пятница, 25 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
"Упадок жанра во многом является следствием недостатка движения вперед" - сказал Greg Zeschuk. "Разработчики продолжают выпускать одно и то же раз за разом. Что-то отличается внешне, выглядит лучше, чем остальные, но впечатления все равно - одни и те же.""Мне запомнился забавный момент, который вы можете наблюдать очень часто в диалоговых системах jRPG. Вас спрашивают: "Вы хотите это сделать?", вы отвечаете "нет". "Вы хотите это сделать?" Нет. "Вы хотите это сделать?" Нет! Дайте угадаю - вы вынуждаете меня нажать "Да"? Это, к сожалению, в полной мере характеризует жанр."
четверг, 24 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
Он гремит на весь мир, хоть и прелюдия великолепно отгремела этим летом. А его роящихся тропических пчелок-идей, архетипов и персонажей знало человечество еще в 1995 году. Да, и у меня было волшебно-индейское детство и я смотрел мультфильм Покахонтас во все свои карапузьи глаза. И Аватар спустя столько лет - легкое поветрие ностальгии и сердечной влаги.
Аватар выплеснул на экраны... нет, даже за пределы экранов все наши киноожидания последних десяти лет в обширной области фантастики, фентези, мирострояения. Совсем не современный по своему духу, без модерновых фишек Девятого Района стиля 2.0, без отссылок на наш мир и искусство, наивный детский мультик стоящий десяти матерых блогбастеров.
Во время просмотра меньше всего хотелось сравнивать Аватар с современными, похожими по сюжету фильмами. Сравнивать Аватар вообще ни с чем не хотелось - такой уж сытный пир для глаз. Как и не хотелось ругать это "кино", за отсутствие кино как такового, ругать примитивную игру актеров и за почти плагиат персонажей и образов. Все это не важно - я просто смотрел и созерцал все это ярко-раздраконенное великолепие. И это совсем не Терминатор, Аватар не стерпит никакой критики как серьезное кино притягивающие сотни наград и души матерых киноманов. И если уж мы окончательно перешли на язык символов и эстетики творчества Джеймса Кэмерона, то Аватар - это Чужие. В своеобразной инвертированной форме некоторых компонентов. Мудрая Рипли - в наличии.
Один из главных персонажей фильма - уникальная экзотическая природа планеты Пандора. Дизайн фауны и флоры - вот настоящий прорыв, одна из наиболее сильных состовляющих фильма. По-прежнему дух природы и его взаимоотношения с аборигенами взят из мультика Покахонтас, яркие ядовитые цвета, насекомые и существа чем-то напоминают игру Lost Planet 2, дизайн некоторых монстров кстати прямиком из сумасшедшей головы Уэйна Барлоу. Ярко, красочно, нестандартно. Художники подошли к этому персонажу со всем героизмом и обнажив лезвия своих безумных концептов перед технологией, иногда пренебрегая логикой, но никогда не в ущерб красоте и атмосфере. Больше всего живой мир другой планеты заставил вспомнить фантастику 70-х 80-х. Да что уж там - гениальную нашу Тайну третьей планеты, произведения Станислава Лема. Кажется читал что-то в прошлом году под названием Эдем - что-то похожее. Ну и сравниения возникли с научным фильмом Дикий мир Будущего. Да, да, с тем самым, где летающие рыбы парят над океаном и зависают над тропическими орхидеями как колибри. Кальмары живут на деревьях и планируют с ветки на ветку, А их брюхоногие сородичи, полурептилии - полумоллюски рассекают по лесам и горным озерам. В Аватаре конечно несравнимо все красочнее, но общие мысли по дизайну существ имеются.
Прежде всего сложно определить к каким биологическим группам можно отнести тот или иной организм. Вот синекожая трехметровая раса На'ви - вроде как явно млекопитающие. Помесь данмера и хаджита из вселенной The Elder Scrolls. Возможно нам показывали два организма в одном - те щупальца в волосах На'ви, обеспечивающие их связь с ручными животными и сожружественными растениями - симбиотический организм. Своеобразыный паразит содружественно эволюционирующий с большинством видов растений и животных, приносящий пользу всем трем сторонам. Интересное решение. На планете живут и более примитивные сородичи На'ви - пролемуры, на которых обратили внимание в самом начале фильма. И тут мне неожиданно показалось, что у них на одну пару конечностей больше o_0. Требуется сриншот для подтверждения. С остальными тварями вопрос куда сложнее. Даже сложно определить кто растения а кто гриб и радиоволна.)
Хиртые и хищные Икраны, они же Баньшии, они же небесные гончие и лучшие друзья народа На'ви, на которых последние летают верхом вихрем проносясь сквозь кроны тропических лесов. И их взаимоотношения показаны в фильме просто отлично. Эпизоды где Джейк обучался премудростям племени и приручал дракона - лучшие эпизоды фильма! И прекрасно раскрыта тема религиозного отношения к природе.
