Не забыть про надпись на потолке
Все-таки с производством трейлеров/тизеров к играм сейчас дело обстоит очень худо. В самом плохом случае, рядовой трейлер представляет собой скомканную нарезку геймплейных кадров, которая нафарширована недостатками движка и плохими текстурами. И еще, конечно, она абсолютно бессмысленна. К тому же, слишком мала продолжительность этих сумбурных видео, для того чтобы составить хоть какое-нибудь представление о предмете рекламы. В лучшем же случае трейлер - красивый CG-ролик, на который хоть и посмотреть приятно, но представления об игре он дает еще меньше чем геймплейная нарезка. Геймеру непонятно чего ожидать. Попытки копировать киношные приемы для игротрейлеров редко когда становятся успешными. Как же быть?

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
Страдальческий оскал между костяшками пальцев, разбитыми в труху. Под кожей будут гнездиться новые головы, но их жилы ничуть не чужды организму. Мои это жилы. Лики, взгляды их обескровлены и умирают с каждым новым ударом сердца. Нет ничего материального, что бы давало им жизнь. Их воспаленные провалы для глаз - всего лишь углубления между фалангами пльцев. Черты лица на самом деле только подкожные сосуды, кости и неровности мышц. Им ненависть подарило мое собственное воображение. Они ненастоящие.

@темы: Обскура, Паноптикум

Не забыть про надпись на потолке
На правах бояна+ кое-что новенькое! Мне смешно:)
Все представленные Вашему вниманию профессии являются реальными, т.е. это означает, что каждый из вас может иметь соответствующую запись в трудовой книжке в соответствии со штатным расписанием предприятия.
читать дальше

@темы: Юмор

Не забыть про надпись на потолке
Принято решение было сыграть в Call of Duty 5 и решение самым трагическим образом потерпело поражение по всем cталинградским фронтам. Вот в подобных развлекательных пострелушках, ни на что не претендующих, главное - мозги в черепной коробке режиссера-геймдизайнера. А в Зове Долга это важно вдвойне, поскольку перед нами игра-кино о Второй Мировой. Пятая игра серии срежессирована на две головы ниже четвертой. В первую очередь касается это скриптовых сцен. Фантазия авторов, похоже, израсходовалась в четверной части и для World at War ее осталось на самом донце. Иначе, как объяснить такие глупые самоповторы? Например: главный герой в плену у врагов, которые вот-вот собираются его прикончить, и тут совершенно неожиданно прибегают товарищи по оружию, спасают, и тащат нас не говоря ни слова на войну. Выглядит все очень глупо, что в самом начале в лагере японцев, что в советской кампании. Плох баланс экшена/скриптовых сценок и атмосферных моментов (коих стало заметно меньше, а которые есть - выглядят попсово и непроффесионально-убого). В динамике геймплей очень потерял. Ну и самая главная предъява - никакого повествования, как в четвертой части, нет в принципе. Плохо, tovarishi!

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
"С Днем Рождения, мой милый малыш!"

Тихим февральским утром свежий белый снежок наконец-то дождался рождения весеннего солнечного света. Еще бы, только свет мог украсить его ледяные кристаллики-снежинки. Кто как не он мог подарить жизнь и цвет? Кто как не он, превратил бы белый порошок под ногами детей в маленькое блестящее чудо природы? Снег загорался вдохновением. На протяжении всего своего существования, его грубодисперсная душа жила лишь мыслью о театре, где каждое воскресенье показывали постановку детской сказки про Деда Мороза. Маленькие зрители радовались и смеялись, глядя на волшебную историю, а снегу оставалось лишь тихо завидовать снаружи в объятиях беспощадной ночи. К людям, костюмам, голосам и воздуху он не питал теплых чувств. Может быть, снег и не хотел играть в театре. Он лишь желал на самом деле дарить детишкам радость чуда, веселье зимней доброй сказки, в которой магия – частый гость а злодеи смешны и непостоянны. И не важно, какими средствами можно было бы это осуществить. Ему нравилось видеть их счастливые розовощекие мордашки и чувствовать смешной топот их маленьких и мягкие меховых сапожек.
Каждое воскресенье он осторожно пристраивался у окна и наблюдал за представлением. Но убийственное тепло не пускало его внутрь. А его волшебное сияние в оранжевом свете фонарей, затмевали яркие электрические лампы. Не было пути снегу в театр. Ночь его обескровливала.
И только в солнечном свете в утренние часы ему казалось, что он может исполнить свое желание. Смотреть, как детишки в ярких смешных пуховиках играют в снежки и радуются игре его красок. Его союзник беспощаден. Он расплавляет душу, губит и истязает тело своими острыми клинками отравленных теплом лучей. Но снег никогда не думал проклинать Природу за такую жестокую шутку, в которой ему посчастливилось быть главным участником. Его счастье и вдохновение было полным, играло миллионами цветных граней всех крошечных снежинок. Глядя на раскаленный тесак палача.

