Не забыть про надпись на потолке
Мир сегодня отразился миллиард раз в миллиарде линз застывших словно в невесомости, под ослепительным летним солнцем падал мир, плененный каплями дождевой воды и с кристальным звоном разлетался об асфальт. Проливной дождь в солнечную погоду под рок-н-ролл 50-ых чудесно, не человечески великолепное зрелище. Сегодня весь город наверное обошел, четыре часа покружил возле священного алатаря "нет, мы МафиюII продаем только в восемь часов, скажите спасибо что еще сегодня". Купил наконец, а она, сука, "игра еще не вышла, активация через Стим невозможна, ждите новостей"). День отмечен точкой бифуркации.

18:55

Не забыть про надпись на потолке
Вам не кажется что создатели и сценаристы Мафии II много смотрели и очень прониклись русским сериалом Бригада?

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке


@темы: Я

20:48

Не забыть про надпись на потолке
Хотел купить себе Плейстейшн-3 чтобы наконец опробовать Хеви наш Рейн, пошел в магазин купил консольку, уже фактически это сделал, как вдруг протрезвел, понял что потрачу 16 рублей на это дерьмо американское, взял деньги и записался на них в автошколу:) Вообще консольных игроков по России довольно жалко, да и все эти эксклюзивы - дерьмо последнее, стоит вспомнить что каждая из них стоит по 3 рубля, а пользы... да какая к черту польза от игрушки. Да здравствует ПК-гейминг и рациональное использование финансовых ресурсов!=) Через пару месяцев права будут).

10:57 

Доступ к записи ограничен

Не забыть про надпись на потолке
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:39

Не забыть про надпись на потолке
Концовка Kane & Lynch 2 вынесла мозг полостью, ни в хорошем и может быть даже ни в плохом смысле. Хорошее и плохое - одна сторона медали бытия, но концовка этой безумной игры живет в царстве другой стороны. Это что-то чуть больше чем наименьшее наибольшее худшее. Сама игра - полный провал, каких не встретишь на каждом шагу. Более странно, бессмысленно и сюрреалистично я никогда не тратил 3 часа из своей жизни.

