Не забыть про надпись на потолке

Ни на что не претендую, просто интересно сфоталось

@темы: Фото

17:56

Пятое

Не забыть про надпись на потолке
1

“Встаем! Прибыли!” – голос Первого, многократно усиленный и умноженный резонаторами раскатился по металлической плоти корабля. Нечто очень громкое и забавное сейчас творилось в нижних отсеках, где какой-то идиот-конструктор поставил не один, а целых четыре усилителя звука и напрочь забыл о звукоизоляции между жилыми капсулами. Без того неприятный экипажу голос вырастал до жуткого грохота, многократно отражался, резонировал, нырял в холодный серый металл. Выныривал, словно набирая побольше сил для нового погружения, и заново принимался за работу. Лишь через несколько секунд звук задохнулся в океане собственных же вибраций. Корабль пробуждался от долгого сна, который, казалось больше утомил его системы, нежели восполнил запас энергии. Глубоко под пластами металла вяло натягивались тончайшие и крепчайшие струны. Миллиарды этих струн служили кораблю эндоскелетом - меняли пространственное расположение отсеков, укрепляли броню в тех местах, где сенсоры регистрировали агрессивное излучение, управляли системами вооружения. Только Первому повезло сейчас услышать чудную прекрасную мелодию, порожденную взаимными натяжениями струн. Музыка струилась отовсюду, даже толстый слой внутренней брони не искажал их удивительное пение. Освежающее, словно морозное солнечное утро, переливчатое изящное и прекрасное. Удивительно был факт - чудесная музыка управляла грудой холодного уродливого металла.

“Титан. Полуавтоматическая пилотируемая капсула-робот. Полторы сотни тонн, две трети которых приходится на броню и топливо. Первоочередная цель – изучение неблагоприятной среды иных миров. Глобальная цель – терраформинг и изменение параметров враждебного окружения. Рассчитан на время полета в триста дней. Экипаж насчитывает шесть человек. Все системы синтеза и жизнеобеспечения напрямую подключены к сознанию пяти из них, пребывающих на время полета в состоянии гибернации. На первом пилоте лежит функция активатора и отключение состояния гибернации после посадки в пункт назначения…”

Да, этот первый брифинг был незабываем. Первый слышал его два года назад. Тогда он отчетливо помнил тот шок, который вызвала как бы мимолетно брошенная фраза “триста дней полета”. Пережить почти год в полном одиночестве, изредка общаясь только с собственными воспоминаниями, казалось тогда тяжким испытанием. Но он жестоко ошибся. Это оказалось мучительной нестерпимой пыткой. Первый отошел от командной рубки и по лестнице спустился в жилой отсек, где впервые за весь трехсотдневный путь его ждал свежесинтезированный воздух и горячий кофе. Кофе кстати тоже был синтезированным, ведь хранить на корабле настоящие продукты считалось бессмысленным занятием – слишком уж долгим было путешествие, к тому же, органика не способна переносить такие чудовищные нагрузки. Экипаж специально помещался в гасящие стазис-капсулы. Главных конструкторов Титана одолевали сомнения на счет того, что кислород и пищу можно было пристроить туда же в нужном количестве. Все-таки зря сомневались, наверное. “Ха! Подумать только! Дело всей моей жизни завершено. Скучное мне выпало призвание – будить товарищей, да еще и как заботливой няньке, поднимать с постели ”, - пронеслось в голове. Все однообразные и бесконечные коридоры Титана, за триста дней полета были изучены Первым досконально. Хоть с закрытыми глазами экскурсию проводи. Что удивительно, все серое нутро металлического монстра было запечатлено в сознании Первого не столько в форме пространственной модели, сколько в форме временной. Каждые пятнадцать часов несчастный одинокий смотритель проводил обход, даже не задумываясь, что его путь всегда мучительно повторяется от каждого миллиметра до каждого мгновения. Пятнадцать секунд. Блестящая прямоугольная дверь капитанской рубки с шипящими винтами-затворами по углам. Царапины от бесконечного трения о металл засова. Скрип и гудение запирающих механизмов, которые зачем-то обеспечивали герметичность этого отсека. Или это может быть, чтобы пилот не убежал? Поток встречного света от ламп вверху коридора. Глухие шаги.
Полторы минуты. Забавная трещина на стекле жилого отсека, напоминающая лысого человечка в позе эмбриона. Неизвестно, откуда взялась. Похоже брак при производстве корабля. Две минуты. Мертвый стук шагов по коридору, соединяющему обе половины корабля. Стены из железных червей, пульсирующих и гудящих, но все равно мертвых. Шесть минут. Нижняя сторона Титана. Почему-то дверь всегда открывалась очень медленно. Приходилось ждать и на некоторое время просыпаться. Именно в этот момент стены давят особенно мучительно, ноги подкашиваются, а грудная клетка упорно пытается разучиться дышать. Семь минут и 53 секунды – дверь наконец открывается. Ее скрип – логическое продолжение паники в грудной клетке и легких. В семь минут 58 секунд можно поймать себя на мысли, что будто бы с глухим хрустом ломаются ребра. Затем опять сон на ходу до десяти минут 45 секунд. Потом назад. Все, до последней мелочи расписано по секундам. Полутрочасовое ненавистное кино с бессмысленным сюжетом. Летающий Железный монстр боролся с железной волей человека, иногда едва ли не выходил побеителем. “Только сегодня этот сон кончится и тебя, идиот, выбросят на помойку до следующего полета”, - подумал Первый, и эта мысль мгноенно пробудила его. Сквозь онемевшие губы Первый выдавил два слова. Будто бы еще одна дверь отворилась со скрежетом, или прибор какой-то внезапно заработал. Эти триста дней мучительного сна научили Первого произностить слова в такт работы механизмов. Сегодня утром, в великий День Приземления, еще один похожий звук встроился в калейдоскоп машинных частот и умер где-то в глубинах холодного металла. “Лестница в небо”, - сказал он.



