Вне рамок E3 была анонсирована потрясающая в художественном аспекте игра - Rock of Ages . От создателей моего горячо любимого Zeno Clash. Стилизация, классическая музыка и то самое наследство гностических еретиков и мольбы идеалов и идолов классического мира, репрессивные христианским богословием... Эта игра пока видится как нечто совершенно великолепное. Всем ждать.
Есть время подумать куда все идет и где конец(с). А он, собака, уже скоро, физически ощущаешь его присутствие за пару шагов и ту депрессивную атмосферу, которую он вокруг себя распространяет. Наверное все дело в старых технологиях. Вот как появится следующее поколение консолей – так и сразу настанет праздник, а новые проекты вновь будут выглядеть фантастично. А пока будем биться лбом в предел мощностей современных приставок и тешить себя 3D и новыми устройствами ввода через руки и голос. Что, уже не нравится? То-то же. Началось вся сочная и вкусная мякота немного раньше. С показа предрелизных трейлеров. Особенно удалось расшевелить аудиторию Bioware CG-роликом Knight of the old republic, так же отметился совершенно противоположный по содержанию но не по смыслу ролик потенциального конкурента - The Force Unleashed и единственный ролик виденный за последнее время который мне искренне понравился – трейлер Deus Ex3. Но творение Bioware стоит лишних пары слов.
Это – один из самых нелепых и претенциозных кусков г… наборов артхаусных ( а иначе объяснить то что творится на экране невозможно) CG-картинок что я видел. Это просто феерично. Конечно претензий к графике нет, хотя конечно надо бы поругать творцов за анимацию и дизайн растительности. Но тут торжествует отнюдь не красивая картинка а запредельная шизофазическая логика которая не снилась Поллитровой Мыши и абсолютный тотальный идиотизм происходящего. Много кто помнит что где-то уже наверное год назад Биоваре заявила о Рыцарях старой Республики примерно таким же роликом. Только он был куда динамичнее, со взрывами, разрушением Храма Джедаев и бредовость его не так яростно бросалась в глаза. И Ситхи победили еще. Сейчас – своеобразная инверсия этого ролика и одновременно плагиат на самих себя выдали нам канадцы. Чрезмерно пафосный голос рассказывает что-то про Альдеран демонстрируется двухмерные(!) нарисованные в пейнте и флеше задники. Суровые брутальные стихи как заправские орки Саурона совершают странный марш-бросок через лес. Почему они идут без всякого транспорта и так и подставляются под засаду не вполне объясняется. Республиканские клоны-штурмовики каким-то неведомым образом переместившись во времени на тысячу лет назад понимают неосмотрительность Ситхов и решают воспользоваться моментом. Но делают как-то… бесконечно глупо, и через десять секунд с криками “да мы вас голыми руками удавим!” бросаются вниз совершая самую незрелищную психическою атаку что нам довелось видеть. Странно становится когда начинаешь задумываться, почему республиканские солдаты вместо того чтобы расстрелять всех сверху бросили такую удобную позицию и почему Ситхи( а судя по ролику среди них отнюдь не новички были) сначала подставились под атаку не предчувствия беды, а потом не воспользовались своими преимуществами. Поведение командира клонов – вообще шедевр. Завидев самого главного Ситха (да, кто-нибудь мне объяснит почему все они лысые с перекошенными рожами, или может падать в лаву как Вейдер сделал – это у них обязательно?) наш бравый командир выпускает пару ракет в его сторону, которые злодей успешно отражает мечом(!). Следующая ракета достигает цели, но не оставляет на Ситхе ни царапинки. Эх, вот бы так в кинотрилогии было! Дарт Мол и Гривус с Вейдером были бы живы, в фильме они такие хрупкие по сравнению с этим вот чудом. Командир посмотрев, как Ситх коряво сплевывая продолжает улыбаться, излучая дружелюбие и позитив, решается прикрыть лавочку и рискнуть обедом. И бросается на лорда Ситха с ножом. Металлическим. На Ситха у которого Сила и лазерный меч. В рукопашную. С Н.О.Ж.О.М. Занавес. Иногда конечно можно похвалить народ за то что они ночами на пролет рендерили на своих супер-кластерах купленных у космических агентств всего мира графику уровня овотара чтобы просто снять рекламный трейлер. Все эти циферки, шейдеры, уроки по 3D максу по выходным, скучные контракты и бездушная электроника, "дорогая, я сегодня на работе задержусь - нам с ребятами надо ролик доделать, тот момент когда лысая корявая пародия на Дарта Вейдера разрубает молодого мандалорца напополам, это очень драматичный момент... много мокап-каскадеров погибло во время выполнения этого трюка". Достойны ли все эти усилия столь лестных отзывов? А усилия невменяемого бухого сценариста который не удосужился даже сюжет придумать для пятиминутного видео и все содрал с ролика прошлогоднего вплоть до разметки по секундам? А идиотский дизайн брони ситхов и клонов? Ой, что-то странное в вселенной SW творится, клоны Бобы Фета оказывается появились за 2000 лет до событий фильмов. Кстати да, никогда не видел джедаев в матричных декорациях - действительно пора бы эти вселенные объединять. Еще один минус новой кинотрилогии – извращение понятия “ битва на световых мечах”. Самые лучшие сражения в шестом и первом эпизодах – дерутся там именно так, как дрались бы по настоящему. В новых эпизодах световыми палками машут как вентиляторы, а в этом ролике это достигло предела идиотизма. К тому же, какое-то отвратительное слоу-мо полеты, перекаты. Просто убого. Да чего уж, шикарный трейлер, да.
