А пока все не знают в какое русло направить ресурсы своих натренированных околоушных да поднижечелючтных девайсов перед выходом Dragon Age: Origins, я бы взял вот да посоветовал поиграть в что-то красивое, забавное и легкое. В Borderlands!
Borderlands - настоящий ролевой шутер онлайновой направленности от хорошей годной студии Gearbox, известной по неплохим аддонам-дополнениям к первой Half-Life да еще буквально парой проектов. Помните, в 2007 году нам обещали непольшую революцию в жанре дибло-подобных игр. Красноречиво с готической лондонской CG-башни-броневика вещали нам о революции разработчики из конторы Flagship Studios, которую в свою очередь основали выходцы из Близард. Вещали они довольно бодро, убедительно с привлечением шикарных роликов. Увы, не игрового процесса. Коварный план революции в жанре носил название Hellgate: London, и основной идеей было совместить классический шутрерный игровой процесс с задродской механикой Diablo. Тысячи лута, прокачка, абсолютная зависимость боя от параметров персонажа, но при этом бегаем и стреляем от первого лица как в Half-Life например. Проносившееся в пустоте уходящего года граффити? которое я заметил на серой сырой стене соседнего дома? без лишнего пафоса и субъективизма беспощадно и неумолимо выносило вердикт большинства: "Hellgate - говно". =)
Почему? Лондонский опыт игроделов из покойной ныне Flagship не является представителем задуманного жанра. Hellgate - не рпг, комментарии "почему?" да "от чего?" излишни я думаю. Hellgate - не шутер, потому как в нем совсем нет нормального дизайна, мотивации, анимации, а самое главное механики, физики и такого управления, которое делает шутер шутером. Воистину так, даже Wolf3D куда более шутер, чем эта лондоская готика. Так что творчество народных масс на стенах вполне обоснованно потребляет свой хлеб да сдобные булки. Hellgate действительно говно.
И вот на днях вышла игра Borderlands, и она как мне видится добилась того чего не добились робкие попытки до нее совметить увлекательный шутер от первого лица и механику игр-Diablo. С уровнями, параметрами, лутом, геймплее как выражаются в Игромании "по приборам", когда непосредственно происходящее на экране мало кого волнует, иговой процесс идет фактически в интерфейсе и перезаряжающихся иконках навыков. Куча цифр. В Borderlands очень интересно стрелять-шутерить, к тому же количиство оружия распологает. Миллиарды (! без шуток, реальные цифры) различных видов оружия созданного ии-дизайнером.
Место действия - постапокалиптическая планета с экзотической фауной, гордо носящая название Пандора. Видимо, на другом его полушарии живут синекожие На'ви из кэмероновского Аватара, иначе как решить проблемку с названиями?) И самое главное, наиболее заметной фичей проекта стал арт-дизайн. Напомнит давний шутер - XIII. Комиксоидным мультяшным стилем конечно. Забавными персонажами. И очень харизматичным роботом=)
Побегал я пару часиков и... рекомендую ознакомиться. Легкая ненапрягающая игра, которая выглядит прекрасно и стильно на любых настройках графики. Доставляющая хорошим юмором и наркотической механикой ММО-РПГ. Отличной бездумной стрельбой из миллионов пушек. Сюжета нет, а для фона сойдут и односложные задания в текстовых табличках. Так что пока
Наснимал скриншотов.
![](http://i022.radikal.ru/0910/e5/9e73aa23c2b9t.jpg)
![](http://s57.radikal.ru/i157/0910/81/005590e90ab7t.jpg)
![](http://s44.radikal.ru/i104/0910/51/9c08286349b4t.jpg)
![](http://s52.radikal.ru/i138/0910/8c/3d15296317e0t.jpg)
![](http://s57.radikal.ru/i156/0910/9c/94c9a8b9eb48t.jpg)