Не забыть про надпись на потолке
Американский химик Лестер Хатт придумал... и так далее. Эти посты про алкоголь под микроскопом уже давно гуляют. Но все же, так красиво!
«Я видел потенциал такого вида картин. Я рад, что я могу предложить их в качестве произведения искусства. Мне приятно показывать людям из чего состоят их любимые напитки и как прекрасно они выглядят»

Для того, чтобы сделать фотографию, каплю алкоголя капают на стекло, а затем высушивают в безвоздушном пространстве. Иногда на этот процесс уходит несколько месяцев. Напитки снимают на винтажную 35-мм камеру под микроскопом с 1000-кратным увеличением. Для удачного снимка может потребоваться пара сотен попыток.


Слева - Водяра, справа - Пина Колада


Стеклое трезвышко


@темы: Фото

19:06

Не забыть про надпись на потолке
Прошел я этот ваш Старкрафт два. Концовка абсолютно ублюдочная бестолковая не пафосная. Игра оставаила неприятное впечатление.

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
Сегодня свинцовое с красным а внизу черные железные этажи, сверху давит земля. А музыка перемешивается с тесной темнотой, снегом и запахом костров. И появляется очень четкое ощущение времени - первая половина зимы. Ведь у каждого есть целые свои миры в ответ, даже на простой фоновый шум - с температурой, цветом и календарем. Иногда, миры запомненные в детстве кто-то воплощает и в этот мир. И совсем не так важно под каким он заголовком идет и в виде чего доходит до нас. Запоминается и бережно хранится что внутри и между строк.

@темы: Обскура, Zero Point

Не забыть про надпись на потолке
Как-то выкладывал этих замечательных тварей. Вот еще красивые фото.Морские голожаберные моллюски.






@темы: Биомеханика

Не забыть про надпись на потолке
Еще вот скачал демку обрепродуктированных Кейна и Линча живущих сейчас в ужасах и лишениях под диктатурой паровых систем жизнеобеспечения. И самое удивительное - понравилась зараза! Первая часть было просто тихим ужасом, совершенно отвратительной игрой по наполнению и сюжету и к тому же графически. И геймплейно. А вот вторая... осталась точно такой же - отвратительной, безумной и насквозь трешовой, но теперь в правильной стилистике. Не играть интересно, а искать и разглядывать артефакты с Ютуба. Кто не знает - вся графика была стилизованная под некачественное потоковое видео снятое трясущейся камерой с места событий. Когда персонаж бежит - цифровую реальность пронизывает характерный звук потока воздуха и шумы соприкосновения микрофона несуществующей ткани об одежду. Когда смотришь на источники света - они оставляют размазанные блики будто бы идет съемка обычной любительской камерой. И естественно не играет никакой музыки на фоне - реализм и верность стилю. Потом наверное выяснится что все игровое время Линч просто смотрит на ютубе про свои похождения. А может он - лишь грандиозная интернет-мистификация сделанная какими-то шутниками и его никогда и не существовало? Так здорово, постмодернизм прям).

@темы: Игры, Новости

Не забыть про надпись на потолке
В состоянии спокойной неопределенности чувствую как все части тела существуют настолько насколько сам хочу. Стоит только понаблюдать за своим ощущением как нервы, кости, мышцы и совесть становятся какими-то... свободными. И неожиданно все становится понятно - разные органы вращаются вокруг тебя словно интерфейс компьютерной игры. И весь то груз себя набирающийся за всю жизнь из груды чемоданов подписанных черным маркером превращается в четкую структурированную систему. Даже может быть лишенный романтики тайны и даже намека на привкус ужаса. И становится понятно как жить ближе. Настолько что ты успеешь сказать человеку с топором что кнопки на клавиатуре меняются только потому что центр письменной речи сейчас прилег отдохнуть. И Викинг утвердительно исчезнет в ответ.

@темы: Обскура

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
- Штаны Времени, - повторил Чудакулли. - Один "ты" спускается по одной штанине, а второй "ты" - по другой. Куда ни погляди, сплошные контининуумы. Вот когда я был молодым, существовала нормальная вселенная, одна-единственная, и больше ничего, и волноваться следовало только о том, чтобы из Подземельных Измерений не прорвались какие-нибудь Твари. Вселенная была реальной, и ты знал, как себя вести. Теперь же выясняется, что вселенных миллионы. Еще эта кошка поганая, которую можно засунуть в ящик, и она будет живой и мертвой одновременно... И всякое такое. А все вокруг бегают кругами и вопят: как это чудесно, ура, мы нашли еще один квант! А попроси их произнести самое обычное заклинание левитации, на тебя так посмотрят, словно ты выжил из ума. Послушала бы ты, как изъясняется молодой Тупс. Договорился до того, что заявил, будто бы я не пригласил самого себя на собственную свадьбу. Это я-то!