Да, несмотря на дерьмо и нервы, я следил за выставкой все эти дни и не пропускал ни одного репортажа и ролика. Хотя вру, все самые главные массовые презентации с дрыганьем рук, ног и поглаживанием тигров не было времени и желания смотреть. Знаю про них только постольку поскольку. Сознание всячески открещивалось, просило, умоляло - мол, “ Жень, ну в самом деле, прочитай ты лучше про эпилепсию Кожевникова и дислокационные синдромы, все равно же будешь от этих (Ассассинские Понятия: Братва и Стар Варс: Теперь Лысый Вейдера Кусок Умеет Пальцами Разрывать Галактики) будешь неделю плеваться и в очередной раз потеряешь веру в человечество ”. Нет! – вторило подсознание, - быть в курсе всего! Быть-в-курсе-всего! И знать врага в лицо!
Презентация задумывалась скорее как демонстрация технических новинок и достижений, нежели показ хороших и интересных игр. Которых там и не было совсем. За то показали мелкий черный иксбокс который уже совсем на ps3 стал похож. Приятный дизайн. Я бы даже купил. Гвоздь программы – конечно Kinect, он же бывший проект Natal. И сразу вопрос, родившийся и в моей голове, но озвучил его мой знакомый – программа даст нам знать, пока мы гладим нематериальные тигриные шкурки, где заканчиваются собственно шкурки и начинается тигриное мясо и кишки? Понятно что все такие технологии конкретно для современных игр не дают ничего. Ну в самом деле никто из нас не пойдет играть в шутеры на Натале и дрыгать ногами после тяжелого рабочего дня. Проект Наталь непосредственно направлен на весьма узкий круг людей и даже не рассчитывает на чумовые продажи и ре-эволюцию всей игровой индустрии. Но как технология он даст зеленый свет кучам проектов которые никаким боком не будут касаться видеоигр и иксбоксов. И это хорошо.
А вообще здорово, как в фантастичеких фильмах, типа Джонни-мнемоника только еще современнее. Сейчас этот фильм смотрится уже как наивный ретро-футуризм, хотя на деле он не такой уж и старый. Там Киану Ривз глядил тигрят путешествовал в Сети водя руками по воздуху в перчатках и используя очки. Кстати, все же что это за зверь такой – Live. Не видел как им пользуются. Если в России его запускают, запустят ли для ПК что-нибудь?Fable 3 – вот интересно было бы взглянуть. Хотя бы потому что.Metal Gear Solid: Rising. Поржал. И на ПК выходит – чудеса да и только.
Nintendo
Ничего интересного. 3DS прикольная.
EA.
Больше шоу, чем презентация.Новая НФС-ка. Ниочем. Гипер-разочарование – Медаль за отвагу. Вот скажите, как теперь отличить КоллофДьюти, Баттлфилд и Медаль? Ведь они выглядят совершенно одинаково! Это уже даже не смешно. Когда куча народу вышло демонстрировать унылый мультиплеер наверно любое быдло задумалось о страшной разрушительной силе денег и зависти. Ну парни, вы что, это серьезно? Dead Space 2. Я не увидел ни одного отличия от первой части. В сочетании со старым костюмом я считаю туту будет уместно сравнение с квадрологией Чужие. Чужие--Чужой-3. Только первый Dead Space – это Чужие. А второй – Нападение помидоров-убийц, увы. На Крайзис2 еще противнее смотреть чем на кишки и вытекание физиологических жидкостей из Дед Спейса. Такая же непроглядная унылость как и первая часть. Bulletstorm . Гигантское колесо! АААА! Ничего не могу сказать, понятно что полная хрень, но даже немного какая-то занятная. Я в тайне надеялся увидеть сиквел Mirrors edge а получил убогой DLC для Баттлфилда по фейсу. Какое разочарование.