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
Вне не любят 3-й Fallout, хотя на самом деле первая и вторая части крошечны и жалки по сравнению с великолепной трешкой... но разговор не об этом. Если отмотать время назад, минуя криво склеенные жеванные сознанием кусочки, то мы внезапно вспомним характер претензий олдскульных поклонников сверхапокалиптической вселенной , когда еще игра не вышла, а в свободном доступе имелось лишь несколько скриншотов. Например на одном из первых скриншотов, если не на первом, был изображен супермутант. И он совсем не был похож на супермутов первых частей, на самом деле фактически единственное что объединяло их это большие размеры и уровень интеллекта. Буря негодования - супермутант похож на страшного желтого орка из Обливиона... хотя на самом деле он был похож на мясного голема из того же Обливиона. Хорошо... следующий скриншот - дверь Убежища 101. По количеству зубцов на поверхности она не совпадала с дверями из убежищ первых Фоллаутов, к тому же в отличии от них открывала сь не наружу а во внутрь. По чем зря проклинали Беседку и ее дизайнеров. Хорошо, далее броня Братства Стали. В Ф3 и Ф2 она отличается по дизайну, хотя в качестве пасхалки в Ф3 присутствует и старая броня. "Чертова Беседка не хранит традиции Фоллаута...". Почему же все знакомые элементы в 3-м Фолле выглядят... похоже но не совсем так как в первом, как же это объяснить с точки зрения сеттинга. Ответ может показаться странным, но он единственно верен - потому что это 3-й Фолл и над ним работали другие художники с другими приоритетами, другими тараканами в голове. Это лучшее объяснение на все идиотские вопросы "почему супермутанты не похожи". И оставалось бы так дальше - было бы просто замечательно. Но вот незадача, разрабатывается аддон, жирное длс, или правильнее будет сказать - новая игра на движке старой, для 3-й части - Fallout:New Vegas. Разрабатывается не Беседкой, а некоторыми людьми работавшими над Fallout и Fallout2. И как главную фишку художники пиарят нечто вроде "мы делаем свой Фолл по традициям старой серии, да с блекджеком и шлюхами!". Но 90% контента будет из 3-й части, потому что все-таки это аддон. В сеть проникла рожа супермутанта Маркуса нарисованная под старых супермутантов. Лазерная винтовка по дизайну напоминающая старые винтовки из 1-й части. На нее непонимающим взглядом смотри лазерная винтовка из 3-й части, которая тоже там будет(!!!) и держат ее желтый оркоподобный супермутант из Ф3 и совсем не врубается, что это за странное коренастое зеленое чудовище перед ним. Объяснение этой неразберихи поражает - мутанты в Ф3 и в Ф1-2 это разные супермутанты которые не имеют ничего общего, плазменные винтовки это разные модели винтовок, одна в ходу на западном побережье Америки, а другая больше на восточном. Двери убежища - это разные проекты Волт-тек по строительству убежищ, возможно можно даже будет выяснить почему они по-разному выглядят. Чувствуете? И я больше чем уверен что гули в Fallout:New Vegas будут зелеными и медленно ковыляющими мутантами, нежели резвыми зомбями как в трешке. И да, это будут другие гули, на которых радиация подействовала не так... и все в этом духе. Это как если бы Утров сосновом бору рисовал Шишкин совместно с Сальвадором Дали, при чем не так что бы один - правую часть картины, а другой левую, а вперемешку. А как только благодарный зритель уже начинает яростно вопить, почему вооон тот медведь с длинными ногами и вообще настекается по сосне, Дали тут же ответит - ну так это же другой медведь. Вот так обстоят дела. На самом деле уникальное явление в игровой индустрии.



@темы: Игры, РПГ

06:10

Не забыть про надпись на потолке
Иногда хочется взять, встать на стол и, с лицом "да несогласен я... с обоями...!" заявить так во всеуслышание: "Зачем например, ты, архитектор учишься, учишься а вот поручат тебе построить административное здание... помещение для автошколы... да в конце-концов сортир какой-нибудь, а ты, интеллигент этакий которых мы на свою голову понавоспитали, начнешь вырезать на крыше художественный рисунок!? Да не абы какой, а там позднее барокко времен доисторического материализма. Ну вот скажет тебе начальство построить памятник, так изгаляйся же над ним, все-таки арт-объект какой-никакой. А ты, гнида контрреволюционная, изводишь ресурсы на свои сюрреалистические завитушки! Да мы сейчас тебя...!" И можно проникнуться этой идеей, потому что... А потому что у народа, как концентрированной массы людей, без учета индивидуальных особенностей каждого персонажа, есть что-то вроде коллективного сознательного, но совсем нет художественного вкуса. А вернее будет отметить, что художественный вкус есть, но он витает настолько в запредельных координатах вариантного пространства, и очень далеко от того чему учат например в художественных школах и на уроках искусствоведения. Но оценивающий инструмент, которым оперируют большие группы народа очень монолитный, тяжелый и цельный, без труда можно понять какую вещь люди(только во множественном числе!) будут считать красивой, а какую нет. И все равно ни с одним мнением отдельного участника коллектива мнение самого коллектива полностью, на сто процентов не будет совпадать. И становится не вполне понятным факт, почему же труженики системы, архитекторы которые проектируют не музеи и памятники а склады, школы и мосты , художники рисующие массовые вещи, музыканты которые пишут трек для выпуска новостей все равно стараются делать это все по правилам непонятным для большого коллектива. А чем больше коллектив, тем сильнее выражены стереотипы. Так все-таки, зачем нужно искусство и стиль скажем в жилых домах? В массе своей народ не оценит, да и по отдельности не каждый оценит. Вон можно понастроить серых коробок - очень дешевых и практичных - и живи сколько влезет. А вон в ранние советские времена такой подход не использовали, скорее наоборот во всю пытались привнести современный взгляд на вещи в сочетании с богатыми традициями царской России. И во многом благодаря этому от нашей культуры хоть что-то осталось. Воспитание начинается не с книжки и музея а с оформнелия станции метро и жилого дома, которые попадаются на глаза каждый день.

