четверг, 26 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Мир сегодня отразился миллиард раз в миллиарде линз застывших словно в невесомости, под ослепительным летним солнцем падал мир, плененный каплями дождевой воды и с кристальным звоном разлетался об асфальт. Проливной дождь в солнечную погоду под рок-н-ролл 50-ых чудесно, не человечески великолепное зрелище. Сегодня весь город наверное обошел, четыре часа покружил возле священного алатаря "нет, мы МафиюII продаем только в восемь часов, скажите спасибо что еще сегодня". Купил наконец, а она, сука, "игра еще не вышла, активация через Стим невозможна, ждите новостей"). День отмечен точкой бифуркации.
среда, 25 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Вам не кажется что создатели и сценаристы Мафии II много смотрели и очень прониклись русским сериалом Бригада?
вторник, 24 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/59307726.jpg)
понедельник, 23 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Хотел купить себе Плейстейшн-3 чтобы наконец опробовать Хеви наш Рейн, пошел в магазин купил консольку, уже фактически это сделал, как вдруг протрезвел, понял что потрачу 16 рублей на это дерьмо американское, взял деньги и записался на них в автошколу
Вообще консольных игроков по России довольно жалко, да и все эти эксклюзивы - дерьмо последнее, стоит вспомнить что каждая из них стоит по 3 рубля, а пользы... да какая к черту польза от игрушки. Да здравствует ПК-гейминг и рациональное использование финансовых ресурсов!=) Через пару месяцев права будут).
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
10:57
Доступ к записи ограничен
Не забыть про надпись на потолке
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 22 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Концовка Kane & Lynch 2 вынесла мозг полостью, ни в хорошем и может быть даже ни в плохом смысле. Хорошее и плохое - одна сторона медали бытия, но концовка этой безумной игры живет в царстве другой стороны. Это что-то чуть больше чем наименьшее наибольшее худшее. Сама игра - полный провал, каких не встретишь на каждом шагу. Более странно, бессмысленно и сюрреалистично я никогда не тратил 3 часа из своей жизни.
суббота, 21 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Вне не любят 3-й Fallout, хотя на самом деле первая и вторая части крошечны и жалки по сравнению с великолепной трешкой... но разговор не об этом. Если отмотать время назад, минуя криво склеенные жеванные сознанием кусочки, то мы внезапно вспомним характер претензий олдскульных поклонников сверхапокалиптической вселенной , когда еще игра не вышла, а в свободном доступе имелось лишь несколько скриншотов. Например на одном из первых скриншотов, если не на первом, был изображен супермутант. И он совсем не был похож на супермутов первых частей, на самом деле фактически единственное что объединяло их это большие размеры и уровень интеллекта. Буря негодования - супермутант похож на страшного желтого орка из Обливиона... хотя на самом деле он был похож на мясного голема из того же Обливиона. Хорошо... следующий скриншот - дверь Убежища 101. По количеству зубцов на поверхности она не совпадала с дверями из убежищ первых Фоллаутов, к тому же в отличии от них открывала сь не наружу а во внутрь. По чем зря проклинали Беседку и ее дизайнеров. Хорошо, далее броня Братства Стали. В Ф3 и Ф2 она отличается по дизайну, хотя в качестве пасхалки в Ф3 присутствует и старая броня. "Чертова Беседка не хранит традиции Фоллаута...". Почему же все знакомые элементы в 3-м Фолле выглядят... похоже но не совсем так как в первом, как же это объяснить с точки зрения сеттинга. Ответ может показаться странным, но он единственно верен - потому что это 3-й Фолл и над ним работали другие художники с другими приоритетами, другими тараканами в голове. Это лучшее объяснение на все идиотские вопросы "почему супермутанты не похожи". И оставалось бы так дальше - было бы просто замечательно. Но вот незадача, разрабатывается аддон, жирное длс, или правильнее будет сказать - новая игра на движке старой, для 3-й части - Fallout:New Vegas. Разрабатывается не Беседкой, а некоторыми людьми работавшими над Fallout и Fallout2. И как главную фишку художники пиарят нечто