Преданность, сила и грация. Что за твари такие, эти Икраны - понять сложновато. Драконы-птеродактили с четырьмя крыльями и огромными дыхальцами. Надеюсь все же, что это позвоночные похожие на рептилий. Хоть и имеется множество кадров с Икраанами в лесных чащах, но живут они и гнездятся а на огромных левитирующих скалах из особого магнетического минерала, который вкупе с низкой гравитащией Пандоры позволяет парить высоко в атмосфере целым сложным экосистемам. У народа На'ви есть лошади, но с Баньшии в отличие от последних у них куда более тесная связь и братская дружба до смерти. Они свободолюбивые и непокорные, ритуал подчинения Икрана охотником - что-то вроде обряда инициации, похода в костяной дом, после которого член племени становится настоящим воином. "Твой Икран - тот который попытается убить тебя". Еще одна сильная сцена фильма. Эти животные так же имеют для На'ви и религиозное значение.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49869840.jpg)
Старший брат Баньшии, который играет еще более главную роль в сюжете - прекрасный и ужасный Леоноптерикс. Племена аборигенов поклоняются этому великолепному смертоносному животному. А если сильнейший воин племение все-таки приручит эту тварь - почет и обожание обеспечены ему до конца и после жизни. Интересно, родственик ли Леоноптерикс Икрану, или может это половой диморфизм такой? Но леоноптерикс - настоящий кетцалькоатль, размах крыльев явно не меньше двадцать метров и имеются особенности в строении конечностей.
Титанотер, или все-таки наверное точнее Титанотерий - молотоголовая сухопутная акула-носорог с яркими спецэффектами на голове. Мирное травоядное существо, лучшее оружие против которого - сильная непоколебимая воля и упорство. Живут эти твари стадами, яростно оберегая свою территорию от непрошенных гостей. Насколько помню, На'ви не приручили этих существ, возможно неповоротливые носороги не могли пригодиться в войне, а может быть дело в отсутствии связи, тех самых щупалец-симбионтов, на теле животного не обнаруженных.
Есть у племен синих кошаков и простые сухопутные лошади - Па'ли. Целых шесть конечностей и дыхальца как у Икранов и Леоноптериксов. В двух больших щупальцах - гнездо коннекта. Лошади в отличии от летучих тварей вышли какими-то неволевыми, но весьма резвыми.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49871646.jpg)
"Самый грозный из Пандорских хищников – это Танатор. Танатор может съесть тиранозавра рекса, а на десерт полакомиться туземцем, – рассказывает режиссер. – Это пантера-дьявол." Под конец фильма возлюбленная Джейка таки оседлает этого хищника. и это не смотря на отсутствие биоштекера в голове! Скандал!
Как видим, фауна Падоры - дикая помесь моллюсков, рептилий, рыб и доисторических ящеров. Невероятно яркая и разнообразная. Но многие идеи мне показались знакомыми из ввс-шных фильмов Дикий мир будущего и Прогулки с динозаврами. Разве эта прелесть не напомнит вам Леоноптерикса? Между прочим первая половина фильма очень напонимает прогулку в стиле Дискавери). Растения - подстать животным. Живописные люминисцирующие цветы, сказочные робкие грибы-кораллы, дерево душ, так напоминающее Бабушку Иву из Покахонтаса. С деревьями вообще отдельная история. На Пандоре они образуют подобие нейронной сети с помошью аксонов-корней и общаются ветрами и электричеством друг с другом. И удивительные религиозные представления племени Аматикайя имеют вполне реальную основу. Какой невероятный контраст нашего техногенного мира и прекрасного мира Пандоры, в фильме он показан отлично. И знакомство с миром Пандоры прошло удачно.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49870779.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49870788.jpg)
Аватар выплеснул на экраны... нет, даже за пределы экранов все наши киноожидания последних десяти лет в обширной области фантастики, фентези, мирострояения. Совсем не современный по своему духу, без модерновых фишек Девятого Района стиля 2.0, без отссылок на наш мир и искусство, наивный детский мультик стоящий десяти матерых блогбастеров.
Во время просмотра меньше всего хотелось сравнивать Аватар с современными, похожими по сюжету фильмами. Сравнивать Аватар вообще ни с чем не хотелось - такой уж сытный пир для глаз. Как и не хотелось ругать это "кино", за отсутствие кино как такового, ругать примитивную игру актеров и за почти плагиат персонажей и образов. Все это не важно - я просто смотрел и созерцал все это ярко-раздраконенное великолепие. И это совсем не Терминатор, Аватар не стерпит никакой критики как серьезное кино притягивающие сотни наград и души матерых киноманов. И если уж мы окончательно перешли на язык символов и эстетики творчества Джеймса Кэмерона, то Аватар - это Чужие. В своеобразной инвертированной форме некоторых компонентов. Мудрая Рипли - в наличии.