@темы: Литература, Цитаты

Не забыть про надпись на потолке
Ёж-карала! К черту стратегию, правила военной разведки с помощью зерлингов и мультиплеер. Тут просто потрясающие внутриигровые ролики на движке, которые по режиссуре даже второму Mass Effect не снились! По графике конечно чуток послабее но все искупает( а так же вымоет, высушит, и чиспсы с пивом поднесет) реализация. С этой игрой определенно не все так просто. И главное, она понимает что в данный момент в нее играют миллионы а еще миллионы на нее молятся. Так что не считает нужным объяснять что такое зерги и ксм. Правильно делает. Это я про StarCraft 2 значится, как уже стало понятно.

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
Как все-таки здорово что в свое время не приобрел Left 4 Dead 2, а для того чтобы отдохнуть глазам для сетевых пострелушек на Стиме у меня есть КоД6. Скука смертная эти зомби, и только не говорите что в мультиплеере в кооперативе в хорошей команде все не так, все няшно и увлекательно. Если тупая игрушка не нравится в сингле - она не нравится вообще. Даже если отринуть все подлинные ценности и посмотреть на тупо количество карт, оружия, рпг-элементов, предметов и всяких рюшечек как тут можно спорить с КоДом где семьдесят стволов красивые карты где боевые действия и в тропиках и в снегах и где угодно. Даже по количеству стандартных режимов там все куда веселее. А каким количеством всего этого может похвастаться Left 4 Dead 2?

@темы: Игры, Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке
Настоящая война не мыслима без эмоционального и морального фактора. Ведь, вот например лично для вас, что значит победить? С технической точки зрения отвести угрозу, получить награду, порадоваться за свою эффективность... А вот представьте, если ваш соперник (воин вражеской армии, преподаватель в универе, игрок противоположной команды, зомби-курильщик за которого играет что-то в Финляндии, гопник из соседнего подъезда) просто спаринг-машина, противник который ничего не чувствует. Враг, который не будет переживать по поводу своего поражения. Неужели устроит кого-нибудь победа над автоматом? Война без морального фактора, победа без сладкого ощущения победы, когда чувствуешь всей кожей не только свой успех, но и неудачу соперника. Я считаю это одинаково справедливо и масштабах одной личности и в масштабах народа, страны. И те войны которые рисуют фантасты в мирах Терминатора или Бегущих по лезвию действительно ужасны. От них веет отчаянием и мертвой ледяной пустотой.

@темы: Паноптикум, Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке
Я понял в чем проблема Bioshock2. Я все-таки его скачал и прошел спустя километры критики, холода и отчаяния. Там был сказано много плохого про Bioshock2. Наверное только потому что тут сыграли два фактора - отсутствие новизны в декорациях и связи с ними и с делами прошлого. Второй - не история окончательно падения Восторга, это история о любви. Любви бесконечной, переполненной ужасом и безумием. Любви без связи с внешним миром. Такая история разыгравшись бы не в Восторге - не потеряла бы ничего. Вот в этом и основная проблема. И в какой-то рецензии уместно сравнения с фанфиком. Который пошел дальше оригинала. Bioshock2 - хороший. И изъян в нем только потому что он Bioshock.

@темы: Игры, Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке

Не так давно мои любимые Dimmu Borgir запустили анонс... анонса чего-то потенциально очень хорошего. Модные фишки, как-то счетчик до даты анонса, постепенно раскрывающаяся заглавная картинка присутствуют. Будто бы суровые норвежские мужики гта5 делаю, ну право слово. Анонс выглядит следующим образом.