вроде "мы делаем свой Фолл по традициям старой серии, да с блекджеком и шлюхами!". Но 90% контента будет из 3-й части, потому что все-таки это аддон. В сеть проникла рожа супермутанта Маркуса нарисованная под старых супермутантов. Лазерная винтовка по дизайну напоминающая старые винтовки из 1-й части. На нее непонимающим взглядом смотри лазерная винтовка из 3-й части, которая тоже там будет(!!!) и держат ее желтый оркоподобный супермутант из Ф3 и совсем не врубается, что это за странное коренастое зеленое чудовище перед ним. Объяснение этой неразберихи поражает - мутанты в Ф3 и в Ф1-2 это разные супермутанты которые не имеют ничего общего, плазменные винтовки это разные модели винтовок, одна в ходу на западном побережье Америки, а другая больше на восточном. Двери убежища - это разные проекты Волт-тек по строительству убежищ, возможно можно даже будет выяснить почему они по-разному выглядят. Чувствуете? И я больше чем уверен что гули в Fallout:New Vegas будут зелеными и медленно ковыляющими мутантами, нежели резвыми зомбями как в трешке. И да, это будут другие гули, на которых радиация подействовала не так... и все в этом духе. Это как если бы Утров сосновом бору рисовал Шишкин совместно с Сальвадором Дали, при чем не так что бы один - правую часть картины, а другой левую, а вперемешку. А как только благодарный зритель уже начинает яростно вопить, почему вооон тот медведь с длинными ногами и вообще настекается по сосне, Дали тут же ответит - ну так это же другой медведь. Вот так обстоят дела. На самом деле уникальное явление в игровой индустрии.
![](http://s41.radikal.ru/i091/1008/e0/da3f9ffcb0d8.jpg)
![](http://s41.radikal.ru/i091/1008/e0/da3f9ffcb0d8.jpg)
Не забыть про надпись на потолке
Иногда хочется взять, встать на стол и, с лицом "да несогласен я... с обоями...!" заявить так во всеуслышание: "Зачем например, ты, архитектор учишься, учишься а вот поручат тебе построить административное здание... помещение для автошколы... да в конце-концов сортир какой-нибудь, а ты, интеллигент этакий которых мы на свою голову понавоспитали, начнешь вырезать на крыше художественный рисунок!? Да не абы какой, а там позднее барокко времен доисторического материализма. Ну вот скажет тебе начальство построить памятник, так изгаляйся же над ним, все-таки арт-объект какой-никакой. А ты, гнида контрреволюционная, изводишь ресурсы на свои сюрреалистические завитушки! Да мы сейчас тебя...!" И можно проникнуться этой идеей, потому что... А потому что у народа, как концентрированной массы людей, без учета индивидуальных особенностей каждого персонажа, есть что-то вроде коллективного сознательного, но совсем нет художественного вкуса. А вернее будет отметить, что художественный вкус есть, но он витает настолько в запредельных координатах вариантного пространства, и очень далеко от того чему учат например в художественных школах и на уроках искусствоведения. Но оценивающий инструмент, которым оперируют большие группы народа очень монолитный, тяжелый и цельный, без труда можно понять какую вещь люди(только во множественном числе!) будут считать красивой, а какую нет. И все равно ни с одним мнением отдельного участника коллектива мнение самого коллектива полностью, на сто процентов не будет совпадать. И становится не вполне понятным факт, почему же труженики системы, архитекторы которые проектируют не музеи и памятники а склады, школы и мосты , художники рисующие массовые вещи, музыканты которые пишут трек для выпуска новостей все равно стараются делать это все по правилам непонятным для большого коллектива. А чем больше коллектив, тем сильнее выражены стереотипы. Так все-таки, зачем нужно искусство и стиль скажем в жилых домах? В массе своей народ не оценит, да и по отдельности не каждый оценит. Вон можно понастроить серых коробок - очень дешевых и практичных - и живи сколько влезет. А вон в ранние советские времена такой подход не использовали, скорее наоборот во всю пытались привнести современный взгляд на вещи в сочетании с богатыми традициями царской России. И во многом благодаря этому от нашей культуры хоть что-то осталось. Воспитание начинается не с книжки и музея а с оформнелия станции метро и жилого дома, которые попадаются на глаза каждый день.