@темы: Творчество

Не забыть про надпись на потолке
Поклонников творчества Phantomery Interactive, хороших квестов, глубоких игр, российского игропрома советую прислушаться к этому посту. Phantomery Interactive объявила что занимется двумя новым проетами в жаре квеста.
Номер раз.
«Фобос: 1953»

Phantomery Interactive, разработчик Sublustrum, совместно с CP Digital и кинокомпанией Арт-Пикчерс анонсируют новый проект в жанре «психологический квест». Первый эпизод игры под названием «Фобос: 1953» является приквелом к российскому триллеру «Фобос», который выходит на экраны в мае 2009 года. Действие фильма происходит в наши дни, в ночном клубе, расположенном в бывшем военном бункере. Герои фильма оказываются в замкнутом пространстве глубоко под землей, где им предстоит столкнуться с разнообразными проявлениями иррациональных страхов.
В основе сюжета игры – реальные разработки МГБ СССР (прежнее название КГБ) в области исследования пределов возможностей человеческого мозга, передачи мысли на расстояние и воздействия страха на человеческий организм. Игрок оказывается в подземном бункере, где располагается лаборатория, материалом для исследований которой служили заключенные. Ему предстоит узнать правду о пугающих событиях, произошедших в 1953 году, которые привели к ликвидации персонала и консервации всего комплекса.
Фотореалистичный визуальный стиль проекта «Фобос: 1953» переносит игрока в СССР 50-х годов: интерьеры бункера воссозданы на основе реальных военных объектов, при составлении текстовых материалов использовались исторически достоверные документы.
Атмосфера изоляции и напряженного ожидания окружает игрока на протяжении всей игры, оставляя его наедине со своими фобиями. Лишь голос незримого «наблюдателя», транслируемый по системе внутренней связи, сопровождает наш путь. Но кому принадлежит этот голос - другу или врагу?
Игра выйдет в мае
Номер два.
«Карантин.»

Карантин - классический панорамный квест, который сами авторы называют “псевдодокументальным психологическим триллером”. В основе истории реальное место, форт АлександрI . У него богатая история, собственные мифы и тайны, уникальное месторасположения. Действие игры разворачивается в начале двадцатого века в предреволюционные годы. Молодая девушка-врач настойчиво добивается распределения в чумной форт. Геймплей завязан на общении с персонажами форта, разгадывании мрачных тайн и пугающих историй.
------------------------------------------------
Очень рад анонсу Омрачает пока только одна вещь - двухмерный сублюструмувский движок. И немного страшновато звучит "ира по кинолицензии".
Подрбную инфу можно почитать в февральской Игромании и Жежехе Георгия Белоглазова. Жду саунд. Он точно будет хорошим)

@темы: Игры, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Первый и последний раз.
Все эти, словарный запас которых в области родных лесов, полей, рек и прочей геологии заканчивается на словосочетании эта страна в собственном мое генераторе образов предстают исключительно в виде помойного ведра, нутро которого, помимо помоев, содержит еще не меньше литра желчи. Хуевое предложение получилось, но смысл сохранен.
Отрицание - самый легкий путь самоутверждения. Тут даже не стоит упоминать он неформальных движениях, у которых эта штука возведена в культ. Отрицание переходит и на локальные, бытовые явления. Интернеты пестрят лозунгами - "все вокруг - гопники!" "мы не дадим себя причесать!". У меня такое чувство что вконтакты-жежехи и прочее - это инкубационные ясли эмбрионов недогитлеров, недонаполеонов и других ничожеств меньшего калибра. Ну да, они скажут что ненавидят эту страну (да что там мелочиться, говорите уже эту жизнь), ненавидят попсу, димабиланов (сперва добейся, знаешь ли! - сказал бы служитель храма Уве Бола.)... И конечно ненавидят свой универ и христианство! Все как доктор прописал. Да, смешны даже те, что полагает что церкви жечь глупо, потому что они у нас каменные(с) потому как они ни капли не шарят в предмете своей ненависти. Вообще, ненависть, такое страшное слово. Ненавидеть можно заклятых врагов, чуму, протекающую крышу например. А в чем фан от ненависти вообще? Вот, кстати ключевое слово - фан. Нормальный не получает фана от этого чувства.
Короче, суть такова. В Идиоте(Федора Михалыча который) был тип, который гордился тем, что завтра придет за ним старуха с косой, и от этого он автоматически становится бесконечно оригинальным и уникальным. Вот эти, смеющиеся над херками сущности, считающие что готика - это охуеть как сложно, очень его напоминают. Все кто родом из мифической этой страны туда же. Нигилизм - не путь к оригинальности и просетлению.
Я люблю всех кстати:

(Я всехлюбящий)

Еще раз сорри забыдло-пост и быдло-срывание покровов. Но вырывается

@темы: Обскура, Нити заблуждений

18:27

Не забыть про надпись на потолке
Вот она - идельная материя бытия, совмещающая невероятную сложность и эстетику с тревожной ущербностью и дисгармонией, трагичесой неполнотой.
Трехмерный кибер-арт, сюрреализм от Richard Marchand





riko.io.ua/album80721_2

@темы: Паноптикум, Художники

Не забыть про надпись на потолке
На мой скромный, нет более экзистенциально-жуткого и тревожно предмета, чем птичий череп. Искажение и извращение привычной вещи (которая сама по себе дружит со смертью и ассоциируется только с ней) до непостижимого и агрессивного. И, как не странно, эту штуку всесильное время не заставило потерять свою чуждость, необычность. Не так много вещей, авторам которых она дала вдохновение.
Голова хищной птицы – это очень важный художественный символ в мировой культуре. А мертвая голова?
Носитель чумы и предвестник мучений. Хищный костяной клюв – идеальный хирургический инструмент. Может поэтому чумные врачи средних веков носили маски именно в форме птичьего черепа?
Ну кому же не знаком замечательный образ чумного доктора в птичьей маске?


@темы: Медицина, Паноптикум

Не забыть про надпись на потолке
Ну тогда Ад должен быть похожим на черную дыру. Ну может ли наказание для чего-то быть хуже, чем полное форматирование сущности из пространства-вемени? Мало того что разрушился субстрат, так еще разрушили и идею! Картины ада представляюся как торжество неопределенности, непоследовательности и отсутствия цены любой информации. Потому что ад - машина по уничтожению информации. И вообще, так ужо давно думают умные люди:
Джек и Рекселл ван Имп, штат Мичиган, США пришли к выводу, что чёрные дыры удовлетворяют всем требованиям, чтобы быть местоположением ада. За это им была вручена Шнобелевская премия 2001 года.(с) =)
Гы) А Дьявол-то получается, сингулярен!)

@темы: Паноптикум, Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке
Первый пункт выполнен!) теперь +500Гб. Это круто, я щитаю.
Как оптимизировать место и что хранить на большом, что на маленьком?

@темы: Приобретения

21:49

Tension

Не забыть про надпись на потолке


побаловася фотиком

@темы: Творчество, Фото

Не забыть про надпись на потолке
Сны о школе, сюрреалистические экзамены и форменные вепри суицида. Почему так? Учеба закрепилась в подсознании как какой-то монстр. Ну, если это все же приходит со сном разума, то можно классифицировать эти образы как чудовища. Сначала монстры ведут себя довольно тихо. Потом, неожиданно совершенно в неприятной картине появляется разрушительное и совершенно бессмысленное насилие. Это насилие - хаос, но хаос эквивалентный пустоте. Если кто не знает, хаос и вправду с греческого “пустота”. Это ничто является топливом для творческого начала. И как в космических теориях про вакуум (ведь как все близко и похоже!) являет в себе ничто, и одновременно содержит все. Вот и без надзора со стороны космоса, хаос начинает вырабатывать чудовищ. Я, как любой порядочный Человек-в-Капюшоне, участвую в этом, но не могу это безобразие остановить. Разум-то спит, а фантазия вырывается из клетки и начинает творить. Сегодня она творили битой из слоновой кости и, вызывающими гнев, водоплавающими птицами. И это все за секунду до пробуждения... Определенно имело место превращение пчелки в тигра как в картине Дали.