Норвежские симфо-блэк-металлисты DIMMU BORGIR объявили о том, что их новая работа будет называться "Abrahadabra" и выйдет 24 сентября в Германии, 27 сентября в Европе и 12 октября в Северной Америке на Nuclear Blast Records. Слово "abrahadabra" (которое можно перевести как «я создам, как и говорю») впервые появилось в третьей главе "Liber AL vel Legis" ("The Book of the Law") Алистера Кроули, написанной в Египте в 1904 году.Комментирует Shagrath: «После 11 месяцев полной сосредоточенности, увлеченности и профессиональной командной работы Тьма была возрождена. Некоторые люди выражают обеспокоенность о будущем коллектива после ухода нескольких человек. Смею вас заверить, такие вещи не происходят без причин. Черное пламя горит ярче, чем когда-либо. Благодаря смешению различных музыкальных предпочтений и творческих личностей я осмелюсь сказать, что мы создали ЗВЕРЯ, нашу самую детальную работу за все 17 лет существования коллектива. Я знаю, что в этих словах много клише — так говорят все о своём новом диске, но будьте проще, это как кулак в лицо для всех сомневающихся. На старт — Внимание — Марш... ОТПРАВЛЯЕМСЯ В ВЕЛИЧАЙШЕЕ НЕИЗВЕСТНОЕ».
Комментирует Silenoz: «Мы знаем, что с этим альбомом будут огромные изменения — больше, чем по одному направлению, и поскольку все наши прошлые работы имели в своём названии по три слова, мы решили, что для нас важно отойти от этого. Цель достигнута. Мы группа, в которой всё поменялось, и мы идём вперёд. Название альбома состоит всего лишь из одного слова, которое рука об руку идёт с новым материалом — оно описывает и музыкальное, и текстовое содержимое в более воображаемом ключе, не говоря уже о том, что символизирует единение и вечное пламя, каким и является DIMMU BORGIR. Готовьте себя к неожиданностям!»



Уже из второго фрагмента обложки на нас с тобой, сквозь экран монитора и гематоэнцефалический барьер, лезло огромное непостижимое щупальце, чьи огромные присоски каждую ночь, стоит только нам едва-едва погрузиться в древние хтонические миры снов стучатся в наши с вами двери. Метафора сразу понятна, скорее всего никакой метафоры и нет. С одной стороны, ну вот, еще одна Блек-метал команда воспевает Ктулху.Светлая ему память, как же все-таки опошлена тема. Но с другой стороны с теми ресурсами и стилем которыми распологают Боргиры можно так тему отлично раскрыт! По поводу оформления обложки Люэтке сказал следующее: "Я думаю, это очевидно. С того момента как «установки» были сосредоточены на холодности, мрачности, льдистости, пост-индустральной эпохе, мы очень близко подошли к безымянным древним богам H.P. Lovecraft'а. Они представляются под масками с щупальцами. Короче говоря, маска/лицо олицетворяет господство власти далеко за пределами человечества. Безымянные боги были свидетелями рождения нашей Вселенной, и они же будут наблюдать за её кончиной. Для них возраст человечества — как мгновение ока". Это совсем другой род страха. Страх вперемешку с макрофилией. Древние боги придуманны Лавкрафтом как символ, простите за банальности, величия Вселенной, над ничтожностью человека и человеческого разума( потому повально все сходят с ума).


Кто же сечас только не рисует главного виновника торжества) Вот слева классический Ктулху за авторством Пауля Каррика. Справа - ужасный биомеханоид Гигера, только угадайте из какой именно его книги эта серия. Очень интересное видение этого образа, я наверное бы и не узнал.)


John Coulthart и наш соотечественник Армодэй Моро. Очень стильный демонизированный Ктулху.

ОТПРАВИТЬСЯ В ВЕЛИЧАЙШЕЕ НЕИЗВЕСТНОЕ!


@темы: Любимые исполнители, Паноптикум, Художники, Литература, Люди, Музыка

Не забыть про надпись на потолке
Все-таки статистически, пожилые люди более склонны к конформизму. Популярно такое авторитетное мнение, но почему-то в последнее время снова и снова получаю подтверждения обратного. Не то что бы многие вокруг внезапно распахнули души для новых идей. Но критики очередных перезагрузок картины мира фиксируется как-то по меньше. И мне кажется даже есть кое-какие мыслишки почему именно так происходит. Вот ты молодой перспективный, бежишь впереди науки всей как новокаин впереди иглы, холодным свинцовым буром авторского мнения прокладываешь себе дорогу. И тут внезапно большое месторождение новых идей, на полной скорости боишься что бур не осилит новый материал и сломается разбросав повсюду фрагменты личного опыта. А там дальше - скандал, слетевшая резьба, сломанное ребро... дальше знаете. Молодым есть что терять когда дело касается идей и собственной позиции. А старикам остается лишь оглядываться на пройденный путь и время от времени потягивать сладкий коктейль под маркой "а почему бы и нет?".