Сейчас люди могут подумать: "а хули ты написал продолжение которое, ни разу не связано с предыдущими кусками? ". А вот.) Потом узнаете.

@темы: Творчество

15:09

Не забыть про надпись на потолке
Ура. У меня охуенная (как бонус) стипендия. Купил Devil May Cry 4. Реализую сны.

Не забыть про надпись на потолке
Варг Викернес - уникальный пример человека, чей разум и душа стали гигантским порталом во что-то великое, в уникальный энергетический рай, саму изнанку Пространства Вариантов. Откуда текут через него мощнейшие потоки и псевдовоплощаются в его творчество. Которое на самом деле совсем не его, и он вообще в комплексе Burzum далеко не центральная фигура. Сам Варг - портал, который хотел бы конечно не только ретранслировать, но и созидать сам. Но увы, всю эту информацию он не понимает и интерпретирует ничтожно в сравнении с оригиналом. Не Варг гений - гений живет где-то за внутренними пределами Варга. В конце концов, Варг поджигатель церквей, убийца, неоязычник и псевдомизантроп. Все эти речи, идеология, тексты воспринимаются как насмешка над тем, что действительно он создал. Именно таким образом вылилось в реальность его понимание самого себя. А на самом деле все совсем не так, и он даже не в курсе.

@темы: Любимые исполнители, Люди, Музыка

Не забыть про надпись на потолке
Наверное, так чувствует себя жонглер. Все вокруг движется, и вы учитесь узнавать, где что находится, даже не думая об этом.
Конечно, приятно никогда не умирать. Когда ко мне пришла смерть в мире времени, это был сон. Но мне было известно, что нужно всего-навсего выбрать пробуждение. И я снова живу. Много раз мне случалось вполне сознательно терпеливо ждать, очень, очень долгое время, прежде чем выбрать пробуждение. Но как бы долго ни приходилось ждать, это всегда случалось, и когда пробуждение приходило, оказывалось, что никакого времени не прошло. Это божественное место. Место вне времени, где все происходит всегда, единожды и вечно. (с)
читать дальше

Не забыть про надпись на потолке
С удовольствием прохожу сейчас Neverwinter Nights 2 Маску Предателя. Вот именно эта замечательная ролевка должна стать ближайший ориентиром для Биоварей при разработке Dragon Age. Такие персы! Окку один чего стоит. Даже простого гомункула-фамильяра наделили яркими запоминающимся чертами. А полуведьмак Ганн невероятно напоминает одного из моих ПЧ.) Интересно что такой игриво-пафосно-харизматичный образ в компьютерных ролевых играх практически не встречался. Непременно, огромный плюс обсидиановцам за свежие мысли. А все потому что они порвали в клочья стереотипы. Пока одни мастера жанра наделяют своих виртуальных человечков полярными экстремальными степенями характеров, либо вообще наделяют полным ничто, команда Обсидиан создает настоящие личности, прорабатывая под машиной-по-уничтожению-стереотипов каждую мелочь. Ручная выделка. Не снилось такое никаким серым и посредственным масс эффектам. Чует сердце - плохо будет с персонажами в Dragon Age.