Один из главных персонажей фильма - уникальная экзотическая природа планеты Пандора. Дизайн фауны и флоры - вот настоящий прорыв, одна из наиболее сильных состовляющих фильма. По-прежнему дух природы и его взаимоотношения с аборигенами взят из мультика Покахонтас, яркие ядовитые цвета, насекомые и существа чем-то напоминают игру Lost Planet 2, дизайн некоторых монстров кстати прямиком из сумасшедшей головы Уэйна Барлоу. Ярко, красочно, нестандартно. Художники подошли к этому персонажу со всем героизмом и обнажив лезвия своих безумных концептов перед технологией, иногда пренебрегая логикой, но никогда не в ущерб красоте и атмосфере. Больше всего живой мир другой планеты заставил вспомнить фантастику 70-х 80-х. Да что уж там - гениальную нашу Тайну третьей планеты, произведения Станислава Лема. Кажется читал что-то в прошлом году под названием Эдем - что-то похожее. Ну и сравниения возникли с научным фильмом Дикий мир Будущего. Да, да, с тем самым, где летающие рыбы парят над океаном и зависают над тропическими орхидеями как колибри. Кальмары живут на деревьях и планируют с ветки на ветку, А их брюхоногие сородичи, полурептилии - полумоллюски рассекают по лесам и горным озерам. В Аватаре конечно несравнимо все красочнее, но общие мысли по дизайну существ имеются.
Прежде всего сложно определить к каким биологическим группам можно отнести тот или иной организм. Вот синекожая трехметровая раса На'ви - вроде как явно млекопитающие. Помесь данмера и хаджита из вселенной The Elder Scrolls. Возможно нам показывали два организма в одном - те щупальца в волосах На'ви, обеспечивающие их связь с ручными животными и сожружественными растениями - симбиотический организм. Своеобразыный паразит содружественно эволюционирующий с большинством видов растений и животных, приносящий пользу всем трем сторонам. Интересное решение. На планете живут и более примитивные сородичи На'ви - пролемуры, на которых обратили внимание в самом начале фильма. И тут мне неожиданно показалось, что у них на одну пару конечностей больше o_0. Требуется сриншот для подтверждения. С остальными тварями вопрос куда сложнее. Даже сложно определить кто растения а кто гриб и радиоволна.)
Хиртые и хищные Икраны, они же Баньшии, они же небесные гончие и лучшие друзья народа На'ви, на которых последние летают верхом вихрем проносясь сквозь кроны тропических лесов. И их взаимоотношения показаны в фильме просто отлично. Эпизоды где Джейк обучался премудростям племени и приручал дракона - лучшие эпизоды фильма! И прекрасно раскрыта тема религиозного отношения к природе.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49869345.jpg)
Преданность, сила и грация. Что за твари такие, эти Икраны - понять сложновато. Драконы-птеродактили с четырьмя крыльями и огромными дыхальцами. Надеюсь все же, что это позвоночные похожие на рептилий. Хоть и имеется множество кадров с Икраанами в лесных чащах, но живут они и гнездятся а на огромных левитирующих скалах из особого магнетического минерала, который вкупе с низкой гравитащией Пандоры позволяет парить высоко в атмосфере целым сложным экосистемам. У народа На'ви есть лошади, но с Баньшии в отличие от последних у них куда более тесная связь и братская дружба до смерти. Они свободолюбивые и непокорные, ритуал подчинения Икрана охотником - что-то вроде обряда инициации, похода в костяной дом, после которого член племени становится настоящим воином. "Твой Икран - тот который попытается убить тебя". Еще одна сильная сцена фильма. Эти животные так же имеют для На'ви и религиозное значение.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49869840.jpg)
Старший брат Баньшии, который играет еще более главную роль в сюжете - прекрасный и ужасный Леоноптерикс. Племена аборигенов поклоняются этому великолепному смертоносному животному. А если сильнейший воин племение все-таки приручит эту тварь - почет и обожание обеспечены ему до конца и после жизни. Интересно, родственик ли Леоноптерикс Икрану, или может это половой диморфизм такой? Но леоноптерикс - настоящий кетцалькоатль, размах крыльев явно не меньше двадцать метров и имеются особенности в строении конечностей.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49870506.jpg)
Титанотер, или все-таки наверное точнее Титанотерий - молотоголовая сухопутная акула-носорог с яркими спецэффектами на голове. Мирное травоядное существо, лучшее оружие против которого - сильная непоколебимая воля и упорство. Живут эти твари стадами, яростно оберегая свою территорию от непрошенных гостей. Насколько помню, На'ви не приручили этих существ, возможно неповоротливые носороги не могли пригодиться в войне, а может быть дело в отсутствии связи, тех самых щупалец-симбионтов, на теле животного не обнаруженных.
