Не забыть про надпись на потолке
- Научиться плавать? Легко! У тебя хвост суставчатый?(c)


Я не устаю удивляться совершенно искренне, когда понимаю насколько нездоровая фантазия одного человека всеохватно подчиняет целые направления обыденной жизни, искусства и дизайна. Не обнажил бы зловещий швейцарец всю металло-суставчатость своего мироощущения, возможно космические одиссеи летали бы по другим принципам, матричные осьминоги не были бы осьминогами, а игра Quake была бы шикарным представителем фентезийных action-rpg. Ну ладно, наверное все же просто action). Но строггов там бы точно не было! А, господин Линч быть может был бы доволен своей Дюной. Гигер поработал над гораздо более обширным количеством контента, чем числится в википедиях. Вопрос один: почему, собственно, он? Возможно некоторые владеют и более совершенной техникой письма, но нет, все-таки почему-то он. Его образы, а не разной степени зелености потреты Ктулху. Его Чужой, Некроном-4, тесные бесконечные простанства мира Нижнего и мира Пренатально-внутреннего.

Космическое поглощение: безмерные телесные и душевные муки; невыносимая и безысходная ситуация, которой не видится конца; чувство загнанности в ловушку или клетку "нет выхода"; разнообразные видения ада; мучительное чувство вины и неполноценности; апокалиптическое видение мира (ужасы войн и концлагерей, террор инквизиции, опасные эпидемии, болезни, запустение, смерть и т.п.); бессмысленность и абсурдность человеческого существования, "картонный мир", атмосфера искусственности и никчемности; зловещие темные цвета и неприятные телесные ощущения (ощущение гнета и давления, сердечная недостаточность, жар и озноб, потливость, затрудненное дыхание). Усиление страданий до космических размеров. - БПМ-III, ощущения третьей стадии родов.
Все гениальное не просто прокладывает мостик от нашей точки сборки к презентуемым живописью ценностям и сюжетам. Гениальная живопись делает это через наш внутренний ресурс, сторит огромный широкий, но не сразу заметный, шедевральной кладки мост из наших податливых областей психики. Скрепляющий раствор - бессознательные переживания и воспоминания. О которых мы даже не подозреваем. Зритель в прямом смысле прикасается к непостижимому акту со-творения. И чем глубже автор копнет, тем дальше зритель заглянет в колодец своего я, и тем глубже будет и образ. И что же? Мы видим что товарищ Гигер наносит удар не в бровь а в глаз. Бесконечно изящно, одинакого и бесконечно грубо. И в Чужом и в Атомных Детях, в иконе Бафомета и дворце дома Харконенов. Саспенс глубиною в жизнь.

Перинатальная область относится к воспоминаниям о внутриутробной жизни и биологическом рождении. Эта область состоит из четырех базовых перинатальных матриц, соответствующих четырем стадиям родов - от блаженного покоя в матке до появления на свет. Трансперсональная сфера содержит опыт отождествления с другими людьми, другими биологическими видами, эпизоды из жизни наших предков, как людей, так и животных, а также историческое коллективное бессознательное, как его трактовал Юнг. Моя картография психики имеет огромное сходство со взглядами Юнга, за исключением фундаментальной вещи. Я был удивлен и разочарован тем, что Юнг яростно отрицал, что биологическое рождение имеет какое-то психологическое значение, что оно является главной психотравмой. Даже незадолго до смерти в одном из интервью Юнг отрицал всякую возможность такого значения. Традиционные психиатры, и в Америке, и у вас прекрасно знают о существовании перинатального и трансперсонального опытов, поскольку они спонтанно проявляются у некоторых пациентов. Но, в отличие от меня, эти медики не считают их нормальной составляющей человеческой психики, а рассматривают как результаты неизвестных патологических процессов, поражающих мозг. (с) Stanislav Grof.

Не зря уважаемый Станислав Гроф, известнейший психиатр и психолог использовал Гигеровы пейзажи и Некрономикон как иллюстрации к разделам посвященным исследованию матриц в пре- и перенатальной психологии. Это направление, изучающее психическую жизнь плода, силы формирующие личность. Как известно, сценарий родов - сценарий всей будущей жизни. Он вывел теорию перинатальных матриц. Перинатальные события у человека фиксируются в виде четырех основных матриц (клише, штампов), соответствующих процессу беременности, родов и послеродового периода. Они называются базовыми перинатальными матрицами. www.parenting.ru/s.php/1023.htm