четверг, 19 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Я не могу понять, почему в игре «Камень-ножницы-бумага» бумага побеждает камень. Я могу понять как камень побеждает ножницы, как ножницы побеждают бумагу, но я блядь никак не могу понять почему бумага сильнее камня. Предполагается что бумага магически обернётся вокруг камня и обездвижит его навсегда? Тогда почему бумага не может обернуться вокруг ножниц? Хуй с ножницами, почему бумага не может делать тоже самое с людьми? Вы часто видите как школьников засасывает в бумагу? Никто бы не покупал газет, если бы бумага оборачивалась вокруг людей и парализовывала бы их! Но этого не происходит, знаете блядь почему? Потому что бумага слабее всех! Камень разговнит сраную бумагу на части! Когда я играю в камень ножницы бумага, я всегда выбираю камень. Когда кто-то говорит мне, что он побил меня бумагой, я бью его в челюсть и кричу «Ой, блядь, извини, я думал что твоя сраная бумага тебя спасёт, ебаный мудак».(c)
среда, 18 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Пишет .примус:
Хирургические инструменты несколько веков назад
Пила для черепа, XIX век
![](http://fishki.net/picsw/042010/09/post/instrument/tn.jpg)
Подобные пилы с ручным приводом использовались для вырезания фрагментов черепа, что затем позволяло работать с содержимым черепа другими инструментами.
читать дальше
Не забыть про надпись на потолке
Скоро будет перезагрузка. Стиля, души, вкуса, дневника, жизни творческой. Из всех окон, даже окон браузера видны бесконечные непознанные миры. А это значит, время уже пришло. Coming soon.
понедельник, 16 августа 2010
суббота, 14 августа 2010
08:56
Доступ к записи ограничен
Не забыть про надпись на потолке
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Не забыть про надпись на потолке
А вот если подумать, какие сеттинги в играх до сих пор не были затронуты? В нашу некст-ген эпоху, кажется уже все сказано. Далекое космическое будущее - есть, и не просто есть а полным-полно. Просто далекое будущее - есть но уже меньше. В основном футуристические войны и противостояния континентов. Киберпанк-будущее - есть, совсем немного, но игры как правило довольно глубокие. Далекое будущее с постъядером - есть и тема уже конкретно опошлена. Современность - тут двоякая ситуация, с одной стороны самый популярный сеттинг для всяких симуляторов борьбы с мировым терроризом и тому прочее, с другой - минимум глубоких игр с сюжетом. Альфа Протокол только вспоминается. Лихие 50-ые - есть и тема уже конкретно опошлена, надеюсь МафияII выйдет и молча исправит все. Вторая Мировая - есть, уже порядком надоело. Шутеры и стратегии, ни одной сюжетной игры. Первая Мировая - совсем немного, скучные шутеры. Начало двадцатого века - практически нет игрушечек на эту тему, но есть много чего где сеттинг в глаза не бросается. Зов Ктуху какой-нибудь. Начало Двадцатого века - Дикий Запад, игр немного, но они эпохальные. Последнее что вышло - RDR. А вот дальше идет провал какой-то. По 19 веку игр и не припомнишь вовсе, только всякие Тотал Воры, но это не предмет нашего обсуждения. А ведь какое потрясающее время - Европа времен последних императоров, царская Россия... Только стратегии, и чем глубже уходим в историю, тем меньше представителей и все они - стратегии. Потом средневековье - тема чуть более популярна, потом Древний Мир - практически то же самое что и с 17-19 веками. И есть одна игра в сеттинге пседо-доисторического мира. Увы, это все. А какие на ваш взгляд самые интересные эпохи человеческой истории и по которым душа так и просит игру?