@темы: Паноптикум

00:19

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
"Двух пространственных измерений, повидимому, недостаточно для того, чтобы могли развиться такие сложные существа, как мы. Живя, например, на одномерной Земле, двумерные животные, чтобы разойтись при встрече, были бы вынуждены перелезать друг через друга. Если бы двумерное существо питалось чем-нибудь таким, что не переваривается до конца, то остатки должны были бы выводиться по тому же пути, по которому входит пища, так как при наличии сквозного прохода через все тело животное оказалось бы разделенным на две отдельные половины, и наше двумерное существо развалилось бы на две части. "


@темы: Литература, Цитаты, Щелчок машины восприятия

Не забыть про надпись на потолке

Народная мудрость - природа пустоты не терпит. Но это же утверждение определяет что пустота должна обязательно существовать в системе, что ее не терпеть. Ее тут конечно не любят, она нежеланный гость, но она есть и не может не есть. Избавляясь от нее, система рождает автоматически новую в других местах, замыкая круг. Атомы движутся, идут что называется к успеху, система пребывает в вечной внутренней борьбе с самой собой. Все замечательно. Но свежайшие мысли, гипотезы и теории, очень беспокойного существа под названием человек, говорят вдруг, что не бывает когда “ничего нет”. Пустота пустая только с одной точки зрения. Идея об упрощении всего терпит тут поражение. Все сложнее и глубже чем кажется.
Это красиво. Перед собой сейчас вижу наипростейший предмет – булавку. И тут приходит осознание, что в ней прячется целая бесконечность, бесконечность бесконечностей. Весь наш мир – трепещущая рябь водной глади, под которой скрыт океан (кстати, все эти теории физического вакуум прямо так и говорят, используя эту метафору). Для почти двухмерных колебаний на поверхности – это бесконечность.
Это очень красиво. Вопрос, о познании этого всего даже и в таком случае не обрывается. Прямо как в горячо любимом мною фильме Куб. Существо познающее очутилось в Камере. Может ли оно на основании лишь этой камеры дать заключение обо всей Тюрьме и может даже о Тюремщике? Вроде как может. Хотя истинная Тюрьма может находиться во плоти Существа Познающего. У известного ученого Стивена Хокинга в популярнейшей книге “Краткая история времени от большого взрыва до черных дыр ” есть следующие умные и доставляющие строчки. Не он конечно все это придумал, но выразил хорошо:

"Если вы считаете, что Вселенная развивается не произвольным образом, а подчиняется определенным законам, то в конце концов вам придется объединить все частные теории в единую полную, которая будет описывать все во Вселенной. Правда, в поиски такой единой теории заложен один фундаментальный парадокс. Все сказанное выше о научных теориях предполагает, что мы являемся разумными существами, можем производить во Вселенной какие угодно наблюдения и на основе этих наблюдений делать логические заключения. В такой схеме естественно предположить, что в принципе мы могли бы еще ближе подойти к пониманию законов, которым подчиняется наша Вселенная. Но если единая теория действительно существует, то она, наверное, тоже должна каким-то образом влиять на наши действия. И тогда сама теория должна определять результат наших поисков ее же! А почему она должна заранее предопределять, что мы сделаем правильные выводы из наблюдений? Почему бы ей с таким же успехом не привести нас к неверным выводам? или же вообще ни к каким?"
Увы, Разум - не трансцендентная по отношению к Вселенной штука.