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49870746.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49871646.jpg)
"Самый грозный из Пандорских хищников – это Танатор. Танатор может съесть тиранозавра рекса, а на десерт полакомиться туземцем, – рассказывает режиссер. – Это пантера-дьявол." Под конец фильма возлюбленная Джейка таки оседлает этого хищника. и это не смотря на отсутствие биоштекера в голове! Скандал!
Как видим, фауна Падоры - дикая помесь моллюсков, рептилий, рыб и доисторических ящеров. Невероятно яркая и разнообразная. Но многие идеи мне показались знакомыми из ввс-шных фильмов Дикий мир будущего и Прогулки с динозаврами. Разве эта прелесть не напомнит вам Леоноптерикса? Между прочим первая половина фильма очень напонимает прогулку в стиле Дискавери). Растения - подстать животным. Живописные люминисцирующие цветы, сказочные робкие грибы-кораллы, дерево душ, так напоминающее Бабушку Иву из Покахонтаса. С деревьями вообще отдельная история. На Пандоре они образуют подобие нейронной сети с помошью аксонов-корней и общаются ветрами и электричеством друг с другом. И удивительные религиозные представления племени Аматикайя имеют вполне реальную основу. Какой невероятный контраст нашего техногенного мира и прекрасного мира Пандоры, в фильме он показан отлично. И знакомство с миром Пандоры прошло удачно.
четверг, 17 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
понедельник, 14 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49506606.jpg)
Серый нойз и пепельно-белый снег каждый час покрывает захоронения душ человеческих все новыми слоями. Ночует в пустотах, прячется от тепла в расщелинах каменных гробниц языческой направленности. И музыка его совсем не сложна, тревожно-мелодична, голоса хриплы но отчаянны. И не даром прячется снег - там он встречается с языческим фьюнеррал-духом и вкусными старыми клавишами. Музыка совсем не сложна для Black Metal, но очень атмосферная, мелодичная, запоминающаяся. Стиль и вкус. И главное - дух! Прослушал хороший альбом польской группы из одного человека - Hellveto, который работает в жанре атмосферного Pagan Black. И остался доволен. Отлично подходит к нашему новому зимнему настроению.
воскресенье, 13 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
- Владимир Алексеевич, поясните еще одну необычную историю, похожую больше на миф. Это касается совершенно невероятного случая, когда больной эпилепсией во время припадка сумел купить билет и улететь в другой город, где и очнулся, совершенно ничего не помня. Но в отличие от героя "Иронии судьбы..." он был совершенно трезв. Это правдоподобно?
- Рассказанная вами история совершенно реальна. Тут необходимо немного пояснить, так как в новой классификации припадки совершенно правильно разделены на две группы. Первая - самолимитирующая, когда припадок быстро заканчивается, и вторая - продолжающиеся припадки, когда они следуют один за другим и больной, еще не успев выйти из одного, уже "захлестывается" следующим. При продолжительных бессудорожных припадках иногда больной подсознательно "держит" программу и реализует ее, как в вашем примере. Он автоматически совершает привычные действия, а потом совершенно ничего не помнит, потому что был в статусе (состоянии) припадка приступов часы и даже дни.
Очень коварный висок. На неврологии рассказывали нам подобный случай. Некий кассир в банке неожиданно пропал со своего рабочего места, прихватив всю зарплату, которую должен был выдавать в этот день. Спустя неделю его нашли во Владивостоке. Сбежал с деньгами, приехал в аэропорт, купил билет, долетел не вызывая никаких подозрений - все автоматизм. А все совершенные действия и ощущения во время автоматизма уничтожаются амнезией. И, придя в себя, спустя столько времени искав улицу, которой в Владивостоке отродясь не было, заявил в милицию. Что занимательно - денег при нем не было.
- Рассказанная вами история совершенно реальна. Тут необходимо немного пояснить, так как в новой классификации припадки совершенно правильно разделены на две группы. Первая - самолимитирующая, когда припадок быстро заканчивается, и вторая - продолжающиеся припадки, когда они следуют один за другим и больной, еще не успев выйти из одного, уже "захлестывается" следующим. При продолжительных бессудорожных припадках иногда больной подсознательно "держит" программу и реализует ее, как в вашем примере. Он автоматически совершает привычные действия, а потом совершенно ничего не помнит, потому что был в статусе (состоянии) припадка приступов часы и даже дни.