@темы: Нити заблуждений

Не забыть про надпись на потолке
Я не могу понять, почему в игре «Камень-ножницы-бумага» бумага побеждает камень. Я могу понять как камень побеждает ножницы, как ножницы побеждают бумагу, но я блядь никак не могу понять почему бумага сильнее камня. Предполагается что бумага магически обернётся вокруг камня и обездвижит его навсегда? Тогда почему бумага не может обернуться вокруг ножниц? Хуй с ножницами, почему бумага не может делать тоже самое с людьми? Вы часто видите как школьников засасывает в бумагу? Никто бы не покупал газет, если бы бумага оборачивалась вокруг людей и парализовывала бы их! Но этого не происходит, знаете блядь почему? Потому что бумага слабее всех! Камень разговнит сраную бумагу на части! Когда я играю в камень ножницы бумага, я всегда выбираю камень. Когда кто-то говорит мне, что он побил меня бумагой, я бью его в челюсть и кричу «Ой, блядь, извини, я думал что твоя сраная бумага тебя спасёт, ебаный мудак».(c)

Не забыть про надпись на потолке
Пишет  .примус:


Хирургические инструменты несколько веков назад


Пила для черепа, XIX век


Подобные пилы с ручным приводом использовались для вырезания фрагментов черепа, что затем позволяло работать с содержимым черепа другими инструментами.

читать дальше

@темы: Медицина

22:48

Не забыть про надпись на потолке
Скоро будет перезагрузка. Стиля, души, вкуса, дневника, жизни творческой. Из всех окон, даже окон браузера видны бесконечные непознанные миры. А это значит, время уже пришло. Coming soon.

@темы: Zero Point

18:53

Не забыть про надпись на потолке
08:56 

Доступ к записи ограничен

Не забыть про надпись на потолке
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Не забыть про надпись на потолке
А вот если подумать, какие сеттинги в играх до сих пор не были затронуты? В нашу некст-ген эпоху, кажется уже все сказано. Далекое космическое будущее - есть, и не просто есть а полным-полно. Просто далекое будущее - есть но уже меньше. В основном футуристические войны и противостояния континентов. Киберпанк-будущее - есть, совсем немного, но игры как правило довольно глубокие. Далекое будущее с постъядером - есть и тема уже конкретно опошлена. Современность - тут двоякая ситуация, с одной стороны самый популярный сеттинг для всяких симуляторов борьбы с мировым терроризом и тому прочее, с другой - минимум глубоких игр с сюжетом. Альфа Протокол только вспоминается. Лихие 50-ые - есть и тема уже конкретно опошлена, надеюсь МафияII выйдет и молча исправит все. Вторая Мировая - есть, уже порядком надоело. Шутеры и стратегии, ни одной сюжетной игры. Первая Мировая - совсем немного, скучные шутеры. Начало двадцатого века - практически нет игрушечек на эту тему, но есть много чего где сеттинг в глаза не бросается. Зов Ктуху какой-нибудь. Начало Двадцатого века - Дикий Запад, игр немного, но они эпохальные. Последнее что вышло - RDR. А вот дальше идет провал какой-то. По 19 веку игр и не припомнишь вовсе, только всякие Тотал Воры, но это не предмет нашего обсуждения. А ведь какое потрясающее время - Европа времен последних императоров, царская Россия... Только стратегии, и чем глубже уходим в историю, тем меньше представителей и все они - стратегии. Потом средневековье - тема чуть более популярна, потом Древний Мир - практически то же самое что и с 17-19 веками. И есть одна игра в сеттинге пседо-доисторического мира. Увы, это все. А какие на ваш взгляд самые интересные эпохи человеческой истории и по которым душа так и просит игру?

