит дошкольника назвать свою фамилию имя и отчество, имена мамы и папы, а также точный адрес проживания.
" За год мы переезжали три раза, и дочка уже запуталась, - говорит Ольга. - Назвала старый адрес. Преподавательница ее исправила с крайним неодобрением. Ребенок очень удивился и растерялся. Я понимаю, что Ангелина должна знать, где она живет, но она не задавалась целью переучиться за один день. Думаю, что здесь нужно учитывать человеческий фактор." Ребенку также предлагают прочитать небольшой текст, ответить на вопросы: «Что больше, 64 коровы или 78 коз?», «Чем отличается круг от прямоугольника»
" Круг он круглый, а квадрат квадратный," - смекалисто ответила девочка. С этим не поспоришь. Но «экзаменатору» и этот ответ не понравился.Больше всего меня поразил вопрос: «Что общего между ёжиком и молоком?», – вспоминает мать Ангелины. - Вот вы как думаете? Я тоже сразу не сообразила, не говоря уже о ребенке. Вы бы видели ее глаза. В зависимости от полученных ответов учитель может оценить уровень развития малыша как «высокий», «средний» или «низкий». Оказалось, что у Ангелины уровень «низкий». Примут ли девочку в школу, она узнает только через две недели.
"Берут почти всех. Но ребенку очень тяжело пережить это тестирование," - уверена Ольга. Мы когда оттуда вышли, Ангелина сказала: " Мама, а пойдем в другую школу?" «Таймер»: Возвращаясь к вопросу о ежике и молоке. Ответ прост: и тот и другое сворачиваются . (c)
вторник, 30 марта 2010
Не забыть про надпись на потолке
Что общего у ежика и молока?
Не забыть про надпись на потолке
Она сидела на ветке медленно покрываясь весенним снегом, странно и зябко, казалось что ткань воздуха переменилась где-то примерно два месяца назад. А она неожиданно оказалась не к месту в своей любимой композиции. И целых два месяца сидела на ветке почти нелегально, покрываясь ледяными хлопьями которые ей не совсем предназначались. Неожиданно разбудили, и весь этот снег стал существовать, стали существовать два пропущенных ушедших в небытие месяца, прямо там в небытии, да. Световое пятно металось со сна обнажая густой морозный воздух и подвешенный в нем хруст ледяных капелек. Это состояние, со сна, когда глаза еще не открыты - самое уязвимое состояние для человека. Неожиданно прошлое оказалось совсем другим и свет заморозил его на почти засвеченной пленке. Минуты поползли холодными червями, белый порошок у нее на шее уже больше не снег. Кто-то добавил щепотку абсурда. Она забыла что существовало только Здесь и Сейчас.
Не забыть про надпись на потолке
Жизнь продолжается.
понедельник, 29 марта 2010
Не забыть про надпись на потолке
Привычные жанры - ложь и провокация издателей, потому что когда неожиданно компьютерные игры начинают затрагивать рассеянные весенними облаками тонкие световые материи искусства, знакомая жанровая кожура становится невидимой и невыносимой. Хочется сбросить душную разбитую маску всех этих ничего не стоящих концепций, разорвать в клочья все подходы и ожидания. Они могут сильно навредить.
Вот так получилось и с Метро. Постъядерное приключение которое не ставит себе цель героически погибнуть в кулачном бою с Fallout. Вместо того, на красно-советской лазерной пластинке за ненавистной серой броней службы Steam внимательный игрок обнаружит ту самую, знакомую с детства световую материю родного. И невольно ловишь свою рациональную кожуру на мыслях – “только бы, только бы не началась вся эта обещанная в пресс-релизах клюква, стрельба, патроны, цифры, очки, условности “. Ведь ни цифры, ни очки, ни гигаметры профессионально рисованых полигонов не содержат самого главного – души. Такой неуловимой, призрачной, что едва пробивается сквозь густые постъядерные весенние облака технологий и шейдеров. А вы же играете, надеюсь, в Метро на максимальных настройках под Dx 11, а? И посмотрев на рекомендуемые системные требования, на те что содержат зловещие сатанинские коды – 8 Гб оперативной памяти, Geforce разливом на 1 Гб, мы уже наверное ощутили примерно то же что и жители Москвы в момент когда их старый мир сожгли в ледяном ядерном костре. Что и говорить, за световую материю тоже надо платить, чтобы рассмотреть все ее тонкости. Так давайте, вперед, врубайте видео внизу и поехали.