Очень коварный висок. На неврологии рассказывали нам подобный случай. Некий кассир в банке неожиданно пропал со своего рабочего места, прихватив всю зарплату, которую должен был выдавать в этот день. Спустя неделю его нашли во Владивостоке. Сбежал с деньгами, приехал в аэропорт, купил билет, долетел не вызывая никаких подозрений - все автоматизм. А все совершенные действия и ощущения во время автоматизма уничтожаются амнезией. И, придя в себя, спустя столько времени искав улицу, которой в Владивостоке отродясь не было, заявил в милицию. Что занимательно - денег при нем не было.
пятница, 11 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
Вот и вышла Disciples 3. Все матерятся, игра не запускается, онлай активация не работает, второй(!) патч появился спустя 2 часа после выхода игры. Эх, акелла, акелла). Абдейт. Игровые и даже неигровые форумы уже сутки как ощетинились копьями вспенившегося хитина. И острия их с голограффическими прицелами наставленны на бедного, жадного, старого и очень одноглазого волка. Неожиданная реакция. Запуск проекта обратился в самую чудовищную западню последних дней - старт игры ужасен. Более 90% первых отзывов шокирующе-гневные и, честно говоря, политика акеллы пока кроме гнева вызывает только недоумение. Я не ожидал такого совсем - онлайн-активация совершенно нерабочая, и спасибо ей. В игре тонны багов, невиданные тормоза, критические ошибки и миллиард недоработок разной степени техничности. И никогда прежде не видел такой единодушной реакции на всех форумах. Даже с Чистым Небо дело обстояло куда лучше. Будем следить и не переключаться!
апдейт. Epic Fail. Даже российские журналы поставили весьма низкую оценку. AG вслепил аж 40%. Ярость на форумах постепенно стихает. Поднимут пороект, как думаете?
апдейт. Epic Fail. Даже российские журналы поставили весьма низкую оценку. AG вслепил аж 40%. Ярость на форумах постепенно стихает. Поднимут пороект, как думаете?
четверг, 10 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
Подойти к толпе гопарей и звучно, выразительно спросить не сорвавшись на крик или смех: Cлы пацаны, я вообще по жини кто ааа?!
проехать 16 раз от Маркса до Калинина на метро. подряд.
Специально разбить гору помытой посуды на глазах у девушки не сбивая темы каменного лица и не сорвавшись на смех.
А что смеетесь, я это сделаю обязательно в скором времени^_^
проехать 16 раз от Маркса до Калинина на метро. подряд.
Специально разбить гору помытой посуды на глазах у девушки не сбивая темы каменного лица и не сорвавшись на смех.
А что смеетесь, я это сделаю обязательно в скором времени^_^
воскресенье, 06 декабря 2009
11:55
Доступ к записи ограничен
Не забыть про надпись на потолке
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 05 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/49150278.jpg)
Открыл сообщесво наконец-то какое хотел. Будет посвящено искусству, так или иначе посвященном постапокалипсису. С упрором на наш родной, холодный, серый, с ковшами и мертвым металлом. Очень рад буду, если кто-нибудь поможет с наполнением сообщества=) С особым трепетом душа новооткрытого будет относиться к русской теме. Что за узкий коридор для размышлений и творчества? Это ведь даже круче чем Институт изучения пристеночных всасывательных процессов в области илиоцекального угла! На первый взгляд - все так. Тем интереснее будет следить за как стремительно здесь появляется качественный контент. А он будет появляться - диафрагмы взведены, и насквозь промерзшие остовы советских механизмов, обеспечивающих работу нашего сообщества, по-прежнему живее всех живых. Что же можно предложить, уложившись в заданный коридор? Письма Мертвого Человека и Тарковский. Противогаз как объект неосюрреализма и советская пропаганда ядерной войны на плакатах тех далеких дней. Мир Сталкера и творчесво Dark Ambient - коллектива Anthesteria. Наши индастриал фотографии с повышенной концентрацией ностальгии и даже Метро 2033. Кино, музыка, арт, литертура - все что содержит настоящий дух постядера будет жить в этом сообществе. Приветствуются активные творческие эксперименты всех участников! В задумках сообщество станет неким средним объектом между справочником, энциклопедией по постапокалипсису в искусстве, и сборником уникального авторского контента. Добро пожаловать.
Не забыть про надпись на потолке
Зима такая многоснежная, хотя день назад была кристаллическо-готическая. Захотелось пофотать зловещего вида сосульки и снова пройти одну чудесную игру, где лучше всего в мире был показан мертвый русский холод. Даже целую философию сочинили ради него. Пройдет чуть больше года и эстафету лучшего образа холода на русской жести и металле примет новая игра. На этот раз холод будет символизировать постядерный дух мира. И это здорово - тема нигде не раскрыта в играх, хоть и чертовски красива и привлекательна. Побольше шейдеров 4.0 для трансляции загадочного русского духа! Эксперимент уже себя оправдал.