Юбики.
О главных проектах говорить смысла нет. Скажу о интересных. Буйство стихий.Project Dust.Интересно. I Am Alive. Сколько всего случилось во время разработки, сколько нервов слез и крови испортилось за заря. А ролик совсем не интересный какой-то. Да и концепция сменилась.
Сонька-съемная-панелька.
PlayStation Move как-то после Кинекта не впечатлил. Хотя Хэви Рейн наверное было бы интересно с ним пройти. Сони ставит на 3D. По-моему самый унылый тренд современности. InFamous 2. Вообще не интересна. Да и первая часть по-моему хрень. Ее тогда с прототайпом сравнивали. Извините, но раз сравнивают с таким, то нафик, нафик. Ну и главное – Valve. Интересно, а что если Гейбу прямо так в лицо сказать, а помнишь что ты четыре года назад говорил про пс3, а? Но ладно, все уже в прошлом. Гейб все-таки смог пролезть через дверной проем и принес Portal2. О нем – ниже.
Игр много, а вот заинтересовали единицы.Call of Duty7 – выглядит не так интересно как по словам журналюг, хотя и не настолько трешево как умеет делать treyarch. Масс Эффекта и Драгон Эйджа не анонсировали. Для последнего приготовили еще одно отвратительное DLC. Silent Hill 8 – бред и ужас, ниже уже не куда. Конами вообще особо-то не отличилась на выставке. Бетезда вривезла только старые игры. Brink - довольно интересный мультиплеерный шутер с паркуром в стильном графическом исполнении увы перенесен на 2011 год. Rage от id в динамике смотрится куда лучше чем на скриншотах. Какой-то постъядерный Биошок, довольно стильный и уж точно куда красивее Крайзиса. И тоже на 2011 год перенесен. Spec Ops: The Line - черт, непонятная штука. Я в ней вижу не клон GoW а предполагаю произведение с какой-то сложно и мутной историей. Впечатлени складывается такое. Немного о нищих и убогих. Gothic 4. украл с ag. Afterfall - долгострой который был сначала рпг а потом мутировал в шутер. Уже лет 7 делают и переделывают. геймплея не показали. Милый тизер только. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мафия2 – прекрасна. Я первую, к сожалению, в свое время не достал, когда она могла произвести сильное впечатление. И не такой преданный фанат этой саги. Но чувствуется почерк мастеров. Смущает только то что слишком много штампов и клише про мафию и Америку 40-ых во второй части собрали. Многим проектам это идет, а тут нет. Только пожалуйста, не делайте ГТА в ретро стиле. Это будет провал.
Ведьмак2
На E3 похоже никакого интересного геймплея не привезли, во всяком случае ролика я не нашел. Но и так ясно – Ведьмак луч солнца в темном царстве не западных и не японских рпг и главная восточноевропейская игра за все время. Именно такие проекты двигают вперед, не побоюсь сказать, культуру, искусство в отдельно взятой ментальности. Надеюсь похож Ведьмак на Масс Эффект только по форме, но не по содержанию. И еще плохо – анимация лиц никуда пока не годится. А она тут очень важна. Надеюсь, еще доделают. Арты прекрасны.
Portal2.
Практически главная игра всей выставки. Про первую часть смысла совсем нет говорить. Но один объективный недостаток все-таки не позволял поставить Портал в вечный топ достижений мировой культуры и забронировать авторам место в раю. Дело все в том, что головоломки решать в Портале – это не придумывать и импровизировать, а делать ровно то, что задумали разработчики. А хотелось бы сладкой доли хауса, безумия и нелинейности. Неочевидности. Возможности творить. Вот чего остро необходимо второй части. Появились пневмотрубы которыми можно управлять. Девиз второй части – порталы - не роскошь, а средство передачи импульсов и воздействия реальности на реальность. Все что попало в портал, будь то куб-компаньон, порыв ветра или капли жидкости движутся, не замечая телепортации и на выходе не теряют своих свойств. Вот все так, но пожалуйста, дайте играющему полной свободы творчества. Ведь в этом смысл любой игры и есть. Юмор проекта – самая первооснова. В Portal2 его возвели в n-ую степень. Хороший такой, интеллектуальный абстурдный юмор. И вообще, считаю что единственные достойные игры Валв – Порталы обе части. Все остальное – хрень и пиар движка.