пятница, 13 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Читая свеженькую Правду от Терри Пратчетта я совсем не ожидал что встречу тебя. Забойный, харизматичный и вечно матерящийся, он совсем не прочь поговорить об искусстве за кружечкой... какого-нибудь наркоманского пойла для реальных пацанов! Такой сильный и замечательный образ со временем стал одним из моих любимых.Вот только представьте, ощутите атмосферу городского кабака, не важно о каком времени мы говорим - образы вечны. Вот уже слышна ругать, смех и темные делишки где-то за барной стойкой уже шуршат и суетятся. И тут, резво пиная тяжелым сапогом входную дверь, так что она еда не слетает с петель, в помещение входит он. Фирменной походкой, мрачный и веселый одновременно, клубок, казалось бы, не сочетаемых вещей. Простой человек из народа, может быть серьезный преступник а может быть и не такой уж и серьезный, но при всем при этом тонкий ценитель искусства. Это же чудесно, опрокинув очередную кружку внезапно раздается речь о готике и архитектуре, о музыке и настоящей литературе. Естественно блатняк и маты только способствуют беседе на отвлеченные темы. Это мне вспомнился господин Тюрьпан из Терри Пратчетта, очень интересный персонаж. Но образ который он использует далеко не обыденная вещь и просто так на дороге не валяется. В первую очередь бросается в глаза и кажется не логичным само сочетание - такой вроде мы недалекий брутальный комок мускулов и наглости и вдруг понимает и разбирается в тонких интеллектуальных вещах. Человек-соковыжималка практической пользы из пестрой мякоти жизни, любит то, что совершенно не приносит никакой пользы, лишь какое-то там эс..эстетоидно.. эстетинное... эстетической удовольствие, во.Разрыв стереотипа? Именно, ибо стереотип блатняк vs искусство один из самых неправильных, но в то же время постоянно подкрепляющихся образов жизни... и современной и вообще. Тем интереснее такой персонаж, который все ставит на свои места, жизнеспособен. Признаться не припомню ничего похожего среди литературы прошлого, уж откровенно приземленные негодяи существовали где-то очень далеко от творчества и тонкой эстетики. Такой персонаж - изобретение двадцатого века и конечно есть масса произведений где образ детально проработан и от того еще более притягателен. А мне лично всегда восхищало сочетание простота+интеллигентность. И наверное не одно меня прет с таких персонажей и на страницах интересной книги и в кино и черт побери, реальной жизни. Потому наверное что простота -близкий и приятный путь в духовный мир, который за ней скрывается и к которому мы все хотим приобщиться.
Не забыть про надпись на потолке
Я вот иногда не очень понимаю. Сейчас популярны социальные сети, и более того, набирают популярность социальные форматы и проекты которые предполагают создание какого-то... творчества их участников. Но почему вместо того чтобы создавать уникальный авторский контент, блогеры и околоблогеры, скажем так, выполняют грязную работу журналистов? И рука уже готова прикрыть взор от стыда и ужаса, потому что чаще всего блогеры делают грязную работу журналистов плохо. Просто ужасно, ибо не учились по специальности да и вообще не вполне понимают что они делают и зачем в принципе им это надо. Разговоры про политику и флешмобы с Ютуба в принципе не смотрю, скажу лишь что творится в сфере освещения горячих новостей кино и видеоигр. Вот в последнее время какой-то бешеный напор испытают в нашей с вами цифровой Родине видеобозоры компьютерных игрушек, уж совершенно не могу предположить с чем это связано. Напор настолько бешеный что каждая личинка школоты считает своим долгом выпросить у мамы денег на микрофон и сделать обзорчик какой-нибудь новой, а в тяжелых случаях трешовой, никому не нужной стрелялки. Я просто чуть более чем иногда не понимаю, с самой рациональной точки зрения - зачем? Зачем например продублировать информацию с АГ или Игромании, сделать это не просто плохо а очень плохо, залить в сеть и, с глазами протекающими от взвеси счастья, ловить комменты? И на что направлены усилия, на подтверждение истинности этой информации?И я совсем не говорю о всяких впечатлениях, вкусном авторском взгляде (уж геймеры точно по возрасту не проходят в контингент имеющий право его иметь). Человек берет микрофон и копипасту из игрового сайта и распространяет рекламу. А деньги ему компания кажется не платит. Может все они поражены смертельным вирусом маркетинга?