@темы: Игры

Не забыть про надпись на потолке
Читая свеженькую Правду от Терри Пратчетта я совсем не ожидал что встречу тебя. Забойный, харизматичный и вечно матерящийся, он совсем не прочь поговорить об искусстве за кружечкой... какого-нибудь наркоманского пойла для реальных пацанов! Такой сильный и замечательный образ со временем стал одним из моих любимых.Вот только представьте, ощутите атмосферу городского кабака, не важно о каком времени мы говорим - образы вечны. Вот уже слышна ругать, смех и темные делишки где-то за барной стойкой уже шуршат и суетятся. И тут, резво пиная тяжелым сапогом входную дверь, так что она еда не слетает с петель, в помещение входит он. Фирменной походкой, мрачный и веселый одновременно, клубок, казалось бы, не сочетаемых вещей. Простой человек из народа, может быть серьезный преступник а может быть и не такой уж и серьезный, но при всем при этом тонкий ценитель искусства. Это же чудесно, опрокинув очередную кружку внезапно раздается речь о готике и архитектуре, о музыке и настоящей литературе. Естественно блатняк и маты только способствуют беседе на отвлеченные темы. Это мне вспомнился господин Тюрьпан из Терри Пратчетта, очень интересный персонаж. Но образ который он использует далеко не обыденная вещь и просто так на дороге не валяется. В первую очередь бросается в глаза и кажется не логичным само сочетание - такой вроде мы недалекий брутальный комок мускулов и наглости и вдруг понимает и разбирается в тонких интеллектуальных вещах. Человек-соковыжималка практической пользы из пестрой мякоти жизни, любит то, что совершенно не приносит никакой пользы, лишь какое-то там эс..эстетоидно.. эстетинное... эстетической удовольствие, во.Разрыв стереотипа? Именно, ибо стереотип блатняк vs искусство один из самых неправильных, но в то же время постоянно подкрепляющихся образов жизни... и современной и вообще. Тем интереснее такой персонаж, который все ставит на свои места, жизнеспособен. Признаться не припомню ничего похожего среди литературы прошлого, уж откровенно приземленные негодяи существовали где-то очень далеко от творчества и тонкой эстетики. Такой персонаж - изобретение двадцатого века и конечно есть масса произведений где образ детально проработан и от того еще более притягателен. А мне лично всегда восхищало сочетание простота+интеллигентность. И наверное не одно меня прет с таких персонажей и на страницах интересной книги и в кино и черт побери, реальной жизни. Потому наверное что простота -близкий и приятный путь в духовный мир, который за ней скрывается и к которому мы все хотим приобщиться.

Не забыть про надпись на потолке
Я вот иногда не очень понимаю. Сейчас популярны социальные сети, и более того, набирают популярность социальные форматы и проекты которые предполагают создание какого-то... творчества их участников. Но почему вместо того чтобы создавать уникальный авторский контент, блогеры и околоблогеры, скажем так, выполняют грязную работу журналистов? И рука уже готова прикрыть взор от стыда и ужаса, потому что чаще всего блогеры делают грязную работу журналистов плохо. Просто ужасно, ибо не учились по специальности да и вообще не вполне понимают что они делают и зачем в принципе им это надо. Разговоры про политику и флешмобы с Ютуба в принципе не смотрю, скажу лишь что творится в сфере освещения горячих новостей кино и видеоигр. Вот в последнее время какой-то бешеный напор испытают в нашей с вами цифровой Родине видеобозоры компьютерных игрушек, уж совершенно не могу предположить с чем это связано. Напор настолько бешеный что каждая личинка школоты считает своим долгом выпросить у мамы денег на микрофон и сделать обзорчик какой-нибудь новой, а в тяжелых случаях трешовой, никому не нужной стрелялки. Я просто чуть более чем иногда не понимаю, с самой рациональной точки зрения - зачем? Зачем например продублировать информацию с АГ или Игромании, сделать это не просто плохо а очень плохо, залить в сеть и, с глазами протекающими от взвеси счастья, ловить комменты? И на что направлены усилия, на подтверждение истинности этой информации?И я совсем не говорю о всяких впечатлениях, вкусном авторском взгляде (уж геймеры точно по возрасту не проходят в контингент имеющий право его иметь). Человек берет микрофон и копипасту из игрового сайта и распространяет рекламу. А деньги ему компания кажется не платит. Может все они поражены смертельным вирусом маркетинга?