@темы: Игры, РПГ

21:05

Не забыть про надпись на потолке


@темы: Кино

Не забыть про надпись на потолке
В больничке, я смотрю, ничего не изменилось. Отдельные личности все так же заражены идеей полного похуизма - значит вся надежда только на нас) В реанимацию записался все-таки зря. Нового не узнаю и не научусь. Хотя, не обязательно. Пару раз на ночь остаться придется, и буду я этому несказанно рад. Прошли те времена, когда больничная обстановка была вне зоны моего комфорта. Чувствую себя там почти как дома, а это даже предполагает чувствовать себя, в некотором роде, хозяином пространства и положения. Так и надо - эффективная и продуктивная работа возможна только тогда, когда концентрация сознания лежит только на ней, без отвлечения на всякие волнения и тревоги.
Практика будет у нас весь март и почти половину апреля. Одно плохо - добираться далеко и неприятно. Ночью особенно - всеж-таки гопотской район) Вчера безрезультатно ждал истинного автобуса-до-дома, и так ничего и не вышло. Пришлось ехать с тремя пересадками. Теперь кстати появилась возможность переслушать тонны музыки, а то как-то в последнее время в связи с занятостью всего времени слушал музыку только во время пути. Может еще мобильным инетом обзавестись? Раньше к этот идее относился наихудшим образом негативно, но возможно иногда он будет полезен. Не знаю, разве что по дайрям от скуки шариться. Не решил еще вообщем.) Но будем идти к успеху и впредь. Кстати, мне нравится инверсия фона. А вам?

Не забыть про надпись на потолке

Рацио, несчастный старик Рацио. Умеет бить руками по воде и все протить. За то умеет хранить, надзирать и бороться. И еще он лучший в мире глушитель

@темы: Художники, Игры

11:20

Мешки

Не забыть про надпись на потолке
Говоря наихудшим образом, дошло, наконец, до мня что человек на самом деле это мешок мешков. Большой-пребольшой мешок содержит в себе кучу маленьких. Те, в свою очередь, содержат еще более элементарные. Что ни слой - то новые оболочки. Их дофига. Вся жизнь из оболочек, которые содержат новые оболочки. Мешки, кругом мешки, полости, камеры камер. Что на уровне физиологической реальности (фасции-органы-клетки-субклеточные структуры) так и на уровне психологическом, метафизическом и всех остальных. Тут наверно что-то должно быть дальше про замкнутые системы, энтропию/энтальпию, парадокс живого вещества или что-то одобное. Интересно конечно было бы что-нибудь почитать на эту тему, жаль что дальше обычной энциклопедии по биологии не разбирюсь. На Оболочках в оболочках все держится. Может сама суть жизни - создание ограничений в мире, данном ей по умолчанию. (?)

@темы: Нити заблуждений, Щелчок машины восприятия

Не забыть про надпись на потолке
Очень, очень печально что обсидиановский проект Alien RPG закрыли. Ждал ролевых чужих куда сильнее всяких дрегонайджов с массэффектами. Ну хуле, а? Необычная рпг в самом любимом сеттинге от гипер-мастеров жанра! И такой вот облом-обломок.
Доставляю неприятную новость, которая нифига не доставляет:

Печальные слухи, с каждым часом всё больше похожие на правду, пришли к нам из самого солнечного штата Калифорния, где располагается штаб-квартира студии Obsidian Entertainment. По информации ресурса Kotaku, компания SEGA, выступавшая в роли издателя проекта Aliens RPG (и владеющая правами на создание игр во вселенной "Чужих") отменила вышеупомянутый проект. Фергус Уркхарт, исполнительный директор студии Obsidian Entertainment, пытался успокоить ролевиков и фанатов "Чужих", но делал это как-то неубедительно. Меж тем, на рекрутинговом сайте Linkedin появилось резюме Дэвида Кондора (David Kondor), бывшего дизайнера Obsidian Entertainment, где он с апреля 2008-го по февраль 2009 года занимался той самой Aliens RPG. А на печальные размышления наводит одна-единственная строчка: Designer for canceled third-person action Aliens RPG (Xbox 360, PS3, & PC). Думаю, и без перевода понятно, о чем идет речь...

