Не забыть про надпись на потолке

А пока все не знают в какое русло направить ресурсы своих натренированных околоушных да поднижечелючтных девайсов перед выходом Dragon Age: Origins, я бы взял вот да посоветовал поиграть в что-то красивое, забавное и легкое. В Borderlands!
Borderlands - настоящий ролевой шутер онлайновой направленности от хорошей годной студии Gearbox, известной по неплохим аддонам-дополнениям к первой Half-Life да еще буквально парой проектов. Помните, в 2007 году нам обещали непольшую революцию в жанре дибло-подобных игр. Красноречиво с готической лондонской CG-башни-броневика вещали нам о революции разработчики из конторы Flagship Studios, которую в свою очередь основали выходцы из Близард. Вещали они довольно бодро, убедительно с привлечением шикарных роликов. Увы, не игрового процесса. Коварный план революции в жанре носил название Hellgate: London, и основной идеей было совместить классический шутрерный игровой процесс с задродской механикой Diablo. Тысячи лута, прокачка, абсолютная зависимость боя от параметров персонажа, но при этом бегаем и стреляем от первого лица как в Half-Life например. Проносившееся в пустоте уходящего года граффити? которое я заметил на серой сырой стене соседнего дома? без лишнего пафоса и субъективизма беспощадно и неумолимо выносило вердикт большинства: "Hellgate - говно". =)
Почему? Лондонский опыт игроделов из покойной ныне Flagship не является представителем задуманного жанра. Hellgate - не рпг, комментарии "почему?" да "от чего?" излишни я думаю. Hellgate - не шутер, потому как в нем совсем нет нормального дизайна, мотивации, анимации, а самое главное механики, физики и такого управления, которое делает шутер шутером. Воистину так, даже Wolf3D куда более шутер, чем эта лондоская готика. Так что творчество народных масс на стенах вполне обоснованно потребляет свой хлеб да сдобные булки. Hellgate действительно говно.

Отличная заглавная песня! Всем смотреть=)


И вот на днях вышла игра Borderlands, и она как мне видится добилась того чего не добились робкие попытки до нее совметить увлекательный шутер от первого лица и механику игр-Diablo. С уровнями, параметрами, лутом, геймплее как выражаются в Игромании "по приборам", когда непосредственно происходящее на экране мало кого волнует, иговой процесс идет фактически в интерфейсе и перезаряжающихся иконках навыков. Куча цифр. В Borderlands очень интересно стрелять-шутерить, к тому же количиство оружия распологает. Миллиарды (! без шуток, реальные цифры) различных видов оружия созданного ии-дизайнером.
Место действия - постапокалиптическая планета с экзотической фауной, гордо носящая название Пандора. Видимо, на другом его полушарии живут синекожие На'ви из кэмероновского Аватара, иначе как решить проблемку с названиями?) И самое главное, наиболее заметной фичей проекта стал арт-дизайн. Напомнит давний шутер - XIII. Комиксоидным мультяшным стилем конечно. Забавными персонажами. И очень харизматичным роботом=)
Побегал я пару часиков и... рекомендую ознакомиться. Легкая ненапрягающая игра, которая выглядит прекрасно и стильно на любых настройках графики. Доставляющая хорошим юмором и наркотической механикой ММО-РПГ. Отличной бездумной стрельбой из миллионов пушек. Сюжета нет, а для фона сойдут и односложные задания в текстовых табличках. Так что пока я наслаждаюсь гениальной Dragon Age главный проект года не появился на прилавках наших магазинов, можно играть вот в это. К наслажденьям зовущая вся такая воздушная.
Наснимал скриншотов.



@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
КотэТакая лапа ^_^.