Не забыть про надпись на потолке

Некоторое количество сердечных циклов назад был осмотрен прекрасный фильм реж. Кристофера Нолана, известный нам как творец стильного умного артхауса в мире массовых блогбастеров. До последнего момента в надежде на экзистенциальный шок не читал и не узнавал о фильме вообще ничего. Информации кстати действительно было маловато. Но где-то месяца за два-три узнав в нете примерную сюжетную завязку испытал что-то вроде разочарования. Ну в самом деле куда в современном кинематографе годятся какие-то истории путешествий внутри чужых снов, сражений с защитными психологическими механизмами по Фрейду которые вооружены гранатометами, истории про тайные организации, секретные военные приборы, псевдопсихологию и все в таком же духе. Опять мутные антихудожественные психонавны. Тема в известном смысле довольно опошлена. Даже ужасную игру Dreamkiller будет к месту упомянуть. Примеров использования темы снов и подсознания масса – хороших и плохих. И откровенно чудовищных. Что же нового может сказать создатель фильма Мементо, посвященного в чем-то неуловимо близкой теме – теме памяти и субъективному восприятию действительности? Если разобраться, то довольно много. Стиль, кинематографические находки Нолана в подаче истории (вспомните Мементо , где весь фильм по сути шел задом наперед, усиливая восприятие зрителем неспособности главного героя запоминать, ставя зрителя на его место, не ущемляя при это зрителя в правах на объективный взгляд на картину в целом) очень подходят для всяких нелинейных визуализаций работы подсознания. Наверно, чтобы каким-то образом подчеркнуть все достояние и авторское видение российские прокатчики перевели название фильма Inception как непонятное монолитное “Начало”, что вкупе с сюжетом про внедрение идей в человеческое подсознание, выводит логику наших переводчиков-овермайндов на какие-то поистине абсурдные заоблачные высоты. А может потому что Нолан как-то экранизировал глупый комикс про Бэтмена и чтобы перекинуть мостики ассоциаций между двумя картинами… Но у нас есть старший брат – Матрица братьев Вачовски. На сайте посвященному этой вселенной Lozki.net где-то пол года назад появилась новость касательно Нолановского Начала, и там высказывалось предположение что грядущее произведение – ни что иное как приквел, а может даже перезагрузка Матрицы. В известном смысле это утверждение справедливо. Но мир снов куда глубже и хаотичнее своего старшего компьютерного предшественника. Язык и персонажи обоих произведений похожи. Идеи – те же. Только теперь с приставкой 2.0. Околонигилистичексие идеи из первой Матрицы лишены романтики бунта, но щедро смешанны с необходимой глубиной и четким ощущением места.