им грустно


@настроение: мне тоже

@темы: Игры, РПГ, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Желание - хитрый псевдодруг. Он часто он приводил с собой приятелей - Нетерпение и Страх. Самомнение первого могло бы потопить самые стойкие намерения, ибо самомнение бездонно. Тяжелая костяная бита второго превращалась в слепой разрушитель, сметающий меня на моем же пути. Самок обидное - зеленый свет этому чудовищу давал я сам. Упорно и не осознавая ничего. В те моменты когда мой персонально-чуждый Хранитель Рычагов врубал сирену тревоги, Страх особенно увлекался своими деструктивными занятиями. Мне в своем домике было уютно одному, но из-за Страха приходилось открывать дверь Спешке, Нерешительности, Смятению, а иногда просто самому сбегать из дома. Ибо, выгоняли, сволочи! Кстати, это Желание позвало их на прогулку. О черт, и оно позабыло надеть на монстров ошейники и не оборудовало их поясами шахидов на самый огненно-пожарный случай! Кореша же все-таки. А они прятались за бесчисленными спинами Желания в его бесконечных трепещущих тенях.
Реально, пацаны, подавляйте свои неистовые жажды-желания. У них плохие друзья.

@темы: Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке
Тот самый Сталкер вернулся! Тотсамовость раскрыта на все 100 ноль-слеш-ноль!! Огромная старая Зона с фиолетово-бордовым закатом, камыши и чуть-чуть сюрреалистичные домики, свалки, прочая архитектура. Замечательная природа, опять же. То ли новая команда разработчиков невероятно тупа и уныла, то ли у них случилось какое-то чп. Нафига было чинить и переделывать все то, что не ломалось? Я сейчас не о геймплее и а-лайфе, а визуальном воплощении зоны. Графически раньше игра была очень сильна крутейшими лайтмапами, цветовой гаммой, освещением. Сравните с убогим чистым небом локации болот. Небо и земля, при чем Чистое Небо - ничерта не небо, а как раз земля.) Зачем переделали - науке не известно.


@темы: Полезные ссылки, Игры, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Пишет кто-то на просторх дайри:


Процентов семьдесят дневников переполнены постами на тему "я сижу на подоконнике, на стене тикают часы, стрелка которых давно перевалила за полночь, на коленях томик БродскогоКантаМуракамиКоэльоПаланика, я смотрю в пустоту и понимаю, что эта пустота в моей душе, что она переполняет меня и я пытаюсь заполнить её горьким кофезелёным чаемглинтвейномчёрным (непременно как ночь) чаем, налитым в железную кружку и думаю о вечности..."

Честное слово, порой просто смешно становится. Сначала было интересно, но потом, пройдясь по десятку дневников и обнаружив в них почти идентичные посты, уже начала смеяться. Как-то очень модным в последнее время становится "быть в депрессии", испытывать душевную опустошённость, ненавидеть всех людей потому, что они слишком далеки от суровой реальности (а далеки они, как правило, потому, что не думают о смерти, и радуются тому, что они просто живы). Какая-то дурацкая мода. Слишком много в ней детского и максималистского, всё это напускное равнодушие, депрессии, отрешённость и вечное одиночество - это просто глупо, по-моему.

Порой среди этих идиотских строк о бренности всего сущего и "взгляда, устремлённого на догорающий город, такой привычный, что хочется убежать..." встречаются афоризмы собственного сочинения вроде "мне не хочется рая, мне хочется в Ад, потому, что я люблю тепло" К чему я всё это? К тому, что это наигранно-депрессивное состояние, ставшее таким актуальным не только на просторах дневников, но и в Сети вообще, рисует в моём воображении картину мира, где подавляющее большинство людей вечерами сидит в высотках на подоконниках, сжимает в руке кружку с чем-то горячим и считает единственной достойной литературой Паланика (пишущего, может, и реалистично, но очень мерзко, так, что хочется чего-то красивого после прочтения его книг).
Надоело, право слово... Будьте, наконец, сами собой, а не "марионетками, сумевшими обрезать управляющие ими нити и сбежавшими от чёрной реальности, а ныне вечно пребывающие в депрессии"

P. S. Ах, да, ещё забыла про клетчатые пледы и горький дым сигарет. Атрибутика...)

Не забыть про надпись на потолке

Теперь, ваша задача угадать, где здесь я)

@темы: Обскура, "Житие мое..." "Какое житие твое!!!???77семь"