Почему в нашей русской ментальности с момента ее становления прочно засело странное мироощущение – депрессивное? Уникальное, нигде в мире такого нет. Даже немцы депрессируют по-другому. На протяжении веков пробивалось оно сквозь религиозность и цензуру, даже сквозь советский оптимистичный взгляд на будущее сумело протиснуться. Литература, искусство, театр, кино. Предчувствие трагедии, любовь к романтике так называемой правды, конфликт человека и мира, но и в дополнение человека с самим собой. Теперь вот работает в новом жанре, совсем новом, совсем не нашем. Атомная зима в душе русского человека самая депрессивная, безнадежно-увядающая, но при этом самая светлая и красивая во всей мировой светоматерии. И это совсем не желание сродни закрытию глаз на все ужасы. Такой методикой пользуется веселый озорной ваулт-бой, который будет улыбаться даже, когда весь мир обратится в радиоактивную свалку. Совсем не наш персонаж, согласитесь.
Простите, но цитата.
Смысл жизни, представленный в "печальном" тексте - его эмоционально-смысловая доминанта - состоит в том, чтобы дорожить каждым прожитым днём, любить жизнь. Жизнь в рамках такого мироощущения тяжела и изнурительна, поэтому смерть приходит как избавление от страдания, она сладка. Отражение времени в "печальном" тексте таково: всё в прошлом, которое прекрасно, но в нем сделано много ошибок. В настоящем - страдания и чувство вины за прошлое. В будущем - одиночество, холод, смерть. (с) - Белянин В.П. Тексты о смерти в русской литературе.
Задача проекта Метро 2033 была не только создать произведение мирового уровня, понятие условное согласитесь. Задача куда ответственнее и глубже – привнести в видео, игроарт кусочек того самого печального текста с фирменным, не суррогатным, но настоящим мироощущением, атмосферой нашей атомной зимы переходящей в призрачную атомную весну, где любовь и трагедия будут дружить, скитания души и приключение будут жить на соседних станциях, а простые но настоящие гениальные идеи и формы не допустят проникновения чужеродной попсы. Получилось! Не все и не везде, но получилось. Во второй раз. Это стоило 10 лет адового труда, больших и маленьких трагедий, неоднозначных успехов и полных провалов под ледяную корку души русского проекта. Игра рождалась в муках, пережила несколько смертей, одну все-таки не пережила и провалилась в бездну мрака и тотального разлада. Но как всегда, счастливая случайность, появление неожиданно популярного романа на просторах интернета, который пришел только для того чтобы дать материал для сценария игры. Еще одна случайность, несколько лет работы и вот неожиданно назло всем каллофдьюти выходит по-настоящему русский проект мирового уровня. Даже для нашей игровой прессы это явление было столь неожиданным, что не все правильно среагировали. Конечно же, Метро не встречали как Сталкер держа на готове незаслуженные награды и мешки с почестями. Почитайте предварительную рецензию Игромании. Зарубежные издания игру хвалят средняя оценка на метакритике балансирует между 80 и 90. Не понимают они нас, совсем не понимают, буржуи =).
“Наши джунгли недостаточно густы и зелены, как в Crysis , а анимации не везде такие гладкие как в Modern Warfare, да и не все ящики разбиваются как в Халве и еще 128 играх. Не поспоришь. Но наша игра Добротна, Качественна, Интересна, Атмосферна? Да.
И в ней есть Душа. Первые отзывы от журналов, сайтов и пиратских форумов (о времена, о нравы) - тому подтверждение. При этом людям, игравшим в пиратскую Хбокс – версию, понравился даже тот урезанный вариант игры. Финальная версия лучше. На праздновании золотого диска Дин Шарп (наш бессменный продюсер со стороны THQ и замечательный человек) поднял тост: За команду, которая сделала игру мирового уровня, будучи в три раза меньшей нежели аналогичные западные команды. Это был лучший тост вечера. Я присоединяюсь: «За команду 4A Games, За Лучшую Команду на территории СНГ в дивизионе тяжеловесов!!!...Кто не согласен прошу на ринг ! Да, и мы открыты для конструктивной критики Думающего Игрока. Игра с прицелом на Вас. И Ваши мысли мы будем стараться учитывать в дальнейшем. Не желающим или не умеющим думать лучше не беспокоиться - эта Игра не для Вас.” (с)
PROF, человек которому мы должны сказать спасибо за чудесный поект, за лучшие фрагменты из Сталкера и за весомый вклад в отечественный геймдейв. И да, невозможно не сказать про прекрасный, лучший в этом году саундтрек уровня серии Silent Hill или Fallout, за который ответственность несет Георгий Белоглазов (проект Anthesteria) и несколько других прекрасных композиторов. Маст хев, игру можно братьтолько исключительно ради него.