Процесс рождения имеет два разных аспекта, связанных с конкретными гормонами, и оба очень важны для выживания. Стрессовые переживания матери во время родов управляются главным образом адреналиновой системой. Механизмы адреналина и норадреналина сыграли важную роль и в эволюции всего нашего вида, будучи медиаторами агрессивных и защитных инстинктов роженицы в те времена, когда роды проходили в естественной среде. Благодаря им женщина сразу после родов могла быстро перейти к борьбе или к бегству, если этого требовала ситуация, например, нападение хищника. Однако необходимость в этом механизме отпала с тех пор, как созданы безопасные условия для родов. На сегодняшний день это эволюционный анахронизм.Второй связанной с рождением задачей, равным образом важной с эволюционной точки зрения, является формирование связи между матерью и новорожденным. В этом процессе участвуют гормон окситоцин, ответственный за материнское поведение у животных и людей, и эндорфины, культивирующие привязанность и эмоциональную зависимость. Сходное воздействие оказывает гормон пролактин, играющий вспомогательную роль при кормлении грудью. Суматошная, шумная и хаотичная обстановка, царящая во многих больницах, вызывает ассоциации с опасностью, смертью, угрозой выживанию, порождая тревожность и без всякой необходимости запуская механизмы адреналиновой системы. Подобно ситуации в джунглях в доисторические времена, это провоцирует агрессивность, впечатывая в сознание картину потенциально опасного мира, и негативно влияет на процесс формирования связей между матерью и младенцем. (с) Stanislav Grof.


Его картины недвусмысленно сообщают, откуда мы пришли и куда уйдем. Они обращаются к нашим глубинным, биологическим воспоминаниям. Это наши фотоснимки — за восемь месяцев до рождения. Влагалищные пейзажи. Внутриматочные открытки. И дальше — в глубины ядра человеческой клетки. Хотите взглянуть на свой генетический код? Готовы увидеть, как гены вырабатывают белок, клонируя собственные ткани? Просто переверните страницу.(с) Тимоти Лири.

Понравился один из эпизодов рождения идей. Во внутренней пыточной мастераВ Кёльне я оказался в 1971 году, проездом в Лондон, и там я впервые увидел в действии немецкую установку по сбору мусора. В том, как отправлялось «в последний путь» содержимое мусорных контейнеров, я увидел потрясающий эротический и, в то же время, механистичный акт — и немедленно сфотографировал его. Эта картина была прямо-таки предназначена для меня, и, обрабатывая ее в своем психоделическом стиле, я старался оставить ее узнаваемой, реальной. Ф.М. Мюрер целый год жил в самом центре Лондоне. Вот почему мы с Ли отправились в Британию. Мы с Мюрером договорились снять документальный фильм под названием «Проходы», о внутреннем пространстве моих картин. Его первые эпизоды снимались в таинственных лондонских доках. В издательстве Вальтера Цюрхера, в кантоне Берн, вышел первый каталог моих работ. H.R.Giger


Есть же art невероятно похожий на работы Гигера, но спутать невозможно. Только нет главного - сильных образов, цепляющиеся своими крючьями за бездонные глубины нашего колодца. Некоторые из подражателей и артистов, работающих в похожем стиле.

Diabolus Rex.






Joachim Luetke
Единственная вещь, которую можно высказать для художественной теории, - то, что это художник использует скрытые цитаты. Но нет никакого самоуправства. Прощай Постмодернизм, и привет тебе - Постгуманизм! И с этой, часто полностью неправильно понятой цитатой он создает культурную последовательность, которую я хотел бы назвать совершенным кошмаром. Вы не можете коснуться этого, но это затронет Вас. Вы можете попытаться игнорировать, но это полностью бесполезно. Он разорвет Ваше сердце, взорвет Вашу голову, разлучит Вашу душу - и Вы будете любить его!
Это человек наверное хорошо известен поклонникам Sopor aethernus, всего что около, Dimmu Borgir, Rage, Marilyn Manson и многих других групп дарк-сцены, потому как оформлял их альбомы. Достаточно интересно. Не скажу что другие работы этого автора уж очень впечатляют, но есть кое-какие классные мелочи. Цвета с жестью нравятся. Щупальца явно растут из Гигера, ну вы понимаете) А собственно та шикарная пентаграмма, что украшет мой эпиграф - его рук дело. Иверсия храмовых полотен в In Sorte Diaboli так же.
Joachim Luetke is a renowned cross-media artist. He is mostly known for his artworks for bands such as Arch Enemy, Dimmu Borgir, Kreator, Marilyn Manson, and Meshuggah. His 'dark' art has also been published in book form and compared to that of H. R. Giger.