Сны. Я всегда больше всего был восхищен этим странным производным нашей естественной физиологии. Всегда было интересно, что же стоит за потрясающими путешествиями по задворкам истинной природы реальности каждую ночь. Даже в этом дневнике, по сути, пишу только про собственные сны и их пограничные состояния. Где-то два года назад интересовался лишь постольку поскольку, потому как не знал тогда что сны могут быть, например, осознанными. Когда отпечаток мышления сновидящего во время сна симулирует мышление, а главное и восприятие в бодрствующем состоянии. И осознанные сновидения при таком раскладе преображаются в целую персональную переносную матрицу без границ. А ощущения реальности происходящего странным образом усиливаются. Тогда понимаешь что мир снов – вполне себе приличный мир без границ, мир где возможно все, место для творчества, обучения и экспериментов. А так же испытательный полигон для… Внешнего Намерения. Да-да, именно учение о Трансерфинге я прочитал полгода назад и несмотря на общую примитивность книжек, взял на вооружение кое-какие определения. Кажется во второй-третьей главе первой книги было невзначай упомянуто про осознанные сны. В контексте того самого Внешнего Намерения. ВН – это такая замечательна штука, которая определяет ответ реальности, на как будто бы совершенно не связанные внутренние хотения/переживания. На самом деле и так называемая реальность и сон построены по одинаковым законам, совершенно нерациональным и непознаваемым. Но главное отличие двух миров в инертности массы. Во сне чуть что – картина сразу меняется полностью, а в реале должно пройти достаточно длительное время. Действие разных сортов намерений были испробованы в осознанном сновидении на личном опыте. Потом в расход пошел Кастанеда, Стив Лаберже и много других интересных авторов. Много других способ говорить. Все постулировали одну-единственную и очень ценную для личного опта идею. После которой даже по неволе начнеш наблюдать над архитектоникой своего мозга.
И в фильме сделан большой акцент на свойства мозга одновременно создавать и воспринимать создаваемый мир минуя понимание факта создавания. Даже сохранение сознания во сне не ограждает вас от сюрпризов. Не будем вдаваться в подробности, как именно действует приборчик мистера Кобба – в фильме почему-то а может быть намеренно не уделяется ему внимание. Так же не понятно как архитекторы конструируют пространство сна. Пояснений тоже не дается. Но обратимся к самим снам. И тут у меня появляются некоторые вопросы и претензии к маэстро. Мир бетонного минималистического сюрреализма пространства снов в Начале не оставляет никого равнодушным, но вот отношение к реальным снам можно поставить под уместное сомнение. Не зря упомянута Матрица, потому что в Начале сны это - …
…Киберпространство. Монолитное, четкое, оцифрованное, ровно поделенное на уровни. Вот город под дождем – это первый уровень сна – не больше и не меньше. Время там идет чуть медленнее, можно с точностью рассчитать сколько именно. Второй уровень – отель. Раз не первом прошло 5 минут – то тут значит будет ровно час. Не удивлюсь, что у команды мистера Кобба есть даже какая-то формула расчета времени по разным уровням. Нолан показал сон непосредственно как другой слой реальности, сделанный по типу совсем уж практически реальной Матрицы – даже агенты-Смиты тут есть. На самом деле это довольно далеко от снов, Начало лишено той сладкой пряности абсурда, сюрреализма, законов подсознания. Язык кардинально отличается от способов представления сна других фильмов. Не сказать, что этот способ плох. Он просто совсем другой. Совсем другим языком о темных тревожных вещах.
Но есть один непререкаемый авторитет по части визуализации снов в кино. Имя ему – Девид Кейт Линч. Когда в его фильмах говорят что “на небесах все хорошо”, то нет никакого сомнения что эти небеса, безусловно, есть где-то на втором этаже, куда простые лестницы не ведут. Когда объектом наблюдения критического мышления является критичность мышления при том, что главные герои сами спят без задних ног обычно и никогда не задумываются сон ли вокруг или действительно вот прямо сейчас будет уместно разбить лобовое стекло автомобиля итальянского мафиози клюшкой для гольфа. Линч прекрасно передает языком кино все странные особенности сознания внутри сна – отсутствие критического мышления, эмоциональная реакция происходящего на действия, символизм и трансформация. Рассказано, к слову, языком чистого подсознания, почти так как на самом деле без ущербных слов и речи. Языком ощущений. Внешним намерением. Голова-ластик – почти настоящая визуализация сна со всем букетом ощущений и качественной сновидческой кривой логикой. Шоссе в Никуда – визуализация некого пограничного состояния психики, и психологичности в нем ничуть не меньше. Половина Малхоланд Драйв – сон, сон где архетипы и символы –персонажи реального мира. Память во сне, эмоции переданы идеально.