среда, 02 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
Остался с детства странный склад мышления, когда дело касается дат, времен года и событий прошлого века. Привык я все привязывать к пространству и... цвету. Вот скажут мне "Петербург конца 19 века, пацанчик!", и в голове уже целая панорама, впрочем друхмерная, 360-ти градусная как в Сублюструме, в серо-зеленых тонах с внушительным налетам серой пыли. Расстройство фокуса, он мечется по картинке и истерирует. И что интересно, это место занимает вполне определенное место. Довольно линейно, но вполне поддается наблюдению. Так и все события - определенный цвет, кусочек атмосферы и определенные координаты, черт знает на какой схеме. Для удобства восприятия наверное. Может у всех так, а я зря тут вяло пытаюсь оригинальничать.)
вторник, 01 декабря 2009
Не забыть про надпись на потолке
Некоторой весомой части народа гораздо интереснее смотреть на товарищей по несчастью, которые упиваются своей никчемностью и болезненной патологией, нежели на сильных индивидуумов, у которых есть чему поучиться. Эм... сколько там Сумерки новые собрали в прокате?) Вот, я о том же. С первым днем зимы, друзья.
понедельник, 30 ноября 2009
Не забыть про надпись на потолке
Я думал мой замок разваливается, а под ногами горький щебень, готовый засыпать замертво. Но нет, все нормально.
воскресенье, 29 ноября 2009
Не забыть про надпись на потолке
Интересный эксперимент на сцене интерактивного искусства. Все наверное слышали о онлайновой космической MMO-RPG EVE Online. "Эти сраные ублюдки похерили всю мою руду!Буду писать админу петицию!" Кричит кто-то в микрофон. На самом деле вполне интересная годная модель нашей реальности в виртуальном мире. Поскольку экономическая система в этой игре проработана, а игроки довольно тщательно ведут хитирые тактики по наработке капитала, то игра довольно серьезна и сложна. Человеческий фактор, обманы, бюрократия, интриги, свободное и опасное предпринимательство - все как в жизни. И без помощи скриптов. Хотя, в общих чертах игра довольно стнадартная ммо с ролевым уклоном. Похвалить разработчиков нужно за хороший реалистичный мир, ведь именно в создании мира живого, эволюционирующего, с реальной психологией преуспели онлайновые игры.
И вот недавно прочитал я еще про один эксперимент, как кажется весьма революционный для индустрии. 18 августа 2009 года компания CCP Games (разработчии Евы) была анонсирована игра Dust 514. Шурер на консолях во вселенной EVE online. Вроде как ничего удветильного - подобная практика... да хотя бы Warcraft и World of Warcraft. Но строчка в анонсе Dust 514 "шутер, действие которого происходит во вселенной EVE" приобела неожиданно совсем иное значение. Действие действительно происходит во вселенной EVE, не в какой-то абстрактной, которой место в мануале и википедии, а в мире где действительно игроки воюют, торгуют и пишут админам петиции. То есть когда мы ПК-игроки летаем в космосе, консольщики в на планетах воюют, шутерят, перекраивая политические карты вселенной и их прогресс оказывает влияние на мир в космосе, на мир другой игры! Связь между двумя играми, которые не то что живут на разных платформах, но и живут в плоскостях разных жанров, двухсторонняя. Все что происходит в космосе, определяет миссии игроков на планетах и т.д. Дух захватает от такого смелого эксперимента. А почему бы и действительно не делать игры, даже сингловые, которые были бы не отдельными тесными мирками, чья буквальная связь была бы в паре строчек мануала в разделе “предыстория”, а делать сложные иерархические вложенные друг в друга вселенные, со слоеной динамикой и эволюцией. Ведь тем и отличаются игры от прочего искусства. Новый шаг в развитии Языка игры, который мало кто может транслировать нам, игрокам.
И вот недавно прочитал я еще про один эксперимент, как кажется весьма революционный для индустрии. 18 августа 2009 года компания CCP Games (разработчии Евы) была анонсирована игра Dust 514. Шурер на консолях во вселенной EVE online. Вроде как ничего удветильного - подобная практика... да хотя бы Warcraft и World of Warcraft. Но строчка в анонсе Dust 514 "шутер, действие которого происходит во вселенной EVE" приобела неожиданно совсем иное значение. Действие действительно происходит во вселенной EVE, не в какой-то абстрактной, которой место в мануале и википедии, а в мире где действительно игроки воюют, торгуют и пишут админам петиции. То есть когда мы ПК-игроки летаем в космосе, консольщики в на планетах воюют, шутерят, перекраивая политические карты вселенной и их прогресс оказывает влияние на мир в космосе, на мир другой игры! Связь между двумя играми, которые не то что живут на разных платформах, но и живут в плоскостях разных жанров, двухсторонняя. Все что происходит в космосе, определяет миссии игроков на планетах и т.д. Дух захватает от такого смелого эксперимента. А почему бы и действительно не делать игры, даже сингловые, которые были бы не отдельными тесными мирками, чья буквальная связь была бы в паре строчек мануала в разделе “предыстория”, а делать сложные иерархические вложенные друг в друга вселенные, со слоеной динамикой и эволюцией. Ведь тем и отличаются игры от прочего искусства. Новый шаг в развитии Языка игры, который мало кто может транслировать нам, игрокам.