Озвучка и игра актеров – невероятно высокий уровень для русской игры. Неоднозначно мнение по поводу, что же лучше английская или наша с голосами из Сталкера ( трудили актеры киевского театра). Порой кажется что английская кое-где лучше, голоса, интонации подобраны бережнее и даже акцент здесь к месту. Но многие шутки, игру слов лучше передает русская озвучка. Для сравнения два фрагмента.
www.youtube.com/watch?v=pwhqOckU6XE - русский вариант.
www.youtube.com/watch?v=glL1r_sbJ-4 - английский. Как считаете, что лучше?
Ну и в общем и целом, игра великолепна и крайне рекомендуется к приобретению. Крайне странно в контесте такого творения говорить о геймплее, графике, линейности и всяческим техническим и вспомогтельным вещам. Метро потрясающе красиво. Звук музыка - все на высшем уровне. Возможно в недостатки можно записать маленькие уровни, отсутствие квик-сейвов и неидеальную анимацию, скоротечность процесса. Но на это закрываешь глаза... ух, самая неприятная часть поста кончилась).
Рекомендую так же ознакомиться с двумя фильмами для того чтобы впечатления разыгрались на полную катушку.)
Московское метро: Подземный храм коммунизма / Le Temple Souterrain Du Communisme
Документальный фильм режиссера Игоря Минаева, снятый в переходном для страны 1991 году, позволяет взглянуть на историю и архитектуру московского метро по-новому. Неплохой документальный фильм разбавленный старыми съемками и советской пропагандой. Проводятся параллели архитектуры метро с христианскими храмами.
Письма мертвого человека
Прекрасный советский фильм, икона всех философских картин посвященных теме ядерной войны, конфликту человека с миром и самим мобой. Взгляд со стороны и изнутри. Первый полнометражный фильм Константина Лопушанского. Мир после ядерной войны (начавшейся из-за того, что оператор ракетной базы поперхнулся кофе и не успел отменить запуск). Выжившие готовятся к переселению в подземные бункеры. По руинам города уже нельзя ходить без хим. защиты. Люди ходят по окрестностям и собирают полезные вещи, рискуя умереть от смертельной дозы радиации. Военные собирают всех живых и здоровых людей в главный центральный бункер, жители которого, войдя в его пределы, уже никогда не смогут из него выйти.
среда, 24 марта 2010
Не забыть про надпись на потолке
Ох, стоило отлучиться на два с половиной месяца, как сбежали 4 ПЧ. О, народ, во народ! Ну нельзя же так). Соскучились хоть?)
Дайри бест прислал 100 рублей O_o. Я что-то пропустил?)
Дайри бест прислал 100 рублей O_o. Я что-то пропустил?)
суббота, 06 февраля 2010
пятница, 05 февраля 2010
Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
Кино про инопланетных синих индейцев на данный момент собрало уже два миллиарда, потопило Титаник и надолго увязло в умах молодежи. То ли еще будет! И во многом все это благодоря одному человеку. Нет, его зовут не Джеймс Кэмерон, копайте глубже. Про него я столько раз писал на страницах своего бложика, что если кто до сих пор не понял о ком речь, то должно быть ему сейчас очень-очень стыдно-престыдно.) Ну конечно, человечище этот - самый крутой спец по сюрреалистическому аду и ксеноморфам после беспокойного швейцарца, фигура сравнимая с самим великим и ужасным Гигером, художник работавший кучей фильмов первого класса, а теперь уже, тот кто дал визуальные образы самому кассовому кино всех времен и народов. Конечно, его имя... слишком известное чтобы я называл его вслух, поэтому спрячу его под спойлер. читать дальше
Не зря первая половина фильма Аватар - прогулка по Пандоре в стиле канала Дискавери, как кто-то в комментариях заметил. Очень понравились мне инопланетные твари с точки зрения ксенобиологии, во-первых невероятный стиль и некоторые претензии на продуманность. Давно в фантастике не видел чтобы так уделяли внимание проработке инопланетных существ, учитывая чужую с земной точки зрения, среду, условия, эволюционные особенности. Вот в Звездных войнах, разве тамошние монстры не предел творческой импотенции художников? Нет конечно, не предел, ибо акценты в SW расставлены на другом. Во-вторых, понравилось, как продуманы взаимоотношения между фантастическими животными и растениями. Не а бы как, а целая экосистема, не без глупостей и шероховатостей, но в целом весьма интересно и логично. Про такой мир можно сказать - он мог бы существовать, в то время как мир Звездных войн - сказка при любом раскладе, в которой не чувствуется фундаментальных принципов, кроме одного - чтобы была как можно более зрелищна та или иная сцена.