Project Dust.
На E3 Юбисофт анонсировали непонятную но очень занятную артхаусную игру для консолей. Название пока только рабочее - Project Dust. Взглянуть на это есть две причины. Первая – разработчик Эрик Шайи, создатель гениального Another World. Вторая – игра использует технологии терраформинга на все 200%. Эта система позволила воплотить мечту Шайи — создать игру о жестокости и красоте природы. Сам разработчик называет Project Dust духовной наследницей Populous. События игры разворачиваются на планете с суровыми условиями. Жизни ее обитателей постоянно угрожают цунами, землетрясения, наводнения, пожары и извержения вулканов. Игроку уготована роль божества, способного обуздать силы природы и помочь людям переселиться в безопасное место.(с) AG.ru
Fallout: New Vegas.
Третий Fallout вышел в 2008. А кажется что в 2005 – настолько древней, отсталой и несовременной кажется его прямое продолжение. Вся эта анимация, боевка, графика из Обливиона без единой тени. И при всем при этом я точно буду в это играть, ибо понравилось – жуть. Во-первых и это главное – даже пусть мне понравился 3-й Фолл, но я все-таки хотел поиграть в рпг. Не, ну правда. Два факта убивали в F3 рпг. Во-первых, это возможность прокачать все и вся по-максимуму. И планка уровней, поднятая в DLC которая и позволяла это сделать. Ну и во-вторых отсутствие совсем уж долгоиграющих последствий твоего отыгрыша. То есть начиналась игра хорошо, рпгшно когда ты обладая минимум ресурсов импровизировал и творил красивую историю. А заканчивалось все печально – по грохот взрывов ядерных ракет в тотальном мочилове и совсем без прокачки, потому что все и так было уже прокачано. Первые части наоборот с течением игры становились только интереснее. Вот теперь я именно такого жду от Вегаса, на движке Фоллаута3 сделать игру из Фоллаута 1 и2, и даже не смотря на провальный Альфа Протокол знаешь что все у Обсидианов получится. Показывали на выставке город, казино и ночную жизнь Вегаса. Не смотря на устаревшую визуализацию все выглядит просто шикарно. Совсем не в стиле Фолла на первый взгляд – яркие огни, целые красивые здания, небоскребы, опрятно одетые жители, шлюхи, роботы-полицейские. Но на самом деле все это очень по-фоллаутовски. Нью-Рено кстати один из любимых городов – потрясающая атмосфера. И еще старую ролевую систему разработчики пытаются вернуть, что есть просто прекрасно. • для Нового Вегаса были созданы абсолютно новые перки, некоторые из старых были переделаны. В целом игроку будет сложнее сделать выбор, так как всего за один раз всё равно не попробуешь. • в игру вернуться Особенности (Traits) наподобие тех, которые мы могли наблюдать в Fallout 1-2. • в игре будет большое количество персонажей, среди которых мы можем выбрать себе. Каждый из них будет иметь свою неразрешённую жизненную проблему, которую мы при желании сможем им помочь решить. • разработчики обещают, что мы сможем пройти игру убивая всех подряд (кроме детей, которых будет совсем мало), а также выбрать и другой путь, то есть быть полным пацифистом. Зачем-то так усиленно демонстрировали азартные мини-игры, хотя на деле это всего лишь забавное дополнение.
Deus Ex: Human Revolution
То ради чего я все это ждал, но увы – горькое разочарование, геймплея не показали. За то я услышал заветную фразу – можно протии игру без убийств. Надеюсь, это недля того чтобы фанаты заткнулись и будет сделано не на отъебись.
99% игр на нынешней E3 - безвкусное говно. Блогеры старательно пишут обзоры к конференциям расписывая все буквально по секундам, следят и обозревают от откровенной казуальной консольщины, которой может это и простительно, до ужасного отвратительного треша, который мне просто упоминать даже стыдно, это вроде онлайновой игры bioware, Gears of War 3...прости дорогой дневничог что на твоих просторах будет упомянута такая грязь как... Halo reach, ворхамеры, сублиматы шутерного мусора Bulletstorm, крузис2, Medal of Honor, Red Faction, тысячи их!!! Но даже ради этого одного процента выставку стоило проводить в таком формате.)