@темы: Приобретения

17:22

Не забыть про надпись на потолке
Меня действительно восхищает эффект присутствия — то, что вы называете "паузой комнаты". Это тот звук, который слышишь, когда там тишина, между словами или фразами. Это довольно тонкая вещь, потому что по сути вроде бы тишина, но наполненная чувствами, и она может намекать на окружающий мир. А все это очень важно для выстраивания более широкой картины.(с)

@темы: Цитаты

15:43

II

Не забыть про надпись на потолке
Что-то бесконечно личное есть в мелодии. Два года вскипала сборка себя из разных звуков, ее густая пена осторожно собиралась, сушилась подвергалась обработе и наклеивалась в дневник. А год назад - все попытки внезапно стали тщетны потому что нашелся идеал. Кучу месяцев пляшем вот от него. Потому что здесь упаковано все то ради чего готов существовать.
Maschinenzimmer

@темы: Обскура, Музыка

Не забыть про надпись на потолке


@темы: Юмор, Музыка

Не забыть про надпись на потолке
Не секрет что локализация ожидаемой ролевой игры от Bioware Dragon Age появится вместе с мировым релизом. Ожидается полный качественный перевод, озвучка(!) (вспомните как 1с кинули нас с Обливионом а снежки с Масс Эффектом). Он концентрации и степени упаковки полипропиленовых мозгов можно судить так сказать из первых рук)

Театр начинается с вешалки, лесной пожар со спички, а проект по локализации - с глоссария. По странному стечению обстоятельств, Dragon Age:Начало не стал исключением. Мы вынуждены признать, что начало многообещающее... Двадцать с небольшим тысяч слов (термины, транскрипция и определения) как бы намекают, что "авторы проделали огромную работу" и нас ждет "гигантский проработанный мир" в лучших традициях Forgotten Realms, квантовая нелинейность сюжета, а также модный в нашу больную постмодернизмом эпоху флёр нуара (простите, дорогие учители русского языка, меня заставили). Итак, мы, команда локализаторов, лелеем робкую надежду, что присутствуем при рождении шедевра, который затмит столь дорогой нашему сердцу олдскул. Судя по тому, что мы увидели и прочли за эти несколько месяцев, это как минимум шедевр. Без всякой иронии. Да, робкая надежда оправдалась, мы имеем дело с проектом уровня Planescape Torment, но в несравнимо большем масштабе. И это можно сказать, только читая сценарии, не видя геймплея.

Вот так вот. Не уверен в уместном использовании термина "Витязь", но масштаб работы впечатлят. Кстати все журналы дают оценку 97-100 что не может не доставлять. Много морали и серый мир вроде птакого примера - освобождать ли бедного священника, давшего обет безрачия от демона-суккуба, кторый познакомил его с чудом, которое называется настоящая семья. Ну вроде того.

@темы: Игры, РПГ, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Выберети от сюда пять записей, которые вам нравятся и напишите почему. В ответ сделаю списочек лучших записей из вашего дневника и другие няшные вещи=)

HellWriter
читать дальше

Mr. Persona
читать дальше

Не забыть про надпись на потолке

А на мой скромный, традиции русского апокалипсиса в гейм-дизайне и фантастике вновь переписываются. Тема (не Лебедев)набирает обороты как на центрифуге. С 2006 ее хорошенько раскручивает... ну чего уж молчать, Stalker, да. Которого я терпеть не могу по некоторым объективнейшим причинам. Одно можно заметить - хоть сонмище проблем одолевало первый проект - Тени Чернобыля, была у него сильная сторона, очень сильная. В недоаддонах ее нет, потому как замечательный и талантливый человек-оркестр MooZe ушел из разработки, а место его заняло что-то невнятное. И с уебищной динамической свистелкой в придачу. Саунд к Зову Припяти неожиданно не так уж и плох, но. Не торт, сечас адепты лурка мне подскажут.

Вот, а я про Тени Чернобыля. Крутой звук, заглавная тема про которую сам Муз говорил, что в главном меню ей не место, эмбиент. Я все о непосредственно а саундтреке, озвучка там ниже плинтусов. Все время слушаю полную коллекцию тенечернобыльских треков, просто индульгирую в восхищении и самоупреках. Не. Не до небес профессионально, но сеттинг нравится. Во! Именно сеттинг. В саунде! Он очень радиоактивный и постсовецкий, похож на тру-совецкий Fallout. (а не на наш ответ западу на Фолл-фронте) Такой как эта музыка виделась, даже наверно планировалась а не грезилась только фанатам, сама игра Stalker. Почитать ранние интервью творцов из GSC и задуматься. Выбрана немного попсовая, но верная ниша нигилизма - вот в других играх эстетика ссср построена на стереотипах, а мы сделаем как надо. И практически впервые. Не было игр про Совецкий Союз, окромя юмористической Red Alert, который стереотипы высмеивал. Музыка Теней Чернобыля удалась именно в таком ключе, как мне кажется. Игра конечно не удалась вообще никак. Но музыка!