"В юности я, понятное дело, восхищался работами сюрреалистов. Мне были знакомы их взгляды, и, кроме того, я интуитивно понял их графический язык. Однако они не могли показать мне ничего нового. И в один прекрасный день, во время моего обучения в Швейцарии, мне в руки попал первый каталог Гигера. Это ещё было до того, как он стал широко известен благодаря своему "Чужому". Это было неописуемо. Он передавал суть вещей так, будто привычнее этого нет ничего на свете. Его работы придали мне храбрости представить моё собственное видение формы без обращения внимания на внутренние и внешние разногласия. Так же мне симпатизируют работы таких художников как Дейв МакКин, Джон Сантеринеросс, Дэвид Финчер и А. Джодоровски".


John Coulthart
Почетный список работ. Картины, комиксы, книги. Оформлял некоторые обложки Cradle of Filth. Специализируется на монстрах Лавкрафта.
Проявлением наибольшего милосердия в нашем мире является, на мой взгляд, неспособность человеческого разума связать воедино все, что этот мир в себя включает. Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния. Науки, каждая из которых тянет в своем направлении, до сих пор причиняли нам мало вреда; однако настанет день и объединение разрозненных доселе обрывков знания откроет перед нами такие ужасающие виды реальной действительности, что мы либо потеряем рассудок от увиденного, либо постараемся скрыться от этого губительного просветления в покое и безопасности нового средневековья.(с) Лавкрафт.



Ну и в качестве бонуса, все забавное под влиянием Гигера. Работы наших соотечественников.
Андрей Вишневский



Денис Мезенцев
Влияние Гигера. Когда я узнал, что имею честь выставляться с Маэстро Хансом Руди Гигером, я не мог удержаться. Картину выставлять запретили. Не потому, что подражательная, а потому, что мрачная. Выставка проходила в замке Габсбургов, и владельцы попросили выставить что то менее жестокое. Кстати, Гигеру, тоже не разрешили выставлять одну из его вещей - с полупереваренными детьми.


скачать прелесть

@темы: Медицина, Паноптикум, Художники, Люди, Щелчок машины восприятия

21:50

Не забыть про надпись на потолке
Синдром чужой руки — больному кажется, что одна из его рук обладает собственной волей. Синдром часто возникает после хирургического разделения полушарий, а также после других операций на головном мозге, инсульта, инфекций головного мозга. Иногда сопровождается приступами эпилепсии. Другое название синдрома — болезнь доктора Стренджлава — не по имени первооткрывателя, а в честь страдавшего ею одного из героев из фильма «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу», рука которого иногда сама по себе вскидывалась в нацистском приветствии. Пугает пациентов больше всего факт, что они не способны контролировать собственную конечность – она действует не как часть их тела, и ею невозможно управлять. Рука даже может выполнять сложные действия вроде расстегивания пуговиц, использования инструментов и даже разрывания одежды.

@темы: Медицина

Не забыть про надпись на потолке
Кстати после вполне уместного нытья таки приобрел лицензионный Assassins Creed II. Игра совершенно идиотская в хороших смыслах, приятная, красивая и очень нагруженная всем подряд - рпг-элементами, стратегией, опен-ворлд и всем-всем-всем. Закономерное развитие серии в частности и всей игровой механики в целом. Это если как Oblivion-> Fallout 3. Качественный квантовый скачок на старом моторчике. Все круто, дело не в этом. Обострилось давнее чувство, преследовавшее еще с Морровинда в лихих девяностых. Как известно в подобных проектах неинтерктивных скриптовых сцен мало и в перемешении, как и в действиях персонажа присутствует элемент относительной свободы. Он никак не подкрепляется, не поощряется и не наказывается игрой, он не влияет ни на что вообще. Кроме сюжетных действий ничто не имеет значения. В Assassins Creed II можно носиться по городу ввязываясь в каждую потасовку со стражниками, избивая союзников, можно вести себя совершенно неадекватно прыгая на одном месте или разбрасывая трупы определенным узором по улицам Флоренции. Ничего тебе за это не будет. Можно, но... почему то не хочется. Хочется построить свой геймплей так, чтобы прохождение выглядело как фильм, было красивым изящным. Хочется вплоть до загрузок уровня по-новой. Это совсем не гта.

@темы: Игры

07:45

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке

Eva Kmentova, Agresivni krychle.