Барлоу связывает с логичным творением фауны инопланетных миров чуть гораздо большее, чем только работа над Аватаром. В 2005 появился интересный научно-популярный фильм Alien Planet, в основу которого был положен мир книги Expedition. Да, да, Уэйна Барлоу. Фильм был показан на канале Discovery в 2005 году. У книги же более древняя история - сей фантастический роман (да, сюжет, психология, все дела) был издан в 1990 году, стал одним из первых больших серьезных работ художника. Чего не отнимешь у Экспедиции - так это продуманности, и в то же время фантастической оригинальности мира планеты ДарвинIV. Ни одно существо не вписывается в рамки "еще один несуразный инопланетянин, странным образом имеющий родственника на Земле". Но Alien Planet - не прямая экранизация книги Барлоу. По сути, тщательным образом был перенесен только мир ДарвинаIV, со всеми его вкусными сложностями. Но в силу особенной направленности фильма, сюжета и всего остального уже нет. Фильм - рассказ переходящий в прямой репортаж о фауне, природных условиях, возможных путях эволюции, моделях поведения придуманных существ, все это имеет конечно не самую серьезную, но все-таки научную основу. Реконструкция того чего нет, как в Диком мире будущего. Только в отличие от гипотетической земной фауны, на Чужой планете мы не найдем ничего похожего. Забудьте о млекопитающих, рептилиях, насекомых, и всяких травоядных-хордовых. За пределами Земли нет этих понятий, нет ни млекопитающих, возможно лишь случайные сходства, ни привычных классов, типов, даже царств, ни известных органов, ни хорды, ни травяных стеблей.
В фильме уживаются две противоположные мысли - возможно, жизнь на другой планете совсем может быть совсем непохожа на земную. А вторая мысль - жизнь на другой планете, как и на Земле, как и во всех остальных обитаемых мирах , пользуется одними и теми же формами поведения и выживания, стереотипами и архетипами, направлениями и открытиями эволюции. Местные внеземные волки тоже сбиваются в стаи и гонят по пыльным тропинкам инопланетных изоморфных антилоп, кто-то точно так же ест друг друга как и у нас, а, не смотря на абсолютно другую атмосферу и химический состав почвы, птицеподобные твари везде летают по небу, хотят размножаться, вступать в симбиоз, и происходить в местные формы человека разумного.
Arrowtongue. Крупный быстрый хищник, заставляющий вспомнить огромных карнозавров Земли. По размерам им ничуть не уступает. Жало-язык, лопатоподобная голова, и ничего общего с земными хищниками. Даже челюстей нет. Вводит пищеварительные соки в свою жертву. Действительно опасное интересное существо. И вот тут мы видим интересную особенность хищной фауны Дарвина. Почти все плотоядные переваривают пищу сначало удаленно, как наши иглокожие например. Интересная эволюционная особенность, не знаю пока с чем ее связать.
Bladderhorn. Забавные травояные животные живущие стадами в горных ущельях. Имеют сложную систему общения. В фильме показано было как исследовательский зонд пробовал наладить контакт с одним существом, видать что-то разумное в поведении нашел.
Существо, что красуется на обложке фильма. Daggerwrist - тварь, живущая в на местных растениях(?) напоминающих деревья. Хищник. Они скользят от дерева к дереву с помощью тонких мембран, как у белки - летяги. Его передние конечности - большие когти, идеальные для того, чтобы цепляться за кору и убивать добычу, главным образом существ, что питаются соком деревьев. В отличие от большинства Дарвинских хищников, Daggerwrist имеет то, что могло быть челюстью, но это - фактически часть черепа, который необходим, чтобы нанести удар жертве и ввести необходимые пищеварительные ферменты.
Этот кинжалокоготь – самое “земное” из всех существ Дарвина. Дальше пойдет лютая жесть.
Groveback. Огромные существа поднимаются с глинистой почвы, чтобы медленно блуждать от одного нерестилища до другого. Когда они лежат в закопанном состоянии, то их можно спутать с холмами, а шипы на их спине с небольшой рощицей местных деревьев. Уязвимы для нейротоксичных растений-летунов, что частенько растут по их ногами. В фильме показано как одну такую скалу побороли и съели. Затрудняюсь сказать, нишу каких земных зверей занимают эти ходячие скалы, видимо в чужом мире таких похожих ниш – лишь единицы.
Императорский Морской Страйдер. А вот и обещанная жесть, которая как водится, как она есть. НЕХ при виде которой Ктулху почувствует себя никчемным уродом. Если все предыдущие, в меру странные и удивительные твари и имели под собой какой-то рациональный фундамент, то это колоссальное шагающее нечто втопчет в поверхность инопланетной слизи все что имеет под собой. Морской страйдер – ужасающая, гигантская хищная люминесцирующая конструкция, сопровождаемая роем летающих нахлебников. А на самом деле эти мухи – молодые страйдеры, со временем они жирнеют, разрастаются, теряют крылышки и навсегда остаются жить в пределах моря микроорганизмов. Это единственная среда, которая может хоть как-то прокормить их.