16:26

Не забыть про надпись на потолке
Сидим, бухаем вино и пиво, смотрим экранку Сумерек=)

Не забыть про надпись на потолке
А тем временем идет полномасштабная PR-компания Disciples 3. Во-первых давно уже в сетик ходит руководство по игре на английском. Что нтересно, в конце можно посмотреть на анонс первого аддона - Орды Нежити. Забавно, игра еще не вышла, а уже аддоны анонсируют.
Совсем недавно обновился официальный сайт www.disciples3.ru/. На этот раз стилизован под готичную магическую книгу, на страницах которой можно полюбоваться на модельки персонажей ужасающего качества, оружие и карты магии попутно откопав новые красивые арты и скетчи. И он будет обновляться и дополняться Вся информация, прежде не систематизированная, собрана воедино и очень качественно оформлена. Греет душу вкладочка с надписью "демо". В дальнейшем сайт будет регулярно пополняться не только свежими вестями о разработке и скриншотами, но и более весомыми материалами, включая видеоролики и самое долгожданное в преддверии релиза — демо-версию. После релиза ресурс станет площадкой для дополнительного игрового контента, доступного для игроков, купивших лицензионную копию игры.
Обратите внимания на эльфийского единорога. Это гениально! Очень понравилось такое своеобрзное интересное решение.

А проблемы все те же - несовместимость такого дизайна с 3D-графикой. Плюс ко всему этому, кардинальное изменение стиля в сторону изящного анимеподобия. Анри очень конечно молодец, но не всем поклонникам Дисов такие перемены по душе.


Легионам конечно брутальность бы не помешала. Но даже так город и скетчи выглядят интересно. Портреты же вызывают смешанные чувства. Разрабы решили не париться и просто надергали скришотов, чуть поработали фотошопом. Есть нрмальные портреты а есть сущиий ужас
.


Что совсем не радует, так это глобальная карта. 90% Эпика в старых Дисах создавала карта. Вспомните - исполинские громады городов на фоне реалистичных по мастабу гор и деревьев, круные песонжи на карте, стайки птиц где-то в облаках. Чувствовал себя высшим существом, управляющим откуда-то с небес. Очень тонкая работа создающая атмоферу. Теперь же весь эпкик испарися. Перед нами пятые Герои, где деревья на карте больше персонажей и вот-вот догонят по высотестлицы. Напоминает все это песочницу с пластмассовыми фигурками игрушечных городов и поселений.

Больше всего меня интересует некая гигантская ангелесса, мелькавшая в одном из роликов. Это точно не Страж Столицы. Бой происходил с ней на красивой эфирно-хрустальной арене, судя по всему сюжетной. Похоже, какой-то босс. Занимала сразу все клетки, а нехилые габариты позволяли девушке поиграться в своей ангельской ладошке с целой армией имперской конницы. Неверояно понравился этот персонаж.

Любуйтесь на столицу Легионов


@темы: Художники, Игры, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Читал некую книжку из серии Сталкер с авторскими комментариями. Понравился вот этот очень:

Эпизод с БТР-ом написан не столько для прорисовки Борланда, сколько для отображения общества, которым заполнена Зона – а также для описания всего сообщества фанатов игры в Интернете. Судя по подавляющему большинству фанфиков, поклонники игры и книжной серии попросту не видят дальше перестрелок, мата, водки, предательств, трусости и романтики фильмов «Солдаты» и «ДМБ». Скажем прямо: в игре сюжет был говном, все имена типа «Вася Бухой» или «Саня Кривой» с их диалогами были бессмысленной и попсовой нудятиной, осознанно придуманной командой GSC, а полет креативной мысли не зашкаливал дальше квестов по убиению кабанов. Но многие авторы фанфиков берут такой подход за основу и всерьез пытаются изобразить в этих рамках что-то удобоваримое, на поверку оказывающееся штампованной чушью. Мне весь этот примитив осточертел настолько, что это стало одной из причин написания собственной книги по вселенной Сталкера, потенциал которой заслуживал большего.

@темы: Литература

Не забыть про надпись на потолке
Не забыть про надпись на потолке
На один повод трагически обвинить меня в невежестве стало меньше. Посмотрел-таки "Пролетая над гнездом кукушки". Николсон - прирожденный Ъ-крутой сумашедший. Люблю его безумно за Джокера и за Сияние, а теперь еще и за Кукушку.=)
Ах да, тема революционера, борьбы за свободу и непотопляемости идей раксрыта отлично.

@темы: Кино