@темы: Паноптикум, Художники

04:40

Не забыть про надпись на потолке
И все-таки, когда же придет тепло? Весна, лето или чего там еще на календаре уместилось в промежутке. По мне так холода не отпускают с ноября прошлого года давая лишь издевательские передышки. Мне вот например приходится двигаться по утрам от больнице к больнице. Делать это в те времена стужи было весьма неприятно. Может тогда уж лето будет жаркое как армагеддон? Был бы против.

Не забыть про надпись на потолке

Сейчас смотрится как матерый артхаус.

@темы: ДОРОГОЙ ТОВАРИЩ !

04:56

Не забыть про надпись на потолке
Что же до всего остального, можно, пожалуй, сказать, что главное заключалось в науке узнавания. С самого начала ребенка учили постигать -- это было заложено в него уже на первом уроке. Он знал, что может постичь и что каждый урок -- приобретение опыта. А между тем, как это ни удивительно, -- многие считают процесс познания трудным и не верят в успех.(с)

@темы: Литература, Цитаты

Не забыть про надпись на потолке
"Моя история неутешительная. Она не сладострастна и не гармонична, какими бывают вымышленные истории, она отдает бессмыслицей и смутой, безумием и сновидением, как жизнь всех людей, которые не хотят больше обманывать себя" (с) H. Hesse.

Не так давно я в каком-то смысле приобщился к большой группе геймеров пострадавших от ужасного бесчеловечного произвола издателей, локализаторов, крупных воротил, проклятых корпораций во главе с людьми-людоедами запивающие свой утренний завтрак кровью христианских младенцев.
… И прочих копирастов. И я не говорю о закрытии и переезде torrents.ru ( хотя событие мне кажется довольно знаковое). Корни всего этого зла уходят очень глубоко - в лихие девяностые, если еще не дальше. К тому самому дню, когда в светлые головы издателей пришла идея защищать свои электронные продукты чем-то большим, нежели кодовой строчкой из мануала. Где-то глубоко среди огненных туч, под землей слышны адские барабанные пассажи, заглушаемые ревом замученной плоти - тысячи рабов выплавляют из элемента чистого зла варварскую компьютерную защиту - Старфорс. Пять лет назад про нее было сказано настолько много плохого, что порой обвинения были не вполне справедливы. С появлением игр нового поколения от Valve мы столкнулись с еще более гениальным творением зла - онлайновой службой Steam. Нет, я совсем не утверждаю, что игры и программы защищать от пиратов - плохо. Все диктуется эффективностью и уместностью в каждом конкретном случае. Если чудо-защита не позволяет ни в каком случае взломать игрушку и не обременяет пользователей (в конце концов, мы покупаем лицензионную копию чтобы спокойно пользоваться, не задумываясь о технических тонкостях и происков хакерского гения). За любой качественный труд необходимо платить, это всем понятно. Вот только вопрос – что именно можно считать качественным продуктом? Закроем глаза на все технические особенности и доработки/недоработки. Вот перед нами коробочка с диском, внутри игрушка. Она нормально работает, системные требование адекватные и соответствуют технологиям. Все вроде как нормально. На коробке написано: Месть Боксера. Перезагрузка. В чем же подвох? Какими моральными ценностями нужно руководствоваться? Стоит ли платить за такой продукт? Как же быть, субъективизм так и лезет во все щели. Выход один – субъективизм оставить субъективному. А за диск платить. И торренты совсем не отменяются – сейчас официально нет технологии демо-просмотра. Значит устроим его себе сами. Но к сожалению не все такие сознательные граждане как мы и издатели понимаю это куда лучше. Хорошо ли это когда защита якобы гарантирует полную изоляцию от пиратов, но доставляет проблемы честным гражданам? Сценарий предполагается такой: молодая компания выпускает игру, ломают ее до релиза, прибыли падают, компания разоряется, шансов на продолжение нет и т.д. и т.п.