Они обладают двумя ртами, с каждым располагаемым на их ногах, позволяя им съесть что-нибудь, во что они ступают. Голова тоже не похожа ни на что ранее виденное. Оранжевые впадины на обеих сторонах их, гм… лица привлекают молодых летучих страйдеров для защиты.
Погодите, у них на крыльях… турбины? Нет даже с первого взгляда видно что это не дарвиновский вариант птеранодонов. Ай да Барлоу! Эти летающие нарвалы - огромные организмы, обладая размахом крыла более чем 15 метров, не имеют практически никаких конкурентов. Они - наибольшие воздушные хищники на всем Дарвине IV.
Вертела имеют подобную самолету форму, и как все другие хищники в их мире, выслеживают добычу с помощь органа-сонара. Они охотятся в маленьких стаях, и используют огромное искривленное полое носовое копье что торчит из их голов. Как только добыча была наколота, они продолжают вводить в нее пищеварительные ферменты. Как только тварь насытится, она бросит остатки их жертвы в воздушном пространстве, в то время как другой участник цепляет ее и начинает пировать. Это странное игроподобное занятие не останавливается, пока добыча наконец полностью не истощена от всех ее жидкостей. Высушенная шелуха и шкурки таких жертв могут быть найдены фактически всюду на поверхности планеты.
И теперь придется смириться с фактом, что реактивный самолет придумала природа, а не человек, пусть и на другой планете. Существа маневрируют по воздуху, продвигаясь непосредственно с помощью внутренне созданного газа метана, который воспламеняется в пределах четырех реактивных двигателей, расположенных на крыльях. Это вместе с движениями их крыльев. Они не машут, но сжимаются, меняя форму их форму, чтобы корректировать полет. Они способны к путешествию на скоростях до сотен километров в час. Самые быстрые твари на Дарвине IV и самые большие воздушные хищники
Кстати имеется на Дарвине свой солярис. Амёбное Море - обширный, студенистый суперорганизм, покрывающий приблизительно 5 % поверхности планеты Дарвин IV. Глубина этой суперколонии – десять метров.
Расположенный главным образом на северном полушарии, "море" составлено из миллиардов одноклеточных организмов. Хотя это органическое желе едят множество других организмов (живущий и в море и на побережье), Амёбное Море - также хищник, умеет вырастить стеноподобные желеобразные тентакли и захватить маленьких летающих существ. Хотя эти щупальца выглядят уж очень бредово. Во-первых непонятно как колония регистрирует пролетающих над поверхностью тварей, ведь это даже не многоклеточные организм и про дифференциацию клеток ничего сказано не было. Должны быть какие-то рецепторы, примитивная нервная система. Во-вторых, где это желе находит силы поднять на несколько метров своей материи и как-то управлять ею. Не очень понятно.
О разумных существах Дарвина IV, растениях и эволюционных схемах напишу позже. Следите за тегом.)
Alien Planet - замечательный фильм, который получился таким благодоря продуманному первоисточнику.На самом деле чувствуется связь, родсвенная связь, общие корни всех существ, как и в Аватаре. Какая-то она неуловимая и непонятная, но проходит красной нитью. Перемешать картинки фауны Дарвина и фауны Пандоры, и точно сможешь рассортировать как надо, по полочкам, не имея о видах полного представления. Идеальный материал для продуманной, умной, высокопробной научной фантастики. Фильм к просмотру рекомендуем.
Не зря первая половина фильма Аватар - прогулка по Пандоре в стиле канала Дискавери, как кто-то в комментариях заметил. Очень понравились мне инопланетные твари с точки зрения ксенобиологии, во-первых невероятный стиль и некоторые претензии на продуманность. Давно в фантастике не видел чтобы так уделяли внимание проработке инопланетных существ, учитывая чужую с земной точки зрения, среду, условия, эволюционные особенности. Вот в Звездных войнах, разве тамошние монстры не предел творческой импотенции художников? Нет конечно, не предел, ибо акценты в SW расставлены на другом. Во-вторых, понравилось, как продуманы взаимоотношения между фантастическими животными и растениями. Не а бы как, а целая экосистема, не без глупостей и шероховатостей, но в целом весьма интересно и логично. Про такой мир можно сказать - он мог бы существовать, в то время как мир Звездных войн - сказка при любом раскладе, в которой не чувствуется фундаментальных принципов, кроме одного - чтобы была как можно более зрелищна та или иная сцена.