@темы: Нити заблуждений, Щелчок машины восприятия

22:05

Не забыть про надпись на потолке
Четвертое

Удивительно, как плохо было с освещением в Институте. Пока мы шли в кабинет для обсуждения сделки, и без того тусклый унылый свет в коридоре трижды едва ли не пропадал. В кабинете было не лучше – парочка причудливых ламп-спиралей уродовали своей блестящей простотой металлический потолок. Он был словно соткан из миллионов волокон, превращавших его в полотно причудливой металлической ткани, которая покрывала комнату сверху. Казалось, к нему прикоснешься, а оно поворчит-поскрипит и вогнется внутрь. Лампы как будто вросли в это механическое одеяло.
В кабинете стоял самый обыкновенный стол и пара стульев, смотревшихся, на фоне механического безобразия потолка-покрывала, совсем неуместно. Логичней было бы предположить, что это место ни для работы, ни для отдыха, вообще ни для длительно нахождения людей. Стол со стульями притащили только что, похоже, я даже видел в коридоре парочку нагруженных роботов носильщиков. Зачем устраивать эти сложности? Поглубже хотят меня засунуть в комплекс этого техногенного безумия, потому что боятся шпионов?
-Присаживайтесь, дорогой друг, - теплый голос моего спутника вырвал сознание из мимолетного состояния какого-то медитативного созерцания структуры потолка.
Разговор предстоял очень важный. Пожилой разум, продавший свою душу жажде познания. Лысина, профессорские очки, лабораторный халат – несомненные атрибуты этой сделки. Таким был мой наниматель, и сейчас он попытается заключить новую сделку во имя науки. На его лице было спокойная уверенность и торжество. Я присел на краешек стула.
- Все это понимаю следующим образом, - попытался я сразу же отнять рычаги управления беседой, ибо дело явно не пустяком было. Но внезапно осознал, что не могу выдавить из себя ни слова по теме. Слишком уж сложная была ситуация, а может правда я ни черта не понимал. Вот пришла омерзительно-гнетущая пауза, которую так не хотел принимать паникующий разум.
- Позвольте, я объясню вам как на самом деле обстоят дела.
-Нет…
-Нет?
-Нет… то есть, я бы хотел… не вполне понимаю что…
- Пока вы не владеете никакой правдивой информацией, чтоб понимать, даже каплю самой сути вашего и нашего предстоящего дела.
- Никакой правдивой? Что же, выходит вы меня…
-Нет, молодой человек. Мы вас не обманули, и пользоваться вашим невежеством во благо себе совершенно не собираемся. Институт не обманул вас по поводу путешествий во времени.
- Так, постойте! Итак, вы с вашими коллегами хотите меня отправить с помощью своеобразной машины времени в далекое будущее.
- Давайте по порядку. Начнем с вашего “будущего”. Для мира, в который вы отправитесь посредством нашей машины, все мы – набор частот и колебаний энергетических полей его информационного пространства. Равно как и тот мир для нас. Проще говоря, мир за Полем машины – это мысль с нашей точки зрения. И наоборот соответственно. Мы породили друг друга мыслью. Парадокс заключается в том что в этом случае не может быть того мира, который сделал это первым. Каждый одновременно и отец и сын. И что интересно- только благодаря тому что с обеих точек зрения параллельные миры не существуют в виде привычной глазу материи, обе вселенные поддерживают свое реальное существование. Забавно, правда?
Ученый встал и принялся расхаживать по комнате.
-Все дело в нашем несовершенном восприятии времени и стремлении видеть процессы по очереди, друг за другом. А это неприятная болезнь, которая угнетает одновременно и наш мир и мир нашей материализованной психосферы. На самом деле во Вселенной все происходит всегда, одновременно. Мгновение, вечность – одно и то же. Дело только в точке зрения. И топливом для нашей машины является тот самый парадокс, а смена точки зрения – предметом ее производства.
- Это сложно понять, - скрипнув зубами, сказал я, - альтернативное будущее?
- Нет, никакое не будущее. Это другой мир, события которого одновременно произошли и в то же время еще только наступят. И нам с вами волей-неволей приходится удовлетвориться этим объяснением, потому как глубже копать некуда. Это не будущее, не прошлое и не настоящее. Сейчас для нас это мимолетная мысль, а там, за Полем, - он махнул рукой вверх, в сторону потолка, - может быть там, это один из миров который живет по своим законам и насчитывает миллиарды лет истории и эволюции.
- Значит, меня ждут блуждания по подсознанию, только в картинках. Знаю, проходили уже.
- Нет. Но этот мир за Полем так же реален, как и наш сейчас.
- И машина – связующее звено между ними…
- Нет! – внезапно перебил он каким-то изменившимся голосом с оттенком насмешки и странного торжества, - машина всего лишь непримечательная часть нашего мира. Связующее звено – это вы.
До этого момента моя тревога все медленно но верно нарастала. Теперь же я позволил вырваться ей наружу. Ведь впервые за все время нашего совместного предприятия я почувствовал себя неожиданно обманутым и, одновременно, очень важной фигурой в этой парадоксально-временной суете.
Я встал.
- Но ведь я пока здесь, и никуда не отправлялся!
Ученый испустил слабый смешок.
- Ошибаетесь. Вы уже отправились и мы зафиксировали ваше присутствие за Полем.
- И как такое может быть возможно?! Ведь я…
- От чего же? Восприятие времени, как я уже говорил, это забавная неизлечимая болезнь нашей Точки Зрения на Мир. Симптомы этой болезни можно наблюдать вот таким образом.
- Постойте… а если я откажусь?! Прямо здесь и прямо сейчас разорву вашу чертову машину на куски?! – крикнул я, внезапно приходя в ярость.
Я вскочил со стула и импульс странного гнева и ужаса заставил меня метнуться в угол комнаты. Словно был загнан новой неожиданной для меня информацией в тупик, отчаявшийся, но готовый драться.
-Хотите поиграть с судьбой, дорогой друг? Не терпится посостязаться в наглости с законами физики и природой времени?
-Какого черта? Выходит, что все предопределено?
- Нет. Дело лишь в точке зрения. Сейчас для нас… это все не имеет никакого смысла. И наивно полагать, что если вы сейчас не отправитесь за Поле, то возникнут парадоксы времени, петли Мебиуса и прочая суета из фантастических фильмов.
- И что же тогда будет, если я не отправлюсь за это чертово Поле?!
Его взгляд, спокойный и бесконечно уставший, наверное от всего мира вокруг, теперь жаждущий только лишь пустоты и безразличия предвосхитил его ответ.
- Ничего.
- Как это? – недоуменно пробормотал я.
- Вот так. Ничего. Броня Мироздания пока достаточно крепка, чтобы ее могло пробить такое жалкое существо, как человек.