И вот на днях случился апофеоз этой долгой абсурдной истории борьбы издателей с пиратами с пользователями. Французы из компании Юбисофт выпустили подряд несколько своих продуктов с принципиально новой системой защиты. Если кратко, то смысл в том что не лицензионные копии игры в принципе не будут запускаться если не произойдет акта обратной связи. Сейвы и ачивки каждого конкретного пользователя будут храниться на сервере Юбисофт, а игра каждую секунду будет проверять есть ли соединение с сервером. Короче говоря – для того чтобы поиграть в сингл(!) необходимо постоянное(!) соединение с интернетом. Чем вызвана волна негодования по этому поводу? Первая и самая главная проблема – не у всех есть качественное и постоянное соединение и сетью. Одно дело зарегистировать учетную запись в Стиме – раз и можно спокойно играть. Другое дело – постоянная игра без возможности отключения от сети. Вот например у меня в прошлом году целых пол год была проблема с затуханиями на линии – инет просто отрубался на секунду и с этим ничего оперативно мы не могли сделать. А второй Assassins Creed с таким раскладом просто неработоспособен – игра превратится в пытку с постоянными прерываниями и глюками. У кого-то еще стоят лимитированные тарифы, кому-то это удобнее. Тоже особо не поиграешь. В силу технических причин кто-то не имеет постоянного доступа в сеть. У других еще до сих пор тявкает и мяучит модем… и так далее. Вторая проблема – вот ты прошел игру, хочешь дать ее другу/подруге. Облом-с. Копия уже активирована, учетная запись и все такое. Ты не сможешь поиграть где-нибудь в транспорте, на чужих машинах, там где проблемы со связью и т.д. Проблем масса, стоило ли оно того? Сейчас прошло несколько недель – игра взломанная лежит на торрентах, а честные игроки купившие лицензию мучаются.

Был свидетелем невиданного по размахам события. Хакеры с сйтов антисрарфор.ру и вебхакер.ру реши действовать неожиданно и бить врага по самому уязвимому месту – по серверам и главному сайту, котрый обеспечивает работоспособность игры. Несколько дней подряд из России проводилась массированная ddos атака на официальный сайт и форум игры, а так же на сайт защиты. Результа – о неожиданность, сервера упали! Падали несколько раз, люди даже не могли обратиться в техподдержку. Когда форум поднимался то представлял из себя печальное зрелище – весь утонул в русских матах, гневных выкриках персонала и пользователей, тотальный срач и пляски на костях побежденных. Старая цитата с Геймпортала когда еще все только начиналось.
Но на этом проблемы Ubisoft не закончились. На днях сервера Ubisoft оказались недоступны, в результате чего владельцы лицензионных копий Assassin’s Creed 2 попросту не смогли запустить игру. В официальном пресс-релизе представители компании свалили всю вину на хакеров, заявив, что сервера подверглись DDoS-атаке. Пользователей подобное объяснение не удовлетворило и за несколько часов официальный форум компании наводнили разъяренные игроки, требующие вернуть им деньги.
Неплохо так боремся с пиратством, ага? Дальше – больше. Все тру-игровые сайты, в первую очередь AG и Игромания крайне негативно отреагировали на модерновые методы Юбиков, разразился невиданной силы скандал. Игры Юби вместе с рекламой вышвырнули даже из Стима. Запуск Ассасина настолько подпортил репутацию французской компании, что уже выглядит постановкой из тетра абсудра. Мало того, Юби никаким образом не пытаются идти на компромисс, ведут себя крайне агрессивно, ощетинились и получают заслуженные тумаки. Под раздачу попала игра Settlers 7 – ее запуск провалился по полной программе.

В сети начался массовый протест против защиты DRM от UbiSoft. DRM делает невозможными запуск игры и запись контрольных точек прохождения в случае отсутствия или разрыва интернет-соединения. Игры, которые уже имеют этот механизм: Assassin's Creed 2 и Silent Hunter 5. Поддержите протест! В данный момент идёт массовая ддос(DDOS) атака на их сервер. Запускаем все вместе в субботу, в 15:00, 18:00, 20:00, 22:00, 00:00 по Московскому времени.
forum.xakep.ru/m_1738578/tm.htm


Сетевая драма за две недели набрала обороты. Что творилось по всему рунету. Что же происходит сейчас? Silent Hunter 5 была взломана всего через сутки после релиза, а Assassin’s Creed 2 – в течение двух недель. Причем флибустьеры не только обошли защиту, но и оставили свою подпись на титульной странице компании. Оплот врагов лежит в руинах, среди черных скелетов в тумане мечутся робкие тени. Самое главное – пострадали люди, купившие лицензионную продукцию. Вот вам и защита. Будут ли люди в здравом уме покупать продукцию с такой защитой от таких мудаков? Кстати что писали сами Юбики в критический момент атаки.


Все благодаря русским хакерам с примитивным образованием . Скажите спасибо нашим русским друзьям. Если не будут прекращены атаки на наши сервера, мы не выпустим игру Assassin Creed 3 на РС, ровно также как и другие наши игры для РС. Примите это во внимание. Нам нужно кормить свои семьи. Если атаки повторятся мы устроим скандал на международном уровне. Вы читали права потребителя ? Думаю - что нет.