Иногда аж чувствую кожей - хочется уделить время себе и преумножить удовольствия, прорастить семена и поухаживать где-то там внутри за ростками из свинца и чистых иерархий. Все внтури нуждается в хорошей пище, любви и уходе. Так вот, семена тебя любят искренне и любовь к ним должна быть искренней. Любить их потому что ты вчера прочитал об этом в какой-нибудь вумной книжке по позитивной психологии не просто бесполезно, а даже вредно, потому как физически надвигается пелена помех когда отношение к себе только из принуждения. Любить надо искренне. Но когда в предложении появляется "надо" - искренности не жди. Поэтомутак - любить искренне. Пока ты не задумываешься что тебе дали прекрасный инструмент для управления собой - все получится.
По-моему о вкусах не спорят только потому что обладающие им непосредственно, достаточно разумны и вежливы чтобы искренне не глумиться над тем быдлом у которое его нет.
Ну все, завтра E3!) А многие недотерпели и показали свои трейлеры уже сейчас. Фаллаут, Деус, Дед Спейс например. И даже какой-то новый отвратительный слешер во вселенной стар варс, от трейлера которого чуть не стошнило, хотя надо признать графически неотличимо от фильма уровня овотар. И да, кстати о Дед Спейсе. Чем руководствуются люди когда вместо второй части делают патч. В начале года приметил такую тенденцию, что нынче сиквел - это просто такой большой патч, максимум длс. Сделан на движке оригинала - раз. Количеством изменений едва ли можно заплонить две строчки в блокноте - два. Еще больше, лучше, выше, шейдернее - а главное, все то же самое "за что проект полюбился миллиона-миллиардов наших читателей, фанатов, поклонников" и просто тем кому мама не дает денег на апгрейд компа, а мозгами шевелить не хочется когда встает вопрос, какие чемоданы с культурным контентом в себя пихать. Сиквел не плохой в общем-то игрушки Dead Space, блядь даже модельки монстров не поменяли. И это не единственный пример - L4D_> L4D2, Bioshock->Bioshock2, CD4->CD6, и... и все остальное! Вот просто... что в головах этих людей?
Кстати, Свой девятый студийный альбом норвежские блэк-металисты пишут в сотрудничестве с композитором Gaute Storaas, оркестром из 51-го человека и хором Schola Cantorum Choir. Пластинка выйдет 11 октября на лейбле Nuclear Blast. Напомним, что предыдущая работа Dimmu Borgir “In Sorte Diaboli” вышла в 2007-м году. Это прекрасно, а то по поводу симфонической части в связи с бессовестным увольнением Мустиса были а может и остаются большие опасения. Ждем дожидаемся нового распрекрасного полотна!)
"Мой разум не играет роли, когда я творю одним лишь подсознанием. Требуется много времени для интерпретации после того, как картина закончена. Всякий раз, когда я смотрю на свои законченные картины, это напоминает препарирование мысли – расшифровку моего личного символического языка. Хотя очевидно существует расчетная мысль вроде композиционной эстетики, я все еще пытаюсь держать эти решения относительно инстинктивными."
Бывают хорошие моменты которые стираются из памяти навсегда. И наверное именно такие - самые лучшие, поскольку не испорчены временем, ожиданиями, постэффеками и эмоциями, которые возникают при многократном обращении к своей памяти. Дважды в прошлом году на их фоне показывали фильм Донни Дарко. Они просто были и от них не осталось и следа. И только сейчас я вспомнил что это было со мной. Это самые лучшие моменты жизни.