пятница, 27 ноября 2009
Не забыть про надпись на потолке
Как вы зовёте место, где зарождаются идеи? Подсознание?
Нет. Всё – Вообще всё – зарождается в едином поле. Это океан чистого сознания. Это само совершенство. То, что квантовая физика называет источником всякой вещи. Всё новое всегда зарождается и выходит из единого поля. Таким образом, идея приходит, но остаётся непонятой, пока не выведешь её на уровень сознания. А если расширять сознание, то можно ловить идеи всё глубже и глубже, где больше содержания и сильнее энергетика.
Нет. Всё – Вообще всё – зарождается в едином поле. Это океан чистого сознания. Это само совершенство. То, что квантовая физика называет источником всякой вещи. Всё новое всегда зарождается и выходит из единого поля. Таким образом, идея приходит, но остаётся непонятой, пока не выведешь её на уровень сознания. А если расширять сознание, то можно ловить идеи всё глубже и глубже, где больше содержания и сильнее энергетика.
четверг, 26 ноября 2009
Не забыть про надпись на потолке
Я вот когда узнал, что такое фракталы начал представлять как бы выглядел мир полностью состоящий из них. Воображения не хватило. Кроме того за исключением цветной капусты я не видел ниаких трехмерных фрактальных фигур. Все только в 2D. и вот наткнулся совершенно случайно на статью о рендеренге трехмерных фракталов. Включите моллекулярно-космический эмбиент и наслаждайтесь миром грандиозно-микроскопического самоподобия. Произведения искусства. Алхимический брак морских кораллов с готическими храмами!
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/48820419.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/48820437.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/48820419.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/48820425.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/5/0/6/2/506268/48820437.jpg)
понедельник, 23 ноября 2009
Не забыть про надпись на потолке
Заснул под письмом Раскольниковой. Проехал шесть лишних остановок от дома и очень не хотелось просыпаться. Потом было много мечущихся электрических огоньков в пустоте. Тесная тьма.
воскресенье, 22 ноября 2009
Не забыть про надпись на потолке
Странно писать о нем. Люди, которые в теме наверняка слышали об этом фотографе и знают куда больше меня. Тех, кто не в теме наврятли это заинтересует, ибо в противном бы случае они были бы в первом лагере)
Без предисловий - мастер сюрреалистической фотографии Джоел Петер Уиткин. Его произведения полны тысяч деталей - мелких и не очень, но от того не менее целостны и совершенны. Тут тебе патологоанатомические темы в аристократических образах, и сатира, много сатиры. Люди-вещи, что-то похоже на головоластиковые фантазии Линча. Ну и конечно линчесвкие персонажи! Люди со всяческими уродствами, физическими отклонениями и прочим. Несмотря на бешеную в определенных кругах популярность этой темы, нигде наверное более широко она не раскрыта. Все есть, и совершенно уникальный особенный монохром живет в этих фотографиях. Краски смерти.
Из интервью. Я никогда не использую компьютер. Меня не интересуют стерильные образы, я работаю с настоящими эмоциями, с тайнами жизни и смерти — и это невозможно подделать. Я не люблю двусмысленности и делаю свои снимки так, чтобы было отлично видно, что именно на них запечатлено.
Я находился в помещении с мертвецом. Я подпираю его, вкладываю рыбу ему в руку, проверяю свет. Выпрямив его, я делаю несколько снимков, просто так, на всякий случай. Затем я готовлю тело к вскрытию. И вот, во время вскрытия, он начинает изменяться! Лежа на столе, он меняется. Я обращаюсь к переводчику — мексиканцу, умнейшему человеку, и оказывается, что он видел то же самое. Переводчик говорит «сейчас он предстоит перед судом. Прямо сейчас». Неожиданно оказывается, что лежащий человек — уже не прежний бродяга. С ним только что произошло какое-то превращение, пока он лежал на столе. Я говорю лаборанту: «Не надо смывать с него кровь по завершении вскрытия. Пусть остается».
Обычно при вскрытии вынимают мозг из черепной коробки. Иногда его возвращают обратно, или набивают мозговую полость тряпками, газетами — может, и Daily News, чтобы сохранить форму головы. На этот раз они поместили мозг обратно. Когда его держали в руках, я сказал — посмотри на этот мозг — в нем, возможно, гнездились мысли, полные злобы, но, во всяком случае, этот человек уже дал ответ перед судом и сейчас пребывает в другом обличье. Когда вскрытие закончилось, я переместил тело в комнату, которую вы видите на снимке, и, усадив на стул, фотографировал в сидячем положении. Я провозился с ним часа полтора, в результате он выглядел почти как святой Себастьян. В нем появилось изящество. Могу поклясться, что его пальцы удлинились наполовину. Я никогда не видел людей с такими длинными пальцами. Как будто он тянулся в бесконечность.