@темы: Творчество

Не забыть про надпись на потолке
Вот что действительно спасает видеоигры от всеобщего дестроя и оставляет им шанс все же стать, наконец, видом искусства вровень с кино, это чрезмерная сложность производства. Ну вот положим какой-то ботаник захотел внести ценный вклад в духовно-информационное поле планеты и решился творить. Ага, значит графоманствовать или вырабатывать музыку. И за неимением...эм... совершенно ничего, стал значит он творить что-то электронное и журавлеподобное. Ширина поля деятельности огромная. Все многообразие результатов вполне себе логично исходит из творчества. Дело в том что затраты на это все мизерные, адекватных оценщиков и дегустаторов чуть менее чем нет совсем, поэтому сделать вакуумосодержащий отстой это никакая не потеря, а может быть даже наоборот успех.
А игры-то - вещица совсем другого толка. Чтоб сделать отстой надо еще очень постараться. Даже слабенький проект в одиночку не потянешь. Вот почему с каждым годом игры становятся лучше (да-да. Правду говорю). Люди с кривыми руками и маленькими мозгами уходят со стези игростроения. Условно-бесплатными были и остаются казуалки, аркады, флеш-игрушки и т.д. Серьезные вещи (к которым все же до сих пор относятся несерьезно, но это вопрос времени) должны приносить прибыль, поэтому качеству волей-неволей приходится соответствовать.
А тут еще этот кризис. Это очень классный фильтр заведомо отстойных проектов.

@темы: Игры

15:35

Болото

Не забыть про надпись на потолке

Капало, капало. В итоге накапало целое болото и поросло

@темы: Фото

15:13

Не забыть про надпись на потолке
Ну поскольку появилось время - надо мне дополоскать свое Некро-. Идей куча. Вообще говоря, никаких стимуляторов мыслепроизводства не надо. То состояние совсем как кошка - гуляет исключительно само по себе. Когда на пути не стоит злой бетонный блок ( в прошлый раз его роль замечательно сыграл экзамен) сублимированного страха и меркантильных порывов ответственности, то состояние обязательно посетит. Ну по-любому.
И кстати, как так получается что треки из Неверьвхуда (пластилиновая адвенчура Neverhood) звучат чуть более чем везде? По телевиденью, в передачах про игры, в передачах не про игры, даже на соревнованиях по фигурному катанию. Я как человек проходящий в данный момент этот квест (дошел о кристаллов. Как, мать их за ногу, правильно поворачивать?) очень забавным ощущением проникаюсь, когда слышу одну и ту же крутую смешную музыку и с телевизора и с компа одновременно.

@темы: Творчество