А тут ведь накладываются еще и местные особенности. Давеча купил я хорошую Metro 2033, лицуха от Акеллы, защита представленная Steam. Если помните – необходима регистрация в системе и дабы запустить игру ввод под своей учетной записью лицензионный ключ игры в коробке с диском. Меня ждало разочарование – служба сообщила, что ключ уже активирован на другой учетной записи. Игра приобретена в магазине, не абы как. Стоит 700 р. Здорово? Понес в магазин, но они стандартно отмазались, мол читайте лиц. соглашение, звоните в Акеллу, пишите в саппорт и т.д. а диск обмену не подлежит и на нем самом ясно указано что после вскрытия копия считается использованной. О наших саппортах на Лурке слагают легенды, более ебанутой поддержке нигде в принципе нет. Писал два раза, так и не ответили. Хорошо хоть начальство магазина оказалось адекватным и заменили диск. Но только из чувства сострадания.
Собственно, к чему я все это? Доколе?! Доколе издатели будут бороться с честными гражданами? А как известно, лучшая гарантия что твою лицензию - просто сделать хорошую игру.
читать дальше

@темы: Русский бубен на грани коллапса!, Игры

Не забыть про надпись на потолке
МОСКВА, 10 апр - РИА Новости. Самолет Ту-154, на котором президент Польши Лех Качиньский вместе с большой польской делегацией летел в Россию для участия в траурных мероприятиях в Катыни, в субботу утром упал под Смоленском. На борту, по разным данным, находились от 88 до 132 пассажиров и членов экипажа, не выжил никто. По предварительным данным Генпрокуратуры, самолет разбился при заходе на посадку, зацепившись за верхушки деревьев в условиях плохой видимости из-за сильного тумана. Дело возбуждено по статье "нарушение правил безопасности движения воздушного транспорта". Следствие рассматривает различные версии случившегося, в том числе неблагоприятные погодные условия, человеческий фактор, технические неполадки и другие. (c)

O_o Жди грандиознейшего в истории скандала. Ох как нам нехорошо все это выйдет.

@темы: Новости

Не забыть про надпись на потолке

В игру не играл, иксбоксеры говорят что унылый проходняк, анимешка по мотивам смотрибельна, но так себе. Однако же арт гениален! Ай да Барлоу)

@темы: Паноптикум, Художники, Игры

Не забыть про надпись на потолке
Я все кое-чего жду чтобы сделать анонсик одной приятной штуки. Год назад в подворотне имени Бывшего Ядерного Физика меня подкараулил патан ( микра?) и в гоповском стиле анатомическим атласом меня по башке... ну это самое. В итоге ничего не регенерировало, и все потери обернулись серией рисунков про неправильные способы говорить и простых вещах. Ну скажем, прилетают к тебе в гости марсиане, и бесцеремонно спрашивают: "а как это, когда зеленое?" И что ты им ответишь? Хорошо хоть самые базовые понятия понимают, например - фронтальная проекция, препаровка, голотопия, Nucleus intermediolateralis, Николай Иванович Пирогов. Буквы есть - можно общаться, не боясь что гости разочаруются нашей планетой. Вот этот диалог и гостями из ниоткуда, с последующим разоблачением, и появился на страницах моего уютного дайрика. А потом появилась куча персонажей, небольшой сюжет и даже микроскопическая личная драма.

Задолго до появления современной физики и современной психологии, в Древней Греции, скептики уже отмечали Неопределенность и Относительность как неизбежные аспекты человеческой жизни: то, что видит один человек, никогда в точности не совпадает с тем, что видит другой. Платон, Аристотель и другие гении древности пытались избежать агностицизма стоиков, «открыв» (или заявляя, что открыли) метод «чистого абстрактного умозаключения». Они верили, что этот метод приведет к Чистой Истине, которая свободна от любых искажений, связанных с несовершенством человеческих органов чувств. Последующая же история философии напоминает долгую детективную повесть — повесть о постепенном, столетие за столетием, выявлении многочисленных ложных положений (или неосознанных предубеждений), вкравшихся в «чистое умозаключение» смелых первопроходцев-эллинов. Да простится нам такое едкое заявление: греческие логики находились в плену иллюзии, будучи уверены, что вселенная состоит из слов. Если найдешь правильные слова, считали они, то сразу получишь Вечную Истину.
Но вот появилась современная наука, синтез «чистого умозаключения» греческой традиции и смиренного эмпиризма традиции мастеров-ремесленников. Все результаты стали выражаться на очень точных специальных «языках» различных отраслей математики. На протяжении нескольких столетий казалось, что наука сможет разгадать все тайны и ответить на все вопросы. Инструменты должны были сообщать нам о том, где и когда Вселенная не соглашается с нашей логикой или нашей математикой, — иначе говоря, о том, где и когда наша логика нуждается в пересмотре, а один вид математики — в коррекции со стороны другого вида. Ученым казалось, что, если в достаточной степени усовершенствовать инструменты, можно исправить все ошибки и в конце концов прийти к той самой Чистой Истине, которую Платон и компания надеялись поймать при помощи одной лишь логики, без всяких инструментов.
читать дальше

(с) Роберт Антон Уиллсон КП

оффтоп. Вчера под камеру попала токсиколгия и какие-то приборы.