Каждое мгновение мы совершаем выбор, принимаем решение. Я верю, что в каждом сердце есть свое понимание добра и зла,и наша задача найти свой путь и его конечную цель. Наша жизнь – просто испытание, и надо пройти его безупречно. Для меня музеи – новые религиозные центры, или, если угодно, духовные центры для светских людей. Есть великолепная история о путешественнике, шедшем по пустыне.
Когда он шел, то неожиданно услышал впереди звон стали о камень. Подойдя ближе, он видит двух человек, на жаре обтесывающих камни. Он подходит к одному, очень и очень раздраженному, и спрашивает – что ты делаешь? – «Я обтесываю камни». Путешественник подходит к другому. Тот также колотит по камню, но совершенно спокоен. «Что ты делаешь?» - спрашивает у него путешественник. - «Я строю собор».
Без предисловий - мастер сюрреалистической фотографии Джоел Петер Уиткин. Его произведения полны тысяч деталей - мелких и не очень, но от того не менее целостны и совершенны. Тут тебе патологоанатомические темы в аристократических образах, и сатира, много сатиры. Люди-вещи, что-то похоже на головоластиковые фантазии Линча. Ну и конечно линчесвкие персонажи! Люди со всяческими уродствами, физическими отклонениями и прочим. Несмотря на бешеную в определенных кругах популярность этой темы, нигде наверное более широко она не раскрыта. Все есть, и совершенно уникальный особенный монохром живет в этих фотографиях. Краски смерти.
Из интервью. Я никогда не использую компьютер. Меня не интересуют стерильные образы, я работаю с настоящими эмоциями, с тайнами жизни и смерти — и это невозможно подделать. Я не люблю двусмысленности и делаю свои снимки так, чтобы было отлично видно, что именно на них запечатлено.
Я находился в помещении с мертвецом. Я подпираю его, вкладываю рыбу ему в руку, проверяю свет. Выпрямив его, я делаю несколько снимков, просто так, на всякий случай. Затем я готовлю тело к вскрытию. И вот, во время вскрытия, он начинает изменяться! Лежа на столе, он меняется. Я обращаюсь к переводчику — мексиканцу, умнейшему человеку, и оказывается, что он видел то же самое. Переводчик говорит «сейчас он предстоит перед судом. Прямо сейчас». Неожиданно оказывается, что лежащий человек — уже не прежний бродяга. С ним только что произошло какое-то превращение, пока он лежал на столе. Я говорю лаборанту: «Не надо смывать с него кровь по завершении вскрытия. Пусть остается».
Обычно при вскрытии вынимают мозг из черепной коробки. Иногда его возвращают обратно, или набивают мозговую полость тряпками, газетами — может, и Daily News, чтобы сохранить форму головы. На этот раз они поместили мозг обратно. Когда его держали в руках, я сказал — посмотри на этот мозг — в нем, возможно, гнездились мысли, полные злобы, но, во всяком случае, этот человек уже дал ответ перед судом и сейчас пребывает в другом обличье. Когда вскрытие закончилось, я переместил тело в комнату, которую вы видите на снимке, и, усадив на стул, фотографировал в сидячем положении. Я провозился с ним часа полтора, в результате он выглядел почти как святой Себастьян. В нем появилось изящество. Могу поклясться, что его пальцы удлинились наполовину. Я никогда не видел людей с такими длинными пальцами. Как будто он тянулся в бесконечность.
Каждое мгновение мы совершаем выбор, принимаем решение. Я верю, что в каждом сердце есть свое понимание добра и зла,и наша задача найти свой путь и его конечную цель. Наша жизнь – просто испытание, и надо пройти его безупречно. Для меня музеи – новые религиозные центры, или, если угодно, духовные центры для светских людей. Есть великолепная история о путешественнике, шедшем по пустыне.
Когда он шел, то неожиданно услышал впереди звон стали о камень. Подойдя ближе, он видит двух человек, на жаре обтесывающих камни. Он подходит к одному, очень и очень раздраженному, и спрашивает – что ты делаешь? – «Я обтесываю камни». Путешественник подходит к другому. Тот также колотит по камню, но совершенно спокоен. «Что ты делаешь?» - спрашивает у него путешественник. - «Я строю собор».
Не забыть про надпись на потолке
Дорогие пч, а вот скажите, только как на духу. Какие игры вы ждете в следующем году? Которые точно выйду в 2010 на пк. 3-5 штук и почему.=)