Напомнила от славных деньках лет 7 назад когда играл я в интересную реалтайм стратегию польского(?) производства Earth 2150. С тех пор не люблю реалтайм, но эта нравится очень. На дворе XXII век, после многолетних войн и голода, жизнь наконец-то возвращается в привычное русло. Двенадцать из штатов, когда-то являвшихся частью США, объединились в новое государство — Атлантический Союз. В Евразии под железной рукой монгольских Ханов возвысилась новая империя — Евроальянс, одним из основателей которой являлся бывший полковник российской армии по имени Зугич. СЦШ теперь зависит от роботов для удовлетворения всех своих потребностей, и даже их военные силы управляются машинами. Альтернативная история, Третья Мировая, Конец Света от падения в солнце. Но какое потрясающие видение советской... русской эстетики в музыке, которая составляет главные темы игровой фракции Еврольянс. А ничего не буду говорить, по-моему это попадание на 100%. Вот какой правильной может быть музыка про около-ссср в западной игре. Тяжелый, тяжелый эмбиент. Мрачная музыка, даже Stalker’у не пожелаешь такую. Холодные грязные промзоны поздней осенью, когда военные марши суровы и совсем не торжественны, скупая холодная скорбь, мертвые активные советские машины. Слушаю ее и заводы концентрацией в тысячи чаэс перед глазами.




Ну тревожные боевые темы конечно прекрасны. Прекрасны Да.

@темы: Игры, Музыка, ДОРОГОЙ ТОВАРИЩ !

18:41

Не забыть про надпись на потолке
Вот вам три злющих заболевния. Жизнь наша жестока и непредсказуема. Псориаз, сифилис и диссеминированная красная волчанка. Назад пути нет, и необходимо выбать самое благоприятное с вашей точки зрения. Псориаз не заразен, им болеет четверти населения планеты. Сифилис в третичной форме может иметь самые тяжелые последствия. Волчанка... волчанка вообще аутоиммунное генетическое заболевание. Ну выбирайте вообщем то, чем меньше всего не хотите заболеть. Правильные ответы буду поощряться=) Тру-медикам не подсказывать=)
Большинство ответило верно. Сифилис - самое выгодное заболевание из предложенных. Только его можно вылечить)


@темы: Медицина, Интересности

Не забыть про надпись на потолке
И еще пару слов о бессмысленной и дорогой мне вещи. Совершенство Драмы увидать порой лишь можно в танце ее сопутствующих теней. Ничто так ярко не скажет о твари живой (вроде особой театральной куклы, мозаике витража или унылой руке-собаке, руке-голубе) как ее отражение на серо-абсолютной мертвечине (вроде особой театральной сцене из бумаги, мозаике храмового каменного пола или нежной спинке любимого человечка). Отражение рождает жизнь и скрывает механизм. Жизнь предмета можно спутать и забыть, отождествляя ее с самим предметом, мы замыкаем круг и система пробуждается, гордится своей самодостаточностью.

Огромные многоступенчатые горячо любимые мной миры становятся такими, когда в поле моего зрения автор умело покидывает тени их глубины. И может быть формально - обман, но многим обман доставит, а многих подтолкнет копать, искать и исследовать. Попадание в яблочко, в северный полюс яблочка, иногда это настолько гениальные ходы, что находится даже нечто севернее северного полюса яблочка. “Это было еще во времена Войн Клонов, когда умер твой отец”. Аплодировать стоя, матерые киноманы-арт дизайнеры наверняка это и делали в 77 году. Плевать, что из этой фразы вырос сюжет трех фильмов и двух сотен бестолковых книжек. Театр теней, батальная сцена на монолитной стене пещеры. Всем восхищаться.

А красоту сильных мира того поступков, чувств человеческих вообще возможно оценить иначе, кроме как созерцая игру теней? И отражений! Изъять – унылые шестеренки, система-металл, предсказуемость, атомная электростанция без судьбы деад-сити в наборе, эмоциональная маска Роршаха без вооон тех чумазых хреновинок. Кто-то написал что мир выглядит *никак*. Так вот, наверное красоту дает ему игра теней и отражений. Свет Животворящий.