Барлоу связывает с логичным творением фауны инопланетных миров чуть гораздо большее, чем только работа над Аватаром. В 2005 появился интересный научно-популярный фильм Alien Planet, в основу которого был положен мир книги Expedition. Да, да, Уэйна Барлоу. Фильм был показан на канале Discovery в 2005 году. У книги же более древняя история - сей фантастический роман (да, сюжет, психология, все дела) был издан в 1990 году, стал одним из первых больших серьезных работ художника. Чего не отнимешь у Экспедиции - так это продуманности, и в то же время фантастической оригинальности мира планеты ДарвинIV. Ни одно существо не вписывается в рамки "еще один несуразный инопланетянин, странным образом имеющий родственника на Земле". Но Alien Planet - не прямая экранизация книги Барлоу. По сути, тщательным образом был перенесен только мир ДарвинаIV, со всеми его вкусными сложностями. Но в силу особенной направленности фильма, сюжета и всего остального уже нет. Фильм - рассказ переходящий в прямой репортаж о фауне, природных условиях, возможных путях эволюции, моделях поведения придуманных существ, все это имеет конечно не самую серьезную, но все-таки научную основу. Реконструкция того чего нет, как в Диком мире будущего. Только в отличие от гипотетической земной фауны, на Чужой планете мы не найдем ничего похожего. Забудьте о млекопитающих, рептилиях, насекомых, и всяких травоядных-хордовых. За пределами Земли нет этих понятий, нет ни млекопитающих, возможно лишь случайные сходства, ни привычных классов, типов, даже царств, ни известных органов, ни хорды, ни травяных стеблей.
В фильме уживаются две противоположные мысли - возможно, жизнь на другой планете совсем может быть совсем непохожа на земную. А вторая мысль - жизнь на другой планете, как и на Земле, как и во всех остальных обитаемых мирах , пользуется одними и теми же формами поведения и выживания, стереотипами и архетипами, направлениями и открытиями эволюции. Местные внеземные волки тоже сбиваются в стаи и гонят по пыльным тропинкам инопланетных изоморфных антилоп, кто-то точно так же ест друг друга как и у нас, а, не смотря на абсолютно другую атмосферу и химический состав почвы, птицеподобные твари везде летают по небу, хотят размножаться, вступать в симбиоз, и происходить в местные формы человека разумного.
Arrowtongue. Крупный быстрый хищник, заставляющий вспомнить огромных карнозавров Земли. По размерам им ничуть не уступает. Жало-язык, лопатоподобная голова, и ничего общего с земными хищниками. Даже челюстей нет. Вводит пищеварительные соки в свою жертву. Действительно опасное интересное существо. И вот тут мы видим интересную особенность хищной фауны Дарвина. Почти все плотоядные переваривают пищу сначало удаленно, как наши иглокожие например. Интересная эволюционная особенность, не знаю пока с чем ее связать.
Bladderhorn. Забавные травояные животные живущие стадами в горных ущельях. Имеют сложную систему общения. В фильме показано было как исследовательский зонд пробовал наладить контакт с одним существом, видать что-то разумное в поведении нашел.
Существо, что красуется на обложке фильма. Daggerwrist - тварь, живущая в на местных растениях(?) напоминающих деревья. Хищник. Они скользят от дерева к дереву с помощью тонких мембран, как у белки - летяги. Его передние конечности - большие когти, идеальные для того, чтобы цепляться за кору и убивать добычу, главным образом существ, что питаются соком деревьев. В отличие от большинства Дарвинских хищников, Daggerwrist имеет то, что могло быть челюстью, но это - фактически часть черепа, который необходим, чтобы нанести удар жертве и ввести необходимые пищеварительные ферменты.
Этот кинжалокоготь – самое “земное” из всех существ Дарвина. Дальше пойдет лютая жесть.
Groveback. Огромные существа поднимаются с глинистой почвы, чтобы медленно блуждать от одного нерестилища до другого. Когда они лежат в закопанном состоянии, то их можно спутать с холмами, а шипы на их спине с небольшой рощицей местных деревьев. Уязвимы для нейротоксичных растений-летунов, что частенько растут по их ногами. В фильме показано как одну такую скалу побороли и съели. Затрудняюсь сказать, нишу каких земных зверей занимают эти ходячие скалы, видимо в чужом мире таких похожих ниш – лишь единицы.
Императорский Морской Страйдер. А вот и обещанная жесть, которая как водится, как она есть. НЕХ при виде которой Ктулху почувствует себя никчемным уродом. Если все предыдущие, в меру странные и удивительные твари и имели под собой какой-то рациональный фундамент, то это колоссальное шагающее нечто втопчет в поверхность инопланетной слизи все что имеет под собой. Морской страйдер – ужасающая, гигантская хищная люминесцирующая конструкция, сопровождаемая роем летающих нахлебников. А на самом деле эти мухи – молодые страйдеры, со временем они жирнеют, разрастаются, теряют крылышки и навсегда остаются жить в пределах моря микроорганизмов. Это единственная среда, которая может хоть как-то прокормить их.