Не забыть про надпись на потолке
Я просто в невероятном шоке. Всего ждали от Иррациональных, даже продолжение Систем Шока. А тут такое. Просто офигеть, самый неожиданный сюрприз года. Люди знаю что такое кардинальная перемена декораций. Загадочный Проект Икарус содержал в своем названии гораздо больше чем просто кодовое слово. 1912. Стимпанк. Индустриализация. Город в Облаках. Теория изоляционизма. Птицы под ногами. Экзистенциальный ужас... This is madness? NO!!! THIS IS BIOSHOCK!!!Блин, вторая часть - просто недаразумение по сравнению с этим. Лучше бы Infinite и была второй частью.
вторник, 10 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Пока кто-то в очередной раз наяривает круги по скучному Старкрафту, мы с вами, джентльмены, играем в демонстрационную версию Мафии II -самой грандиозной и атмосферной игры этого года, полный формат которой появится на прилавках 27 августа. Демо можно уже скачать в Стиме или слит с торрентов, но есть одна мелкая неприятность - больше 10 минут побегать в игре нельзя ибо стоит таймер ограничения. К счастью наши ребята уже разобрались с этим вопросом и с присущей элегантностью предоставили решение. Необходимо всего-то скачать вот этот патч и ни у кого не хватит дерзости поставить потоки нашего наслаждения на счетчик. Краско по демо - пока что игра просто великолепна и наверное главное ее достоинство - бережно но с размахом продемонстрирован дух эпохи. Миллион мельчайших элементов от плейбоя на журнальном столике до правильного рок-н-ролла. Геймплей в традициях старой Мафии, и ради всего доброго и светлого, не ешьте на ночь сырых помидоров и ГТА4 - это вредит восприятию Мафии и рождает неверный ассоциативный ряд. Город выполнен просто великолепно, есть дом с множеством интерактивных элементов и атмосферных штук - есть гардероб, холодильник куча разных объектов для взаимодействия. Драмматизм и экшен тоже на высшем уровне. Вопросов не возникает - качать всем и смотреть. И приобретать лицензию через пару неделек.
Не забыть про надпись на потолке
Наверное в любой системе есть какой-то базовый язык, глубинные кирпичики самого естества, на которых строится вся сложная система во множество уровней. В компьютере например - двоичный код, язык совсем не похожий например на, например, сложные языки программирования. Но стоит подставить их под какое-нибудь увеличительное устройство как в трещинах и тенях слов сложного программного кода мы увидим как прячутся миллионы нулей и единиц, строя свои вековые кибергосударства. Простой и базовый, но в чем-то гораздо более древний и колоссальный язык, в безразмерном пространстве масштабы стираются. В человеческой психике все равно есть какой-нибудь свой двоичный код на котором все держится. Но что действительно восхитительно, мы будучи персонажами сознательными можем оглянуться назад, в глубину нашего древнего и бесконечно огромного существа, и увидеть их. И глядя из бесконечной черной пропасти в ответ они тоже нас увидят.
воскресенье, 08 августа 2010
Не забыть про надпись на потолке
Немного классической и современной готики.
![](http://s61.radikal.ru/i172/1008/23/e0bda861a2ff.jpg)
Терпкое сочетание черного и белого.
![](http://s001.radikal.ru/i196/1008/ff/20c5443ac8ae.jpg)
Обнаженная натура
![](http://s57.radikal.ru/i156/1008/35/6e52a347c6d3.jpg)
![](http://s61.radikal.ru/i172/1008/23/e0bda861a2ff.jpg)
Терпкое сочетание черного и белого.
![](http://s001.radikal.ru/i196/1008/ff/20c5443ac8ae.jpg)
Обнаженная натура
![](http://s57.radikal.ru/i156/1008/35/6e52a347c6d3.jpg)