18:30

Не забыть про надпись на потолке
Я понял зачем мне для меня нужен блог. Нет, уютный дайрик - не сборка красивой копипасты и картиночег. Уютный дайрик - не кладовка из "сегодня мы..." и "и вот наступила осень...". Дайрик - не список покупок и невоплощенных отчетов. Дайрик - это твоя личная армия. Это элемент альбома моей жизни. Советчик. Дружище. Куча застывших сцен и неличностных историй, если бы владелец оперировал схемами Карлоса Кастанеды, то он мог бы взять весь контент со своего дайрика и кинуть в топку перепросмотра. Поэтому не нравятся мне маленькие посты, порой не нравятся мне бессмысленная копипаста (агрументы, что кто-то попал в яблочко, напоминающее мое сердце не проходят отбор) Я наконец понял, что есть охренительная связь и зависимость между нами. Блоги - потрясающее изобретение интернетов и вышеперечисленные функции преображаются когда дневник становится открытым и его читают другие люди. Я не верю тем, кто ведет дневник "для себя". Закрытые записи ото всех, закрытый блог без возможности добавления. Не поверю в осмысленность подобного дневника. Поэтому, я как никогда ясно вижу курс. Два с половиной года были бы совсем другими, если бы ни мой уютненький дайрик. [Низачто] его не закрою.

@темы: Обскура

Не забыть про надпись на потолке
И вот неожиданно я нашел настоящий античный Баатор. Сказал бы даже что это синтез Барлоу, Бексински и лучшей классики из храмов. +пойнт к библейским сюжетам. Художник Wojciech Nowakowski. Есть потрясающей красоты работы как среди обычного, фентези и сюрр арта.






Сайт художника

@музыка: Infernal Affairs I

@темы: Художники

16:19

Не забыть про надпись на потолке
Такая проблема. Интернет отрубается и есть помехи из-за высоких затуханий на линии. Телефон работает нормально. Дело в старой проводке?

@темы: Личный вопрос

21:05

Не забыть про надпись на потолке
Купил себе подарочек=) Между прочим более классичная, нежели культовая. Особая тактика прослушивания и демонстрации впечатлений, так как по неосторожности получишь неприятное клеймо. "Значит ты еще и Кредлов слухаешь?" Ага. Кто-то даже скажет что ранние их альбомы поатмосфернее будут. Когда, два года назад когда услышал Cruelty Brought Thee Orchids, сам поставил клеймо "вот они прорастающие побеги готики". По большей части отменный альбом предрасцветных Cradle of Filth, расцвет - это конечно же Midian. Шедевр, который я точно куплю, но Cruelty тоже приятно иметь у себя в коллекции.

@темы: Любимые исполнители, Музыка, Приобретения

Не забыть про надпись на потолке

Вчера Биотвари выпустили редактор персонажей для своей игры Dragon Age:Origins позволяющий создать унильного чара за которого можно будет играть в полной версии уже сейчас, за пару недель до выхода проекта. Штука конечно интересная, но о ней ниже.