Но так глубоко копают далеко не все. И в Начале тоже не копают, потому как это не совсем нужно. У нас фильм - не экскурсия по подсознанию, а история про то, как Лео в очередной раз убил свою жену. Или может про очередное убийство жены в пространстве фильмов Нолана. Все работает на сногсшибательный драматизм, сценарий, ощущения. Я после просмотра ощутил тут самую относительность времени, которая сыграла одну из основных сюжетных ролей. Два часа фильма пролетели словно тридцать минут. Слышал мнения, мол в фильме слишком много экшена, порой он выглядит неуместно. По мне так – верная концентрация вепрей суицида, потому что сама архитектура фильма построена гениально. Тут вроде и совершенно дикая динамика, при этом успеваешь проследить весь сюжет и ничего не упустить из внимания. А вот уровень (опять компьютерные аналогии будут уместны) с заснеженной военной базой, как будто бы цитата из какой-нибудь Call of Duty или Bad Company 2. Еще есть вещь, которая мне в начале показалась визуализацией идеи из Кастанеды – личный тотем. На деле оказалось не совсем так, но это не важно. Индикатор сна, который одновременно подчеркивает изменение в критичности мышления любого человека настолько, что даже в здравом уме и твердой памяти ему приходится проверять природу окружающего мира. Принцип действия описывать не буду не до конца был понял. Особенно что касаемо действия тотема внутри сна.
Эпизод с бесконечностью морского берега и руинами кибергосударств – символ всей грандиозности задумки фильма, символ целого мира из миров. Символ масштаба и моего яркого ощущения места с точки зрения более глубокого места. Взгляд из мира снов в реальность. Во время сеанса просмотра уровень лимба – тот самый оргазм, только ради этой сцены нужно было идти в кино, смотреть во всем глаза под холодную музыку Ханса Циммера которая в этом эпизоде словно льется из верхних миров. По личным впечатлениям тут не хватило гигантской разрушительной юлы, сминающей здания. Получился бы главный символ идеи лимба, эффектна рифма и метафора.
Но то самое ощущение, когда на трещинах и дефектах текстуры проявляются целые государства, растекаясь черным пятном по неровной поверхности… Неровности возможно отбрасываю друг на друга вековые микроскопические тени, а в это время мир вокруг понимает разницу между вещью и ее интерпритацией… вот это все есть.
Подводя итог надо сказать что вывод будет однозначным. Фильм Начало – что-то вроде притчи, не о мире снов, но рассказан с их помощью. Совершенная с точки зрения ощущений картина. Но если юла в конце все-таки не остановилась – мне идея не была бы понятна. Поэтому концовка сделано правильно – каждый сам решит чем же все-таки все закончилось. Смотреть обязательно.

@темы: Кино

Не забыть про надпись на потолке
Пишет  smarteg:
А собственно по поводу вальса и мазурки, дело все в том, что вот это вопреки мнению некоторого числа людей уж точно не готика. Еще раз повторю, все этим ваши балы и прочие винтажные мероприятия уж точно не имеют никакого отношения к готике. Готика это готы и готик пати. Готы это я уже несколько раз выше дал типаж, готик пати это тыц-тыц-тыдыщ-тыдыщ. Так вот, возвращаясь к изначальному вопросу ... На балу с вальсами и мазурками конечно можно выпить пафосно бокал вина и потанцевать с сееподобной дамой (после предложить ей сесть в карету и по методу порутчика Ржевского ... ой о чем это я), но на готик пати все не так! Это может нравится, это может не нравится, но в жизни это именно так! Там же пришел в клуб, встретил знакомых, они уже с каким нибуть алкоголем, взять себе для разогрева что нибуть (я лично обычно пью либо водку с соком, либо просто водку ... не запивая и не закусывая. И даже не закуривая сигаретой ибо бросил курить полторга года как) и так сказать пошло дело) Диджей к тому времени поставить что-то заводное вроде "... hell emission, sell emotion, hell emission, sell emotion. Caustic disco, citu on fire .." (FGFC820 "Caustic disco" прим. редакции) и понеслась).

А вообще я против в данном случае только одного - подмены понятий. Индивиды-пережитки начала 90-х с их вампирской эстетикой когда начинают втирать про "высокую готику" честно говоря видимо сами не до конца в теме. По крайней мере не прочувствовали атмосферу готик патей точно. И вообще они похожи на ролевиков, которые в возрасте, приближающемся к 30-ку изображают из себя рыцарей, эльфов и еще кучу всего. Причем некоторые это воспринимают всерьез.

@темы: Точка зрения с прицельным зумом

Не забыть про надпись на потолке
Вот как надо делать мрачну Алису в Стране Чудес. Тим, тебе должно быть сейчас очень стыдно, за то что пустил на экраны то мартовское недоразумение в три-D. И мне необходимо помнить, что новая чернушная Алиса от American McGee это совсем не посмодерн и переосмысление образов как в The Path, а просто хулиганская выходка веселого дизайнера опрокинувшего на полотно банку черной краски... но все равно неплохо).

See more


@темы: Игры, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Какая подлость - вспомнить что во снах нарушается логика повествования и когда мы просыпаемся и забываем - гибнут такие потрясающие сюжеты! Поразмышлять над этим расстроиться, от скуки включить металлическое радио и полететь по Красному Проспекту в сторону Горбольницы на встречу с Доктором Мантхеттеном.

Не забыть про надпись на потолке