@темы: Неправильный способ говорить, Творчество, Фото, Цитаты, Щелчок машины восприятия

Не забыть про надпись на потолке
Боб Веноза позвонил мне и сказал, что режиссер Александр Йодоровский, которому Дали показал мои каталоги, заинтересован в сотрудничестве со мной. Я сразу отправился в Испанию, но Йодоровский, к сожалению, уже уехал. Правда, Дали любезно ознакомился с моими работами и представил меня своей супруге, Гале, объявив, что она - настоящий специалист в том, что касается разных кошмаров, монстров и тому подобного, потому что они представляют ее внутренний мир. Гала решила, что мне достаточно надеть маску, чтобы раствориться в нарисованных мной пейзажах, после чего в течении часа пылко обличала таинственные силы зла, с которыми якобы боролась на протяжении многих лет. Это была самая удивительная женщина из всех, кого я когда-либо встречал.
Я вернулся домой, по глупости оставив свою подружку в Кадакесе, где Дали использовал ее в качестве модели и пытался заставить совершить половой акт с молоденькими хиппи. Это должен был быть особый ритуал, которым он собирался руководить лично. Я втайне потешался над этим случаем, так как только что прочитал "Волхва" Джона Фаулза и более-менее представлял намерния старго лиса. H.R.Giger

@темы: Художники, Люди

Не забыть про надпись на потолке


@темы: Zero Point, Музыка

Не забыть про надпись на потолке
Я из тех, которые не помнят момент осознания факта, что они все в детстве смотрели Ежика в тумане. Жизнь ребенка в другой квартире, той что на улице Линейная - ее сейчас не существует, ибо вроде как мы уже выяснили, прошлое так же непостоянно и полупрозрачно как и те протоки которые ждут впереди. Холодные руки лепят из него музыкальные образы, почерк трещин на стенах, крики и шум за стенами, абсолютное ничего под стенами. Вот сейчас я вижу что есть только полумрак, день и коридор в который с опаской проникает зеленоватый неживой свет, рассыпается бирюзово-черными отзвуками прямо в воздух. Шторы, жестяной камень, темное дерево, это все сейчас я нахожу в самых разных местах. Вроде фильмов поставленных по Достоевскому и подземельях местных больниц. А все это мое, из меня. Что-то чуть ячеистое пластмассовое, оно должно было играть музыку. Винил. То место было спокойным и мрачным, отдавало зеленым светом, хранило вневременье в противоположность тому, более позднему жилищу - светлому, быстрому, коричево-оранжевому, в чью грубую имитацию я могу попасть хоть сейчас, стоит только в гости к бабушке собраться. Искал, но не обнаружил такой точки когда все те детские полуосознанные впечатления уже переходят в нормальную человеческую память, которая со временем разглаживается и грубеет. Потому сейчас, попав плеером на амбиент-вступление к тру-блеку Leviathan скажем, я на мгновение замираю и оживаю и мне становится приятно, знакомо. Но я никогда осознанно не вспомню, что это была прелюдия к панике, когда дышал слон и пикировала сова в том странном мультфильме про Ежика. Я никогда не смотрел тот самый мультфильм что остался, не в памяти, а куда более глубоко.

@темы: Обскура

Не забыть про надпись на потолке
Вот только смотрите как вебдваноль повышает самосознание и осведомленность населения перед отдельно взятой мировой угрозой и произволом. Несколько дней назад на трубе в топе роликов было только исключительно все, что связано с недавними печальными событиями в московском метро. И дело даже не в онлайн трансляции свежих новостных репортажей - в сеть попадали действительно уникальные материалы, как то съемка камер наблюдения, ролики очевидцев по скорому снятые на мобильники. Все подается ли не в прямом эфире. И интернет даже для самого безграмотного быдла становится светочем, лучшим адекватным источником информации, да не абы какой, а правдивой, не испорченной обработкой телекомпаний. История с живым щитом не вызвала бы резонанса, если бы не ролик на ютубе, который оказался куда более действенным методом, нежели обращения в какие-там органы управления. В редкую пору живем, когда правду создаем мы сами и для себя, и, о ужас, это даже не возбраняется. Киберпанковская антиутопия с тотальным контролем информации и редкими инъекциями сублимата правды все дальше и дальше от нас.