Не забыть про надпись на потолке

Я просто в невероятном шоке. Всего ждали от Иррациональных, даже продолжение Систем Шока. А тут такое. Просто офигеть, самый неожиданный сюрприз года. Люди знаю что такое кардинальная перемена декораций. Загадочный Проект Икарус содержал в своем названии гораздо больше чем просто кодовое слово. 1912. Стимпанк. Индустриализация. Город в Облаках. Теория изоляционизма. Птицы под ногами. Экзистенциальный ужас... This is madness? NO!!! THIS IS BIOSHOCK!!!Блин, вторая часть - просто недаразумение по сравнению с этим. Лучше бы Infinite и была второй частью.

@темы: Игры, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Пока кто-то в очередной раз наяривает круги по скучному Старкрафту, мы с вами, джентльмены, играем в демонстрационную версию Мафии II -самой грандиозной и атмосферной игры этого года, полный формат которой появится на прилавках 27 августа. Демо можно уже скачать в Стиме или слит с торрентов, но есть одна мелкая неприятность - больше 10 минут побегать в игре нельзя ибо стоит таймер ограничения. К счастью наши ребята уже разобрались с этим вопросом и с присущей элегантностью предоставили решение. Необходимо всего-то скачать вот этот патч и ни у кого не хватит дерзости поставить потоки нашего наслаждения на счетчик. Краско по демо - пока что игра просто великолепна и наверное главное ее достоинство - бережно но с размахом продемонстрирован дух эпохи. Миллион мельчайших элементов от плейбоя на журнальном столике до правильного рок-н-ролла. Геймплей в традициях старой Мафии, и ради всего доброго и светлого, не ешьте на ночь сырых помидоров и ГТА4 - это вредит восприятию Мафии и рождает неверный ассоциативный ряд. Город выполнен просто великолепно, есть дом с множеством интерактивных элементов и атмосферных штук - есть гардероб, холодильник куча разных объектов для взаимодействия. Драмматизм и экшен тоже на высшем уровне. Вопросов не возникает - качать всем и смотреть. И приобретать лицензию через пару неделек.

@темы: Игры, Новости

Не забыть про надпись на потолке
Наверное в любой системе есть какой-то базовый язык, глубинные кирпичики самого естества, на которых строится вся сложная система во множество уровней. В компьютере например - двоичный код, язык совсем не похожий например на, например, сложные языки программирования. Но стоит подставить их под какое-нибудь увеличительное устройство как в трещинах и тенях слов сложного программного кода мы увидим как прячутся миллионы нулей и единиц, строя свои вековые кибергосударства. Простой и базовый, но в чем-то гораздо более древний и колоссальный язык, в безразмерном пространстве масштабы стираются. В человеческой психике все равно есть какой-нибудь свой двоичный код на котором все держится. Но что действительно восхитительно, мы будучи персонажами сознательными можем оглянуться назад, в глубину нашего древнего и бесконечно огромного существа, и увидеть их. И глядя из бесконечной черной пропасти в ответ они тоже нас увидят.

@темы: Обскура, Noir, Щелчок машины восприятия

Не забыть про надпись на потолке
Немного классической и современной готики.





Терпкое сочетание черного и белого.




Обнаженная натура





@темы: Фото