Они обладают двумя ртами, с каждым располагаемым на их ногах, позволяя им съесть что-нибудь, во что они ступают. Голова тоже не похожа ни на что ранее виденное. Оранжевые впадины на обеих сторонах их, гм… лица привлекают молодых летучих страйдеров для защиты.
Погодите, у них на крыльях… турбины? Нет даже с первого взгляда видно что это не дарвиновский вариант птеранодонов. Ай да Барлоу! Эти летающие нарвалы - огромные организмы, обладая размахом крыла более чем 15 метров, не имеют практически никаких конкурентов. Они - наибольшие воздушные хищники на всем Дарвине IV.
Вертела имеют подобную самолету форму, и как все другие хищники в их мире, выслеживают добычу с помощь органа-сонара. Они охотятся в маленьких стаях, и используют огромное искривленное полое носовое копье что торчит из их голов. Как только добыча была наколота, они продолжают вводить в нее пищеварительные ферменты. Как только тварь насытится, она бросит остатки их жертвы в воздушном пространстве, в то время как другой участник цепляет ее и начинает пировать. Это странное игроподобное занятие не останавливается, пока добыча наконец полностью не истощена от всех ее жидкостей. Высушенная шелуха и шкурки таких жертв могут быть найдены фактически всюду на поверхности планеты.
И теперь придется смириться с фактом, что реактивный самолет придумала природа, а не человек, пусть и на другой планете. Существа маневрируют по воздуху, продвигаясь непосредственно с помощью внутренне созданного газа метана, который воспламеняется в пределах четырех реактивных двигателей, расположенных на крыльях. Это вместе с движениями их крыльев. Они не машут, но сжимаются, меняя форму их форму, чтобы корректировать полет. Они способны к путешествию на скоростях до сотен километров в час. Самые быстрые твари на Дарвине IV и самые большие воздушные хищники
Кстати имеется на Дарвине свой солярис. Амёбное Море - обширный, студенистый суперорганизм, покрывающий приблизительно 5 % поверхности планеты Дарвин IV. Глубина этой суперколонии – десять метров.
Расположенный главным образом на северном полушарии, "море" составлено из миллиардов одноклеточных организмов. Хотя это органическое желе едят множество других организмов (живущий и в море и на побережье), Амёбное Море - также хищник, умеет вырастить стеноподобные желеобразные тентакли и захватить маленьких летающих существ. Хотя эти щупальца выглядят уж очень бредово. Во-первых непонятно как колония регистрирует пролетающих над поверхностью тварей, ведь это даже не многоклеточные организм и про дифференциацию клеток ничего сказано не было. Должны быть какие-то рецепторы, примитивная нервная система. Во-вторых, где это желе находит силы поднять на несколько метров своей материи и как-то управлять ею. Не очень понятно.
О разумных существах Дарвина IV, растениях и эволюционных схемах напишу позже. Следите за тегом.)
Alien Planet - замечательный фильм, который получился таким благодоря продуманному первоисточнику.На самом деле чувствуется связь, родсвенная связь, общие корни всех существ, как и в Аватаре. Какая-то она неуловимая и непонятная, но проходит красной нитью. Перемешать картинки фауны Дарвина и фауны Пандоры, и точно сможешь рассортировать как надо, по полочкам, не имея о видах полного представления. Идеальный материал для продуманной, умной, высокопробной научной фантастики. Фильм к просмотру рекомендуем.
четверг, 04 февраля 2010
Не забыть про надпись на потолке
Парни, свершилось! Трейлер!
З.Ы. кстати стандартный весьма. Телевизор в котором сладкая жизнь - камера отдаляется и полная разруха вокруг. Вар нихрена не невер чейнжес.
Робот похож на своего коллегу из Borderlands. Броня и плащ солдата очень странные, какую-то футуристическую консольную стреллялку напомнили. Впервые в мире фоллаута неразрушенный город с неоновыми вывесками. Очень мрачная и сильная музыка. Fallout в нуаре! Такого мы еще не видели.)
З.Ы. кстати стандартный весьма. Телевизор в котором сладкая жизнь - камера отдаляется и полная разруха вокруг. Вар нихрена не невер чейнжес.
Робот похож на своего коллегу из Borderlands. Броня и плащ солдата очень странные, какую-то футуристическую консольную стреллялку напомнили. Впервые в мире фоллаута неразрушенный город с неоновыми вывесками. Очень мрачная и сильная музыка. Fallout в нуаре! Такого мы еще не видели.)