Наверное многим талантливым проектам можно пожелать такой стабильной судьбы и неспешной планомерной разработки, которая была у DAO. С момента анонса на Е3 хрен-кто-вспомнит-какого-года ( кажется 2004?) внимательные поклонники творчества Bioware и просто сочувствующие отметили для себя что игра пережила несколько эпопей достойных того-самого-сталера (перезагрузки, развитие франчайза, смена движка), но на этот раз все с пользой.
Слово Origins в названии не случайно. Символизирует оно вернувшуюся совесть разработчиков из продолжительного отпуска, которую прогнала богомерзкая попса вроде Масс эффекта, унылый закос под JRPG и прочие попытки погони за наживой. Да на самом деле возвращаются светлые времена, когда рпг были партийными, умными и с сюжетом. Только подумать – последняя нормальная партийка-ролевка Neverwinter Nights 2 из 2006 года. О том, какая же предпоследняя совсем думать не хочется. На двд-коробочках теперь же можно щеголять такими терминами, как сандбокс, открытый мир, некст-ген графика, … занимаются своим делом – спят, трапезничают…, …долгожданное продолжение от авторов серии ******…, …система укрытий. Даже признанные мастера жанра могут скатиться вот в такое дерьмо. Поэтому, Dragon Age:Origins – одна из самых ожидаемых игр не только этого года, но и вообще, ибо ее концепция будет ценнее трех Масс Эффектов и пяти Обливионов вместе взятых. Партийная (и система влияний, которую придумали обсидиановцы во втором KOTOR’е будет!), огромная, сюжетная и высокохудожественная. И новые ингредиенты – темная (мрачная, готичная) и с великолепной режиссурой кат-сцен, битв, диалогов как Mass Effect. Невервинтеру с его текстовыми диалогами в окошечке и не снилось такое. Кроме того, вести с полей касательно продолжительности сюжета очень хорошие. Где-то появляются совершенно дикие цифры – 270 часов. Это очень хорошо, потому что длинных игр сечас практически не делают. Я раньше любил только большие игры, мог месяцами зависать в Морровинде и Fallout. Последние год 4 сталкивался пратически только с короткими играми и отвык от продолжительности. Привык, значит к насыщенности. Как поведет себя DaO – будет интересно понаблюдать.
Залог успеха партийной рпг – персонажи. Львиная доля драматургии связана с их пребыванием и поведением в отряде. Нужны интересные личности. Идеалом для меня в этом отношении был Planescape:Torment. Dragon Age тоже обещает быть интересной по сопартийцам.
Одна из самых первых заявленных персонажей – Морриган. Магичка, развратная готесса. В игре будет романтическая линия и секс назло австралийским цензорам=) В трейлере вела себя совершенно неадекватно и превращлась в паучка.
Морриган не очень-то симпатизирует человечеству, но при этом испытывает какое-то необъяснимое любопытство к этой расе. Как только началась война, девушка покинула родные леса, чтобы предложить вам свои боевые услуги. Ее мотивы неизвестны. Морриган – маг с редким умением использовать заклинания изменения формы объектов.

А вот и конкурент Морриган.
В Орлаисе барды странствуют, меняя развлечения на гостеприимство аристократов, порой выполняя куда менее безобидную роль: шпионов и политических убийц. Как бы опасаясь подобных слухов, Лелиана очень мало рассказывает о том времени, когда она была бардом. Она давно покинула свою жизнь в Орлаисе. Лучница пришла в деревню Лотеринг в поисках убежища у Ордена Церкви, где она смогла посвятить себя размышлениям и молитвам Создателю, прося его о прощении грехов.
При этом Лелиана понимает, что скоро придет время оставить эту жизнь. Ее ждет высшая цель, а вместе с ней и путь к истинному искуплению. Так сказал ей Создатель, и она верит. Свято верит.


Может быть в гугле у запроса “как найти собачку в Fallout3” появится конкурент. Будет ли романтическая линия к ужасу австралийских цензоров можно только гадать.
Собаки являются неотъемлемой частью культуры Ферелдена, а никакая порода не сравнится в известности с Мабари. Говорят, эти собаки походят от волков, которые служили легендарному герою Дэйну. Эти животные умны и верны, но не являются обычной боевой силой или символом: они сами выбирают хозяев и сопровождают их на протяжении всей жизни. Быть владельцем Мабари является большой честью и заслуживает уважения. Также этих собак используют на войне. Мабари с легкостью сбрасывают наездников с лошадей и прорываются сквозь ряды пехоты, а вой и рык этих собак вызывают страх даже у опытных воинов.