Понимаю, природа не рассуждает категориями. Да и совсем не рассуждает, но все-таки. Айфон и картины Да Винчи - продукты естественной биологической эволюции. Так рассуждать, если человек - биологическое существо, значит все что он создает в ходе своей жизнедеятельности - тоже биологические вещи, естественные. Природой заложено, как любит моя бабушка говорить. То есть получается что чего бы то ни было "искусственного", которое противопоставлено "естественному" в мире нет вообще. Ведь не будем же мы называть рака, насаживающего актиний себе на панцирь или пчелиные соты - чем-то искусственным? Канает ли такое правило с людьми? Судя по ответным реакциям природы - ничуть. Наоборот, антагонизм каких еще поискать. Один вид кстати в естественных условиях никогда не может уничтожить другой. Но есть вариант что бунт человечества тоже задуман и продуман и так все должно и быть и... Вот отовсюду доносятся - "эта пища искусственна, консерванты, ген.моды канцерогены, даром что упаковка яркая, а вот пророщенанная пшеница и сыроедение - естественно, природно и супернантурально". А вот "эти упражнения естественны, тело само лучше знает каие движения совершать для себя, а вот эти зарядки и духовные гимнастики - суть зло и сотонизм, продукт социального разума". "А вот этот образ жизнии...". Продолжать и продолжать, а ведь точка, где совершается этот скачок из естественного в искусственное куда-то затерялась. Мне вот кажется что имеет место не качественный а только количественный скачок. И да, весь этот бред не имеет никакого значения, потому как категории и мета-полочки придумали лично мы.
Все. Все. Все. Знаю. Знаю. Знаю, знаю куда идти, знаю как и какими средствами. Теперь точно, планы плохи тем что на следующий день от них и следа не... Так что теперь это не план. Это будет. И даже если меня разубедят, разорвут на метафизические безосновательные кусочки и со всех камер продемонстрируют возможный эпик фейл, я отвечу примерно то же что мистер Андерсон ответил на напыщенную эмоциональную пропитанную логикой речь на дне огромной канавы в асфальте кибергосударства.
Рядовая фотография из музея Bralorne Pioneer Museum канадской провинции Британская Колумбия взорвала Интернет. К началу мая число ссылок на нее приблизилось к полутора миллионам. И это всего за месяц после обнаружения фото любознательными гражданами. Оригинал снимка, ставшего чуть ли не самым тиражируемым в мире, выложен на сайте музея как экспонат виртуальной выставки Their Past Lives Here («Их прошлое живет здесь»). Что изображено? Событие предположительно 1941 года — открытие провинциального моста (South Fork Bridge), который был построен взамен смытого наводнением. Среди прочих собравшихся стоит молодой человек. Собственно, он и привлек внимание интернет-сообщества. Своим необычным видом. Оно, сообщество, не все, конечно, но большинство, решило, что этот парень явно не из того времени, в котором пребывают окружающие. А из будущего. И выдают его стрижка, майка с напечатанной эмблемой, свитер модного покроя, портативная фотокамера и солнечные очки модели XXI века.
Снимок осмотрели эксперты. Подвергли компьютерному анализу, который посредством сравнения фона и подозрительного объекта позволяет выявить, применялся ли фотошоп. Следов «впечатывания» не обнаружили. То есть «инородное тело» подлинное. И этот самый молодой человек действительно находился среди толпы в момент съемки. Что, по мнению энтузиастов, свидетельствует лишь об одном: путешествия во времени возможны. А это воодушевляет.
читать дальшеПока одни рассуждали, на какой машине времени приехал гость, из какого приблизительно года и, главное, зачем, другие выражали сомнение. Недоверчивые скептики начали рассматривать молодого человека в лупу, пытаясь все-таки отыскать признаки соответствия 1940 году. Фотоаппарат? Фирма «Кодак», к примеру, уже выпускала тогда достаточно портативные модели — складные, у которых объектив выдвигался гармошкой. Похоже, что в руках у «путешественника» нечто подобное. Но что конкретно, не разглядеть. Свитер могла связать мама или бабушка. В то время многие вязали. Оценить покрой — насколько он действительно современен — опять же трудно. Весь силуэт не виден. Солнечные очки… Конечно, мужчины 70 лет назад их почти не носили. А если и носили, то не такие. Посмотрите на остальную толпу — больше ни одного человека в темных очках. Но сама модель… У «подозреваемого» очки с кожаными накладками на дужках — с треугольными элементами, прикрывающими глаза от ветра и боковых лучей. Специалисты уверяют, что подобные конструкции уже были в конце 30-х годов прошлого века у альпинистов. Кстати, они — альпинисты — и вязаные свитера уважали. Непреодолимую трудность вызвала майка — явно хлопковая и с напечатанной эмблемой. Аналогов в то время не обнаружено. Были лишь свитера, опять же вязаные и с пришитыми эмблемами. Итог: из тех, кто видел таинственный снимок и откликнулся на форумах, примерно 60 процентов полагают, что парень — из будущего. Около 20 процентов не видят в нем ничего сверхъестественного. Хотя и признают, что подозреваемый выглядит чудаком. Остальные не знают, что и полагать.(с)