Не забыть про надпись на потолке
Все иллюстрации моего миленького сборничка "Неправильный способ говорить." готовы! Ждите, кто заинтересовался, скорого анонса.=)
среда, 03 февраля 2010
понедельник, 01 февраля 2010
Не забыть про надпись на потолке
Mass Effect 2 мы будем ругать, будем обязательно. Наши упреки будут изобиловать словами "шаблонность", "линейность", "поверхностное..." и т.д. И обязательно будет т.д. Но будем мы и хвалить. Есть за что. Трудно поверить, но сюжет действительно захватывает, атмосфера и постановка. Упомянутая сумбурность и скоротечность многих эпизодов иногда даже радует - только-только начинает надоедать локация, и эпизод кончается. Приятно, в какой-то момент перестаешь задумываться об задушенном отыгрыше и просто смотришь этот красивый интерактивный фильм. Да, кстати красивый. Арт интереснее чем в предыдущих играх от Bioware. Только что встретился с коллекционерами. Конечно дикое клише - человекообразные насекомые-инопланетники. Но такие милые морды у них)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/51417758.jpg)
воскресенье, 31 января 2010
Не забыть про надпись на потолке
Друзья! Помогите пожалуйста с проблемкой одной. Хотим купить микрофон для того чтобы играть в каллофдьюти записиси звука в домашних псевдо-студийных условиях. Не понимаю в них чуть менее чем ничего. Какие бывают, и какой посоветуете? Будет много много приятных печенек, когда приобретем оборудование и реализуем одну очень амбициозную и захватывающую творческую идею.)
Не забыть про надпись на потолке
Не обучены виртуальные человечки актерской игре. Даже действительно проработанные личности вроде Ускользающего человека, Джека, Шепарда, учёного-саларианца. Пытаются изо всех сил, но пока получается так себе. Но конечно это с точки зрения кино, для игрушек это гигантский прорыв. Хотел бы конечно посмотреть как с актерами в Хэви Рейн, да вот жаль соньки нет. Но да же судя по Аватару, у живого кино еще очень не скоро появятся конкуренты виртуальные и нелинейные. А Mass Effect 2 по всем впечатлениям пока интереснее первой части. Тогда помню, практически заставлял себя играть в нее, уж очень унылая дешевая поделка, или подделка под кино. А во второй раз не смог дольше пятнадцати минут играть. Вторая часть захватывает, но есть странные изменения в характере повествования. Как-то все очень сумбурно и линейно. Персонажи странные. И конечно, не лишним будет упомянуть что это теперь совсем не рпг, скорее просто интерактивный фильм, в который иногда можно даже поиграть.
суббота, 30 января 2010
Не забыть про надпись на потолке
пятница, 29 января 2010
Не забыть про надпись на потолке
Можешь навсегда остаться в своем лабиринте. Все правые стены, как ты видишь состоят из тысяч и тысяч перемешанных двоек и элементах языка C++. А все левые стены - колючая взвесь проволоки суперструн переходящих в дибраны. На головой у тебя пролетают квазаровы черепахи, посмотри только, у тебя же здесь есть потолок, потолок, дурень! Ты со всех сторон окружил себя свинцовыми прутьями языка, языка, безумными обрывками смыслов. Великая трансцендентная истина выглядит для тебя дорогущей проституткой, что доступна избранным, но которая сделает все что захочешь. Представит себя и в виде сухой математической формулы и совсем не женственного куска кода. Захочешь и вот она уже сборник странных пластов чувств - прямая, плоскость, пространство, точка. Ты даже в глаза не видел их никогда, сам их придумал или пользуешься плодами чужой работы над фантомами. Хочешь серьезных ощущений? Тогда пожалуйста - вот ты ее сделал бешеным количеством чисел, просто чисел без всяких усложнений. Числа - единственная ваша оригинальная идея, пусть хоть и фантом почище многих. И наслаждаешься сидишь. Нет? Не очень удобно? Вот ты уже записываешь сложные формулы, модифицируешь числа до каких-то совершенно сумасшедших матриц и гиперкомплексных чисел. Извращения на любой вкус! А потом снова понимаешь что всего этого мало. Ты встречаешь истину в доспехах и при вооружении, и оружие твое - язык. Так вот тебе анекдот. Пародия на твой способ применения “универсальных”инструментов. Отныне ты описываешь меня языком анатомии и в таинственной эстетике хирургических традиций выцветшей черно-белой эпохи. Это когда только плотная старая бумага, птичья маска, впитавшие кровь сухие бинты на прогнившем столе зачумленной каморки, перо, и грубые железные иглы. Наслаждайся таким языком и мечтай что познаешь истину.
Не забыть про надпись на потолке