Интересно? На первый взгляд не очень впечатляет. Но судить о персонажах сейчас не стоит. Верю, что все они получатся интересными, уникальными и сильными личностями. Может быть некоторые сильными в своей слабости.
Так вот, редактор персонажей оказался совершенно стандартным. Это в Neverwinter Nights 2 мы три часа создавали персонажа выбирая из десятков рас и подрас, классов, пакетов. Пол, характеристики, навыки, огромное количество умений, мировоззрения, биография, философские предпочтения и вероисповедание(!), биография, портреты, внешний вид, голос. Очень много и круто было. А здесь… Во-первых оригинальных идей нет. Расы всего три – люди, эльфы, гномы. Класса тоже три, приз от меня тому кто угадает какие. Потом будет ветвящееся развитие классов в зависимости от прокачки. Можно еще выбрать предысторию. Это модная Биоварская фича, которой они очень гордятся. Определяет всю первую часть игры. В зависимости от происхождения у персонажей будут свои мотивы, история и прочее.
Настройка внешнего вида – так себе. Походит на Sims3, графика средняя по меркам рпг.
Редактор в русификации можно скачать. Правда.Созданного персонажа можно будет импортировать в игру, так что если получилось что-нибудь интересное – не выбрасывайте.
И не взирая на погодные условие не купить Dragon Age: Origins – преступление. Спустя столько лет наконец творцы из Bioware подарят нам настоящую рпг. Не отпугнитесь Менсоном и изометрией. Я надеюсь на появление федерального закона, обязывающего каждого приобрести эту игру (с) Тим Шафер.
Ну и концепт-арты монстров на закуску.



@темы: Полезные ссылки, Игры, РПГ

21:20

Не забыть про надпись на потолке


Не забыть про надпись на потолке
Начал читать Гиперион и понял что это потрясающее произведение. К сожалению нашлась только первая аудиокнига. Но этот факт меня не остановит, нет=) Если кто не в курсе, то цикл Песни Гипериона - винрарная научная фантастика Дэна Симмонса очень известая, хотя кажется что в последнее время затерялась среди суетливой космической мишуры. Давно ничего не производило такого сильного впечатления как история священника из первой главы. Если дальше так пойдет - это гениально. Книга из любимого космоса, того самого, что величественный, безграничный, философский и о Боге.

@темы: Литература

20:30

Noise Autumn

Не забыть про надпись на потолке


Был солнечный день. Прогулялся по бомбоубежищу. Есть у нас за тюзом такое.



@темы: Сталкинг не по кастанеде, Фото

Не забыть про надпись на потолке
Доказательств - многие тысячи. Создатели этого устройства и сами не знают — как в точности оно работает. Да и работает ли. И всё же вещица эта интригует. То, что поначалу кажется околонаучной "шуткой", может обернуться проникновением человека к берегам неизведанного мира. Мира, черты которого можно увидеть в трудах Вернадского и Тейяра де Шардена. А отсюда — один шаг до Шарденовской эволюции человечества к "точке Омега" – через дух Земли к Богу. Такие философские мысли можно найти в подмигивании скромного настольного светильника.

А потом в газетах появится грандиозный заголовок плавно перетекающий в статью ниже. "Грядет новое квантовое мировоззрение... и будет все как в начальной заставке Вангеров. Люди, одержимые мелочными и унылыми идеями совершенно неожиданно вступят новый век синтеза эзотерических знаний и науки."0:1 кстати. Проиграли немчикам.

15:29

Не забыть про надпись на потолке

Anti - ещё одна находка 2006-го года. Это довольно молодая германская группа, хотя её члены уже не первый год на Black Metal сцене, а с середины 90-х. Группа образовалась в 2004 году и в 2005 выпустила демо - Longing For The End - уже на ней было заметно тяготение группы к Depressive Black Metal'у, как в текстах, так и в музыке.

Настоящий осенний холодный с кричащими воем листьями, дождем, полуледяным но мокрым. Трудно откопать что-нибудь интересное из мрачных захоронений депрессив-блека. Попадается в основном совсем неживой black трушный до селезенки, но совсем не музыка. Альбом The Insignificance Of Life приятно восхитил, несмотря на единооразие и не самые навороченные спецэффекты. Я нашел его кажется по весне и уверен был что дорога этому альбому прямиком в корзину. Нет. На удивление атмосферные треки запомнились и периодически гостят под кожей. Сейчас пришла пора для этой музыки, благо обстановка на улице почти соответствует настроению альбома. Даже ненавистникам монотонности и холодных злых мелодий может понравиться. Одна из вещей которую считаю одновременно простой и сильной. И для меня. Очень много дождя. Шикарный depressive black metal атмосферный, красивый и музыкальный,не без недостатков конечно.
.

@темы: Любимые исполнители, Black Art, Музыка