00:54

ТЭЦ-5

Не забыть про надпись на потолке

Снег как-то странно полурастаял и уплотнился вокруг. Совершенно странные чувства когда проваливаешься по колено посреди дороги. Сосульки обрамленные паром на основании труб совершенно какого-то бешенного размера - метров 5 не меньше. Место вроде чуть ли не в центре города, аа какое-то совершенно одинокое, мертвое, даже техника мертвая. Как все стает, точно вернусь и буду искать интересные артефакты. Атмосферно же. Вокруг голый лес, так же мертвый. Посреди скелетов нашлось одинокое гнездо вороны.


@темы: Фото

Не забыть про надпись на потолке


Пару недель назад я почувствовал незнакомые частоты в затхлом старом воздухе. Где-то там, между военным парадом и прогрессивной советской радиопьесой притаились те страшные, беспощадные жернова красного цвета. Свет с трудом спускается, проходя через толстое мутное прокоммунистическое стекло старых ламп, медленно почти замороженный он спускается на мои плечи. Вокруг он небрежно отбрасывает электрические тени, от которых не по себе. Зарин слегка нервничает, мои легкие, видать, для него тесноваты. Жернова неумолимо крутятся, вот уже и нет никакого диалога с самим собой через радиосвязь, я падаю на железобетонный пол, и понимаю что скоро будет критическая точка. Точка, где все повествование и его атрибуты становится метафорой. Страх - это очень комплексная многослойная система. События в которых я стал невольным участником снимали постепенно одну его кожуру за другой. И вот уже я в ртутной комнате, за спиной осталась все оболочки моего страха, уже сгнили, задеревенели и испарились. Страх – самое реальное, что существует в природе, при том что в реальности он не находится. Страх – он как Бог, его нет перед глазами, но в его существовании не сомневаешься.
Этот проект от Phantomery Interactive причилился к жанру короткометражек. Познание страха не займет дольше четырех-пяти часов. Надо ли говорить что четыре часа великолепного концентрированного, при том осмысленного артхауса стоят всех усилий, сомнений и покупке лицензионной пластинки? Безусловно, необходимо. Фобос 1953 – еще один великолепный арт-проект альтернатив российской игровой индустрии, который нельзя пропустить, пусть даже ощущая непритный привкус щепотки сомнения по поводу связи с каким-то там молодежным ужастиком, который там где-то в другом мире еще показывют в кинотеатрах. Нет связи, не волнуйтесь. Весна 2010 года на удивление сочный период касательно обретения в видео-игроформу настоящей русской души. Из 2033 в 1953 вас будет сопровождать мрачная музыка проекта Anthesteria.



@темы: Любимые исполнители, Рецензии, Игры, Музыка, Щелчок машины восприятия, ДОРОГОЙ ТОВАРИЩ !

16:18

Не забыть про надпись на потолке
Я как эталонное небыдло из того ролика - заглядываюсь на Bioshock 2, хвалю Metro 2033 и Heavy Rain, чуть ли не ссусь от The Path, а сам в это время тихой сапой гоняю в гоповские Калл оф Дьюти да Battlefield.Bad Company 2. Последняя кстати на новой мощной системе, (естественно на всех максималках) доставляет в объемах двухэтажных воздушных вагонов. Прекрасный боевик, дарит новые странные ощущения. В сознании среднего россиянина, как давно известно, закрепился стереотип что стена, укрытие, бетонные заграждения вплоть до стульев и табуреток - проявление некого закулисного механизма-абсолюта мироздания. Персонифицированный набор принципов, на котором держится весь балаган. Поэтому хоть тресни, но никакие ракеты-гранаты не сдвинут ни на миллиметр прикрученный к полу стол с чайником. А тут выясняется, что стоит тебе задержаться в каком-нибудь домике, как внезапно в нем появляется приличных размеров дыра от вражеского снаряда, а если совсем душа тянется к экспериментам, то еще через два выстрела потолок со смачным хрустом обваливается вниз делая твое альтер-эго чуточку тоньше. Добавляет все это ощущение некоторой игрушечности происходящего. Необычно чувствовать себя не в безопасности среди толпы злых окровавленных русских. Ну и конечно, постановка, экшн, все круто и т.д. и т.п. и бла-бла.

@темы: Игры